Einmal während deines Zuges kannst du 1 Psychic-Energiekarte aus deiner Hand an 1 Psychic-Pokémon auf deiner Bank anlegen. Wenn du auf diese Weise Energie an ein Pokémon angelegt hast, ziehe 2 Karten.
Wenn dein Pokémon-VMAX kampfunfähig ist, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.
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