Dreierpack: Karmesin & Purpur – Stellarkrone: Liberlo-ex, Lapras-ex, Voltula-ex

04. Oktober 2024

Dreierpack: Karmesin & Purpur – Stellarkrone: Liberlo‑ex, Lapras‑ex, Voltula‑ex

Drei Experten des Pokémon-Sammelkartenspiels erstellen Decks mit Stellar-Terakristall-Pokémon‑ex, besprechen ihr Potenzial und holen das Beste aus ihnen heraus.

Stellar-Terakristall-Pokémon-ex feiern ihr Debüt in der Erweiterung Karmesin & Purpur – Stellarkrone und ihre Attacken, die jeweils drei Energien unterschiedlichen Typs benötigen, sind so farbenfroh wie ihre Terakristall-Kronen. Es gab im Laufe der Jahre bereits viele Pokémon mit herausfordernden Attackenkosten, aber wo ein Wille ist, ist auch ein Weg. In diesem Dreierpack-Artikel geben uns Natalie Millar, Stéphane Ivanoff und Ross Cawthon einen Überblick zu Liberlo-ex, Lapras-ex sowie Voltula-ex und sie zeigen uns, wie du ihre mächtigen Attacken am besten einsetzt.


Liberlo-ex

Natalie Millar


Das neue Liberlo-ex hat es drauf: Seine Attacke Feuergeschoss fügt 280 Schadenspunkte für drei Energien zu, genug, um die meisten gegnerischen Pokémon, die keine Phase-2-Pokémon-ex sind, auf einen Schlag kampfunfähig zu machen. Es verfügt ebenfalls über die Attacke Granat-Volley, die einem beliebigen Pokémon auf dem Spielfeld deines Gegners 180 Schadenspunkte zufügt, was dir eine Menge Optionen gibt, wie du das Spiel angehst. Als ich darüber nachdachte, ein Deck mit Liberlo-ex zu erstellen, habe ich mich für Pepper und Tauboss-ex, die sehr erfolgreich im vergangenen Jahr in Glurak-ex-Decks eingesetzt wurden, als Antrieb des Decks entschieden.


  • Liberlo-ex
Pokémon
  • 2
    Liberlo-ex
    28/175
    sv07 28
  • 1
    Kickerlo
    32/202
    swsh1 32
  • 3
    Hopplo
    26/175
    sv07 26
  • 2
    Tauboss-ex
    164/227
    sv03 164
  • 2
    Taubsi
    162/227
    sv03 162
  • 1
    Bidifas
    121/172
    swsh9 121
  • 1
    Bidiza
    111/159
    swsh12pt5 111
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Lumineon-V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Strahlendes Simsala
    59/195
    swsh12 59
  • 1
    Resladero
    118/198
    sv01 118
  • 1
    Pii
    80/227
    sv03 80
  • 1
    Beatori-ex
    38/64
    sv6pt5 38
Energiekarten
  • 1
    Neo-Aufputsch-Energie
    sv05 162
  • 3
    Feuer-Energie
    nrg1 27
  • 2
    Kampf-Energie
    nrg1 31
  • 2
    Finsternis-Energie
    nrg1 32
Trainerkarten
  • 3
    Pepper
    sv03 186
  • 3
    Enigmara
    sv4pt5 80
  • 2
    Befehl vom Boss (G-Cis)
    sv02 172
  • 2
    Matt
    sv07 133
  • 1
    Brianna
    sv07 132
  • 1
    Prof. Futurus’ Szenario
    sv04 171
  • 1
    Stadionruine
    swsh9 137
  • 4
    Dicke-Freunde-Knursp
    sv05 144
  • 4
    Sonderbonbon
    sv01 191
  • 4
    Hyperball
    sv01 196
  • 2
    Konterfänger
    sv04 160
  • 2
    Federball
    swsh10 141
  • 2
    Superangel
    sv02 188
  • 1
    Hisui-Schwerball
    swsh10 146
  • 1
    Wald-Siegelstein
    swsh12 156
  • 1
    Erdanziehungsedelstein
    sv07 137
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Der Antrieb des Decks

Auch wenn die zusätzlichen Entwicklungsketten von Tauboss-ex und Bidifas vielleicht so aussehen, als wären sie nur Füllmaterial im Deck, sind es diese Pokémon, die uns ins Spiel bringen. Schnelle Suche von Tauboss-ex ist momentan eine der stärksten Fähigkeiten und lässt dich einmal pro Zug dein Deck nach einer beliebigen Karte durchsuchen. Da Liberlo-ex ein Phase-2-Pokémon ist, hast du bestimmt schon Sonderbonbon in deinem Deck. Es lohnt sich also auf jeden Fall, auf ein Sonderbonbon zu verzichten, wenn du dafür das ganze Spiel über dein Deck nach einer Karte pro Zug durchsuchen kannst.

