Angriff
Der Angriffs-Wert eines Pokémon bestimmt, wie
viel Schaden es mit physischen Attacken anrichten kann.
AP
Die Anzahl der AP (Angriffspunkte) gibt an,
wie oft ein Pokémon eine bestimmte Attacke einsetzen kann. Gehen einem Pokémon
die AP sämtlicher verfügbarer Attacken aus, bleibt ihm keine andere Wahl, als
mit Verzweifler einen Angriff zu starten. Mithilfe der Items AP-Top und AP-Plus
können die maximalen AP einer Attacke dauerhaft erhöht werden. Bei offiziellen
Wettkämpfen werden die AP nach jedem Kampf wieder aufgefrischt. Gleiches
geschieht automatisch mithilfe von Jonagobeeren. Im herkömmlichen Spielverlauf
können AP mittels Items aufgefrischt werden oder im Pokémon-Center, wenn du ein
Pokémon dort heilen lässt. Kommt eine Attacke gegen ein Pokémon mit der
Fähigkeit Erzwinger zum Einsatz, werden dafür zwei AP aufgebraucht.
Artenspezifische
Stärken
Diese Stärken sind jeweils einer Pokémon-Art eigen und bestimmen das Ausmaß der
Statuswerte der betreffenden Art. Die artenspezifischen Stärken eines Pokémon
sind unveränderlich, doch seine Statuswerte werden zudem durch die Basiswerte,
die individuellen Stärken sowie das Wesen beeinflusst.
Attacken
Attacken ermöglichen es Pokémon, ins
Kampfgeschehen einzugreifen, indem sie entweder einem Gegner Schaden zufügen
oder sich selbst bzw. einem Mitstreiter helfen. Pokémon können bis zu vier
Attacken gleichzeitig beherrschen. Wenn ein Pokémon, das bereits vier Attacken
beherrscht, eine neue erlernen will, muss es zunächst eine andere vergessen.
Attacken-Helfer
Attacken-Helfer sind Figuren im Spiel, die
einem Pokémon Attacken beibringen können. Manche dieser Attacken können auf
keine andere Weise erlernt werden.
Basiswerte
Bei den Basiswerten handelt es sich um einen
der Wachstumsfaktoren, die jedem der sechs Statuswerte eines Pokémon, d.h. KP,
Angriff, Verteidigung (Vert.), Spezial-Angriff (Sp.-Ang.), Spezial-Verteidigung
(Sp.-Vert.) und Initiative, zugrunde liegen. Die Basiswerte machen den
entscheidenden Unterschied zwischen einem kampferfahrenen Pokémon und einem
identischen Exemplar, das nicht trainiert wurde, aus. Durch Kämpfe gegen andere
Pokémon, die Nutzung der Fitness-Insel sowie den Erhalt besonderer Items kann sich
dein Pokémon Basiswertpunkte hinzuverdienen, um seine Basiswerte anzuheben. Die
Anzahl der Basiswertpunkte, die benötigt werden, um einen Basiswert anzuheben,
hängt vom Level des Pokémon ab. Wirf einen Blick auf diesen
Artikel, um ausführliche Informationen zu den Basiswerten zu erhalten.
Battle Royale
Bei einem Battle Royale stellen vier Trainer
jeweils ein Team aus drei Pokémon zusammen und kämpfen gegeneinander. Nur einer
der vier Trainer kann zum Schluss als Sieger aus dem Kampf hervorgehen. Sind
sämtliche Pokémon eines Teilnehmers kampfunfähig, endet der Kampf nach Ablauf
der aktuellen Runde. Bei der Platzierung der Spieler wird neben der Anzahl der
ihnen verbliebenen Pokémon zudem die Zahl der von ihnen besiegten Pokémon
berücksichtigt.
Beeren
Beeren sind vielseitige Items, die von
Trainern eingesetzt werden können, um die KP oder den Status eines Pokémon zu
beeinflussen oder zu schützen. Im Kampf können sie auch automatisch von einem
Pokémon verzehrt werden. Wird eine Beere automatisch verzehrt, kann das Pokémon
in dieser Runde trotzdem noch zum Zug kommen. In manchen Spielen können Beeren
angepflanzt werden, wodurch später zusätzliche Beeren zum Ernten bereit sind,
so etwa auf der Beeren-Insel des Pokémon-Resorts in Pokémon Ultrasonne und Pokémon
Ultramond.
Bericht
Der Bericht ist ein Menüpunkt im Spiel, in dem
Daten zu einem Pokémon angezeigt werden, z. B. Statuswerte, Attacken,
Fähigkeit, Level, Originaltrainer (OT) und Wesen. Der Bericht eines Pokémon
kann über die Pokémon-Schaltfläche aufgerufen werden, die außerhalb von Kämpfen
im Menü auf dem unteren Bildschirm erscheint.
