Beitrag von Stéphane Ivanoff
Gardevoir exuardevoir-ex aus der Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Karmesin & Purpur definiert neu, wozu Phase-2-Decks in der Lage sind. Seit dem Jahr, in dem sie für Turniere zugelassen ist, hat diese Karte schon einige Erfolge erlangt, darunter einen zweiten Platz bei den Weltmeisterschaften 2023. Grund für diesen Erfolg sind zwei mächtige Fähigkeiten: Guardevoir-ex‘ Psycho-Umarmung, die es ermöglicht, Basis-Psycho-Energie an Psycho-Pokémon anzulegen, und Kirlias Finesse, welche die Zugkraft von Guardevoir-ex vor der Entwicklung erhöht.
Guardevoir-ex ist keine neue Karte, doch hat der kürzliche Turnuswechsel die Weise, wie das Deck gespielt werden kann, stark verändert. Als Robin Schulz über die vorherige Version des Decks schrieb, sorgten Angreifer mit Schaden, welcher je nach angelegter Energie zunimmt, für seine Stärke: Guardevoir und Zacian-V. Beide Pokémon können genug Schaden verursachen, um jedes Pokémon im Format kampfunfähig zu machen – vorausgesetzt, du kannst genug Energie anlegen (Karten wie Wandel-Energie und Mondscheinhügel können ebenfalls dabei helfen). Jetzt, wo beide aus dem Standardformat aussortiert wurden, kann das Deck einfach nicht mehr auf dieselbe Weise funktionieren.
Eine Weile sah es so aus, als wäre die Zeit von Guardevoir-ex abgelaufen und als würde es nicht dazu fähig sein, gegen Decks wie das allmächtige Glurak-ex anzutreten. Es ist aber zu früh, das Umarmungs-Pokémon aufzugeben. Mehrere Spieler haben es geschafft, mit dem Deck nach dem Turnuswechsel erfolgreich zu sein: Fabien Pujol belegte damit bei den europäischen Internationalmeisterschaften den 9. Platz und vor kurzem brachte es Joshua Frink bei den Orlando-Regionalmeisterschaften mit einem ähnlichen Deck bis in die Top 4. Ich selbst bin ein langjähriger Guardevoir-ex Spieler. Schauen wir uns einmal an, wie man diese neue Version des beliebten Decks erstellt und spielt.
Auswirkungen des Turnuswechsels bei Guardevoir‑ex
Das Wichtigste zuerst: Um zu verstehen, wie sich Guardevoir-ex verändert hat, sollten wir über die Karten reden, die das Deck durch den Turnuswechsel verloren hat. Ich habe bereits die beiden schlagkräftigen Pokémon Guardevoir und Zacian-V erwähnt, doch dem Deck fehlen allerdings auch noch einige wichtige Konstanzkarten wie: Levelball, Nebelkristall und VIP-Kampfpass, obwohl die letzte Karte vorteilhaft durch die neue Karte Dicke-Freunde-Knursp ersetzt werden kann. Diese Karten zu verlieren, was speziell für Levelball gilt, macht es Guardevoir umso schwerer, Kirlia ins Spiel zu bringen. Beachte, dass Kirlia aus Schwert & Schild – Schaurige Herrschaft (üblicherweise als einmalige Aktion genutzt wurde, um die anderen Kirlia ins Spiel zu bringen) ebenfalls aussortiert wurde, was diese Aufgabe noch schwieriger macht.
Die beste Art, mehrere Kirlia früh ins Spiel zu bringen, ist Technische Maschine: Entwicklung, welche nun im ersten oder zweiten Zug des Spiels eingesetzt werden kann, um zwei Trasla zu Kirlia zu entwickeln. Es ist ein schwacher Ersatz für den vorherigen Motor, passt man allerdings sein Deck an ein neues Format an, ist es wichtig, es nicht mit der vorherigen Version zu vergleichen – man sollte es daher stattdessen mit den anderen Decks im neuen Format vergleichen. Schließlich ist Guardevoir-ex nicht das einzige Deck, das Karten durch den Turnuswechsel verliert.
