Beitrag von Robin Schulz
Die Erweiterung Schwert & Schild – Verlorener Ursprung hat starke Karten ins Spiel gebracht, aber der Star der Erweiterung ist definitiv das großartige Giratina-VSTAR. Seine Attacke Nirgendwo-Einschlag richtet genug Schaden an, um jedes Pokémon-VSTAR auszuschalten, einschließlich die beliebten Ur-Palkia-VSTAR und Arceus-VSTAR. Nirgendwo-Einschlag erfordert eine Pflanzen-, eine Psycho- und eine Farblos-Energie, und du musst zwei an deine Pokémon angelegte Energien ins Nirgendwo legen. Dennoch ist die andere Attacke von Giratina-VSTAR, Sternenrequiem, etwas schwieriger einzusetzen, da du mindestens zehn Karten im Nirgendwo haben musst. Die Mühe lohnt sich jedoch: Sternenrequiem kann jedes Pokémon im Spiel kampfunfähig machen, sogar das schwergewichtigste Pokémon-VMAX. Zusätzlich zu seinen starken Attacken machen Giratina-VSTARs 280 KP und seine fehlende Schwäche es schwierig, es kampfunfähig zu machen.
Die wichtigste Frage beim Bau eines Giratina-VSTAR-Decks ist offensichtlich: Wie bekommen wir genug Energien ins Spiel, um die Attacke Nirgendwo-Einschlag zu unterstützen? Wir haben Optionen aus anderen aktuellen Erweiterungen, wie Arceus-VSTAR oder Silvanas Vitalität aber für dieses Deck gibt es eine klare Wahl, wenn du Giratina-VSTARs eigene VSTAR-Power nutzen willst.
Die Nirgendwo-Spielmechanik
Schwert & Schild – Verlorener Ursprung führt eine Reihe von Karten ein, die sich um die Nirgendwo-Spielmechanik drehen. Einige von ihnen legen Karten ins Nirgendwo; andere haben mächtige Effekte, die nur dann nutzbar sind, wenn du eine bestimmte Anzahl von Karten dort hast. Giratina-VSTAR ist einzigartig, denn es kann das Nirgendwo mit Energie auffüllen und seine unglaubliche VSTAR-Power Sternenrequiem einsetzen, eine Attacke, die eingesetzt werden kann, sobald sich zehn deiner Karten im Nirgendwo befinden.
Wie wir gleich sehen werden, ist die Itemkarte Illusionsportal die wichtigste Karte für die Nirgendwo-Spielmechanik und die Art und Weise, wie wir unser Giratina-VSTAR mit Energie versorgen. Der größte Teil der Strategie des Decks basiert darauf, diese Karte so effektiv wie möglich zu nutzen. Aber zuerst müssen wir mindestens sieben Karten in das Nirgendwo bringen.
Es gibt zwei vorwiegende Wege, Karten ins Nirgendwo hinzuzufügen – Curelei mit seiner Fähigkeit Blumenauslese und die Unterstützerkarte Achromas’ Experiment. Mit Curelei kannst du dir in jedem Zug die obersten zwei Karten deines Decks ansehen, eine auf deine Hand nehmen und die andere ins Nirgendwo legen. Achromas’ Experiment setzt noch einen drauf, indem es dich die obersten fünf Karten deines Decks ansehen lässt, wovon du drei deiner Hand hinzufügst und zwei ins Nirgendwo schickst. In den ersten Zügen des Spiels sollten wir sie so oft wie möglich einsetzen, um dieses Ziel zu erreichen. Da es sich bei beiden um großartige Setup-Karten handelt, helfen sie auch dabei, unseren ideale Lage auf dem Spielfeld mit mehreren Giratina-VSTAR im Spiel und einigen Exemplaren von Illusionsportal auf der Hand aufzubauen.
Da wir zwischen mehreren Curelei rotieren möchten, um die Fähigkeit jedes einzelnen zu nutzen, muss das Deck viele Karten mit Tauscheffekten wie Tausch, Fluchtseil oder Luftballon enthalten. Wenn du nicht früh genug einen Luftballon findest, kannst du Curelei zurückziehen, indem du eine Energie an das Pokémon anlegst. Dank der Macht von Illusionsportal ist das manuelle Anlegen von Energie jedoch nicht mehr so wichtig wie in ähnlichen Decks in der Vergangenheit. Die wichtigste Karte, die du in Kombination mit Curelei einsetzen kannst, ist Anziehungsnetz. Diese Itemkarte holt Curelei aus der Aktiven Position und erlaubt es sogar, seine Fähigkeit im selben Zug erneut zu benutzen, wenn du es wieder ins Spiel bringst!