Besiegt
Fallen die KP eines Pokémon auf null, ist es
besiegt und gilt als K.O. Es wird somit kampfunfähig. Werden alle Pokémon in
einem Team besiegt, gilt der Kampf als verloren.
Direkte Attacken
Attacken, bei denen der Anwender direkt mit
dem Ziel in Berührung kommt, nennt man direkte Attacken. Bestimmte Attacken,
Fähigkeiten und Items zeigen erst dann Wirkung, wenn zwei Pokémon einander
berühren. Die meisten direkten Attacken sind physische Attacken.
Doppelkämpfe
Doppelkämpfe sind eine Kampfform, bei der auf
beiden Seiten jeweils zwei Pokémon aktiv im Kampfgeschehen mitmischen.
Effektivität
Wie viel Schaden eine Attacke dem Ziel zufügt,
hängt von ihrem Typ sowie dem Typ des Ziels ab. Abhängig von den
Wechselwirkungen zwischen den Typen können Attacken entweder normalen Schaden
anrichten, sehr effektiv bzw. nicht sehr effektiv oder ganz wirkungslos sein.
Ei-Attacken
Ei-Attacken sind Attacken, die ein Pokémon auf
herkömmlichem Weg durch Levelaufstieg oder mithilfe einer TM nicht erlernen
kann. Wenn ein Pokémon aus einem Ei schlüpft, beherrscht es unter Umständen
eine Ei-Attacke, falls eines der im Pokémon-Hort abgegebenen Pokémon dieselbe
Attacke kennt.
Ei-Gruppe
Jedes Pokémon lässt sich mindestens einer
Ei-Gruppe zuordnen. Gibst du zwei Pokémon in die Obhut des Pokémon-Horts,
müssen sie derselben Ei-Gruppe angehören, damit Eier gefunden werden können.
Vertraust du dem Pokémon-Hort allerdings ein Ditto an, findest du unabhängig
von der Ei-Gruppe des anderen Pokémon ein Ei, solange es nicht Teil der
Ei-Gruppe „Unbekannt“ ist.
Einzelkämpfe
Einzelkämpfe sind eine Kampfform, bei der pro
Runde auf beiden Seiten je ein Pokémon zum Zug kommt.
Elektrofeld
Ein Elektrofeld stärkt die Elektro-Attacken
aller auf dem Boden befindlichen Pokémon um 50 %, unabhängig davon, ob das Ziel
das Kampffeld berührt oder nicht. Auf einem Elektrofeld befindliche Pokémon
sind zudem gegen das Statusproblem Schlaf gefeit. Bei Pokémon mit der Fähigkeit
Surf-Schweif verdoppelt sich die Initiative, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Die Attacke Natur-Kraft wird bei Einsatz auf einem aktiven Elektrofeld zu der
Attacke Donnerblitz. Weitere Infos findest du unter dem Punkt „Feld-Attacken“.
Entwicklung
Wenn sich ein Pokémon in ein anderes Pokémon
verwandelt, nennt man diesen Vorgang „Entwicklung“. Nach der Entwicklung sind
Pokémon für gewöhnlich stärker als davor. Sie können außerdem oft mächtigere
Attacken erlernen. Die Voraussetzungen für eine Entwicklung sind je nach
Pokémon-Art unterschiedlich. In vielen Fällen wird die Entwicklung jedoch per
Levelaufstieg ausgelöst.
Erfahrungspunkte
Pokémon können durch Kämpfe Erfahrungspunkte
(EP) erhalten. Hat ein Pokémon genügend EP gesammelt, steigt es im Level auf.
Erstschlag
Manche Attacken und Handlungen haben im Kampf
Vorrang gegenüber anderen. Im Normalfall kommen Attacken, die eine hohe
Erstschlagquote haben, in einer Runde zuerst zum Einsatz. Bei zwei Handlungen,
die in gleichem Maße Vorrang haben, wird die Reihenfolge anhand der Initiative
der beiden Pokémon ermittelt.
Fähigkeiten
Fähigkeiten sind besondere Eigenschaften von
Pokémon, die unter bestimmten Bedingungen zum Tragen kommen. Jedes Pokémon
verfügt über genau eine Fähigkeit. Zwei verschiedene Exemplare ein und
derselben Pokémon-Art können jedoch über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen.
Fallen-Attacken/-Fähigkeiten
Eine Attacke oder Fähigkeit, die das
gegnerische Pokémon gefangen nimmt, macht es für dieses unmöglich, aus dem
Kampf zu fliehen oder ausgetauscht zu werden.
