Trickse deine Gegner mit Zoroark aus und richte in Pokémon UNITE Chaos an! Dieser Nahkämpfer und Sprinter aus der Einall-Region wird deine Gegner überrumpeln und die Aeos-Insel im Sturm erobern. Du kannst Zoroark im Tausch gegen 14.000 Aeos-Münzen oder 575 Aeos-Juwelen im Unite-Kampfbüro erhalten. Dieses Pokémon wird für die ersten sieben Tage nach seiner Veröffentlichung nur in einem Holowear-Set gegen 1.625 Aeos-Juwelen erhältlich sein.
Lies weiter, wenn du mehr über dieses Pokémon herausfinden sowie einige Tipps erfahren möchtest, die dir bei den Kämpfen auf der Aeos-Insel behilflich sein werden.
Übersicht zu Zoroark
Zoroark beginnt jeden Kampf als Zorua, das sich auf Level 5 zu Zoroark entwickelt. Jeder dritte Standardangriff dieser Pokémon wird zu einem verstärkten Angriff, der zusätzlichen Schaden zufügt. Außerdem verfügen sowohl Zorua als auch Zoroark über die Fähigkeit Trugbild. Wenn eines der beiden diese Fähigkeit einsetzt, nimmt es die Form eines zufälligen wilden Pokémon oder eines Pokémon des gegnerischen Teams an. Es kehrt zu seiner ursprünglichen Form zurück, wenn es Schaden erleidet oder einen Standardangriff oder eine Attacke einsetzt. Überrasche deine Gegner mit diesem schönen Schwindel!
Attacken auf Level 1 und Level 3
Schlitzer
Das Pokémon prescht in eine ausgewählte Richtung und fügt gegnerischen Pokémon Schaden zu.
Kratzfurie
Das Pokémon prescht in eine ausgewählte Richtung und fügt gegnerischen Pokémon Schaden zu. Wenn die Attacke ein gegnerisches Pokémon trifft, kann sie für kurze Zeit erneut eingesetzt werden.
Attacken auf Level 5
Nachthieb
Für kurze Zeit wird die nächste Bewegung von Zoroark zu einem preschenden Angriff. Nach dem Einsatz eines preschenden Angriffs wird der nächste Standardangriff von Zoroark zu einem besonderen verstärkten Angriff. Trifft Zoroark durch den Einsatz dieses besonderen verstärkten Angriffs oder einer anderen Attacke ein gegnerisches Pokémon, wird seine nächste Bewegung erneut zu einem preschenden Angriff (und so weiter). Die Wirkungsdauer von Nachthieb ist zeitlich begrenzt, wird jedoch nach jedem Treffer, der durch einen preschenden Angriff, besonderen verstärkten Angriff oder eine andere Attacke erzielt wurde, zurückgesetzt.
Wenn sich Zoroark bewegt, während es unfähig ist, einen preschenden Angriff einzusetzen, endet die Wirkungsdauer von Nachthieb sofort. Trifft Zoroark während Nachthieb gegnerische Pokémon insgesamt sechsmal mit preschenden Angriffen, besonderen verstärkten Angriffen oder anderen Attacken, springt es in die Luft und kommt daraufhin mit einer Schlitzbewegung auf dem Boden auf, die gegnerischen Pokémon innerhalb einer bestimmten Wirkungsfläche Schaden zufügt. Wenn dieser schlitzende Angriff gegnerische Pokémon trifft, regeneriert Zoroark KP. Während des Sprungs kann es zudem Dunkelklaue oder Zerschneider einsetzen, um sich um eine bestimmte Distanz fortzubewegen. Nachthieb kann verbessert werden, um die Aufladezeit der Attacke zu verkürzen.
Finte
Zoroark prescht in eine ausgewählte Richtung vor und fügt gegnerischen Pokémon Schaden zu. Außerdem wird die Aufladezeit all seiner Attacken verkürzt. Wenn Finte ein gegnerisches Pokémon trifft, wird der Startpunkt des Voranpreschens für kurze Zeit markiert und Zoroark kann die Attacke erneut einsetzen. Wenn Finte erneut eingesetzt wird, wird der neue Startpunkt des Voranpreschens markiert und Zoroark prescht zurück zum vorherigen Startpunkt. Dabei fügt es gegnerischen Pokémon, mit denen es unterwegs in Kontakt kommt, Schaden zu. Wenn bereits ein Punkt markiert ist und Zoroark aus einer Reihe bestimmter Attacken eine andere als Finte einsetzt, wird der Startpunkt der neuen Attacke markiert.
