Frosdedje- und Benesaru-Strategie: Iteration und Verbesserung

16. Juli 2024

Frosdedje- und Benesaru-Strategie: Iteration und Verbesserung

Die Erstellung eines soliden Decks beginnt vor dem Start eines Spiels und geht lange nachdem es beendet ist weiter.

Beitrag von Xander Pero

Ein häufig unterschätzter Aspekt des Pokémon-Sammelkartenspiels – und eine meiner Stärken, an der ich mit meiner Entwicklung als Spieler immer mehr Interesse gewonnen habe – ist die Deckerstellung. Während eines Spiels nimmst du, je nach ausgeteilter Handkarten, kontinuierlich spontane Anpassungen vor. Während du das aktuelle Spielfeld analysierst, versuchst du, deine Gewinnchancen zu maximieren, indem du die richtigen Entscheidungen zur richtigen Zeit triffst und dem besten Pfad zum Sieg folgst. In dieser Hinsicht kann Deckerstellung als Vorbereitungsstärke betrachtet werden. Dein Ziel ist es, das bestmögliche Deck zu erstellen und gleichzeitig die Übersicht über das Format zu behalten. Du musst also einen Plan für jedes Deck entwerfen, dem du eventuell gegenüberstehen wirst, und gleichzeitig die Geduld aufbringen, neue (und potenziell ausgefallene) Ideen auszuprobieren.

Die neueste Idee, von der ich im Moment besessen bin – und das Deck, das ich bei den nordamerikanischen Internationalmeisterschaften eingesetzt habe – ist das Frosdedje-/Benesaru-Deck, bei dem zwei Karten aus der aktuellen Erweiterung Karmesin & Purpur – Maskerade im Zwielicht im Mittelpunkt stehen. Die Strategie dieses Decks ist simpel: Mit Frosdedje kann ich kontinuierlich gegnerischen Pokémon, die über Fähigkeiten verfügen, Schaden zufügen. Benesaru erhöht diesen Schadensausstoß auf flexible Weise. Damit das funktioniert, musste ich vor dem Spiel viele Faktoren berücksichtigen.

Diese Strategie ist ein generischer, aber trotzdem solider Spielplan gegen Decks, die auf Fähigkeiten setzen. Gegen Decks, deren Hauptangreifer über keine Fähigkeiten verfügen, braucht es jedoch etwas mehr Arbeit. Benesaru kann zwar anständigen Schaden austeilen, ist aber zu zeitintensiv, um bei robusten Pokémon effektiv 3 bis 6 Schadensmarken anzulegen. Wenn wir das Ganze also aus der Perspektive des Deckerstellers betrachten, müssen wir uns fragen, wie wir unser Deck am besten an spezifische Matchups anpassen, wenn wir davon ausgehen, dass die Grundidee stark ist.

Die herausforderndste Karte, die ich bei den NAIC erwartet habe, ist Eisenhand-ex. Seine Attacke Amplifizierter Dank ist ein enormes Hindernis für dieses Deck, da sie das Spiel beschleunigt und dadurch die Anzahl der Züge, in denen Frosdedjes Fähigkeit Schaden austeilen kann, reduziert. Eisenhand-ex ist bei vielen Archetypen vertreten, was bedeutet, dass ich es nicht einfach ignorieren konnte.

Das andere zentrale Problem für dieses Deckkonzept ergibt sich, wenn sich der Gegner einfach dafür entscheidet, keine Pokémon mit Fähigkeiten ins Spiel zu bringen. Sicher, Karten wie Aeropteryx, Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex und Rotom-V nützen dem Gegner und bieten Konstanz und Geschwindigkeit. Wenn aber kein Druck oder Eile besteht, könnte sich der Gegner für eine langsamere Herangehensweise entscheiden und in einem langwierigen Spiel den Sieg davontragen. Grundsätzlich besteht der größte Haken – neben Eisenhand-ex selbst – darin, dass der Gegner mir in die Karten spielen muss. Um das zu kontern, brauche ich zu Beginn des Spiels einen Angreifer, der den Gegner zwingt, diese Pokémon ins Spiel zu bringen.

