Die unglaublichen Pokémon-V- und Pokémon-VMAX-Karten wirken sich weiterhin erheblich auf das Pokémon-Sammelkartenspiel aus und die neueste Erweiterung Schwert & Schild – Flammende Finsternis enthält noch mehr dieser mächtigen Pokémon (natürlich neben einer Vielzahl anderer neuer Karten). Um mehr über die Entstehung dieses neuen Kartensatzes zu erfahren, haben wir mit Atsushi Nagashima, dem Spieldirektor des Pokémon-Sammelkartenspiels bei Creatures Inc., gesprochen.
Herr Nagashima ist seit 2003 an der Pokémon-Sammelkartenspiel-Entwicklung beteiligt und konnte uns alle möglichen Einblicke hinter die Kulissen verschaffen – z. B. wie entschieden wird, welche Pokémon und menschlichen Charaktere auf neuen Karten erscheinen sollen. Er lüftet auch den Vorhang, um einige der feineren Details über die Spielmechanik des Pokémon-Sammelkartenspiels zu enthüllen. Langjährige Spieler können mehr darüber erfahren, wie bestimmte Karten zusammenarbeiten sollen und welcher Denkprozess hinter der Entwicklung einer Karte steckt. Hier ist was er zu sagen hatte!

Suchen Sie nach Möglichkeiten, Karten synergetisch zu gestalten, oder werden Kartenkombinationen oft erst durch das Spielen entdeckt? Falls Sie sie bewusst erstellen, kam es jemals vor, dass Fans eine Kombination nicht entdeckt haben?
Herr Nagashima: Normalerweise streben wir bei allen Karten einen Zweck an, wenn wir sie erstellen. Jede Karte wurde mit ihren eigenen Synergien entworfen, einige einfach und einige komplizierter, abhängig von der Rolle dieser bestimmten Karte.
Ich bezweifle, dass es viele Kombinationen gibt, die Spieler nicht gefunden haben, aber wir verfolgen einen breiten Ansatz, also gibt es vielleicht ein paar. Als Entwickler freue ich mich sehr, wenn Spieler eine der komplizierteren Synergien entdecken.
Außerdem setzen manchmal erfahrene Spieler Karten in einer Art und Weise ein, die über unsere Erwartungen hinausgehen. Als Entwickler ist es auch sehr aufregend, auf diese Weise überrascht zu werden.
Wie entscheiden Sie, welche Karten Pokémon-VMAX werden? (Sie scheinen nicht immer mit Gigadynamax-Pokémon aus den Videospielen zu korrelieren.)
Herr Nagashima: Oft treffen wir diese Wahl anhand von Fragen wie: Was ist für das Metaspiel am interessantesten, welche Art von Weltanschauung möchten wir mit dieser Serie ausdrücken und welche Pokémon-Typen möchten wir in dem jeweiligen Produkt hervorheben.
Wir suchen auch aktiv nach Pokémon, die im Videospiel möglicherweise nicht die volle Aufmerksamkeit erhalten haben, aber als Karte gut und in vollem Glanz genutzt werden können.
Mit der Erweiterung Schwert & Schild haben wir einige Typen-Wechsel gesehen, z. B. Pokémon, die traditionell vom Typ Gift sind, wurden im Pokémon-Sammelkartenspiel zum Typ Finsternis geändert. Was war der Hauptgrund dafür und hat es sich wie erwartet abgespielt?
Herr Nagashima: Finsternis-Typen gegenüber Pflanzen- und Kampf-Typen schwach zu machen, hat den Vorteil, Schwächen zu zerstreuen.
Das Pokémon-Sammelkartenspiel war zuvor durch eine Schere-Stein-Papier-Beziehung zwischen Pflanzen-, Feuer- und Wasser-Typen gekennzeichnet, aber diese Beziehung ermöglichte es dem Metaspiel, zu schnell voranzuschreiten. Mit der Serie Schwert & Schild haben wir begonnen, die Kompatibilität auf fünf Typen zu konzentrieren: Pflanze, Feuer, Wasser, Elektro und Kampf. Finsternis-Typen stellen eine neue Änderung dar, als ein Typ, der (über Schwäche) mit zwei dieser Kerntypen zusammenhängt. Diese Änderung eröffnet viele taktische Möglichkeiten.