Bleibt die Frage, welche Angreifer wir einsetzen. Guardevoir-ex kann natürlich selbst mit Wunderkraft angreifen, aber wir brauchen ein Pokémon, das mehr Schaden anrichten kann, sonst haben wir keine Chance gegen Decks mit Pokémon mit hohen KP, wie Glurak-ex. Die Antwort? Das bescheiden aussehende Driftlon! Unterschätze es nicht, da seine Attacke Ballonexplosion Schaden abhängig von der auf ihm liegenden Anzahl der Schadensmarken verursacht. Da Psycho-Umarmung Schadensmarken auf das Pokémon legt, an das die Energie angelegt wurde, ist es einfach, Schadensmarken auf Driftlon zu legen, damit es hohen Schaden verursachen kann. Mit sechs trifft Driftlon für 180 Schadendpunkte ... aber wenn du ein Amulett der Tapferkeit an Driftlon anlegst, kannst du Psycho-Umarmung bis zu fünfmal für maximal 10 Schadensmarken oder 300 Schaden einsetzen. Mit Luxuriöser Umhang oder dem neuen Heldenumhang kann es bis zu 480 Schadenspunkte verursachen – genug, um alles im Format kampfunfähig zu machen!
Und das Beste ist: Da Driftlon nur 70 KP hat, können wir Dicke-Freunde-Knursp verwenden, um es aus dem Deck zu holen. Beachte, dass die KP-steigernden Pokémon-Ausrüstungen auch für einen anderen Angreifer, Brüllschweif, verwendet werden können. Der Schaden dieses Pokémon steigt nicht so stark an wie mit Driftlon, doch kann es die Bank anvisieren, um mächtige Helfer wie Espinodon oder Aeropteryx kampfunfähig zu machen.
Pepper ist die Karte, die dieses Deck zusammenhält. Diese Unterstützerkarte wurde vor dem Turnuswechsel nur selten zusammen mit Guardevoir-ex gespielt, da die neue Version auf Pokémon-Ausrüstungen angewiesen ist, um Kirlia ins Spiel zu bringen und hohen Schaden zu verursachen – somit ist Pepper jetzt eine viel bessere Karte. In den ersten paar Zügen des Spiels kann sie für ein Dicke-Freunde-Knursp und Technische Maschine: Entwicklung gespielt werden, um ein starkes Deck aufzubauen. Später im Spiel kann es Heldenumhang und wichtige Items wie Superangel oder Konterfänger finden.
Deckliste Guardevoir-ex
Da wir nun verstehen, was das Deck durch den Turnuswechsel verloren hat und wie du diese Karten ersetzen kannst, um die gleichen grundlegenden Ziele zu erreichen, findest du hier eine Deckliste, um loszulegen. Vielleicht sieht das Folgende bekannt aus: Es handelt sich um eine leicht vereinfachte Version des Decks, das ich bei den letzten europäischen Internationalmeisterschaften gespielt habe.
Guardevoir-ex Hauptstrategie
Der Kern des Decks ist die Entwicklungskette von Guardevoir-ex: Wir spielen vier Exemplare von Kirlia, weil wir so viele wie möglich davon im Spiel haben wollen. Da sich aber nur eines zu Guardevoir-ex entwickeln muss, reichen zwei Exemplare davon aus. Driftlon und Brüllschweif sind die Hauptangreifer des Decks und die meisten Trainer (abgesehen von den bereits erwähnten Pokémon-Ausrüstungen) sind Konstanzkarten wie Enigmara und Hyperball oder wichtige Hauptbestandteile wie Superangel, die später im Spiel Angreifer und Teile der Kette von Guardevoir-ex zurückholen können.