Tauboss-ex kann jedoch nur eine Karte pro Zug heraussuchen. Hier kommen Bidifas und Beatori-ex ins Spiel. Beide sind sehr wichtig und helfen dir dabei, eine Menge Karten pro Zug zu erhalten, während du Schnelle Suche benutzt, um Karten zu finden, die dir fehlen.


Die richtige Energie finden

Liberlo-ex ist sehr anspruchsvoll, was Energie angeht, aber das ist es mit Sicherheit wert. Während Feuergeschoss nur eine Feuer- und zwei Farblos-Energien kostet, kostet Granat-Volley eine Feuer-Energie, eine Kampf-Energie und eine Finsternis-Energie. Es ist recht schwierig, diese Anforderungen zu erfüllen und deshalb habe ich mich für zwei Exemplare von Matt entschieden, damit du Unterstützung dabei hast, drei unterschiedliche Energien für dein Liberlo-ex zu finden. Bei der Wahl meiner ASS-KLASSE-Karte habe ich mich für Neo-Aufputsch-Energie entschieden, da sie dabei hilft, deinen ersten Granat-Volley vorzubereiten.

Sobald Granat-Volley bereit ist, versuche ich oft Konterfänger einzusetzen, um gegnerische Pokémon zu schnappen und danach ein gegnerisches Pokémon anzugreifen, ohne es kampfunfähig zu machen. Danach kannst du während deines Zuges die Fähigkeit Schmerzhafte Löffel von Strahlendes Simsala einsetzen, um Schaden zu verschieben und ein Pokémon kampfunfähig zu machen, ohne anzugreifen. Dadurch kannst du die Fähigkeit Umdichten eines gegnerischen Beatori-ex umgehen. Du kannst weiterhin sinnvoll angreifen, ohne K.-o.-Schläge auszuführen, die dann Umdichten aktivieren würden. Wenn dein Gegner vor allem auf Terakristall-Pokémon wie Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex setzt, kannst du Beatori-ex auf der Bank angreifen und danach Fliegender Auftritt, die Fähigkeit von Resladero einsetzen, damit du es schnell aus dem Spiel nehmen kannst.

Ein nützlicher Bonus von Liberlo-ex sind die kostenlosen Rückzugskosten. Das ist allein schon sehr nützlich, um zwischen deinen im Spiel befindlichen Liberlo-ex zu wechseln, und gibt diesem Deck mehrere gute Ziele für Federball. In diesem Deck kannst du dir mit Federball Liberlo-ex, Tauboss-ex und sogar Pii für ein frühes Beherzt zugreifen schnappen. Manchmal ist es schwer, in diesem Deck Ultra Ball einzusetzen, da du eine Menge Ressourcen hast, die du nicht aus deiner Hand ablegen kannst. Es ist also viel effizienter, dir mit Federball ausschließlich Phase-2-Pokémon zu greifen.


Abschluss des Spiels

Wenn du dieses Deck spielst, bist du in der Anfangsphase des Spiels oft mit Kartenziehen und dem Anlegen von Energie beschäftigt. Wenn du mit der Vorbereitung deines Spielfelds fertig bist und ein aufgeladenes Liberlo-ex hast, kannst du Konterfänger einsetzen, um ein gegnerisches Pokémon mit hohen Rückzugskosten in die Aktive Position zu holen. Dann kannst du den Rückzug mit Erdanziehungsedelstein zusätzlich erschweren und anschließend Granat-Volley einsetzen, um gegnerische Pokémon auf der Bank aufs Korn zu nehmen und einen Zug vorzubereiten, in dem du mehrere von ihnen kampfunfähig machen und mehrere Preiskarten nehmen kannst. Wenn dein Gegner über Manaphy verfügt, wird es schwieriger – du müsstest Feuergeschoss einsetzen, um K.-o.-Schläge auszuführen. Strahlendes Simsala kann dich dabei unterstützen, da du mit ihm durch das Verschieben von Schadensmarken per Schmerzhafte Löffel auch Pokémon kampfunfähig machen kannst, die mehr als 280 KP haben.

Ich habe außerdem Brianna als Unterstützung für die Endphase des Spiels ins Deck aufgenommen. Wenn dein Gegner noch genau zwei Preiskarten hat, lässt Brianna dein Terakristall-Pokémon eine zusätzliche Preiskarte nehmen, wenn du ein Pokémon kampfunfähig gemacht hast. Sie ist hier nicht so stark wie in anderen Decks, da du keine Methode hast, deinen Gegner direkt zu zwingen, Preiskarten zu nehmen. Es ist aber trotzdem noch eine Möglichkeit, eine zusätzliche Preiskarte zu nehmen, ohne die Zwirrfinst-Kette in deinem Deck zu haben, was dir eine Menge Platz im Deck erspart.

