Überrumple deine Gegner in Pokémon UNITE mit Katapuldra! Dieses geschickte Pokémon aus der Galar-Region ist auch allein mächtig, doch mit der Unterstützung von Grolldra in seinen Hörnern wird es umso stärker. Freu dich darauf, deine Kämpfe als Grolldra zu beginnen, bis du schließlich nach der Entwicklung selbst ein paar Grolldra losschießen kannst. Du kannst Katapuldra im Tausch gegen 14.000 Aeos-Münzen oder 575 Aeos-Juwelen im Unite-Kampfbüro erhalten. Für die ersten sieben Tage nach seiner Veröffentlichung wird dieses Pokémon nur gegen Aeos-Juwelen erhältlich sein.
Neben Katapuldra gibt es auf der Aeos-Insel aber noch mehr zu entdecken: Der 13. Kampfpass von Pokémon UNITE ist jetzt verfügbar. Die 13. Kampfpass-Saison wird aufregende neue Belohnungen, stylishe Modeartikel für Trainer und neue Holowear wie etwa die Biker-Holowear für Scherox und die Antiheld-Holowear für Masskito bieten.
Ein Kampfpass in Pokémon UNITE bietet dir 60 Level mit einzigartigen Missionen und entsprechenden Belohnungen auf jedem Level. Schließe Tages-, Wochen- und Saison-Missionen ab, um Kampfpass-Punkte zu erhalten und somit deinen Kampfpass-Level zu erhöhen sowie neue Belohnungen freizuschalten. Des Weiteren kannst du Aeos-Juwelen gegen einen Premium-Kampfpass eintauschen, wodurch sich der Kampfpass-Level automatisch um 10 Level erhöht und du zusätzliche Belohnungen wie beispielsweise seltene Holowear erhalten kannst, immer wenn sich der Kampfpass-Level danach erneut erhöht.
Lies weiter, wenn du mehr über Katapuldra herausfinden sowie einige Tipps erfahren möchtest, die dir bei den Kämpfen auf der Aeos-Insel behilflich sein werden.
Übersicht zu Katapuldra
Katapuldra beginnt jeden Kampf als Grolldra, bevor es sich auf Level 5 zu Phandra und auf Level 9 zu Katapuldra entwickelt. Jedes Mal, wenn dieses Pokémon einem gegnerischen Pokémon Schaden zufügt, füllt sich seine Anzeige der verstärkten Angriffe. Ist diese Anzeige vollständig gefüllt, werden die Standardangriffe des Anwenders zu verstärkten Angriffen, die zusätzlichen Schaden zufügen und deren Wirkungsfläche sich um getroffene gegnerische Pokémon herum ausbreitet. Fügt der Anwender gegnerischen Pokémon für eine bestimmte Zeit keinen Schaden zu, beginnt sich die Anzeige der verstärkten Angriffe zu entladen. Grolldra, Phandra und Katapuldra verfügen alle über dieselbe Fähigkeit, Neutraltorso. Damit wird die Wirkungsdauer von Schwächungen, die das Pokémon erleidet, verkürzt.
Attacken auf Level 1 und Level 3
Erstauner
Grolldra entfesselt vor sich eine tönende Druckwelle. Diese explodiert, nachdem sie ein gegnerisches Pokémon trifft oder eine bestimmte Strecke zurückgelegt hat, wobei gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche Schaden zugefügt und ihr Bewegungstempo für kurze Zeit verringert wird.
Ruckzuckhieb
Grolldra bewegt sich blitzschnell in die ausgewählte Richtung und sein Standardangriffstempo wird für kurze Zeit erhöht.
Attacken auf Level 5
Drachentanz
Der Anwender fliegt kreisend in die ausgewählte Richtung. Während des Fluges greift er gegnerische Pokémon im Umkreis unablässig mit Standardangriffen an, die zwar verringerten Schaden zufügen, dafür aber schneller erfolgen. Wird diese Attacke erneut eingesetzt, während der Anwender sich bereits im Flug befindet, beendet er diesen und bewegt sich ein kleines Stück in die ausgewählte Richtung. Wird ein Pokémon des gegnerischen Teams besiegt, entfällt die Aufladezeit dieser Attacke. Wenn der Anwender sich an einem K.O. beteiligt, wird die Aufladezeit von Drachentanz verkürzt. Außerdem fällt beim Einsatz dieser Attacke die derzeitige Aufladezeit von Feuerodem weg. Drachentanz kann verbessert werden, sodass der Anwender für jeden Standardangriff, der trifft, KP regeneriert, während er sich im Flug befindet.
