Kingler-V

Pokémon-V

KP220

V-Regel

Wenn dein Pokémon-V kampfunfähig ist, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.

Wie die Tropfen fallen

Wirf 1 Münze. Durchsuche bei Kopf dein Deck nach bis zu 5 Water-Energiekarten und lege sie beliebig an deine Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Tobende Kneifer

200

Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

Schwäche

  • ×2

Resistenz

Rückzug

Illustrator: PLANETA Mochizuki

Verwandte Karten

Zurück zum Seitenanfang