Es gibt noch weitere Karten, die hinzugefügt wurden. Ich habe zwei Exemplare von Flatterhaar beigelegt. Dieses Pokémon wird nicht immer eingesetzt, ist aber eine der besten Starterkarten im Deck, da es viele Pokémon wie Baojian-ex oder Arceus-VSTAR stören kann. Noch wichtiger ist allerdings, dass sie gegen jedes Deck eingesetzt wird, das Nirgendwo-Antrieb verwendet. Nirgendwo-Box und Giratina-VSTAR sind immer noch beliebte Strategien, bei denen Curelei zum Ziehen von Karten und zum Ausbau der Nirgendwo-Zone und Urgl als Angreifer im frühen Spiel eingesetzt werden. Flatterhaar deaktiviert die Fähigkeiten beider Pokémon und verlangsamt sie so beträchtlich, und seine Attacke Unheilsschleuder ist ziemlich wirksam gegen Pokémon mit niedrigen KP in einem Nirgendwo-Deck. Dies gibt uns Zeit, den Aufbau des Guardevoir-ex-Decks zu vervollständigen.
Zweitens setzt das Deck auch Mimigma als Angreifer ein. Dieses Pokémon wird hauptsächlich gegen Glurak-ex-Decks eingesetzt, die schwerer zu bekämpfen sind. Mimigma schlägt zwar nicht besonders hart zu, aber seine Attacke Geisterauge kann viele Basis-Pokémon wie Glumanda, Taubsi und Bidiza kampfunfähig machen, wenn du sie mit Konterfänger oder Befehl vom Boss in die Aktive Position bringst. Mimigmas Attacke hat keine hohen Kosten – wir können es verstärken, ohne Guardevoir-ex ins Spiel zu bringen, das leicht kampfunfähig gemacht werden könnte. Auf diese Weise können wir die Entwicklung zu Guardevoir-ex so lange verzögern, bis wir das Tauboss-ex des Gegners kampfunfähig gemacht haben und gleichzeitig Enigmara spielen können, um die Hand und das Spielfeld deines Gegners zu stören. Manaphy und Jirachi sind gute Helfer, die unsere Pokémon mit wenigen KP schützen können. Manaphy schützt unsere Bank vor den Angriffen von Strahlendes Quajutsu und Jirachi kann gegen Decks eingesetzt werden, die Zobiris benutzen.
Prof. Futurus’ Szenario dient gleich mehreren Zwecken in diesem Deck. Es kann dazu verwendet werden, Guardevoir-ex aus dem Spiel zu nehmen, bevor es zu einer Bürde wird. Es kann ebenfalls dazu benutzt werden, ein Pokémon, das Schaden genommen hat, zu heilen. Oder es kann einen Helfer davor schützen, durch Relaxos Rückentzug oder Flunkifers Verlockende Falle festzusitzen. Es kann sogar auf ein Pokémon mit angelegter Energie gespielt werden, um dessen Energie abzulegen, damit sie an einen neuen Angreifer angelegt werden kann. Insgesamt handelt es sich um eine sehr vielseitige Karte, die in diesem Deck sehr gut funktioniert. Stadionruine hat einen ähnlichen Zweck: es ist ebenfalls eine Stadionkarte, die dazu benutzt werden kann, gegnerische Stadien wie Nirgendwo City zu kontern. Dazu in der Lage zu sein, das gegnerische Spielfeld einzuschränken, kann ebenfalls gegen starke Gegner viel bringen.
Zuletzt wirst du feststellen, dass das Deck nur neun Energiekarten beinhaltet, weit weniger als die üblichen zwölf vor dem Turnuswechsel von Guardevoir-ex. Der Grund hierfür ist, dass wir nicht so viel Energie brauchen, um große K.-o.-Treffer landen zu können. Zuvor brauchte man neun Energiekarten, um 330 Schadenspunkte bei Zacian-V anzurichten, aber nur sechs Energiekarten für Driftlon (mit einer Pokémon-Ausrüstung), um den gleichen Wert zu erreichen. Allerdings spielen wir auch ein paar Irdengefäße, da wir diese Energie immer noch schnell genug finden und ablegen müssen, um die Angriffe des Gegners zu kontern.