Bei den nordamerikanischen Internationalmeisterschaften habe ich mich für diese Liste entschieden:


  • Froslass / Munkidori
Pokémon
  • 4
    Frosdedje
    53/167
    sv06 53
  • 3
    Schneppke
    41/195
    swsh12 41
  • 3
    Benesaru
    95/167
    sv06 95
  • 1
    Blutmond-Ursaluna-ex
    141/167
    sv06 141
  • 1
    Pii
    80/227
    sv03 80
  • 1
    Jirachi
    126/182
    sv04 126
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Flunkifer
    71/196
    swsh11 71
  • 1
    Meteno
    99/182
    sv04 99
  • 1
    UHaFnir-ex
    153/193
    sv02 153
  • 1
    eF-eM
    152/193
    sv02 152
  • 1
    Strahlendes Fruyal
    16/195
    swsh12 16
  • 1
    Rotom V
    58/196
    swsh11 58
Energiekarten
  • 5
    Finsternis-Energie
    nrg1 32
  • 1
    Psycho-Energie
    nrg1 30
Trainerkarten
  • 4
    Enigmara
    sv02 185
  • 4
    Perla
    swsh10 147
  • 3
    Pepper
    sv03 186
  • 1
    Tracys Unterstützung
    sv06 155
  • 1
    Sinnoh-Tempel
    swsh10 155
  • 3
    Dicke-Freunde-Knursp
    sv05 144
  • 3
    Nestball
    sv01 181
  • 2
    Konterfänger
    sv04 160
  • 2
    Irdengefäß
    sv04 163
  • 2
    Tauschwagen
    swsh10 154
  • 2
    Hyperball
    sv01 196
  • 1
    Wald-Siegelstein
    swsh12 156
  • 1
    Hisui-Schwerball
    swsh10 146
  • 1
    Rettungsboard
    sv05 159
  • 1
    Sehr effektive Brille
    swsh10 152
  • 1
    Superangel
    sv02 188
  • 1
    Technische Maschine: Rückentwicklung
    sv04 177
  • 1
    Unfairer Stempel
    sv06 165
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Ursprünglich habe ich mit einer Liste begonnen, die ich Online gesehen hatte und hier ist das Ergebnis. Meine Lösung des Eisenhand-ex-Problems ist der Einsatz von Meteno mit Sehr effektive Brille, das genau 240 Schadenspunkte zufügen kann und mit Pepper leicht zu finden ist. Der Erstangreifer meiner Wahl ist UHaFnir, das auf Basis-Pokémon fokussierte Decks dazu zwingt, nach Wegen zu suchen,  mit der Attacke Tarnflug fertigzuwerden. Seine Attacke Dominantes Echo zwingt außerdem Lugia-VSTAR, Beschwörender Stern einzusetzen. Ich habe bereits Finsternis-Energie für Benesaru gespielt. Es ist also kein großes Problem, eine gegen eine einzelne Psycho-Energie auszutauschen. Ich habe sogar ein paar Mal mit Benesarus Gedankenverbiegung angegriffen!

Einige wichtige erwähnenswerte Karten sind Strahlendes Fruyal, Blutmond-Ursaluna-ex und Unfairer Stempel. In einigen Spielen wird Frosdedje deinen eigenen Pokémon, wie Manaphy oder Jirachi, stark zusetzen. Strahlendes Fruyal kann sie schneller heilen als Benesaru. Blutmond-Ursaluna-ex ist dein letzter Angreifer und kann in den letzten Zügen auch als Schutzwall dienen, um dir potenziell einen zweiten Zug zum Angreifen zu geben. Zu guter Letzt handelt es sich bei Unfairer Stempel um die ASS-KLASSE-Karte unserer Wahl, weil sie alle Perla und Pepper als Ziehoptionen aktivieren.

Ich habe meine Erfahrung bei den NAIC nach einem vielversprechenden Start von 5-0 mit 5-3-1 abgeschlossen. Was mir in den letzten Runden die Tour vermasselt hat, war eine Mischung aus mangelndem Glück, schlechter Vorbereitung und einem oder zwei blöden Fehlern. Es war, gelinde ausgedrückt, eine ziemliche Enttäuschung, aber die Erfahrung hat mir die Schwachstellen in meinem Spielplan hervorgehoben. In diesen letzten vier Runden habe ich gegen zwei Nirgendwo-Varianten und ein Furienblitz-ex-Deck verloren und ein Unentschieden gegen Katapuldra-ex/Glurak-ex einkassiert.

