Die Teilnehmer der europäischen Pokémon-Videospiel-Internationalmeisterschaften 2024 kämpfen um Championship Points und Preise. Sie treten in den Spielen Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur für Konsolen der Nintendo Switch-Familie gegeneinander an. Alle Spieler erhalten allein für die Teilnahme 5 Play! Points und (solange der Vorrat reicht) eine Promokarte der Pokémon-Internationalmeisterschaften!
Spieler der Meisterklasse beginnen ihre Matches am Freitag, den 5. April, Junioren und Senioren hingegen am Samstag, den 6. April. Kämpfe für alle Altersklassen enden am Sonntag, den 7. April.
Spieler müssen sich an die Turnierregeln halten.
Turnierformat und -struktur
Die Anzahl der Schweizer Runden richtet sich nach der Teilnehmerzahl, wobei Spieler der Meisterklasse über maximal zwei Tage hinweg kämpfen. Informationen zur Anzahl der zu erwartenden Runden gibt es in unserem Turnierregelhandbuch auf Seite 24.
In jeder Runde wird ein Spieler einem anderen Spieler für ein Match zugewiesen. Deine Tischnummer findest du auf deinem RK9 Player Tournament Dashboard. Stelle sicher, dass du rechtzeitig an deinem Tisch bist. Es können Strafmaßnahmen gegen einen Spieler verhängt werden, wenn er zu spät zum Match erscheint.
Nach dem ersten Spieltag rücken Spieler der Meisterklasse mit mindestens 19 Punkten – oder die Top-32-Spieler (je nachdem, welche Anzahl größer ist) – in die Schweizer Runden am zweiten Tag vor.
Junioren und Senioren treten an einem Tag in Schweizer Runden gegeneinander an, um die Top 8 zu bestimmen.
Nach Ende aller Schweizer Runden rücken die Top-8-Spieler zu Einzelausscheidungskämpfen vor, bei denen der Gewinner jeder Veranstaltung bestimmt wird.
Für Junioren und Senioren ist täglich eine Essenspause vorgesehen. Der genaue Zeitpunkt der Pause wird für jede Veranstaltung vor Ort verkündet. Für Spieler der Meisterklasse ist keine Essenspause geplant.
Folgendes wird benötigt
Spieler müssen bei allen Pokémon-Videospiel-Turnieren folgende Dinge dabeihaben:
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Eine Ausgabe (Handels- oder Downloadversion) von Pokémon Karmesin oder Pokémon Purpur, die auf die neueste Software-Version aktualisiert wurde
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Eine vollständig aufgeladene Konsole der Nintendo Switch-Familie (Nintendo Switch, Nintendo Switch – OLED-Modell, Nintendo Switch Lite) mit funktionierendem USB-C-Anschluss, den neuesten System-Updates und Einstellungen zur LAN-Verbindung, die auf „Automatisch“ gesetzt wurden
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Eine Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft, die für die Dauer der Veranstaltung aktiv ist
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Ein Team aus Pokémon, die zum Zeitpunkt der Veranstaltung im aktuellen Format zugelassenen sind (sieh dir die Videospiel-Turnierregeln an und überprüfe vor der Veranstaltung regelmäßig, ob es Regeländerungen gibt)
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Ein Netzteil für ihre Konsole; es liegt in der Verantwortung der Spieler, dafür zu sorgen, dass ihre Konsole während des Turniers funktionstüchtig bleibt
Unter Umständen wird um einen Altersnachweis gebeten. Wird dieser nicht erbracht, kann der Spieler nach Ermessen des Veranstalters vom Turnier ausgeschlossen werden.
Anmeldung
Die Anmeldung wird von RK9 Labs auf RK9.gg (Seite nur auf Englisch verfügbar) organisiert und in zwei verschiedene Zeitpunkte („Waves“) unterteilt, zu denen neue Plätze freigegeben werden:
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Zeitpunkt 1: 22. Februar um 19:00 Uhr (UTC)
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Zeitpunkt 2: 23. Februar um 09:00 Uhr (UTC)
Der Anmeldezeitraum für Spieler endet am 28. März um 20:00 Uhr (UTC).
