ABLAGESTAPEL
Deine
abgelegten Karten. Diese Karten liegen immer mit der Bildseite nach oben. Alle
Spieler dürfen sich jederzeit die Ablagestapel ansehen.
AKTIVES POKÉMON
Dein Pokémon im Spiel, das sich nicht auf der Bank
befindet. Nur das Aktive Pokémon
kann angreifen.
ANGREIFENDES POKÉMON
Das Aktive Pokémon,
während es eine Attacke durchführt.
ANLEGEN
Der Vorgang, bei
dem du eine Karte von deiner Hand nimmst und sie auf eines deiner Pokémon im
Spiel legst.
ASS-KLASSE-TRAINERKARTE
Eine starke Trainerkarte. ASS-KLASSE-Karten sind so mächtig, dass du nur eine davon in deinem
Deck haben darfst!
ATTACKENBESCHREIBUNG
Der Text auf einer Pokémon-Karte, der angibt, was bei einer Attacke geschieht. Ein
Pokémon kann mehrere Attacken beherrschen.
BANK
Der Ort, an dem
sich deine Pokémon befinden, wenn sie im
Spiel sind, aber nicht aktiv kämpfen. Sie greifen in den Kampf ein, wenn sich
das Aktive Pokémon zurückzieht oder wenn
es kampfunfähig gemacht wird. Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der
Bank, die Schaden erleiden, nicht an.
BASIS-ENERGIEKARTE
Eine Energiekarte vom Typ
Pflanze ,
Feuer ,
Wasser ,
Elektro ,
Psycho ,
Kampf ,
Finsternis ,
Metall
oder
Fee .
BASIS-POKÉMON-KARTE
Eine
Karte, die du während deines Zuges direkt von deiner Hand ins Spiel bringen
kannst. Siehe auch Entwicklungskarte.
BESITZER
Ein Pokémon mit einem Trainernamen im Kartentitel, zum
Beispiel Rockos Sandan oder Team Rockets
Mauzi. Karten mit den Vermerken , , , , or oder sind
KEINE Besitzerkarten.
DUALTYP-POKÉMON
Ein Pokémon, das zwei
Typen gleichzeitig besitzt.
ENERGIEKARTE
Karten, die
von den Pokémon für Attacken benötigt werden. Siehe Basis-Energiekarte.
ENTWICKELTES POKÉMON
Eine Pokémon-Karte im
Spiel, unter der sich eine andere Pokémon-Karte befindet.
ENTWICKLUNGSKARTE
Eine Karte, die
du auf eine Basis-Pokémon-Karte
(oder eine andere Entwicklungskarte) legst, um sie stärker zu machen.
ERWECKT-POKÉMON-KARTE
Eine Karte, die du mit der dazu passenden Fossil-Itemkarte spielst.
EWIGE GABEN
Ewige Gaben sind besondere Kräfte (z. B. Ω Barriere oder α Genesung), deren Beschreibungen direkt unter dem Namen eines
Pokémon auf bestimmten Pokémon-Karten erscheinen. Es handelt sich nicht um
Attacken oder Fähigkeiten, sodass Karten, die deren Einsatz verhindern, keine
Wirkung auf
Ewige Gaben haben.
FÄHIGKEIT
Eine Fähigkeit
kann genau wie eine Attacke eine Auswirkung auf ein Pokémon haben, ist aber von
letzterer zu unterscheiden. Einige Fähigkeiten sind immer aktiv, andere musst du zuerst auswählen. Lies die
Beschreibung jeder Fähigkeit, damit du genau verstehst, wie und wann sie funktioniert.
FOSSIL-TRAINERKARTEN
Besondere
Trainerkarten, die wie Basis-Pokémon funktionieren, wenn sie ins Spiel gebracht werden. Eine Fossil-Trainerkarte
auf deiner Hand, in deinem Deck oder in deinem Ablagestapel gilt nicht als Basis-Pokémon.