Mit diesem Deck erwarten dich viele lange Spiele, in denen du dramatische Comebacks machen wirst. Das wird viele Spieler ansprechen, da es spannende Spiele verspricht! Wenn du Liberlo-ex spielst, würde ich vor allem dazu raten, K.-o.-Schläge so lange wie möglich hinauszuzögern, damit du deinen Konterfänger einsetzen und mit Enigmara sechs Karten ziehen kannst. Außerdem kannst du so verhindern, dass dein Gegner mit Umdichten von Beatori-ex Karten ziehen kann. Mit Prof. Futurus’ Szenario kannst du deinen Gegner zwingen, sich durch Liberlo-ex zu arbeiten und das Spiel zu beenden, indem sie dein Lumineon-V oder Beatori-ex aus dem Spiel nehmen.

Liberlo-ex ist eine äußerst interessante Karte und ich bin gespannt darauf, wie sie von Spielern eingesetzt wird, wenn Karmesin & Purpur – Stellarkrone im Standardformat ankommt.


Stéphane sagt: Ich finde toll, was Natalie mit Liberlo-ex gemacht hat. Ich bin der Meinung, dass der Pepper-Antrieb die beste Art ist, das Deck zu erstellen, vor allem mit Federball, der hier gut reinpasst. Die Hereinnahme von Erdanziehungsedelstein finde ich auch gut. Was auch passt, ist Neo-Aufputsch-Energie, welches die beste ASS-KLASSE-Karte ist, die man in dieser Art von Deck spielen kann.

Mein einziger Kritikpunkt betrifft die Wahl von Strahlendes Simsala und Resladero. Es ist eine gute Idee, K.-o.-Schläge im Spiel hinauszuzögern, um Beatori-ex zu umgehen, aber ich denke, es gibt eine bessere Möglichkeit dafür: die Kombination von Magmabecken und Benesaru. Da die Energiekosten von Liberlo-ex recht herausfordernd sind, kann Magmabecken hilfreich sein, um Feuer-Energie zu beschleunigen. Der Nachteil ist, dass es Pokémon, die es auflädt, Schaden zufügt, aber da in diesem Deck bereits Finsternis-Energie eingeplant ist, können wir Benesaru einbauen und Adrena-Hirn benutzen, um diesen Schaden auf ein gegnerisches Pokémon zu verschieben! Benesaru ist auch ohne Magmabecken gegen Decks nützlich, die Liberlo-ex nicht auf einen Schlag (Katapuldra-ex, Glurak-ex usw.) kampfunfähig machen können, da sie Liberlo-ex Schaden zufügen müssen, und dieser Schaden kann wieder auf sie zurückgeschleudert werden.

Benesaru benötigt eine Finsternis-Energie, um nützlich zu sein, was bedeutet, dass wir einen Zug aufwenden müssen, um diese Energie anzulegen. Wenn du es anstelle von Strahlendes Simsala einbaust, wird wieder ein Platz für ein Strahlendes Pokémon frei, den wir mit Strahlendes Glurak als Angreifer für die Spätphase des Spiels füllen. Meiner Meinung nach ist das ein guter Kompromiss.


Ross sagt: Die Kreativität bei Natalies Liberlo-ex-Deck finde ich sehr beeindruckend. Ich habe die selten gespielte Neo-Aufputsch-Energie (und wie sie das Angreifen mit Liberlo-ex vereinfacht) schon fast vergessen.

Die Raffinesse, Schaden zuzufügen und spätere K.-o.-Schläge vorzubereiten, ist schon sehr cool. Ich hätte wahrscheinlich auf Feuergeschoss gesetzt, um Pokémon auf einen Schlag kampfunfähig zu machen, aber Natalies Deck hat sicher mehr Optionen. Konterfänger plus Erdanziehungsedelstein ist eine gute Kombination. Ich denke ebenfalls, dass Federball, um in diesem Deck Phase-2-Pokémon zu finden, eine unterschätzte Funktion ist. Mit Hyperball Karten abzulegen kann teuer werden – häufig ist es unmöglich, zwei Hyperbälle zu spielen, die du vielleicht auf der Hand hast. Ein einfacher Austausch einer Karte für ein Phase-2-Pokémon ist ein sehr verlockendes Merkmal dieses Decks.


Lapras-ex

Stéphane Ivanoff


Lapras-ex ist eine Karte mit einer einzigartigen Attacke: Larimar-Regen ermöglicht dir, deine obersten zwanzig Karten deines Decks anzusehen und alle Energiekarten, die du findest, an dein Pokémon anzulegen. Theoretisch handelt es sich dabei um die stärkste Energiebeschleunigung, die es jemals in diesem Spiel gab! Was die Effizienz betrifft, gibt es jedoch einige Hindernisse. Die Attacke kostet zuerst einmal drei Energien und wie bei allen Stellar-Terakristall-Pokémon werden drei unterschiedliche Energietypen benötigt. Außerdem brauchst du eine Menge an Energiekarten in deinem Deck, mehr als du in anderen Decks spielen würdest, um maximalen Profit aus Larimar-Regen zu schlagen. Dein Deck mit Energiekarten zu füllen, ist normalerweise eine schlechte Idee, da du nicht mehr als eine Energie pro Zug anlegen kannst, daher ist jede zusätzliche Energie auf deiner Hand eine unbrauchbare Karte.

