Una vez durante el turno de tu rival, si Qwilfish es tu Pokémon Activo y recibe daño de un ataque (incluso si Qwilfish resulta Fuera de Combate), puedes lanzar una moneda. Si sale cara, el Pokémon Atacante pasa a estar Envenenado. Pon 2 contadores de daño en vez de 1 sobre ese Pokémon entre turno y turno.
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