Mimigma-VMAX

Pokémon-VMAX

Entsteht aus: Mimigma-V

KP300

VMAX-Regel

Wenn dein Pokémon-VMAX kampfunfähig ist, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.

Unheilvolle Zahlen

Lege 4 Schadensmarken beliebig auf die Pokémon deines Gegners. Wenn du Lolas Vorahnung während dieses Zuges aus deiner Hand gespielt hast, platziere stattdessen 13 Schadensmarken.

Dyna-Schatten

120

Lege 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Schwäche

  • ×2

Resistenz

  • -30

Rückzug

Illustrator: Studio Bora Inc.

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