Zusätzlich zu mehreren Blumenauslese-Fähigkeiten sollten wir Achromas’ Experiment so früh wie möglich einsetzen. Mit einem guten Start ist es möglich, bis zu sieben Karten ins Nirgendwo zu bekommen und Illusionsportal bereits im zweiten Zug einzusetzen. Weil es so wichtig ist, Achromas’ Experiment immer wieder zu finden, spielen wir ein Lumineon-V, das mit seiner Fähigkeit Luminöses Zeichen Unterstützerkarten aus dem Deck fischen kann. Vergiss nicht, dass wir, da das Deck Wasser-Energien enthält, auch die Attacke Aquarückkehr von Lumineon-V einsetzen können, um dieses Pokémon zurück ins Deck zu schicken! Aquarückkehr verursacht zwar nur 120 Schadenspunkte, aber es kann sehr wichtig sein, den Gegner daran zu hindern, zwei Preiskarten ohne große Gegenwehr zu nehmen. Diese Option macht Lumineon-V hier noch besser als in den meisten anderen Decks.
Eine zusätzliche Option, um das Nirgendwo aufzufüllen, ist Giratina-Vs Attacke Suche am Abgrund. Sie wird nicht in jedem Spiel zum Einsatz kommen, aber sie ist eine nützliche Option, vor allem in deinem ersten Zug, wenn du als Zweiter an der Reihe bist.
Urgl & Zobiris
Illusionsportal und Giratina-VSTAR sind nicht die einzigen Schlüsselkarten, die das Nirgendwo auffüllen können. Urgl ist ein Basis-Pokémon, das kostenlos angreift, wenn du mindestens vier Karten im Nirgendwo hast, was schon im ersten Zug möglich ist. Wir können Urgl auch als ersten Angreifer einsetzen, um ohne große Probleme eine Preiskarte zu ziehen, während wir Giratina-VSTAR auf der Bank bereitmachen.
Unser zweiter (und wohl noch stärkerer) Basis-Pokémon-Angreifer ist Zobiris. Da wir zehn Karten im Nirgendwo benötigen, wird es ein paar Züge dauern, bis wir seine Attacke Nirgendwo-Mine einsetzen können. Nirgendwo-Mine ist das Warten wert, denn zwölf Schadensmarken auf gegnerische Pokémon zu legen, ist ein unglaublich mächtiger Effekt. Da das Auflegen von Schadensmarken als Effekt einer Attacke gilt, kann es nicht einmal von dem beliebten Manaphy aus Schwert & Schild – Strahlende Sterne aufgehalten werden!
Zobiris hat viele verschiedene Einsatzmöglichkeiten. Wenn du gegen ein Deck mit Pokémon mit niedrigen KP wie Memmeon aus Schwert & Schild – Schaurige Herrschaft spielst, kann Zobiris zwei K.-o.-Treffer auf einmal erzielen. In anderen Situationen kann es dazu benutzt werden, genau den Schaden zu verursachen, den deine anderen Pokémon brauchen, um in den folgenden Zügen K.-o.-Treffer zu erzielen. Wenn du bei einem vorherigen Angriff ein paar Schadensmarken zu kurz gekommen bist, kann es auch einen K.-o.-Treffer erzielen und gleichzeitig andere Pokémon angreifen. Zobiris ist wirklich eine erstaunliche Karte und einer meiner Lieblingsbestandteile des Decks.
Strahlendes Quajutsu
Aufgrund seiner Nützlichkeit sollte fast jedes Deck ein Strahlendes Pokémon enthalten. In das Giratina-VSTAR-Deck passt das bereits beliebte Strahlende Quajutsu perfekt. Da wir natürlich sehr viele Energien spielen wollen, sollte seine Fähigkeit Verborgene Karten fast immer brauchbar sein, um etwas zusätzliche Zugkraft zu erhalten. Es harmoniert auch sehr gut mit dem Handkartenaufbau der Nirgendwo-Spielmechanik: Wir wollen so tief wie möglich in das Deck eindringen, um mehrere Illusionsportal-Karten zu finden, die wir später verwenden können, also kann das Ziehen von zwei zusätzlichen Karten pro Zug sehr hilfreich sein.