Der rote Faden, der sich durch diese Spiele gezogen hat, war, dass ich mein Spielfeld nicht schnell genug aufbauen konnte. Meine Gegner konnten konsistent mein eF-eM mit Erstklassiger Fänger oder Befehl vom Boss außer Gefecht setzen. Im Spiel gegen Katapuldra-ex konnte ich im zweiten Zug kein Frosdedje finden und meine beiden Schneppke wurden im darauffolgenden Zug schnell kampfunfähig gemacht.

Diese Ergebnisse haben mich dazu gebracht, meine Abhängigkeit von UHaFnir-ex zu überdenken. Ich hatte es nicht ins Deck aufgenommen, um sofort den Sieg gegen Decks mit vielen Basis-Pokémon einzufahren, sondern um einen ersten Angreifer zu haben, der den Gegner unter Druck setzt, während ich Frosdedje aufstelle. Da ich mich darauf konzentriert hatte, Energien zu finden und an eF-eM anzulegen, musste ich Frosdedje in diesen Zügen vernachlässigen, wodurch mein Gegner dann kostenlose Preiskarten nehmen konnte, ohne der Schadensansammlung von Frosthülle ausgesetzt zu sein. Mit einer besseren Starthand hätte ich in der Zeit mindestens ein Frosdedje aufstellen können und die Spiele wahrscheinlich gewonnen. Am Ende bleibt nur zu sagen, dass ich wertvolle Lektionen gelernt habe. 

Hier ist eine leicht abgeänderte Liste (und die Variante des Decks, die ich jetzt bevorzuge):


  • Froslass / Munkidori
Pokémon
  • 3
    Frosdedje
    53/167
    sv06 53
  • 3
    Schneppke
    41/195
    swsh12 41
  • 3
    Benesaru
    95/167
    sv06 95
  • 2
    Hisui-Arkani
    100/167
    sv06 100
  • 2
    Hisui-Fukano
    83/196
    swsh11 83
  • 1
    Blutmond-Ursaluna-ex
    141/167
    sv06 141
  • 1
    Pii
    80/227
    sv03 80
  • 1
    Jirachi
    126/182
    sv04 126
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Meteno
    99/182
    sv04 99
  • 1
    Strahlendes Fruyal
    16/195
    swsh12 16
  • 1
    Rotom V
    58/196
    swsh11 58
Energiekarten
  • 6
    Finsternis-Energie
    nrg1 32
Trainerkarten
  • 4
    Enigmara
    sv02 185
  • 4
    Perla
    swsh10 147
  • 3
    Pepper
    sv03 186
  • 1
    Tracys Unterstützung
    sv06 155
  • 1
    Sinnoh-Tempel
    swsh10 155
  • 3
    Dicke-Freunde-Knursp
    sv05 144
  • 3
    Nestball
    sv01 181
  • 2
    Konterfänger
    sv04 160
  • 2
    Irdengefäß
    sv04 163
  • 2
    Tausch
    sv01 194
  • 2
    Hyperball
    sv01 196
  • 1
    Wald-Siegelstein
    swsh12 156
  • 1
    Hisui-Schwerball
    swsh10 146
  • 1
    Rettungsboard
    sv05 159
  • 1
    Sehr effektive Brille
    swsh10 152
  • 1
    Superangel
    sv02 188
  • 1
    Technische Maschine: Rückentwicklung
    sv04 177
  • 1
    Unfairer Stempel
    sv06 165
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Die beachtenswerteste Veränderung in dieser Deck-Version (nach den NAIC) ist die Aufnahme von Hisui-Arkani. Ich hatte keine Zeit, diese Karte vor dem Turnier auszuprobieren, aber ich habe mittlerweile erkannt, dass es eine ähnliche Rolle wie UHaFnir-ex erfüllt, nur besser. Auch wenn es Basis-Pokémon nicht so gut abwehren kann wie UHaFnir-ex und leichter kampfunfähig gemacht wird, benötigt Hisui-Arkani weniger Ressourcen für seine Entwicklung und kostet nur eine Preiskarte, anstatt zwei wie bei UHaFnir-ex. Ich spiele eine 2-2-Aufstellung, damit ich öfter die benötigten Spielbausteine ziehen kann. Auch wenn Hisui-Arkani Eisenhand-ex kampfunfähig machen kann, habe ich Meteno und Sehr effektive Brille behalten, weil Hisui-Arkani bis zum dritten Zug warten muss, was eventuell zu spät sein könnte. Gengar aus Schwert & Schild – Verlorener Ursprung kann es dir ermöglichen, mit Hisui-Arkani bereits im zweiten Zug anzugreifen. Ich finde aber, dass es schwieriger zu benutzen ist als Meteno. Im Grunde haben also beide ihre Vor- und Nachteile.