Feld-Attacken
Wird das Kampffeld verändert, kann das einen
Einfluss auf bestimmte Attacken und Fähigkeiten haben. Da hierfür der physische
Kontakt mit dem Kampffeld erforderlich ist, sind Flug-Pokémon sowie solche mit
der Fähigkeit Schwebe nicht von dem Effekt betroffen. Die unterschiedlichen
Felder können die Stärke bestimmter Attacken erhöhen oder senken sowie den
Pokémon auf dem entsprechenden Kampffeld Schutz bieten. Für gewöhnlich halten
Veränderungen des Kampffelds fünf Runden an und es kann nicht mehr als ein Feld
zugleich aktiviert werden. Wird ein neues Feld aktiviert, überlagert es
unmittelbar das bereits bestehende.
Flüche
Wird die Attacke Fluch von einem Pokémon des
Typs Geist ausgeführt, verliert das Ziel am Ende jeder Runde ein Viertel seines
maximalen KP-Werts.
Freundschaft
Ein Pokémon und sein Trainer sind durch das
Band der Freundschaft miteinander verbunden. Manche Pokémon entwickeln sich
nur, wenn sie über einen ausreichend hohen Freundschaftsstatus verfügen, und
einige Attacken-Helfer bringen gewisse Attacken ebenfalls nur Pokémon bei,
deren Freundschaft zu ihrem Trainer sehr gefestigt ist. Trainer können den
Freundschaftsstatus ihrer Pokémon unter anderem dadurch erhöhen, dass sie ihnen
eine Massage gönnen oder ihnen bestimmte Items geben. Gibt man einem Pokémon
etwa das Item Sanftglocke zum Tragen, steigt seine Freundschaft rascher.
Beachte bitte, dass die Freundschaft eines Pokémon nicht mit seinem Zutrauen
gleichzusetzen ist.
Gefroren
Gefrorene Pokémon können die meisten Attacken
nicht mehr einsetzen. Dieses Statusproblem wird nach einigen Runden automatisch
wieder aufgehoben. Wird ein gefrorenes Pokémon von einer Feuer-Attacke
getroffen, taut es auf und erholt sich so von seinem Statusproblem.
Genauigkeit
Der Genauigkeits-Wert einer Attacke drückt
aus, wie wahrscheinlich es ist, dass sie ihr Ziel trifft. Je höher der Wert,
desto wahrscheinlicher trifft eine Attacke ins Schwarze.
Geschlecht
Es gibt männliche und weibliche Pokémon sowie
solche, deren Geschlecht unbekannt ist. Wenn man möchte, dass im Pokémon-Hort
ein Ei gefunden wird, muss man dort ein männliches und ein weibliches Pokémon
zusammen in Pflege geben. Pokémon können sich außerdem nur in das jeweils
andere Geschlecht verlieben und so in den Zustand Anziehung versetzt werden.
Getragene Items
Pokémon können mit Items ausgestattet werden.
Manche getragenen Items wirken durchgehend in allen Kämpfen, andere wiederum
werden unter bestimmten Umständen nach einmaligem Einsatz aufgebraucht und
verschwinden. Bei Kämpfen gegen andere Spieler oder in besonderen Einrichtungen
wie dem Kampfbaum erscheinen aufgebrauchte Items nach dem Kampf wieder. Werden
sie im regulären Spielverlauf verwendet, gehen sie jedoch unwiederbringlich
verloren. Jedes Pokémon kann immer nur ein Item tragen. Weitere Infos findest
du unter dem Punkt „Items“.
Grasfeld
Ein Grasfeld stärkt die Pflanzen-Attacken
aller auf dem Boden befindlichen Pokémon um 50 %, unabhängig davon, ob das Ziel
das Kampffeld berührt oder nicht. Bei auf einem Grasfeld befindlichen Pokémon
werden zudem am Ende jeder Runde einige KP wiederhergestellt. Die Attacken
Dampfwalze, Erdbeben und Intensität verursachen weniger Schaden, wenn ein
Grasfeld aktiv ist. Ferner steigt die Verteidigung von Pokémon mit der
Fähigkeit Pflanzenpelz. Die Attacke Natur-Kraft wird bei Einsatz auf einem
aktiven Grasfeld zu der Attacke Energieball. Weitere Infos findest du unter dem
Punkt „Feld-Attacken“.
Hagelstürme
Bei der Wetterlage Hagelsturm nehmen alle am
Kampfgeschehen beteiligten Pokémon am Ende jeder Runde Schaden, es sei denn,
sie gehören dem Typ Eis an. Hagelstürme rufen in Kombination mit bestimmten
Attacken und Fähigkeiten außerdem besondere Effekte hervor.