Wenn Zoroark gegnerische Pokémon viermal durch den Einsatz von Finte oder bestimmter anderer Attacken trifft, ohne dabei die Kette der Markierungen zu unterbrechen, ändert sich beim erneuten Einsatz von Finte der Ablauf der Attacke. Wird Finte mit verändertem Ablauf eingesetzt, stürzt sich Zoroark auf ein ausgewähltes gegnerisches Pokémon und fügt ihm Schaden zu, bevor es in einer ausgewählten Richtung landet. Finte kann verbessert werden, um die Aufladezeit der Attacke zu verkürzen.
Attacken auf Level 7
Dunkelklaue
Zoroark prescht in eine ausgewählte Richtung. Getroffenen gegnerischen Pokémon wird dabei Schaden zugefügt und sie werden für kurze Zeit handlungsunfähig. Wenn die Attacke ein gegnerisches Pokémon kurz vor dem Ende des Voranpreschens trifft, wird dieses nicht handlungsunfähig, sondern hochgeschleudert. Dunkelklaue kann verbessert werden, wodurch gegnerische Pokémon länger hochgeschleudert werden.
Zerschneider
Zoroark prescht in eine ausgewählte Richtung, fügt gegnerischen Pokémon Schaden zu und regeneriert KP. Zerschneider kann verbessert werden, um die Menge an KP, die diese Attacke regeneriert, zu erhöhen.
Zoroarks Unite-Attacke Nachteinbruch
Zoroark verursacht drei dunkle Schockwellen, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügen. Die Wirkungsfläche der Attacke wird mit jeder Schockwelle vergrößert. Währenddessen ist es immun gegenüber Störungen.
Meta-Spielstrategien
Zoroark ist ein weiteres Beispiel der immer weiter wachsenden Gruppe von starken Sprintern in Pokémon UNITE und vielleicht sogar der Flinkste von allen. Nachthieb und Finte bieten ihm zahlreiche Gelegenheiten, um in Kämpfen umherzujagen, seine Ziele zu wechseln und ihnen Schaden zuzufügen – ähnlich wie Lucario und Fruyal. Die Mobilität von Dunkelklaue und Zerschneider ist zwar nicht ganz so groß, aber diese Attacken sind entscheidend für den Einsatz von Nachthieb oder Finte, da sie es einfacher machen, Zoroarks Attacken miteinander zu kombinieren und Schaden zuzufügen. Achte aber auf die Aufladezeit dieser Attacken, wenn du deinen Gegnern nachsetzt.
Stark gegen: Psiana
Psiana ist ein starker Fernkämpfer und Angreifer, der davon profitiert, sich bereits auf Level 4 zu entwickeln – genau wie andere Entwicklungen von Evoli wie etwa Feelinara und Glaziola. Zwar kann Psiana aus der Distanz große Mengen Schaden austeilen, aber wenn ihm gegnerische Pokémon zu nahekommen, kann es sie ohne die volle Kraft von Kraftvorrat oder Psystrahl nur schwer von sich fernhalten, da beide dieser Attacken im Nahkampf schwächer sind. Zoroark kann also mit Nachthieb und Finte schnell zu Psiana aufschließen und es leicht besiegen, da dessen KP recht gering sind.
Schwach gegen: Pixi
Pixis Attacke Erdanziehung verwehrt den Großteil von Zoroarks Mobilität und erschwert es so ziemlich allen Sprintern, ihre Gegner zu verfolgen. Wenn Pixi Erdanziehung zeitlich so einsetzt, dass Zoroarks Nachthieb oder Finte unterbrochen werden, kann Zoroark sogar für kurze Zeit handlungsunfähig werden. Zoroark sollte Pixi in Teamkämpfen nach Möglichkeit aus dem Weg gehen oder dessen entscheidende Attacken abwarten, bevor es angreift.