Ich werde nichtsdestotrotz versuchen, das Beste aus Lapras-ex zu machen! Wenn wir dies umsetzen wollen, brauchen wir Antworten auf zwei Fragen.

Wie laden wir Lapras-ex auf? Larimar-Regen ist eine Aufbau-Attacke und wir möchten sie so früh wie möglich einsetzen. Wir können nicht einfach bis Zug 3 warten, indem wir eine Energie pro Zug anlegen, da wir so zwei Züge verlieren. Wir müssen außerdem sicherstellen, dass wir die richtigen Energietypen erhalten.

Wofür benutzen wir Larimar-Regen? Energie ins Spiel zu bringen, ist schön und gut, aber es muss sich auch auszahlen. Power-Platscher fügt zwar für jede an Lapras-ex angelegte Energie mehr Schaden zu und wir könnten alle Energie an Lapras-ex anlegen, um massig Schaden zuzufügen, aber ist das wirklich die beste Option? Wenn Lapras-ex kampfunfähig gemacht werden würde, verlieren wir die Früchte unserer Arbeit und es gibt außerdem einfachere Wege, um ein Pokémon aufzubauen, das jeden Gegner auf einen Schlag kampfunfähig machen kann. (Donnersichel-ex verfügt über eine Karte, die jedes Pokémon auf einen Schlag kampfunfähig machen kann, und mit Finsterpflaster sowie Prof. Antiquas Vitalität verfügt es über eine gute Energiebeschleunigung! Es ist bedeutend einfacher, diese Karten zu benutzen, um Donnersichel-ex aufzuladen, als einen Zug für Larimar-Regen zu verwenden, um zukünftige Attacken vorzubereiten.)

Die beste Antwort auf die erste Frage ist wahrscheinlich Matt, die neue Unterstützerkarte aus Karmesin & Purpur – Stellarkrone, da man mit dieser Karte Energie suchen und beschleunigen kann. Wenn du in Zug 1 eine Energie an Lapras-ex anlegst, kannst du Matt in Zug 2 spielen, um die zwei weiteren erforderlichen Energien zu erhalten und Larimar-Regen einsetzen zu können.

Das wirft eine weitere Frage auf: Wie können wir sicherstellen, dass wir Matt in Zug 2 einsetzen können? Wir könnten Lumineon-V oder Pokégear 3.0 einsetzen, aber es gibt eine coolere Option. Da es sich bei Lapras-ex um ein Terakristall-Pokémon handelt, können wir das aktuellste Noctuh einsetzen, um Matt zu suchen. Auf diese Weise können wir auch eine zweite Trainerkarte suchen, die wir vielleicht brauchen, wie z. B. Tausch. Dank Wirbel-Rotom ist es nicht besonders schwer, Noctuh aufzustellen! Wenn wir Wirbel-Rotom in Zug 1 ins Spiel bekommen, können wir seine Fähigkeit benutzen, um zwei Hoothoot und ein Noctuh zu suchen, wodurch wir Noctuhs Fähigkeit Juwelenjäger in Zug 2 einsetzen können.

Was die zweite Frage betrifft, denke ich, dass Ur-Dialga-VSTAR am meisten von Larimar-Regen profitiert! Es handelt sich um eine Karte, die sehr mächtig, aber schwer aufzuladen ist. Larimar-Regen ist eine Antwort auf dieses Problem. Wenn wir viel Energie an Ur-Dialga-VSTAR anlegen, können wir Sternenzeit einsetzen, um viele im Standardformart beliebte Zwei-Preiskarten-Pokémon mit 220 KP oder weniger kampfunfähig zu machen (dazu zählen Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex, Beatori-ex, Miraidon-ex, Mew-ex sowie Basisformen eines Pokémon-VSTAR usw.). Danach kannst du mit Metallexplosion einen weiteren K.-o.-Schlag ausführen, ohne dem Gegner einen Zug zu gewähren.

Dies führt mich zu der folgenden Deckliste:


  • Lapras-ex
Pokémon
  • 4
    Lapras-ex
    32/175
    sv07 32
  • 3
    Ur-Dialga VSTAR
    114/189
    swsh10 114
  • 3
    Ur-Dialga-V
    113/189
    swsh10 113
  • 2
    Noctuh
    115/175
    sv07 115
  • 2
    Hoothoot
    114/175
    sv07 114
  • 1
    Wirbel-Rotom
    118/175
    sv07 118
  • 1
    Strahlendes Quajutsu
    46/189
    swsh10 46
  • 1
    Beatori-ex
    38/64
    sv6pt5 38
  • 1
    Blutmond-Ursaluna-ex
    141/167
    sv06 141
Energiekarten
  • 2
    Wasser-Energie
    nrg1 28
  • 2
    Psycho-Energie
    nrg1 30
  • 17
    Metall-Energie
    nrg1 33
Trainerkarten
  • 4
    Enigmara
    sv4pt5 80
  • 3
    Matt
    sv07 133
  • 2
    Forschung des Professors (Prof. Antiqua)
    sv01 189
  • 2
    Befehl vom Boss (G-Cis)
    sv02 172
  • 4
    Nestball
    sv01 181
  • 4
    Hyperball
    sv01 196
  • 1
    Erstklassiger Fänger
    sv05 157
  • 1
    Tausch
    swsh12pt5 144
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Die Menge an Energie in diesem Deck ist kolossal, aber es gibt Wege, davon zu profitieren. Sowohl Ur-Dialga-VSTAR als auch Lapras-ex verfügen über Attacken, die umso mehr Schaden zufügen, je mehr Energie an sie angelegt ist. Die zusätzliche Energie von Larimar-Regen kann so als Schadensmodifikator eingesetzt werden. Strahlendes Quajutsu kann außerdem deine übrige Energie in Zugkraft umwandeln, und da Energiekarten mehr als ein Drittel des Decks ausmachen, wirst du immer genug Energie haben!

Die einzigen Pokémon, die ich noch nicht erwähnt habe, sind Beatori-ex und Blutmond-Ursaluna-ex. Ersteres sorgt für Kontinuität und lässt dich Karten ziehen, wenn dein Gegner eines deiner Pokémon kampfunfähig macht. Letzteres kann in der Spätphase des Spiels eingesetzt werden, wenn Energie knapp ist. Stellen wir und folgendes Szenario vor: Du benutzt Larimar-Regen in Zug 2 und legst Energie an Ur-Dialga-VSTAR und an Lapras-ex an, aber dein Lapras-ex wird kampfunfähig gemacht. Danach setzt du Sternenzeit, gefolgt von Metallexplosion ein, um insgesamt vier Preiskarten zu erhalten, aber dein Ur-Dialga-VSTAR wird kampfunfähig gemacht und du hast keinen aufgeladenen Angreifer. In dieser Situation kannst du das Spiel mit Blutmond-Ursaluna-ex beenden, da es 240 Schadenspunkte für eine Energie zufügt.

Was die Trainerkarten betrifft, ist es recht unkompliziert. Matt hat den zusätzlichen Vorteil, dass Energie auf Ur-Dialga-VSTAR beschleunigt werden kann und ist dadurch auch nach Zug 2 nützlich. Nestball und Hyperball sind die offensichtliche Wahl, wenn es darum geht, benötigte Pokémon zu finden, und Erstklassiger Fänger ist die zuverlässigste ASS-KLASSE-Karte. Es ist wichtig, dass wir ein Pokémon unserer Wahl in die Aktive Position holen können, da der Gegner ansonsten im Zug nach Sternenzeit ein ungewolltes Einzelpreiskarten-Pokémon opfern könnte.

Lapras-ex ist ein Pokémon, das sich nicht so leicht einsetzen lässt, aber ich weiß seine einzigartige Attacke zu schätzen. Ich hoffe, du hast viel Spaß damit!


Natalie sagt: Ich finde es gut, dass Blutmond-Ursaluna-ex in diesem Deck ist, da du mit dieser Karte ein Spiel einfach abschließen kannst. Stéphane hat eine klare Strategie für drei (theoretisch vier) Züge mit diesem Deck: beginne mit Larimar-Regen, setze danach Sternenzeit und Metallexplosion ein, um vier Preiskarten zu nehmen, und schließe danach mit Blutmond-Ursaluna-ex ab! Ich denke, dass eine zusätzliche Wasser-Energie auch eine interessante Option wäre, wenn du im Zug nach Larimar-Regen Mondschein-Shuriken einsetzen könntest. Es macht jedoch Sinn, Larimar-Regen zu maximieren, damit du diese 20 Karten so oft wie möglich durchsuchen kannst!


Ross sagt: Es ist immer wieder toll zu sehen, wenn ältere Decks wie Stéphanes Lapras-ex / Ur-Dialga-VSTAR auf eine neue Weise eingesetzt werden. Die Kosten für den Einsatz von Lapras-ex‘ Larimar-Regen sind hoch, aber es hat Potenzial, wenn man bedenkt, dass diese Attacke das Äquivalent von fünf Einsätzen von Metangs Fähigkeit Metallmacher bietet. Ich denke, dass Stéphane eine schlüssige Strategie für ein Larimar-Regen in Zug 2 mit Matt und Noctuh vorgestellt hat. Ich frage mich, ob es eine Liste gibt, die Larimar-Regen in Zug 1 möglich macht, vielleicht, wenn du viele Funkelnder Kristall, Stadtgeschäft und Matt hast. Stéphanes Deckliste bietet mit Sicherheit mehr Kontinuität und setzt Decks, deren Aufbau langsam ist, schwer zu.