Für Hauptveranstaltungen ist zur Teilnahme eine Online-Anmeldung erforderlich. Die Teilnehmerzahl ist durch den verfügbaren Platz vor Ort begrenzt.
Alle Spieler, die sich innerhalb des Play! Pokémon-Programms nichts zu Schulden haben kommen lassen, können sich für diese Veranstaltung registrieren. Spieler müssen über ein aktives Play! Pokémon-Konto mit aktuellen und korrekten Informationen verfügen.
Teamlisten werden online über RK9.gg eingereicht. Alle Teamlisten müssen bis 08:00 Uhr (Ortszeit) am ersten Spieltag des Spielers eingereicht werden. Vor der Einreichungsfrist kannst du deine Teamliste beliebig oft neu einreichen, doch du musst mit dem zuletzt eingereichten Team antreten.
Dein Team muss an der ersten Kampfteam-Stelle gespeichert werden. Stelle sicher, dass keine anderen Kampfteams vorhanden sind und sich in deinem normalen Team nicht dieselben sechs Pokémon-Arten befinden, die du bei der Veranstaltung einsetzt. Eine Leihteam-ID deines angemeldeten Kampfteams wird eventuell beim Einreichen der Teamliste benötigt oder während der Veranstaltung von Schiedsrichtern verlangt.
Listen, die nicht rechtzeitig eingereicht werden, können als Niederlage in Runde 1 zählen. Mehr Informationen zur Einreichung von Listen bei dieser Veranstaltung gibt es in diesem Artikel zu Teamlisten für die Pokémon-Videospiele von RK9 (Seite nur auf Englisch verfügbar).
Dein Geburtsdatum ist erforderlich, um sicherzustellen, dass du bei der Veranstaltung, für die du dich anmelden möchtest, in der richtigen Altersklasse spielst. Ohne die Bestätigung deines Geburtsdatums kannst du dich online für keine Veranstaltung anmelden.
Rückerstattungen für Anmeldungen sind bei dieser Veranstaltung nicht möglich. Zudem gilt jede Anmeldung für einen bestimmten Spieler und kann nicht auf andere übertragen werden. Falls sich vor Beginn der Veranstaltung deine Umstände ändern und du nicht mehr teilnehmen kannst, schicke bitte bis zu eine Woche vor Turnierbeginn eine E-Mail an customersupport@tournamentcenter.gg.
Check-in und Badge-Abholung
Die Badges für diese Veranstaltung können vor Ort in Halle N8 (über Eingang N4 erreichbar) abgeholt werden. Teilnehmer müssen ihren Namen und ihre Spieler-ID angeben sowie einen Identitätsnachweis vorzeigen, um ihren Teilnehmer-Badge zu erhalten. Bei Spielern der Junioren und Senioren muss bei der Abholung des Teilnehmer-Badges ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter anwesend sein. Badges können nicht im Namen eines Spielers von einer anderen Person abgeholt werden.
Check-in und Badge-Abholung für alle Videospielteilnehmer in der Meisterklasse finden am Donnerstag, den 4. April, von 13:00 Uhr bis 20:00 Uhr (Ortszeit) statt.
Videospielteilnehmer der Junioren und Senioren können ihre Badges am Freitag, den 5. April, von 08:00 Uhr bis 20:00 Uhr (Ortszeit) sowie am Donnerstag, den 4. April, von 13:00 Uhr bis 20:00 Uhr (Ortszeit) abholen.
Verbindung zu einem Kampf herstellen
Zu Beginn des Turniers nimmst du abhängig von der Veranstaltung am Spieler-Treffen oder der Bekanntgabe der Paarbildungen für Runde 1 teil. Sobald du dich mit deinem Gegner verbunden hast und im Spiel die Nachricht „Bereit!“ siehst, teilst du deine Teamliste mit deinem Gegner und andersherum. Stelle sicher, dass du deine Liste im Auge behältst, da du sie in jeder Turnierrunde deinem Gegner zeigen musst. Du solltest überprüfen, dass die Informationen auf deiner Teamliste korrekt sind. Wenn du einen Fehler findest, wende dich für Hilfe unverzüglich an einen Schiedsrichter.
