Impoleon

Pokémon LV.X

KP140

Poké-Power
Oberkommando

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du bis zu 2 Karten auf der Hand deines Gegners wählen (ohne sie vorher anzusehen). Lege die Karten verdeckt neben das Verteidigende Pokémon (sie sind weder im Spiel, noch auf der Hand des Gegners). Am Ende des nächsten Zuges deines Gegners nimmt dieser die Karten zurück auf seine Hand. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Impoleon von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

Hydroeinschlag

Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 80 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Impoleon kann in deinem nächsten Zug nicht angreifen.

Lege diese Karte auf dein Aktives Impoleon. Impoleon LV. X  kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.

Schwäche

  • +30

Resistenz

Rückzug

Illustrator: Shizurow

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