Voltula-ex

Ross Cawthon


„Item-Sperren“ sind Karten, die verhindern, dass dein Gegner Itemkarten spielen kann, waren in der Historie des Pokémon-Sammelkartenspiels stets gut vertreten. Dazu zählen Karten wie Giflor in HeartGold & SoulSilver – Unerschrocken und XY – Ewiger Anfang sowie Morbitesse, Branawarz-EX und Trombork aus der Erweiterung XY. Die neue Erweiterung Karmesin & Purpur – Stellarkrone gibt uns mit Voltula-ex eine neue Item-Sperre. Es verfügt mit Fulgurit über eine der stärksten Attacken mit einem Item-Sperre-Effekt. Die 180 Schadenspunkte, die zusätzlich zur Item-Sperre zugefügt werden, sind im Vergleich zu Karten wie Branawarz-EX und Banette-ex enorm. Dieser hohe Schaden in Verbindung mit der mächtigen Item-Sperre hat seinen Preis: es müssen drei unterschiedliche Energietypen angelegt werden, die beim Einsatz der Attacke abgelegt werden müssen. Ich denke jedoch, dass Karmesin & Purpur – Stellarkrone ein paar Karten bringt, die Voltula-ex dabei helfen werden, diese Anforderungen zu erfüllen. Hier ist meine Liste:


  • Voltula-ex
Pokémon
  • 3
    Voltula-ex
    51/175
    sv07 51
  • 4
    Wattzapf
    50/175
    sv07 50
  • 3
    Heiteira-ex
    134/167
    sv06 134
  • 3
    Chaneira
    113/165
    sv3pt5 113
  • 1
    Strahlendes Quajutsu
    46/189
    swsh10 46
  • 1
    Krawalloro-ex
    169/193
    sv02 169
  • 1
    Lumineon-V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Rotom V
    45/159
    swsh12pt5 45
  • 1
    Sandfell-ex
    108/182
    sv04 108
Energiekarten
  • 4
    Elektro-Energie
    nrg1 29
  • 3
    Pflanzen-Energie
    nrg1 26
  • 3
    Kampf-Energie
    nrg1 31
Trainerkarten
  • 4
    Enigmara
    sv02 185
  • 3
    Forschung des Professors (Prof. Antiqua)
    sv01 189
  • 1
    Befehl vom Boss (G-Cis)
    sv02 172
  • 2
    Stadtgeschäft
    sv03 196
  • 1
    Höhlensystem Null
    sv07 131
  • 4
    Glastrompete
    sv07 135
  • 4
    Nestball
    sv01 181
  • 4
    Hyperball
    sv01 196
  • 3
    Tausch
    sv01 194
  • 2
    Irdengefäß
    sv04 163
  • 1
    Superangel
    sv02 188
  • 1
    Wald-Siegelstein
    swsh12 156
  • 1
    Power-Sanduhr
    sv6pt5 63
  • 1
    Funkelnder Kristall
    sv07 142
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Ich möchte zuerst eine neue ASS-KLASSE-Karte aus Karmesin & Purpur – Stellarkrone vorstellen: Funkelnder Kristall. Wenn sie an ein Terakristall-Pokémon (wie Voltula-ex) angelegt wird, reduziert diese Pokémon-Ausrüstung die Kosten von Attacken um eine Energie beliebigen Typs. Diese Karte gibt beim Aufladen der Attacke Fulgurit viel mehr Flexibilität, da jetzt nur noch zwei Energien benötigt werden. Funkelnder Kristall fungiert außerdem als Energie, die nicht abgelegt werden muss, wenn du Fulgurit benutzt, was deine nächste Attacke noch mehr vereinfacht. Eine ähnliche, aber weniger mächtige Karte für das Deck ist Power-Sanduhr aus Karmesin & Purpur – Nebel der Sagen. Eine Energie zurückzuerhalten, kann ebenfalls die nächste Attacke von Voltula-ex ermöglichen.

Die Karte, die wirklich dafür sorgt, dass dieses Deck funktioniert, ist jedoch Heiteira-ex aus Karmesin & Purpur – Maskerade im Zwielicht. Es gibt ein paar Wege, um zwei oder drei Energien an Voltula-ex innerhalb eines Zuges anzulegen. Aber es gibt viele Methoden, zusätzliche Energie an andere Pokémon anzulegen, und Heiteira-ex ermöglicht mit seiner Fähigkeit Heiterer Tausch, Voltula-ex aufzuladen, indem du eine Basis-Energie von einem deiner Pokémon zu einem anderen verschieben kannst. Wenn wir Funkelnder Kristall nicht im Spiel haben, müssen wir vielleicht zwei Heiteira-ex in einem Zug einsetzen. Im Allgemeinen solltest du mindestens drei Exemplare in deinem Deck haben, wenn du zwei bestimmte Pokémon auf einmal spielen willst. Aus diesem Grund habe ich drei Chaneira und drei Heiteira-ex im Deck.