Neben seiner Rolle als Ziehmotor ist Strahlendes Quajutsu auch ein ausgezeichneter Angreifer. Es ist wichtig, daran zu denken, dass Illusionsportal bei jedem Pokémon eingesetzt werden kann, nicht nur bei Giratina-VSTAR! Mit diesem Maß an Energiebeschleunigung können wir die Attacke Mondschein-Shuriken aus dem Nichts heraus einsetzen und den Gegner in Angst und Schrecken versetzen.
Der beste Konter gegen den Angriff von Strahlendes Quajutsu ist Manaphy, aber wie bereits erwähnt, haben wir mit Zobiris eine einfache Möglichkeit, damit umzugehen. Ein auf der Bank sitzendes Manaphy mit der Attacke Nirgendwo-Mine kampfunfähig zu machen und gleichzeitig ein Strahlendes Quajutsu vorzubereiten, ist ein starker Spielzug, der den Gegner enorm unter Druck setzt. Die Flexibilität, die dies dem Giratina-VSTAR-Deck verleiht, kann kaum überschätzt werden. Dank Strahlendes Quajutsu und Zobiris ist das Deck nicht nur hervorragend darin, mit Giratina-VSTAR alles auszuschalten, was sich auf der Aktiven Position befindet, sondern es hat auch Möglichkeiten, mehrere Preiskarten auf einmal zu nehmen, indem es mehrere kleinere Pokémon anvisiert.
Da Strahlendes Quajutsu eine Menge Energie verbraucht, habe ich zwei Exemplare von Gewöhnliche Angel hinzugefügt, um diese Energie zurück ins Deck zu mischen, wo sie von Illusionsportal gefunden werden kann. Gewöhnliche Angel ist auch großartig, um unser Zobiris, Urgl oder Strahlendes Quajutsu wiederzuverwenden, nachdem sie kampfunfähig gemacht wurden. Energieaufbereitung wäre eine weitere Option, die noch mehr Energie wiederherstellen könnte, aber der Gewöhnliche Angel sollte ausreichen. Ich habe auch einen einzelnen Trainingsplatz hinzugefügt, eine Karte, die gut in Kombination mit Strahlendes Quajutsu funktioniert und dir eine Möglichkeit gibt, eine gegnerische Stadionkarte aus dem Spiel zu entfernen.
Finalisieren der Deckliste
Bisher haben wir über Karten gesprochen, die mit dem Nirgendwo und Strahlendes Quajutsu zu tun haben, aber wir brauchen noch einige allgemeine Trainerkarten, um dieses Deck zusammenzuhalten. Hierfür sind Karten, die nach Pokémon suchen, entscheidend. In diesem Deck halte ich VIP-Kampfpass als sehr effektiv. Dank Curelei, Strahlendes Quajutsu und Achromas’ Experiment können wir im ersten Zug eine Menge Karten durchgehen, sodass es nicht unwahrscheinlich ist, VIP-Kampfpass zu finden. Nach deinem ersten Zug kannst du einfach Curelei oder Achromas’ Experiment benutzen, um ihn ins Nirgendwo zu legen, wann immer du eine zusätzliche Kopie davon siehst. Der Nachteil, ihn nicht mehr benutzen zu können, ist also nicht so entscheidend.
Bei den verbleibenden Suchkarten macht eine Aufteilung zwischen Flottball, Hyperball und Fang-Energie den meisten Sinn. Fang-Energie ist großartig, weil es als Energieanlage für Nirgendwo-Einschlag dient und mit Verborgene Karten abgelegt werden kann, aber es ist weniger flexibel als ein Flottball, der jederzeit verwendet werden kann. Hyperball ist der am wenigsten nützliche der drei, aber er gibt uns eine zusätzliche Möglichkeit, Giratina-VSTAR zu finden, was in diesem Deck ein Problem sein kann.
Da wir Achromas’ Experiment immer in den ersten Zügen einsetzen wollen, enthält das Deck keine traditionellen Unterstützerkarten mit Zugkraft. Allerdings spielen wir mit Befehl des Boss und Felizia ein paar starke Optionen für die Endphase eines Spiels – zwei Karten, die über Sieg oder Niederlage entscheiden können. Scheue dich nicht, eine dieser Karten ins Nirgendwo zu legen, wenn du sie früh im Spiel siehst: Dieses Deck spielt zwei Exemplare von jeder Karte, damit du das tun kannst.