In jeder Runde verbindest du deine Konsole der Nintendo Switch-Familie mit einer Station an der dir zugewiesenen Tischnummer. Während der Turnierkämpfe sollte sich deine Konsole im Flugzeugmodus befinden.
Kämpfe werden über die Freundeskreis-Funktion im PokéPortal ausgetragen.
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Spieler 1 erstellt über die Freundeskreis-Funktion eine Gruppe und teilt das zugehörige Passwort mit Spieler 2, sodass dieser beitreten kann.
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Sobald sich beide Spieler in der Gruppe befinden, wählen sie Link-Kampf aus, um sich miteinander zu verbinden.
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Für ihren Kampf müssen Spieler Doppelkampf und Offizielle Regeln 1 auswählen.
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Jeder Spieler sollte vor Beginn des Matches bestätigen, dass er mit dem richtigen Gegner verbunden ist.
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Nach Abschluss ihres Matches müssen Spieler ihre Konsole der Nintendo Switch-Familie in der Station lassen, bis sie die Freundeskreis-Gruppe aufgelöst oder verlassen haben.
Bitte stelle in den Einstellungen die Spitznamen-Anzeige auf Aus. Zudem müssen in der Konsole alle Benachrichtigungen von Freunden deaktiviert werden. Stelle sicher, dass in den Einstellungen unter Datum und Uhrzeit die Funktion Uhr mithilfe des Internets synchronisieren auf Ein gestellt ist.
Preise
Preise werden an die besten Spieler in jeder der drei Altersklassen vergeben. Spieler müssen ein Pokémon-Trainer-Club-Konto besitzen, das mit einer Spieler-ID verknüpft ist, und für das Play! Pokémon-Programm eingeschrieben sein, um Points und Preise erhalten zu können. Die endgültige Championship-Point-Auszahlung ist von der Anzahl der Spieler pro Altersklasse abhängig.
Championship Points
Platzierung |
Championship Points |
Kicker (Teilnehmerzahl) |
1. Platz |
500 |
0 |
2. Platz |
400 |
0 |
3.–4. Platz |
320 |
0 |
5.–8. Platz |
250 |
0 |
9.–16. Platz |
200 |
48 |
17.–32. Platz |
160 |
80 |
33.–64. Platz |
130 |
128 |
65.–128. Platz |
100 |
256 |
129.–256. Platz |
80 |
512 |
257.–512. Platz |
60 |
1024 |
513.–1024. Platz |
50 |
2046 |
Änderungen der Championship-Point-Werte vorbehalten.
Preisinformationen
Das Preisformat ist vom Alter des Empfängers abhängig. Die Preise der Internationalmeisterschaften der Play! Pokémon-Meisterschaftsserie sehen für die Saison 2024 wie folgt aus.
Ab 18 Jahren:
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Preise ab 5000 US-Dollar: Wahl zwischen Stipendium oder Bargeld
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Preise unter 5000 US-Dollar: Bargeld
Unter 18 Jahren:
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Preise ab 5000 US-Dollar: Wahl zwischen Stipendium oder Pokémon-Visa®-Prepaid-Karte
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Preise unter 5000 US-Dollar: Pokémon-Visa®-Prepaid-Karte
Preise hängen von der Teilnehmeranzahl pro Altersklasse ab. Sofern nicht anderweitig angegeben, werden alle Preise in US-Dollar ausgezahlt und unterliegen eventuell einer Abzugssteuer. Preisgewinner sollten einen qualifizierten Steuerberater bezüglich ihrer steuerlichen Verpflichtungen zurate ziehen.
Preistabelle
Platzierung |
Junioren & Senioren |
Meisterklasse |
Boosterpacks |
1. Platz |
5000 US-Dollar |
15.000 US-Dollar |
72 |
2. Platz |
3000 US-Dollar |
10.000 US-Dollar |
72 |
3.–4. Platz |
2000 US-Dollar |
7000 US-Dollar |
72 |
5.–8. Platz |
1000 US-Dollar |
5000 US-Dollar |
36 |
9.–16. Platz |
— |
3000 US-Dollar |
18 |
17.–32. Platz |
— |
2000 US-Dollar |
— |
Änderungen der Preise und Preisverteilung vorbehalten.