Spieltipps für Guardevoir‑ex
Wenn du Erfolg mit diesem Deck haben möchtest, musst du dir für jedes Matchup einen Plan überlegen. Gegen Decks wie Arceus-VSTAR ist dein Ziel ziemlich offensichtlich: Du greifst einfach immer wieder mit Driftlon an und tauschst deinen Angreifer mit einer Preiskarte gegen das Pokémon deines Gegners, das zwei Preiskarten Wert ist. Gegen andere Decks solltest du Helfer anvisieren. Baojian-ex / Espinodon ist zum Beispiel ein starkes Deck, das mit Eisenhand-ex oder Strahlendes Quajutsu mehrere Preiskarten in einem Zug kassieren kann. Guardevoir-ex alleine kann normalerweise das Rennen um Preiskarten nicht gewinnen; an seiner Stelle solltest du dein gegnerisches Espinodon kampfunfähig machen – ohne es ist es nicht möglich, mehrere Energiekarten pro Zug anzulegen. Auch wenn dein Gegner einfach ein anderes Frospino zu Espinodon entwickelt, ist er letztlich durch die Menge der Sonderbonbons eingeschränkt, die er spielt.
Es wäre schwierig vollends zu beschreiben, wie man jedes Matchup spielen sollte. Die allgemeine Regel lautet: Wenn du das Preiskartenrennen einfach gewinnen kannst, indem du mit Driftlon angreifst, solltest du genau das tun. Wenn das nicht geht, dann versuche, deinen Gegner auf eine andere Weise zu stören, indem du K.-o.-Treffer bei seinen Support-Pokémon landest, die er zum Ziehen oder Beschleunigen von Energie benutzt. Enigmara kann ebenfalls eine starke Karte mit Störeffekt darstellen. Andere Decks können sich auch als äußert schwach gegen Mimigma herausstellen: Sollte dein Gegner nur ein oder zwei Pokémon spielen, gegen die Mimigma nicht immun ist, kannst du versuchen, diese Pokémon kampfunfähig zu machen, während Mimigma in der Aktiven Position bleibt, um als Sieger hervorzugehen. Sei allerdings vorsichtig: Dein Gegner könnte Befehl vom Boss benutzen, um andere Pokémon kampfunfähig zu machen und so den Sieg davonzutragen, selbst wenn er Mimigma nicht einmal nahekommt.
Weitere Anweisungen für Guardevoir‑ex
Möchtest du das Deck an seine absoluten Grenzen bringen, musst du wahrscheinlich mehr Karten mit Störeffekten hinzufügen. Guardevoir-ex hat nicht die Schnelligkeit oder die pure Kraft der Top-Tier Decks, doch hat es Flexibilität und einen soliden Zugmotor. Wenn nicht durch rohe Gewalt, hat es andere Wege, um zu gewinnen. Hier sind ein paar Karten, die du ausprobieren kannst:
Clavion: Eine Alternative zum zweiten Flatterhaar ist Clavion, aber es ist kein Angreifer. Es kann jedoch von Dicke-Freunde-Knursp gefunden werden und sogar noch störender sein, da es noch mehr beliebte Fähigkeiten verhindert – Verborgene Karten von Strahlendes Quajutsu inklusive. Am liebsten setze ich Klefki gegen schnelle Zukunftsdecks ein, die Eisenhaupt-ex benutzen, um den Schaden von Miraidon zu erhöhen. Klefki schaltet Eisenhaupt-ex’ Kobaltbefehl aus, sodass es einem Angriff von Miraidon garantiert standhält und dem Deck so Zeit verschaffen kann, sich zu entwickeln.