Die anderen Karten, die ich neben UHaFnir-ex herausgenommen habe, sind Flunkifer und das vierte Frosdedje. Flunkifer war hauptsächlich dafür da, Zeit zu schinden, wenn es gemeinsam mit Unfairer Stempel und Konterfänger eingesetzt wurde, aber ich habe gemerkt, dass diese Kombination häufig schwierig umzusetzen war. Bei den NAIC hatte ich vier Frosdedje im Deck, damit ich sie leichter finden konnte, aber drei haben sich als ausreichend herausgestellt.


Matchup-spezifische Strategien

Auch wenn das Deck generell eher simpel gestrickt ist, ist es tatsächlich recht schwierig, es perfekt umzusetzen! Oftmals liegt der Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bei einem Zug. Es ist also wichtig, den Schaden mit Benesaru optimal zu verteilen. Du musst auf die Spielweise deines Gegners entsprechend reagieren und deinen eigenen Weg zum Sieg finden. Ich werde spezifisch die Matchup-Strategie mit der Hisui-Arkani-Liste weiter bereden, da es diejenige ist, die ich jetzt wählen würde.


Guardevoir-ex

Guardevoir-ex kann sich als schwierig herausstellen, weil es oft von seinen eigenen Benesaru und Cresselia begleitet wird, die den durch Frosdedje angehäuften Schaden heilen können. Wenn du dem entgegentreten willst, musst du so schnell wie möglich zwei Frosdedje aufstellen, bevor du Adrena-Hirn und Technische Maschine: Rückentwicklung einsetzt, um alle gegnerischen Kirlia zu Trasla rückzuentwickeln und danach das Guardevoir-ex per Rückentwicklung kampfunfähig machst. Wenn du das machst, kann dein Gegner innerhalb eines Zuges kein neues Guardevoir-ex ins Spiel bringen. Auf dieser Grundlage solltest du in der Lage sein, ein Kirlia nach dem anderen mit Adrena-Hirn kampfunfähig zu machen, was die Zugkraft deines Gegners empfindlich stört. In der Spätphase des Spiels heimst du dir den Sieg dann mit einer Kombination aus Blutmond-Ursaluna-ex und Enigmara ein.

Rotom-V ist dein bester Freund. Du solltest jedoch vermeiden, Pii einzusetzen, da es leicht von Adrena-Hirn aus dem Spiel genommen werden kann. Wenn dein Gegner Rotom-V ins Visier nimmt, sind deine Frosdedje und Benesaru sicher. Hisui-Arkani ist ein solider Angreifer, der Kirlia, Cresselia oder Benesaru kampfunfähig machen kann, aber behalte ihre Resistenz gegen Pokémon vom Typ Kampf im Hinterkopf. Dein ideales Spielfeld in den ersten Zügen enthält zwei bis drei Schneppke, zwei Benesaru und ein Rotom-V.


Lugia-VSTAR

Im Allgemeinen gewinnst du das Spiel, indem du zwei Preiskarten für ein Pokémon nimmst – zwei von beiden Aeropteryx und die letzten zwei mit Blutmond-Ursaluna-ex. Nutze Frosdedje und Benesaru, um konstanten Schaden auf die beiden Aeropteryx zu verteilen und das Spieltempo anzuziehen. Eine Kombination aus Meteno und Sehr effektive Brille ist dein Mittel der Wahl, um Eisenhand-ex kampfunfähig zu machen. Irgendwann wirst du wahrscheinlich auch Enigmara einsetzen müssen, in der Hoffnung, dass der Gegner kein Befehl vom Boss oder eine spezifische Karte zieht, die er braucht. Idealerweise hebst du dir Sinnoh-Tempel bis zum Schluss auf, um Geschenk-Energie auszuschalten. Eine weitere Strategie, die ich oft benutzt habe, ist, mit Enigmara meinen Gegner auf eine Karte runterzubringen, Blutmond-Ursaluna-ex einzuwechseln und dann nicht anzugreifen! Je nachdem, wie das Spielfeld deines Gegners aussieht, kann dies eine bessere Entscheidung sein, als Geschenk-Energie zu aktivieren, wenn du Sinnoh-Tempel nicht findest.