GIFTMARKE
Eine Marke, die du auf ein Pokémon legst, um dich daran
zu erinnern, dass es vergiftet ist. Entferne die Marke, wenn das Pokémon sich
entwickelt oder zurückzieht.
GX-ATTACKE
Es handelt sich
um eine sehr mächtige Attacke.
Nur Pokémon-GX haben GX-Attacken.
Ein Spieler kann während des ganzen Spiels nicht mehr als eine GX-Attacke einsetzen.
GX-MARKE
Unter den Schadensmarken befindet sich manchmal eine GX-Marke, sodass du nachverfolgen
kannst, dass du deine GX-Attacke
schon eingesetzt hast. Lege sie mit der Bildseite nach unten ab, sobald du
deine GX-Attacke für das Spiel
verbraucht hast.
IM SPIEL
Deine Karten
sind im Spiel, wenn sie auf dem Tisch liegen. Basis-Pokémon-Karten,
Entwicklungskarten und Energiekarten
können nur verwendet werden, wenn sie im Spiel sind. (Karten in deinem Deck
oder Ablagestapel sowie deine Preiskarten befinden sich nicht im Spiel. Die
Pokémon auf deiner Bank sind jedoch im Spiel.)
ITEMKARTE
Eine bestimmte
Sorte von Trainerkarten. Befolge die Anleitungen auf der Karte und lege sie
anschließend auf deinen Ablagestapel.
KAMPFUNFÄHIG
Ein Pokémon
ist kampfunfähig, wenn es Schaden in Höhe seiner Kraftpunkte oder darüber
hinaus erlitten hat. Dieses Pokémon wird vom Spieler mit allen daran angelegten Karten auf seinen Ablagestapel
gelegt. Wenn ein gegnerisches Pokémon kampfunfähig ist, nimmst du eine deiner Preiskarten.
KRAFTPUNKTE (KP)
Jedes
Pokémon besitzt diesen Wert, der dir verrät, wie viel Schaden es einstecken
kann, bevor es kampfunfähig ist.
MEGA-ENTWICKLUNGS-POKÉMON
Hierbei
handelt es sich um besonders mächtige Pokémon-EX, allerdings mit einer zusätzlichen Schwachstelle: Sobald sich eins deiner
Pokémon zu einem Mega-Entwicklungs-Pokémon entwickelt, ist dein Zug
beendet.
NIRGENDWO
Karten, die
ins Nirgendwo gelegt wurden, können in jenem Spiel nicht mehr gespielt werden.
Lege sie irgendwo außerhalb des Spielfeldes aufgedeckt ab.
POKÉ-BODY
Ein Effekt,
der aktiv wird, sobald jenes Pokémon ins Spiel kommt. Er hält an, bis das
Pokémon das Spiel wieder verlässt.
POKÉMON
Die bunten
Kreaturen, die für dich im Pokémon- Sammelkartenspiel kämpfen. Sie werden im
Spiel durch Basis- Pokémon und Entwicklungskarten repräsentiert.
POKÉMON LV.X
Stärkere Versionen gewöhnlicher Pokémon, die auf normale
Pokémon mit demselben Namen gelegt werden. Sie verleihen dem ursprünglichen
Pokémon besondere Fähigkeiten
POKÉMON SP
Ein besonderes Pokémon, das von einem bestimmten Trainer ausgebildet wurde. Ein Symbol im
Namen gibt den Besitzer an. Eine Zapdos -Karte trägt einen anderen Namen als
eine Zapdos -Karte, da Zapdos ein Pokémon
von Team Galaktik ist – das ist ein
Bestandteil des Namens.
