Solange Machomei dein Aktives Pokémon ist, fügt jeder Angriff von Machomei den Aktiven Pokémon 60 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden) und Schaden, der Machomei durch gegnerische Angriffe zugefügt wird, wird um 60 Schadenspunkte erhöht (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Wenn im nächsten Zug deines Gegners Machomei durch Schaden eines Angriffs kampfunfähig würde, wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wird Machomei nicht kampfunfähig und hat stattdessen 10 verbliebene KP.
Lege diese Karte auf dein Aktives Machomei. Machomei LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
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