Individuelle Stärken
Unter individuellen Stärken versteht man die
angeborene Veranlagung eines Pokémon im Hinblick auf die einzelnen Statuswerte.
So wird der Angriffs-Wert eines Pokémon, das über eine höhere individuelle
Stärke im Bereich Angriff verfügt, schneller zulegen und einen höheren
Maximalwert aufweisen als der Angriffs-Wert bei einem Pokémon derselben Art mit
einer niedrigeren individuellen Stärke für diesen Wert. Setzt ein Pokémon die
Attacke Kraftreserve ein, bestimmen seine individuellen Stärken, welchem Typ
diese angehören wird. Weitere Infos findest du unter dem Punkt „Super-Spezialtraining“.
Initiative
Die Initiative legt die Reihenfolge fest, in
der die am Kampf beteiligten Pokémon zum Zug kommen.
Items
Items sind Gegenstände, die eingesetzt,
getragen oder aufgebraucht werden können. Die meisten Items können außerdem
gekauft, verkauft oder getauscht werden. Basis-Items wie der Z-Kraftring und
der EP-Teiler erfüllen wichtige Rollen im Spiel und können deshalb weder gekauft
noch verkauft werden. Weitere Infos findest du unter dem Punkt „Getragene
Items“.
Kampf-Items
Mit Kampf-Items lässt sich im Kampf die
Leistungsfähigkeit von Pokémon vorübergehend erhöhen. Zu ihnen zählen Items wie
X-Angriff, das den Angriff eines Pokémon anhebt, oder Angriffplus, welches die
Volltrefferquote erhöht.
Kämpfe
Bei einem Kampf treten zwei oder mehr Pokémon
gegeneinander an. Dies kann im Rahmen eines Trainerkampfes geschehen, bei dem
zwei oder mehr Trainer ihrem Team Anweisungen geben, oder aber gegen wilde
Pokémon, die in der freien Natur anzutreffen sind.
Kämpfe nach strengen Regeln
Unter „strengen Regeln“ versteht man einen
bestimmten Satz an Kampfregeln, die in zahlreichen Kampfeinrichtungen Anwendung
finden. Hierbei werden alle Pokémon mit einem höheren Level als 50 für die
Dauer der Kämpfe auf Level 50 herabgesetzt. Ferner dürfen keine zwei Pokémon
eingesetzt werden, die im Nationalen Pokédex eine identische Nummer haben oder
ein identisches Item tragen. Der Einsatz Mysteriöser Pokémon sowie einiger
Legendärer Pokémon ist ebenfalls unzulässig. Jeder Trainer wählt drei seiner
Pokémon für den Einsatz in Einzelkämpfen, bzw. vier seiner Pokémon für den
Einsatz in Doppelkämpfen aus. In Multikämpfen wählt jeder teilnehmende Trainer
je zwei Pokémon.
Kampfteams
Kampfteams sind besondere Teams, die für den
Einsatz bei speziellen Kampfarten wie z.B. Link-Kämpfen, dem Battle Royale oder
Online- und Hautnahturnieren mit den Pokémon aus deinen PC-Boxen erstellt
werden können. Ein Pokémon kann mehr als einem Kampfteam zugleich angehören und
der Name des Teams lässt sich jederzeit ändern, indem du ihn einfach berührst.
Nimmst du an einem Online- oder Hautnahturnier teil, musst du ein Kampfteam
auswählen, mit dem du den Wettkampf bestreiten möchtest. Änderungen am
ausgewählten Kampfteam sind für die Dauer des Turniers nicht möglich.
KP
Die KP (Kraftpunkte) eines Pokémon zeigen an,
wie viel Kraft ihm noch verbleibt und wie viel Schaden es noch einstecken kann,
bevor es kampfunfähig wird. Steigt ein Pokémon im Level auf, erhöht sich für
gewöhnlich auch sein maximaler KP-Wert.
Kraft- und Macht-Items
Besiegt ein Pokémon, das eines dieser Items
bei sich trägt, einen Gegner, erhöht sich einer seiner Basiswerte. Items wie
die Machtlinse oder der Machtgurt werden Kraft- und Macht-Items genannt, weil
ihre Namen mit den Wörtern Kraft bzw. Macht anfangen. Siehe auch „Items“.
Level
Der Level eines Pokémon gibt seine
Erfahrungsstufe an und wird durch eine Zahl von 1 bis 100 ausgedrückt. Bei
Levelaufstieg steigen die Statuswerte des Pokémon an. Manchmal erlernt es dabei
sogar neue Attacken. Der Level eines Pokémon steigt, wenn seine
Erfahrungspunkte einen bestimmten Wert erreicht haben.