Du solltest versuchen, Pii anstelle von Rotom-V einzusetzen, damit der Gegner weniger Preiskarten erhält. Du musst dich außerdem vor Brunnenmaske-Ogerpon-ex in Acht nehmen. Bring Manaphy also so früh wie möglich auf deine Bank. Wenn der Gegner Beschwörender Stern nicht einsetzt und jede Energie manuell anlegt, bau ein Hisui-Arkani auf, um ihn unter Druck zu setzen. Selbst mit der Resistenz von Lugia-VSTAR sind 90 Schadenspunkte kein Pappenstiel.


Lost Box

Da wir jetzt nicht mehr abhängig von UHaFnir-ex sind, ist es unsere Hauptstrategie, zwei Frosdedje aufzustellen und danach Manaphy und Jirachi zu nutzen, um unsere Bank zu schützen. Mit Benesaru und Strahlendes Fruyal kannst du jene Pokémon lange genug heilen und beschützen, um das gegnerische Curelei mit Frosthülle kampfunfähig zu machen. Hisui-Arkani ist dein bester Angreifer, da es die Mehrheit der Pokémon, die man üblicherweise in diesem Archetyp findet, kampfunfähig machen und eine Attacke von Urgl überstehen kann. Außerdem kann ein rechtzeitig eingesetzter Unfairer Stempel den Gegner ausbremsen, vor allem wenn man gleichzeitig sein Curelei kampfunfähig macht.

Auch wenn es gegen die eigene Intuition zu gehen scheint, ist Pii unser auserwähltes Unterstützer-Pokémon. Manaphy und Jirachi können beide unsere Bank vor Schaden bewahren, was bedeutet, dass der Gegner eine Attacke verschwenden muss. Wenn wir Rotom-V einsetzen, geben wir dem Gegner die Möglichkeit, zwei Preiskarten auf einen Streich zu nehmen.


Furienblitz-ex / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex

Wenn der Gegner Pokémon mit Fähigkeiten im Spiel hat, die zusammen mindestens vier Preiskarten wert sind, wie Krawalloro-ex und Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex, solltest du alles investieren, um zwei bis drei Frosdedje aufzustellen. Mal angenommen, du nimmst so vier Preiskarten auf, kannst du die verbleibenden zwei mit Blutmond-Ursaluna-ex nehmen, wenn der Gegner noch ein bis zwei verbleibende Preiskarten hat. Wenn der Gegner stattdessen langsam spielt, anlegt und angreift, ohne weitere Pokémon ins Spiel zu bringen, solltest du den Druck mit Hisui-Arkani erhöhen. Auch wenn der Gegner sein Spielfeld füllt, sind die 120 Schadenspunkte beachtlich und verschaffen dir mehr Freiheit, überschüssige Schadenspunkte von Adrena-Hirn auszuteilen.

Wie du wahrscheinlich bereits erwartet hast, ist Pii das auserwählte Unterstützer-Pokémon. Ich empfehle, zwei Schneppke ins Spiel zu bringen, angenommen dass dein Gegner Ziele ins Spiel bringt. Wenn er sich dann dafür entscheidet, es langsam angehen zu lassen, hast du Zeit, Hisui-Arkani aufzubauen und mit dem Angreifen zu beginnen. Da Hisui-Arkani von Schaden auf deiner Seite des Spielfelds abhängig ist, musst du vor dem Zug, in dem du mit dem Angreifen beginnst, immer Frosdedje im Spiel haben, was ein weiterer Grund ist, schnell ein Frosdedje oder zwei ins Spiel zu bringen.


Varianten mit Katapuldra-ex

Deine Strategie ändert sich, je nachdem welche anderen Pokémon dein Gegner im Deck hat. Wenn dein Gegner keine weiteren Angreifer hat, kannst du die zusätzlichen sechs Schadensmarken der Attacke von Katapuldra-ex mithilfe von Benesaru zurückwerfen und den Rest mit Strahlendes Fruyal heilen. Wenn er jedoch einen anderen Angreifer wie Glurak-ex hat, funktioniert diese Strategie nicht, da sie stattdessen mit ihm angreifen können.