Ich habe Heiteira-ex mit Sandfell-ex und Glastrompete, eine neue Itemkarte aus Karmesin & Purpur – Stellarkrone, kombiniert. Mit Glastrompete kannst du zwei Energiekarten aus deinem Ablagestapel an deine Pokémon auf der Bank anlegen. Das sind fast zwei Finsterpflaster, eine der besten jemals gedruckten Karten, in einem! Mit Glastrompete kannst du jedoch nur Energien an Farblos-Pokémon anlegen und die Karte kann nur gespielt werden, wenn ein Terakristall-Pokémon im Spiel ist. Mit Voltula-ex und Heiteira-ex sind beide Voraussetzungen recht einfach erfüllt. Heiteira-ex plus Glastrompete hat das Potenzial, in vielen Decks zu einem starken Antrieb zu werden, da du mit dieser Kombination alle Energietypen aufladen kannst.

Ich habe die Bestandteile deiner Strategie in diesem Deck für jeden Zug beschrieben: Attackiere mit Fulgurit in jedem Zug mithilfe von Funkelnder Kristall oder Power-Sanduhr, Heiteira-ex, Glastrompete und Sandfell-ex. Wie bekommen wir alle diese Karten ins Spiel? Karmesin & Purpur – Stellarkrone bietet einige interessante Optionen als Zug- und Suchmotor. Ich habe zuerst das neue Noctuh mit der tollen Fähigkeit Juwelenjäger ausprobiert. Mit dieser Karte kannst du zwei beliebige Trainerkarten suchen, wenn du sie entwickelst, während du ein Terakristall-Pokémon im Spiel hast. Ich glaube, dass diese Karte eine der stärksten in dieser Erweiterung sein wird, aber in diesem Deck fühlte sie sich beizeiten fehl am Platze an. Handkarten zu ziehen und Noctuh, nicht Voltula-ex, zu haben, fühlte sich falsch an, was Noctuh zu einer nutzlosen Karte machte. Ich denke, dass Noctuh in Decks mit mehreren Basis-Terakristall-Pokémon bedeutend stärker sein wird. Ich habe mich stattdessen für altbekannte Ziehoptionen wie Strahlendes Quajutsu, Krawalloro-ex, Rotom-V und Lumineon-V entschieden. Den zusätzlichen Platz im Deck benutze ich für Unterstützer- und Energiekarten.

Ein Vorteil von Noctuh war jedoch, dass es schnell Funkelnder Kristall finden konnte. Ich habe Pepper ausprobiert, jedoch bemerkt, dass ich für die Kombos in diesem Deck mehr Karten ziehen muss. Schlussendlich habe ich mich für zwei Exemplare von Stadtgeschäft entschieden, um Funkelnder Kristall einfacher finden zu können, und auch Power-Sanduhr und Wald-Siegelstein. Außerdem habe ich mich für eine weitere Stadionkarte entschieden: das neue Höhlensystem Null. Diese Karte ermöglicht, dass Spieler, die ein Terakristall-Pokémon im Spiel haben, bis zu acht Pokémon auf der Bank haben können! Erfahrene Spieler erinnern sich vielleicht an die Karte Himmelsfeld aus XY – Drachenleuchten. Höhlensystem Null wird in zukünftigen Formaten mit Sicherheit eine oft gespielte Karte sein, da mehr Pokémon im Spiel zu vielen neuen Strategien führen. Auch wenn ich mich in diesem Deck für Stadtgeschäft als wichtigste Stadionkarte entschieden habe, denke ich, dass der zusätzliche Platz auf der Bank sehr wertvoll ist, selbst wenn dies nur einmal passiert. Auch wenn der Gegner Höhlensystem Null auskontert, kannst du jetzt nutzlose Pokémon aus der Frühphase des Spiels entfernen, wie z. B. Krawalloro-ex und Rotom-V.

Zuletzt möchte ich das neue Wattzapf erwähnen. Es verfügt mit Wattladung über eine außergewöhnliche Attacke, die es dir ermöglicht, bis zu vier Energien an deine Pokémon anzulegen! Eine ausgezeichnete Attacke, wenn du als Zweiter dran bist und sie im ersten Zug des Spiels einsetzen kannst. Es ist sehr selten und echt cool, eine derart mächtige Attacke auf einem kleinen, nicht entwickelten Basis-Pokémon zu sehen. Traditionell sind entwicklungsbasierte Decks im Nachteil, wenn man als Zweiter dran ist, da sie im Allgemeinen nicht auf sinnvolle Weise im ersten Zug angreifen können, aber es sieht so aus, als ob sich das mit Wattzapf ändert. Ich bin gespannt, ob es weitere derartige Karten in zukünftigen Erweiterungen geben wird.

Voltula-ex ist eine mächtige, aber knifflig einzusetzende neue Karte aus Karmesin & Purpur – Stellarkrone. Wenn das Deck einsatzfähig ist, wirken sich die 180 Schadenspunkte und die Item-Sperre oft verwüstend auf den Gegner aus. Gib dieser Liste eine Chance oder schau, ob du Verbesserungen vornehmen kannst. Mit all den erwähnten Karten gibt es viele Optionen zum Ausprobieren!