Luftströmungen
Luftströmungen reduzieren den Schaden, den
Flug-Pokémon durch sehr effektive Attacken erleiden. Sie rufen in Kombination
mit bestimmten Attacken und Fähigkeiten außerdem besondere Effekte hervor.
Medizin
Als Medizin werden alle Items bezeichnet, die
in der Medizin-Tasche deines Beutels aufbewahrt werden. Dazu zählen Items zum
Auffüllen von KP und AP (wie Tränke und Elixiere), Items, die Statuswerte und
den Level erhöhen (wie Nährstoffe und Sonderbonbons), sowie Items, die Pokémon
von Statusproblemen befreien oder sie wieder kampffähig machen (wie Gegengifte
und Beleber). Im Kampf kostet der Einsatz dieser Items das aktive Pokémon eine
Runde.
Mega-Entwicklung
Als Mega-Entwicklung bezeichnet man eine
mächtige Verwandlung, die manche Pokémon im Kampf durchführen können. Um sie
auszulösen, muss das Pokémon mit seinem Mega-Stein und der Trainer mit einem
Basis-Item ausgestattet sein, welches auf den Mega-Stein reagiert. Bei manchen
Pokémon verursacht die Mega-Entwicklung Änderungen am Typ, an den Statuswerten
oder an der Fähigkeit.
Multikämpfe
Multikämpfe sind eine Variante des
Doppelkampfes, bei der auf jeder Seite zwei Pokémon mitkämpfen, die jeweils
einem anderen Trainer gehören. An Multikämpfen sind demnach insgesamt vier
Trainer beteiligt.
Nährstoff
Nährstoffe wie Kalzium sind verzehrbare Items,
die einen Basiswert eines Pokémon erhöhen können.
Nationaler Pokédex
Der Nationale Pokédex umfasst alle bisher
bekannten Pokémon. Übertrage deine Pokémon auf Pokémon Bank, um deinen Fortschritt bei der Vervollständigung des
Nationalen Pokédex im Auge zu behalten. Weitere Infos findest du unter dem
Punkt „Pokédex“.
Nebelfeld
Ein Nebelfeld bewahrt alle auf dem Boden
befindlichen Pokémon vor Verwirrung sowie vor den Statusproblemen Verbrennung,
Vergiftung, Gefroren, Schlaf oder Paralyse. Zudem wird der Schaden halbiert,
den Pokémon, die den Boden berühren, auf dem Nebelfeld durch Drachen-Attacken
erleiden, unabhängig davon, ob der Anwender der betreffenden Attacke das
Kampffeld berührt oder nicht. Die Attacke Natur-Kraft wird bei Einsatz auf
einem aktiven Nebelfeld zu der Attacke Mondgewalt. Weitere Infos findest du
unter dem Punkt „Feld-Attacken“.
Originaltrainer (OT)
Den Trainer, der ein Pokémon ursprünglich
gefangen oder ausgebrütet hat, bezeichnet man als Originaltrainer oder kurz OT.
Pokémon, die per Tausch einen neuen Trainer erhalten, gewinnen in Kämpfen mehr
Erfahrungspunkte hinzu. Es besteht jedoch die Gefahr, dass sie ihrem neuen
Trainer im Kampf nicht gehorchen, wenn dieser noch nicht genügend Prüfungen
bestanden hat.
Paralysiert
Ist ein Pokémon paralysiert, sinkt seine
Initiative und seine Attacken schlagen mit 25%iger Wahrscheinlichkeit fehl.
Dieses Statusproblem wird selbst nach Ende des Kampfes nicht automatisch
aufgehoben.
Physische Attacken
Physische Attacken fügen dem Ziel ähnlich wie
Spezial-Attacken Schaden zu. Wie hoch der Schaden ausfällt, hängt dabei von der
Stärke der Attacke, vom Angriffs-Wert des Anwenders und vom Verteidigungs-Wert
des Ziels ab.
Pokébälle
Pokébälle sind Items, mit denen man wilde
Pokémon fangen kann. Es gibt viele verschiedene Modelle (z. B. Superbälle oder
Hyperbälle), die jeweils unterschiedlich effektiv sind. In Trainerkämpfen ist
der Einsatz von Pokébällen nicht möglich.
Pokédex
Im Pokédex werden automatisch alle
Pokémon-Arten verzeichnet, denen ein Trainer während seines Abenteuers über den
Weg läuft. Der Begriff kann sich aber auch auf ein Buch beziehen, das Daten zu
den verschiedenen Pokémon enthält. Siehe auch „Nationaler Pokédex“.