Ich empfehle, zwei Frosdedje aufzustellen. Wenn du zwei hast, kann der Gegner nicht beide auf einen Schlag mit den sekundären Schadensmarken von Katapuldra-ex kampfunfähig machen. Danach kannst du Benesaru und Strahlendes Fruyal einsetzen, um dein Spielfeld zu heilen und mit der Zeit ausreichend Schadensmarken aufbauen, um Technische Maschine: Rückentwicklung einzusetzen. Dein idealer Plan ist, einige Preiskarten mit Technische Maschine: Rückentwicklung aufzunehmen und die verbleibenden zwei mit Blutmond-Ursaluna-ex, um das Spiel abzuschließen.

Ich bevorzuge, Rotom-V anstelle von Pii aufzustellen, aber beide sind tauglich. Wenn sich der Gegner dazu entscheidet, seine sechs Schadensmarken einzusetzen, um Pii kampfunfähig zu machen, kann er die Schadensmarken nicht auf wertvolleren Zielen platzieren. Wenn du dieses Matchup etwas mehr zu deinen Gunsten drehen willst, könnest du dem Deck ein zweites Exemplar von Technische Maschine: Rückentwicklung hinzufügen. Das könnte empfehlenswert sein, wenn diese Decks in Zukunft beliebter werden.


Planen für die Zukunft: Karmesin & Purpur – Nebel der Sagen

Die bevorstehende Erweiterung Karmesin & Purpur – Nebel der Sagen bietet einige interessante Karten für diesen Archetyp. Zwirrklop und Zwirrfinst bieten weitere Möglichkeiten, Schadensmarken mit einer Fähigkeit zu platzieren, aber ich frage mich, ob sie einen Platz in diesem Deck haben, da ihre Fähigkeiten das Spieltempo erhöhen. Der beste Vergleich wäre ein Zug, indem du mit Hisui-Arkani angreifst, was einen zusätzlichen Zug von Frosdedje-Schaden bedeuten würde.

Yveltal ist die Karte, auf die ich mich am meisten freue. Seine Attacke platziert zwei zusätzliche Schadensmarken auf jedem gegnerischen Pokémon, auf dem eine Schadensmarke liegt. Das eignet sich gut dafür, das Spiel zu beschleunigen. Mit Superangel oder Tracys Unterstützung kann es außerdem leicht ein- oder zweimal nacheinander eingesetzt werden. Eine weitere nützliche Karte ist die neue ASS-KLASSE-Stadionkarte Neutralisierungszone. Die vollständige Neutralisierung von gegnerischen Pokémon-ex und Pokémon-V ist ein äußerst starker Effekt, ähnlich wie Unfairer Stempel.


Abschließende Bemerkungen

Es lohnt sich, eine ungewöhnliche Idee zu nehmen und zu schauen, wie weit man damit kommt. Du wirst auf viele Herausforderungen stoßen, aber auch Lösungen für diese Probleme entdecken, was das Ganze noch besser macht. Selbst, wenn sich deine Ideen nicht als so stark erweisen, wie gehofft, kann eine eventuelle Änderung des Metaspiels, eine mächtige neue Karte oder ein neuer Blickwinkel reichen, um sie auf den nächsten Level zu bringen. Aber zumindest hattest du Spaß und konntest deine Fähigkeiten als Deckentwickler verbessern, bevor du deine nächste Idee ausprobierst. Der Fehlschlag ist der Treibstoff, der dich in der Zukunft zum Erfolg führen wird.

Ich hoffe, dass dir der Artikel gefallen hat und dass du Frosdedje/Benesaru mal eine Chance gibst. Noch besser wäre es, wenn du vielleicht selbst eine eigene ausgefallene Idee hast. Jedes beliebte Deck beginnt als eine unausgegorene Idee. Wer weiß – vielleicht entwickelst sogar du das nächste Deck, über das bald in Turnieren geredet wird! Leg los, spiel etwas herum und hab Spaß dabei.


Xander Pero



Xander Pero ist ein mitwirkender Autor für Pokemon.de. Schon immer ein großer Fan, entdeckte er schließlich 2009 die Turnierszene. Lange Zeit reiste er viel zu den Top-16-Wettbewerben, aber derzeit konzentriert er sich auf sein Wirtschaftsingenieur-Studium. Du findest ihn auf verschiedenen Turnieren sowie auf X unter @xanderpero.

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