Rioba: Ein Unterstützer, der einfach nur Karten aus der Hand des Gegners ablegt, scheint vielleicht nicht besonders gut zum Deck zu passen, doch Riobas Stärke im gegenwärtigen Metagame ist nicht zu unterschätzen. Viele Decks bauen auf Itemkarten: Phase-2-Decks wie Glurak-ex wollen ihr Sonderbonbon, Nirgendwo-Decks benötigen ihr Illusionsportal und Baojian-ex / Espinodon braucht eine Vielzahl an Dingen (Sonderbonbon, Superangel, Hochwertiger Energie-Zugewinn, Erstklassiger Fänger ...). Eine der Schwächen des Decks von Guardevoir-ex ist, dass Gegner Nirgendwo-Sauger spielen, um so eine KP-erhöhende Pokémon-Ausrüstung von Driftlon abzulegen und einen K.-o.-Treffer zu kassieren, ohne überhaupt angegriffen zu haben. Rioba kann Nirgendwo-Sauger aus der Hand des Gegners entfernen, bevor dieser überhaupt eine Chance hat, diese Karte zu benutzen. Dies macht sie zu einer starken Verteidigungskarte in diesem Deck.
Technische Maschine: Rückentwicklung: Ein schlauer Gegner könnte Rioba bereits erwarten und mehrere Pokémon zu Phase 2 entwickeln, bevor du Sonderbonbons aus seiner Hand aussortieren kannst. Hier kommt Technische Maschine: Rückentwicklung ins Spiel! Wenn du mehrere Pokémon der Phase 2 rückentwickeln kannst, hast du mehrere Karten deines Gegners verschwendet. Gegen Glurak-ex kann diese Strategie sehr erfolgreich sein, da es normalerweise mindestens ein Glurak-ex und ein Tauboss-ex im Spiel haben möchte und daher schon früh mehrere Sonderbonbons spielt, um dies zu erreichen.
Pokémon-Liga-Hauptquartier: Einige der Basis-Pokémon wie Eisenhand-ex oder Donnersichel können Guardevoir-ex Probleme bereiten. Erst einmal kann Eisenhand-ex Pokémon für eine extra Preiskarte kampfunfähig machen. Donnersichel schlägt hart zu – es kann sogar Guardevoir-ex wegen Schwäche kampfunfähig machen und verfügt über 200 KP wenn Energiekapsel aus der Vergangenheit angelegt ist, was es nicht einfach macht, es kampfunfähig zu machen, ohne Karten zu investieren. Pokémon-Liga-Hauptquartier ist ein Stadion, welches die Attackenkosten dieser Pokémon erhöht, was dazu führen kann, dass sie verlangsamt oder sogar ganz davon abgehalten werden, anzugreifen, sofern sie mit anderen störenden Karten wie Enigmara kombiniert werden.
Natürlich sind dies nur ein paar der Möglichkeiten, die Guardevoir-ex anzubieten hat. Die Möglichkeiten dieser Karte sind unbegrenzt, habe also keine Angst, eine wenig herumzuexperimentieren! Ich glaube, dass wir Guardevoir-ex noch für eine lange Zeit in vielen großen und kleinen Wettkämpfen den Sieg davontragen sehen werden.
Weitere Strategien und Analysen zum Pokémon-Sammelkartenspiel findest du auf Pokemon.de/Strategie.
Stéphane Ivanoff ist ein beitragender Autor für Pokemon.com. Er ist schon lange Fan von Pokémon und spielt das Pokémon-Sammelkartenspiel seit 2010 professionell. Er ist ein ehemaliger nationaler Champion, siebenfacher Teilnehmer an den Weltmeisterschaften sowie der Champion der Meisterklasse bei den nordamerikanischen Internationalmeisterschaften 2018 und 2019. Er hat Mathematik studiert und besitzt einen Abschluss in Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik, was ihm aber seiner Meinung nach keinen so großen Vorteil im Spiel verschafft, wie man es sich vielleicht denken würde! Du kannst ihm auf X unter @lubyllule folgen.