Pokémon-Hort
Der Pokémon-Hort ist eine Einrichtung im
Spiel, in der man Pokémon in Pflege geben kann. Werden zwei Pokémon zusammen im
Pokémon-Hort abgegeben, wird dort eventuell ein Pokémon-Ei gefunden. Niemand
weiß genau, wie und warum dies geschieht.
PokéPause
Die PokéPause bietet dir die Möglichkeit, dich
um deine Pokémon zu kümmern und so ihr Zutrauen zu erhöhen oder Statusprobleme
zu beheben, ohne dafür auf Items zurückgreifen zu müssen. Umsorge deine
Pokémon, indem du sie streichelst oder mit Pokébohnen fütterst. Weitere Infos
findest du unter dem Punkt „Zutrauen“.
Pokérus
Der Pokérus ist ein seltener Virus, der von
einem Pokémon auf ein anderes übertragen werden kann und das Wachstum der
Basiswerte beschleunigt. Er ist nicht schädlich und gilt als äußerst nützlich.
Das betroffene Pokémon ist nur ein paar Tage lang mit diesem Virus infiziert.
Danach kann es den Pokérus zwar nicht mehr an andere Pokémon weitergeben, aber
das beschleunigte Wachstum seiner Basiswerte bleibt bestehen.
Protomorphose
Die Protomorphose ist vergleichbar mit der
Mega-Entwicklung. Sie ist eine besondere Verwandlung, zu der nur Kyogre und
Groudon fähig sind. Die Protomorphose wurde in Pokémon Omega Rubin und Pokémon
Alpha Saphir eingeführt.
Psychofeld
Ein Psychofeld stärkt die Psycho-Attacken
aller auf dem Boden befindlichen Pokémon um 50 %, unabhängig davon, ob das Ziel
das Kampffeld berührt oder nicht. Auf einem Psychofeld befindliche Pokémon
werden nicht von Attacken mit hoher Erstschlagquote in Mitleidenschaft gezogen.
Die Attacke Natur-Kraft wird bei Einsatz auf einem aktiven Psychofeld zu der
Attacke Psychokinese. Weitere Infos findest du unter den Punkten
„Feld-Attacken“ und „Erstschlag“.
Quereinsteiger-Kämpfe
Bei Quereinsteiger-Kämpfen handelt es sich um
eine Variante des Pokémon-Kampfes, bei der ein wildes Pokémon sogenannte
Quereinsteiger herbeirufen kann. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein
herbeigerufenes Pokémon Schillernd ist, über eine versteckte Fähigkeit verfügt
oder maximale individuelle Stärken aufweist, ist umso höher, je mehr
Quereinsteiger bereits in den Kampf gerufen wurden. Es können auch Pokémon, denen
man in freier Natur für gewöhnlich nicht über den Weg läuft, in
Quereinsteiger-Kämpfen auftauchen.
Regen und strömender Regen
Die Wetterlage Regen erhöht die Stärke von
Wasser-Attacken und senkt die Stärke von Feuer-Attacken. Regen ruft in
Kombination mit bestimmten Attacken und Fähigkeiten außerdem besondere Effekte
hervor. Bei strömendem Regen verpufft die Wirkung von Feuer-Attacken
vollkommen.
Regionaler Pokédex
Der Regionale Pokédex enthält jene Pokémon,
die nur in einer bestimmten Region wie Hoenn oder Alola anzutreffen sind. Siehe
auch „Pokédex“.
Reichweite
Die Reichweite einer Attacke gibt ihren
Wirkungskreis an. Sie spielt nur in Kämpfen eine Rolle, bei denen mindestens
auf einer Seite mehr als ein Pokémon mitmischt, z. B. in Quereinsteiger- oder
Doppelkämpfen sowie dem Battle Royale. Die Reichweite der meisten Attacken
umfasst nur ein einzelnes Pokémon. Manche Attacken wie Surfer treffen
allerdings alle am Kampf beteiligten Pokémon.
Richter
Erfüllst du bestimmte Voraussetzungen in Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond, können deine PC-Boxen
mit der Richter-Funktion ausgestattet werden. Wähle sie aus, um Einblick in die
individuellen Stärken deiner Pokémon für jeden einzelnen Statuswert sowie eine
Bewertung ihres Gesamtpotenzials zu erhalten. Statuswerte, die mit
„Sensationell“ bewertet werden, verfügen über die maximale individuelle Stärke.
Rückstoßschaden
Manche Attacken fügen dem Anwender sogenannten
Rückstoßschaden zu.
Sandstürme
In Sandstürmen nehmen alle am Kampf
beteiligten Pokémon am Ende jeder Runde Schaden, es sei denn, sie gehören dem
Typ Gestein, Boden oder Stahl an. Außerdem rufen Sandstürme in Kombination mit
bestimmten Attacken oder Fähigkeiten besondere Effekte hervor.