Natalie sagt: tem-Sperren sind im Pokémon-Sammelkartenspiel immer eine starke Option; die Schwäche solcher Karten war jedoch bisher ihr Schadensoutput. Ich finde, dass der Antrieb auf der Basis von Funkelnder Kristall, Heiteira-ex, Sandfell-ex und Glastrompete äußerst robust ist, und es scheint, dass du die Attacke Fulgurit in mehreren Zügen hintereinander einsetzen kannst! Es hat mich überrascht, keinen Konterfänger in diesem Deck zu sehen, da man davon ausgehen kann, bei den Preiskarten in Rückstand zu geraten, aber Voltula-ex scheint ein dermaßen aufwendig einzusetzender Angreifer zu sein, dass es Sinn macht, sich auf Fulgurit zu konzentrieren!


Stéphane sagt: Heiteira-ex ist eine interessante Option und eine vielversprechende Karte, die bisher noch nicht glänzen konnte. Ich freue mich, dass Spieler immer noch Wege finden, sie einzusetzen – in diesem Fall in Kombination mit neuen Karten. Die Kombination aus Heiterer Tausch und Glastrompete passen gut in ein Voltula-ex-Deck und scheint der beste Weg zu sein, Fulgurit in jedem Zug einsetzen zu können.

Auch wenn ich Ross‘ Version des Decks gut finde, gibt es zwei Karten, die ich versuchen würde, unterzubringen. Die erste ist Bidifas und könnte dem Deck etwas zusätzliche Zugkraft verpassen. Außerdem handelt es sich um ein Farblos-Pokémon, das, wenn nötig, für Glastrompete benutzt werden kann. Selbst eine 1-1-Bidifas-Kette könnte diesem Deck meiner Meinung nach etwas zusätzliche Konstanz verleihen.

Die zweite Karte wäre ein Basis-Terakristall-Pokémon, damit wir Glastrompete (und Höhlensystem Null) selbst dann einsetzen können, wenn kein Voltula-ex im Spiel ist (beispielsweise in Zug 2 oder wenn es durch den Gegner kampfunfähig gemacht wurde). Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex, das dem Deck etwas zusätzliche Energiebeschleunigung und Zugkraft bieten könnte, wäre ein möglicher Kandidat, aber ich denke, die beste Option ist Fundament-Maske-Ogerpon-ex. Es ist nicht nur sehr stark gegen einige Decks wie Glurak-ex, die nur über wenige Methoden verfügen, die Fähigkeit Fundamentabwehr zu umgehen, seine Attacke Demolieren umgeht zusätzlich jegliche Effekte des gegnerischen Pokémon. Das macht es zu einer guten Option gegen Pokémon wie Mimigma, die man sonst mit diesem Deck nur schwerlich kampfunfähig machen könnte.






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Natalie Millar



Natalie spielt seit Ende 2013 gelegentlich Pokémon, aber seit Ende 2017 nimmt sie auch an Turnieren teil. Sie gewann die ersten Regionalmeisterschaften nach der Pandemie in ihrer Heimatstadt Brisbane, Australien, und nimmt seitdem an den meisten größeren Turnieren teil. Außerhalb von Pokémon hat sie Psychologie studiert, aber das hilft beim Lesen von Gegnern nicht so sehr, wie man es denken würde. Du kannst sie bei den meisten großen Turnieren finden und ihr auf X unter @nataliem9999 folgen.

Stéphane Ivanoff



Stéphane Ivanoff ist ein beitragender Autor für Pokemon.com. Er ist schon lange Fan von Pokémon und spielt das Pokémon-Sammelkartenspiel seit 2010 professionell. Er ist ein ehemaliger nationaler Champion, siebenfacher Teilnehmer an den Weltmeisterschaften sowie der Champion der Meisterklasse bei den nordamerikanischen Internationalmeisterschaften 2018 und 2019. Er hat Mathematik studiert und besitzt einen Abschluss in Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik, was ihm aber seiner Meinung nach keinen so großen Vorteil im Spiel verschafft, wie man es sich vielleicht denken würde! Du kannst ihm auf X unter @lubyllule folgen.

Ross Cawthon



Ross Cawthon ist ein langjähriger Spieler, der im Jahr 2000 begann, in Turnieren anzutreten. Er ist der einzige Spieler, der an allen 20 Pokémon-Sammelkartenspiel-Weltmeisterschaften teilgenommen hat. 2005 und 2011 war er Finalist und 2016 Halbfinalist. Er ist dafür bekannt, dass er im Laufe der Jahre viele neue „Schurken“-Decks entwickelt hat. Ross hat einen Doktortitel in Astrophysik und erforscht die Dunkle Energie (nicht zu verwechseln mit Finsternis-Energiekarten).

Karmesin & Purpur – Stellarkrone
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