Phantomkraft
Das Bewegungstempo des Anwenders wird für kurze Zeit erhöht und er wird unsichtbar. Während der Anwender unsichtbar ist, füllt sich seine Anzeige der verstärkten Angriffe. Wenn der Anwender wieder sichtbar wird, erfolgen seine Standardangriffe für kurze Zeit schneller. Wenn der Anwender nach dem Erlernen dieser Attacke ein Pokémon des gegnerischen Teams besiegt, entfällt ihre Aufladezeit und der Angriffs-Wert des Anwenders wird bis zum Ende des Kampfes erhöht. Dieser Effekt eines erhöhten Angriffs-Werts lässt sich ansammeln. Phantomkraft kann verbessert werden, sodass sich die Aufladezeit dieser Attacke verkürzt, wenn der Anwender gegnerischen Pokémon mit Standardangriffen Schaden zufügt.
Attacken auf Level 7
Feuerodem
Das Pokémon stößt zerstörerisch heißen Atem in die ausgewählte Richtung aus, wobei gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche Schaden zugefügt und ihr Bewegungstempo für kurze Zeit verringert wird. Zudem hinterlässt der Atem für eine bestimmte Zeit eine Brandstelle auf dem Boden. Gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche dieser Brandstelle wird Schaden über Zeit zugefügt und ihr Bewegungstempo wird für kurze Zeit verringert. Wird diese Attacke eingesetzt, während der Anwender sich durch den Einsatz von Drachentanz im Flug befindet, erfolgt der Ausstoß des zerstörerisch heißen Atems entlang der Flugbahn von Drachentanz, wobei gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche Schaden zugefügt und ihr Bewegungstempo für kurze Zeit verringert wird. Durch die Verbesserung von Feuerodem wird gegnerischen Pokémon zusätzlicher Schaden zugefügt und ihr Bewegungstempo wird noch weiter verringert.
Spukball
Das Pokémon wirft einen gruseligen Ball in die ausgewählte Richtung, der getroffenen gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und diese markiert. Greift der Anwender markierte gegnerische Pokémon an, wird ihnen zusätzlicher Schaden zugefügt. Wenn der Anwender markierte gegnerische Pokémon zum vierten Mal angreift, wird die Markierung zwar entfernt, jedoch wird der zugefügte Schaden noch weiter erhöht und der Anwender regeneriert KP. Nach Einsatz der Attacke bewegt sich der Anwender ein kleines Stück in die ausgewählte Richtung. Spukball kann verbessert werden, um sowohl den Standardschaden als auch den zusätzlichen Schaden zu erhöhen.
Katapuldras Unite-Attacke: Drachenspeere
Katapuldra setzt zwei Grolldra frei und schleudert diese. Jedes Grolldra fügt einem anderen gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche Schaden zu. Je niedriger die verbleibenden KP getroffener gegnerischer Pokémon sind, desto mehr Schaden fügen die Grolldra zu. Befindet sich nur ein gegnerisches Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche, nehmen beide Grolldra dieses ins Visier und fügen ihm Schaden zu. Diese Attacke verfügt über zwei Aufladungen.
Meta-Spielstrategien
Katapuldra ist ein trickreicher Fernkämpfer und Angreifer, der sich einzigartige Bewegungsmöglichkeiten und hohen Schaden dank verstärkten Angriffen zunutze macht. Mit seinen mächtigen verstärkten Angriffen, die zusätzlichen Flächenschaden anrichten, ist Katapuldra geschickt darin, wilde Pokémon schnell zu besiegen und in Teamkämpfen aufzuräumen. Wenn du dich für die Attacken Phantomkraft und Spukball entscheidest, kannst du dich besonders effektiv auf verstärkte Angriffe als primäre Schadensquelle konzentrieren.
Stark gegen: Wulaosu
Egal, ob Wulaosu den Fokussierten Stil oder den Fließenden Stil annimmt, Katapuldra verfügt dank seiner Reichweite und einiger heimtückischer Tricks über einen deutlichen Vorteil. Solange Katapuldra bedacht vorgeht und Optionen wie Drachentanz oder Spukball in Reserve hält, ist es unwahrscheinlich, dass starke Nahkämpfer und Allrounder wie Wulaosu eine große Bedrohung darstellen können. Trefferschwall und Neck Strike von Wulaosu sind gute Optionen, um mit Katapuldra mitzuhalten, doch sie sind vermutlich nicht genug, ohne Störungen mit anderen Team-Mitgliedern zu koordinieren.
Schwach gegen: Zoroark
Katapuldra richtet mit verstärkten Standardangriffen, Spukball und Phantomkraft über Zeit großen Schaden an, doch es tut sich schwer mit Sprintern, die schnell hohen Schaden austeilen können. Nachthieb, Finte und Dunkelklaue von Zoroark sind gute Möglichkeiten für dieses Pokémon, mit Katapuldra mithalten zu können und von seinen niedrigeren KP zu profitieren. Spieler mit Katapuldra sollten darauf warten, dass Zoroarks Attacken sich in der Aufladezeit befinden, bevor sie sich in den Teamkampf stürzen.