Strategie-Tipps
Ein sehr wichtiger Aspekt, den man beim Spielen dieses Decks beachten sollte, ist, dass man, obwohl es um Giratina-VSTAR herum aufgebaut ist, dieses Pokémon nicht in jedem einzelnen Spiel einsetzen muss. Nirgendwo-Einschlag ist eine sehr starke Attacke gegen Pokémon-V, aber sie ist ineffizient gegen Decks, die sich auf Pokémon verlassen, die nur eine einzige Preiskarte abgeben, wenn sie kampfunfähig werden. Denke daran, dass es zahlreiche andere Angriffsmöglichkeiten gibt, wenn du gegen diese Art von Decks spielst!
Eine dieser Optionen ist Giratina-V selbst. Wenn es nicht entwickelt ist, kann es 160 Schadenspunkte verursachen, was gegen andere Pokémon-V nicht gut ankommt, aber es kann fast jedes beliebte Pokémon kampfunfähig machen, das dir eine Preiskarte verschafft. Wenn du Giratina-V in Kombination mit Lumineon-V sowie Zobiris, Urgl, Strahlendes Quajutsu und Gewöhnliche Angel einsetzt, um sie alle wiederzugewinnen, ist es möglich, alle sechs Preiskarten zu nehmen, ohne es jemals Giratina-VSTAR zu entwickeln. Passe dich immer an das Pokémon deines Gegners an und versuche, die effizienteste Attacke für die jeweilige Situation zu finden.
Die unzähligen Optionen und Entscheidungen, die das Deck bietet, könnten anfangs etwas einschüchternd wirken, aber ich verspreche, dass es sich lohnt, die Einzelheiten zu lernen!
Andere Möglichkeiten
Ich habe die Deckliste eher auf Konsistenz ausgerichtet, aber es gibt ein paar Tech-Karten, die man einbauen könnte, um das Deck gegen bestimmte Strategien oder Konter zu stärken.
Eines der größten Hindernisse, wenn man ein Deck wie dieses spielt, ist Impoleon-V. Seine Fähigkeit Kaiserliche Augen schaltet die Fähigkeit Blumenauslese von Curelei aus, was es sehr schwierig macht, in Gang zu kommen. Fluchtseil kann Impoleon-V auf die Bank zurückdrängen, aber viele Spieler haben genau aus diesem Grund begonnen, ein zweites Impoleon-V zu spielen.
Wenn es frustrierend ist, gegen Impoleon-V zu spielen, würde ich empfehlen, ein paar Exemplare von Schneegipfelpfad einzusetzen, die seine Fähigkeit blockieren. Es hält auch unser eigenes Strahlendes Quajutsu auf, aber es ist wichtiger, Curelei einsetzen zu können. Darüber hinaus ist es in vielen Matchups eine nützliche Comeback-Karte, wenn man es mit einer gut getimten Felizia-Karte kombiniert. Es ist auch eine Antwort auf Strahlendes Guardevoir, eine Karte, die verhindern kann, dass Giratina-VSTAR andere Pokémon-VSTAR kampfunfähig macht.
Eine weitere mögliche Ergänzung ist Ausrüstungsstörer, eine Ausrüstungs-Karte, die sowohl offensiv als auch defensiv eingesetzt werden kann, da sie die Effekte von Großes Amulett und Wahlgürtel blockiert. Wenn du das Deck unberechenbarer machen willst, könntest du Distmar einbauen, mit dem du in einem einzigen Zug ein Giratina-VSTAR aufstellen kannst!
Insgesamt bin ich ein großer Fan dieses Decks und kann nur empfehlen, es selbst einmal auszuprobieren. Es ist sehr flexibel und hat keine großen Schwächen, was viele knappe (und lustige!) Spiele inspirieren kann.
Weitere Strategien und Analysen zum Pokémon-Sammelkartenspiel findest du auf Pokemon.de/Strategie.
Robin Schulz ist ein mitwirkender Autor für Pokemon.de. Er nimmt seit zehn Jahren an Pokémon-Turnieren teil und war 2018 Weltmeister in der Pokémon-Sammelkartenspiel-Meisterklasse. Er verbringt viel Zeit mit Reisen und Wettkämpfen und verpasst selten ein großes Event. Neben dem Pokémon-Spielen besucht er die Universität, wo er Mathematik studiert.