Hin und wieder gibt es eine Karte wie Galar-Flampivian, die eindeutig auf einzigartige Aspekte dieses Pokémon aus dem Videospiel zugeschnitten ist. Wie läuft die Übertragung von Videospielkonzepten in das Sammelkartenspiel ab?
Herr Nagashima: Wir beginnen mit einem gründlichen Verständnis der Eigenschaften dieses Pokémon im Videospiel und dem Inhalt seines Pokédex-Eintrags. Dann diskutieren wir verschiedene Optionen, von denen wir glauben, dass sie diese neuen Mechaniken innerhalb des Sammelkartenspiels am besten emulieren.
Der wichtige Punkt ist, das Pokémon auf eine Weise darzustellen, die für das Kartenspiel sowohl einfach als auch interessant ist und die von so vielen Menschen wie möglich genossen werden kann.
Wie entscheiden Sie, welche menschlichen Charaktere zu bestimmten Trainerkarteneffekten passen?
Herr Nagashima: Manchmal schauen wir uns an, wie Charaktere oder Gegenstände in den Videospielen dargestellt werden, und denken an interessante Effekte, die sie im Sammelkartenspiel haben könnten. In anderen Fällen beginnen wir mit dem gewünschten Effekt und passen ihn dann dem Charakter oder einem anderen Element an, das zu diesem Effekt zu passen scheint.
Gelegentlich sehen wir in dieser Erweiterung Karten wie Mew-V und Pescragon, die ähnliche Fähigkeiten oder Attacken wie beliebte Karten aus der Vergangenheit aufweisen. Welche Überlegungen müssen Sie treffen, wenn Sie populäre Konzepte überdenken?
Herr Nagashima: Zuerst analysieren wir gründlich, welche Effekte vergangene Karten hatten, und dann untersuchen wir, wie sich diese Effekte entwickeln sollten.
Selbst wenn eine Technik oder Kombination den gleichen Effekt wie eine vorherige Karte hat, entwerfen wir die neue Karte, um ein anderes und aufregendes Erlebnis zu schaffen. Es kann eine Änderung sein, die bedeutet, dass ein anderes Pokémon jetzt diesen Effekt hat oder sich die Interaktion mit den vielen anderen Karten der Spielumgebung ändert.
Könnten Sie uns die Entwicklung der folgenden Karten von Schwert & Schild – Flammende Finsternis erklären? Wie haben Sie deren Fähigkeiten und Attacken entwickelt und wie haben Sie diese mit anderen Elementen wie KP und Rückzugskosten in Einklang gebracht?

Herr Nagashima: Die Idee für Krarmor stammt von den Flugtaxis, mit denen die Spieler der Videospiele vertraut sein sollten. Krarmor kann Pokémon in die Hand des Spielers bringen.

Herr Nagashima: Es ist schwierig, mehrere Pokémon gleichzeitig großzuziehen und weiterzuentwickeln. Unser Ziel mit dieser Karte ist es, Decks mit mehreren Entwicklungs-Pokémon zu fördern.

Herr Nagashima: Wenn es um Glurak im Sammelkartenspiel geht, denken Leute wahrscheinlich an großen Schaden. Diese Version von Glurak kann 300 Schadenspunkte verursachen, was selbst im Vergleich zu anderen VMAX-Karten eine erstaunliche Menge ist.

Herr Nagashima: Olangaar wird als mächtiges, fellbedecktes Pokémon dargestellt, deshalb haben wir diese Version entworfen, damit es mächtiger wird, wenn Energie daran angelegt ist.
Es lässt sich hervorragend mit der Flammende Finsternis-Version von Trikephalo kombinieren, mit der ein Spieler sofort maximale Energie anlegen kann.

Herr Nagashima: Endynalos-VMAX hat eine enorme Präsenz in der Originalgeschichte. Wir haben uns dafür entschieden, dies im Sammelkartenspiel darzustellen, indem wir ihm 340 KP gegeben haben, was die bisher meisten KP sind. Darüber hinaus sollte Endynalos schon zu Beginn der Serie wichtige Auswirkungen auf das Metaspiel haben. Deshalb haben wir diese Serie so konzipiert, dass sie auch in der Sammelkartenspiel-Umgebung für Furore sorgt. Zusätzlich zu den Kartendaten haben wir natürlich überlegt, wie es sich mit anderen Pokémon verbinden kann und welche taktischen Optionen es schaffen würde.
Bei Creatures haben wir ein Team von Sammelkartenspiel-Testspielern, die das Spiel den ganzen Tag über spielen, um so viele Daten wie möglich über die Leistung einer Karte zu sammeln. Ihre Aufgabe besteht darin, die Spielbarkeit der neuen Karten und Spielmechaniken zu überprüfen und gleichzeitig sicherzustellen, dass das Spiel nach der Veröffentlichung einer neuen Erweiterung ausgeglichen bleibt. Die Spieletester müssen die Strategien vorahnen, die wettbewerbsorientierte TCG-Spieler wählen, sobald die neuen Karten der Öffentlichkeit vorgestellt werden, und sie müssen ermitteln, wie diese Karten mit denen aus früheren Sätzen interagieren. Änderungen, die aufgrund von Tests vorgenommen werden könnten, sind zum Beispiel das Verringern oder Erhöhen der KP und des Schadens. Das Kreativteam arbeitet eng mit den Testern zusammen und nutzt deren Feedback, um die Art von Spiel zu verwirklichen, die wir uns erhoffen.
Vielen Dank an Herrn Nagashima für seine Einblicke in die Entwicklung dieser neuesten Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung. Die Karten von Schwert & Schild – Flammende Finsternis gibt es jetzt überall dort, wo Pokémon-Sammelkartenspiel-Produkte verkauft werden.