Schillernde Pokémon
Ungewöhnlich gefärbte Pokémon werden
Schillernde Pokémon genannt. Sie sind extrem selten und heiß begehrt. Ob ein
Pokémon Schillernd ist oder nicht, hat keinen Einfluss auf seine Leistung im
Kampf.
Schläft
Wenn ein Pokémon schläft, kann es die meisten
Attacken nicht einsetzen. Dieses Statusproblem wird nach einigen Runden
automatisch wieder aufgehoben.
Spezial-Angriff (Sp.-Ang.)
Der Spezial-Angriffs-Wert eines Pokémon
bestimmt, wie viel Schaden es mit Spezial-Attacken anrichten kann.
Spezial-Attacken
Spezial-Attacken fügen dem Ziel ähnlich wie
physische Attacken Schaden zu. Wie hoch der Schaden ausfällt, hängt dabei vom
Spezial-Angriffs-Wert des Anwenders und vom Spezial-Verteidigungs-Wert des
Ziels ab.
Spezial-Verteidigung (Sp.-Vert.)
Der Spezial-Verteidigungs-Wert eines Pokémon
bestimmt, wie gut sich ein Pokémon vor Spezial-Attacken schützen kann.
Starkes Sonnenlicht
Starkes Sonnenlicht erhöht die Stärke von
Feuer-Attacken und senkt die Stärke von Wasser-Attacken. Es ruft in Kombination
mit bestimmten Attacken und Fähigkeiten außerdem besondere Effekte hervor. Bei
sehr starkem Sonnenlicht verpufft die Wirkung von Wasser-Attacken vollkommen.
Status-Attacken
Status-Attacken richten keinen Schaden an.
Stattdessen verpassen sie dem Ziel Statusprobleme oder ändern seine Statuswerte
(Statusveränderungen).
Statusprobleme
Statusprobleme sind temporäre Zustände, welche
die Leistung eines Pokémon im Kampf beeinflussen. Manche Statusprobleme
verschwinden von alleine, während andere mit Items oder in einem Pokémon-Center
geheilt werden müssen.
Statuswerte
Wie ein Pokémon im Kampf abschneidet, wird vor
allem durch seine sechs Statuswerte bestimmt. Sie heißen: KP, Angriff,
Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative.
Super-Spezialtraining
Pokémon, die Level 100 erreicht haben, kannst
du einem Super-Spezialtraining unterziehen, um ihre individuellen Stärken auf
den Maximalwert zu bringen. Interessierte Trainer müssen Mr. Super-Spezial mit
Kronkorken bezahlen, um ihre Pokémon teilnehmen zu lassen. Wer einen
Silberkronkorken besitzt, kann diesen dazu nutzen, einen Statuswert seines
Pokémon anzuheben, während im Tausch gegen einen Goldkronkorken sämtliche
Statuswerte eines Pokémon nach oben schnellen. Der Typ der Attacke
Kraftreserve, der sich nach den individuellen Stärken eines Pokémon richtet,
ändert sich infolge des Super-Spezialtrainings jedoch nicht. Weitere Infos
findest du unter dem Punkt „Individuelle Stärken“.
TMs
TMs (Technische Maschinen) sind Items, mit
deren Hilfe Pokémon Attacken erlernen können.
Typen
Das Zusammenspiel der Typen funktioniert nach
dem Schere-Stein-Papier-Prinzip. Manche Typen haben also anderen Typen
gegenüber einen Vorteil und umgekehrt. So sind Elektro-Attacken z. B. effektiv
gegen Flug-Pokémon. Eine Attacke gehört normalerweise nur einem Typ an. Pokémon
können einem oder zwei Typen angehören.
Typen-Bonus
Setzt ein Pokémon eine Attacke ein, deren Typ
mit seinem eigenen Typ übereinstimmt, richtet sie mehr Schaden an (z. B. wenn
ein Feuer-Pokémon eine Feuer-Attacke wie Glut einsetzt). Dieses Phänomen nennt
man einen Typen-Bonus.
Verbrennung
Dieses Statusproblem senkt die Stärke
physischer Attacken und führt dazu, dass das betroffene Pokémon am Ende jeder
Runde KP verliert. Es wird selbst nach Ende des Kampfes nicht automatisch
aufgehoben.
Vergiftet
Ist ein Pokémon vergiftet oder schwer
vergiftet, verliert es am Ende jeder Runde KP. Dieses Statusproblem wird selbst
nach Ende des Kampfes nicht automatisch aufgehoben.