POKÉMON-AUSRÜSTUNG
Eine besondere Art von Trainerkarte (ein
Item), die du als Hilfestellung an deine Pokémon anlegen kannst. An jedes
Pokémon darf zu jedem Zeitpunkt nur eine Pokémon-Ausrüstung angelegt sein
POKÉMON-EX
Pokémon-EX sind eine stärkere Form von Pokémon, die einen besonderen Nachteil haben: Wenn dein Pokémon-EX
kampfunfähig gemacht wird, nimmt der Gegner zwei Preiskarten anstelle von
einer.
POKÉMON-GX
Pokémon-GX sind eine stärkere Form von Pokémon, die einen besonderen Nachteil haben: Wenn dein Pokémon-GX kampfunfähig gemacht
wird, nimmt der Gegner zwei Preiskarten anstelle von einer. Jedes Pokémon-GX hat eine sehr
mächtige GX-Attacke.
POKÉMON-LEGENDEN
Besondere Karten, die mächtige Legendäre
Pokémon zeigen. Diese Pokémon bestehen aus zwei Karten, die gleichzeitig
gespielt werden müssen.
POKÉMON-POWER
Eine besondere Fähigkeit einiger Pokémon. Pokémon-Power kommt in zwei Formen vor: als Poké- Power und als Poké-Body. Sie werden stets durch
den Zusatz „Poké-Power“
bzw.„Poké-Body“ von Attacken unterschieden.
POKÉ-POWER
Eine Fähigkeit, die einmal pro Zug vom
Aktiven Pokémon oder Pokémon auf der Bank eingesetzt werden kann. Du musst
diese Fähigkeit aktivieren. Die meisten Poké- Power sind wirkungslos, wenn das
Pokémon einem Speziellen Zustand ausgesetzt ist.
PREISKARTEN
Die sechs
Karten, die du während der Spielvorbereitung verdeckt ablegst. Jedes Mal, wenn
ein Pokémon des Gegners kampfunfähig ist, nimmst du eine deiner Preiskarten auf
deine Hand (zwei Preiskarten für ein Pokémon-EX
oder ein Pokémon-GX). Wenn du deine letzte Preiskarte nimmst, gewinnst du
das Spiel!
PRISMA-STERN-KARTE(-KARTE)
Eine mächtige neue Art von Karte mit zwei besonderen Regeln.
-Karten können Pokémon, Trainer- oder Spezial-Energiekarten sein. Du kannst nicht mehr
als eine -Karte mit demselben Namen in deinem Deck haben. Wenn eine
-Karte auf deinen Ablagestapel gelegt würde, lege sie
stattdessen ins Nirgendwo.
REGELZEICHEN
Ein Buchstabensymbol, das auf jeder Karte zu finden ist und angibt, ob sie im Turnierspiel verwendet werden darf. Vorschriftsmäßige Markierungen wurden auf Karten der Serie Schwert & Schild eingeführt.
RESISTENZ
Ein Pokémon mit einer Resistenz erleidet
weniger Schaden, wenn es von einem Pokémon eines bestimmten Typs angegriffen
wird. Falls ein Pokémon eine Resistenz aufweist, ist der Wert der Resistenz
neben dem Pokémon-Typ angegeben, gegen den diese Resistenz vorliegt.
RÜCKENTWICKELN
Bestimmte Karten
können ein entwickeltes Pokémon rückentwickeln, also die Entwicklung
rückgängig machen. Beim Zurückentwickeln eines Pokémon werden alle Speziellen Zuständen und andere Effekte aufgehoben.
RÜCKZUG
Das Austauschen des Aktiven Pokémon gegen ein Pokémon auf deiner Bank.
Für den Rückzug musst du Energie in
Höhe der Rückzugskosten des Pokémon auf deinen Ablagestapel legen. Diese Kosten
sind unten rechts auf der Karte angegeben. Der Rückzug ist nur einmal pro Zug möglich.
SCHADEN
Wenn ein Pokémon
ein anderes angreift, teilt es normalerweise Schadenspunkte aus. Falls ein
Pokémon einen Gesamtschaden erlitten hat, der mindestens der Höhe seiner
Kraftpunkte entspricht, ist es kampfunfähig.
