Wenn im letzten Zug deines Gegners mindestens 1 deiner Grass-Pokémon durch Schaden eines gegnerischen Angriffs kampfunfähig gemacht wurde, fügen Shaymins Angriffe den Aktiven Pokémon 60 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Du kannst beliebig viele Energiekarten, die an deinen Pokémon angelegt sind, in beliebiger Verteilung an deine anderen Pokémon anlegen.
Lege diese Karte auf dein Aktives Shaymin. Shaymin LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
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