Verliebt
Dieser Zustand hindert manchmal ein Pokémon
daran anzugreifen. Er wird durch bestimmte Attacken und Fähigkeiten ausgelöst.
Der Zustand wird wieder aufgehoben, wenn das Pokémon, das ihn ausgelöst hat,
besiegt oder ausgewechselt wird.
Versteckte Fähigkeiten
Versteckte Fähigkeiten sind Fähigkeiten, die
Pokémon in ganz spezifischen Fällen statt der normalerweise für ihre Art
üblichen Fähigkeit besitzen können.
Verteidigung (Vert.)
Der Verteidigungs-Wert drückt aus, wie gut
sich ein Pokémon vor physischen Attacken schützen kann.
Verzweifler
Verzweifler ist eine Attacke, von der ein
Pokémon gezwungenermaßen Gebrauch macht, wenn es keine seiner erlernten
Attacken mehr einsetzen kann. Es handelt sich dabei um eine physische Attacke
vom Typ Normal mit einer Stärke von 50. Verzweifler verursacht zudem
Rückstoßschaden in Höhe von einem Viertel der maximalen KP des angreifenden
Pokémon.
Verwirrt
Ist ein Pokémon verwirrt, setzt es manchmal
nicht die ausgewählte Attacke ein, sondern verletzt sich stattdessen selbst.
Dieser Zustand wird nach einigen Runden sowie nach dem Kampf automatisch wieder
aufgehoben.
Wahl-Items
Trägt ein Pokémon ein Wahl-Item bei sich (z.
B. einen Wahlschal), steigt im Kampf einer seiner Statuswerte an. Wahl-Items
schränken jedoch die Attacken-Auswahl ihres Trägers ein. So kann er immer nur
die Attacke einsetzen, die er in einem Kampf zuerst ausgeführt hat. Eine andere
Attacke kann der Träger erst wieder verwenden, wenn der Kampf vorbei ist oder
er zuvor mit einem anderen Pokémon ausgewechselt wurde.
Wechselwirkungen zwischen den Typen
Die Tabelle zu den Wechselwirkungen zwischen
den Typen zeigt an, wie effektiv eine Attacke eines bestimmten Typs gegen die
verschiedenen Pokémon-Typen ist.
Wesen
Das Wesen eines Pokémon ist unveränderlich und
beeinflusst dessen Statuswerte. Für gewöhnlich steigt durch das Wesen ein
Statuswert schneller und ein anderer langsamer an als normalerweise. Derjenige
Statuswert, der bedingt durch das Wesen deines Pokémon einen reduzierten
Maximalwert aufweist, wird im Bericht blau angezeigt, während der Statuswert
mit erhöhtem Maximalwert in Rosa erscheint. Insgesamt gibt es 25 verschiedene
Wesen, z. B. Hart, Froh und Scheu.
Wetter
Die Wetterlage ändert vorübergehend die
Umgebung im Kampf und kann alle Pokémon beeinflussen. Das Wetter kann die
Stärke und Genauigkeit von Attacken verändern, bestimmte Fähigkeiten auslösen,
den Typ eines Pokémon ändern und andere Effekte hervorrufen. Wird eine neue
Wetterlage aktiviert, überlagert sie unmittelbar die bereits bestehende.
Z-Attacken
Bei Z-Attacken handelt es sich um
außerordentlich starke Attacken, die ein Team nur ein Mal pro Kampf einsetzen
kann. Um eine Z-Attacke ausführen zu können, muss das jeweilige Pokémon einen
Z-Kristall tragen, dessen Typ mit dem einer seiner Attacken übereinstimmt.
Trainer müssen ihrerseits einen Z-Ring oder Z-Kraftring besitzen, damit ihr
Pokémon die Z-Attacke einsetzen kann.
Zurückschrecken
Manche Attacken lassen das Ziel
zurückschrecken. Dies führt dazu, dass es in der laufenden Runde nicht mehr
angreifen kann. Nach Ablauf der Runde, in der das Pokémon zurückgeschreckt ist,
kann es wieder aktiv am Kampf teilnehmen.
Zutrauen
Kümmerst du dich bei einer PokéPause
hingebungsvoll um dein Pokémon, wird es zutraulicher. Pokémon mit hohem
Zutrauen können zusätzliche Erfahrungspunkte erhalten, gelegentlich gegnerische
Attacken überstehen oder ihnen ausweichen, eigene Statusprobleme heilen und mit
höherer Wahrscheinlichkeit Volltreffer landen. Bei Link-Kämpfen und in den
Kampfeinrichtungen kommen diese besonderen Effekte nicht zum Tragen. Das
Zutrauen eines Pokémon sollte nicht mit seinem Freundschaftsstatus verwechselt
werden.