SCHADENSMARKE
Eine
Marke, die du auf dein Pokémon legst, um anzuzeigen, dass es zehn
Schadenspunkte erlitten hat. Die Marke bleibt auch dann auf dem Pokémon, wenn
es sich entwickelt oder zurückzieht. Manchmal werden der Einfachheit halber
Schadensmarken verwendet, die 50 oder 100 Schadenspunkte anzeigen. Wenn sich eine Karte auf eine Schadensmarke
bezieht, entspricht dies der üblichen Schadensmarke, die zehn Schadenspunkte
anzeigt.
SCHWÄCHE
Ein Pokémon mit
einer Schwäche erleidet mehr Schaden,
wenn es von einem Pokémon eines bestimmten Typs angegriffen wird. Der Effekt der Schwäche ist neben der Schwäche des
Pokémon angegeben, sofern es eine
solche aufweist.
SPEZIELLE ZUSTÄNDE
Schlaf,
Verbrennung, Verwirrung, Paralyse und Vergiftung sind Spezielle Zustände.
STADIONKARTE
Eine Trainerkarte, die einer Itemkarte gleicht, jedoch im
Spiel verbleibt. Zu jedem Zeitpunkt kann nur eine Stadionkarte im Spiel sein.
Eine neu gespielte Karte beendet die Effekte der bisherigen Karte, die auf den
Ablagestapel kommt. Du kannst pro Zug
nur eine Stadionkarte spielen.
SUDDEN DEATH
Es kann vorkommen, dass beide Spieler gleichzeitig
gewinnen. In diesem Fall wird eine kurze Entscheidungspartie gespielt, die „Sudden Death“ genannt wird. Dabei wird nur eine Preiskarte
anstelle von sechs verwendet.
TECHNISCHE MASCHINE
Eine Art von Trainerkarte (Item), die du an deine Pokémon
anlegen kannst. Dein Pokémon kann die Attacken der angelegten Technischen
Maschine verwenden, als wären es seine eigenen. Technische Maschinen bleiben
angelegt, sofern die Beschreibung auf der Karte keine anderen Anweisungen
enthält.
TRAINERKARTE
Besondere
Karten, mit denen du dir einen Vorteil verschaffen kannst. Siehe
auch „Itemkarte“, „Stadionkarte“, „Unterstützerkarte“.
TRAINER-POKÉMON
Pokémon mit einem Trainernamen im Kartentitel, zum
Beispiel Rockos Sandan. Du kannst weder ein normales Sandan zu Rockos Sandamer
entwickeln noch Rockos Sandan zu einem normalen Sandamer. Der Grund ist der
Namensbestandteil „Rocko“.
TURBO-ENTWICKLUNG
Eine
besondere neue Art der Entwicklung. Wenn sich ein Pokémon zu einem
Pokémon-TURBO entwickelt, behält es Attacken, Fähigkeiten, Schwäche, Resistenz
und Rückzugskosten seiner vorherigen Entwicklung bei.
UNTERSTÜTZERKARTE
Eine
Trainerkarte, die einer Itemkarte ähnelt. Du kannst in jedem Zug nur eine
Unterstützerkarte spielen.
VERBRENNUNGSMARKE
Eine
Marke, die du auf ein Pokémon legst, um dich daran zu erinnern, dass es
verbrannt ist. Entferne die Marke, wenn das Pokémon sich entwickelt hat oder
auf der Bank ist.
VERTEIDIGENDES POKÉMON
Das Pokémon, das von
einer Attacke angegriffen wird.
ZWISCHEN DEN ZÜGEN
Die
Phase in einem Zug, in der das Spiel vom
einen zum anderen Spieler wechselt. In dieser
Phase werden Vergiftung, Verbrennung, Schlaf und Paralyse geprüft. Außerdem
wird geprüft, ob irgendwelche Pokémon kampfunfähig sind.