Hin (Kostüm) & Hydragil erscheinen in Pokémon Masters EX

14. April 2022

Hin (Kostüm) & Hydragil erscheinen in Pokémon Masters EX

Dieses Gefährtengespann vom Typ Käfer erscheint im Rahmen des Kostüm-Events „Tee und Rätsel“ und spielt eine wichtige Rolle in seiner eigenen Episode.

Mit dem Erscheinen eines neues Gefährtengespanns gehen die Festlichkeiten im Kostüm-Event „Tee und Rätsel“ in Pokémon Masters EX in die nächste Runde. Bis zum 4. Mai 2022 um 05:59 Uhr (UTC) erscheinen Hin (Kostüm) & Hydragil in der Gefährtensuche. Vom 20. April 2022 bis zum 3. Mai 2022 spielt das Duo außerdem eine Rolle in der Episode „Hins Weg zum Butler“.

Bei Hin (Kostüm) & Hydragil handelt es sich um ein Taktiker-Gefährtengespann vom Typ Käfer. Unten findest du eine Liste ihrer Attacken und Fähigkeiten. Lass dir die Gelegenheit nicht entgehen, sie deinem Team hinzuzufügen!


Attacken

Name (Typ)StärkeBeschreibung
Ruckzuckhieb (Käfer)94Hat keinen Zusatzeffekt.
Plage (Käfer)20Das Ziel wird in einer Umschlingung gefangen.
KäferstärkeErzeugt einen Käfer-Fokus. (Der Käfer-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Käfer.)
Zwischenhalt unmöglich!Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2. Erhöht die Genauigkeit und den Fluchtwert aller Gefährten im Team um 1.

Gefährtenattacke

Name (Typ)Stärke
Beschreibung
Käferstoß der höchsten Ziele (Käfer)200Die Stärke dieses Angriffs steigt, wenn das Ziel in einer Umschlingung gefangen ist.

Passivfähigkeiten

NameBeschreibung
Status-Att.-Initiative↑ T 9Erhöht die Initiative aller Gefährten im Team um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Treffer-Vert.↓ 9Senkt die Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Käfer-WechselAttacken vom Typ Normal nehmen den Typ Käfer an.

Teamfähigkeiten

NameBedingungenEffekt
Käfer-TaktikerBilde ein Team aus mindestens zwei Gefährtengespannen des gleichen Typs.Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 12, solange er Attacken vom Typ Käfer einsetzt. Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 12.
Einall (Taktiker)Bilde ein Team aus mindestens zwei Gefährtengespannen des gleichen Attributs.Erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1. Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 1.
Kostümiert (Taktiker)Bilde ein Team aus mindestens zwei Gefährtengespannen des gleichen Attributs.Erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 2. Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 2.
Brillenträger (Taktiker)Bilde ein Team aus mindestens zwei Gefährtengespannen des gleichen Attributs.Erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 2. Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 2.
Teamkämpfer (Taktiker)Bilde ein Team aus mindestens zwei Gefährtengespannen des gleichen Attributs.Erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 2. Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 2.

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