Beitrag von Xander Pero
Nur wenige Pokémon, die nicht Legendär sind, haben es geschafft, Wettbewerbe mit fast jeder Karte zu dominieren, auf der sie abgedruckt sind. Zoroark ist ein solches Pokémon! Beide Zoroark aus Schwarz & Weiß und XY – TURBOstart waren während ihrer Glanzzeit ausschlaggebend in meta-definierenden Decks. Zoroark-GX aus Schimmernde Legenden wurde als beste Karte der gesamten Saisons 2017–2018 und 2018–2019 angesehen.
Spulen wir mal vor zum heutigen Tag ... aus der vor Kurzem veröffentlichten Erweiterung Schwert & Schild – Verlorener Ursprung erscheint, zusammen mit anderen neuen und aufregenden Karten, Hisui-Zoroark-VSTAR, das bereits Erfolge beim Turnier der Regionalmeisterschaften in Peoria verzeichnen konnte. Es erinnert sehr an Zoroark-GX, da es mit nur zwei Farblos-Energien angreifen kann und Schaden für Pokémon auf deiner Seite des Spielfeldes austeilt, die selbst schon Schaden erlitten haben. Es hat außerdem eine starke Fähigkeit – dieses Mal eine VSTAR-Power – die dich zusätzliche Karten ziehen lässt.
Auf den ersten Blick scheint es vielleicht schwierig, Schadensmarken auf deiner Seite des Spielfeldes umherzuschieben, aber es ist notwendig, um den Schaden von Hisui-Zoroark-VSTARs Attacke Tickender Fluch zu boosten. Du brauchst auch gar nicht lange zu suchen, um zusätzliche Karten zur Unterstützung zu finden: Gengar und Schadenspumpe aus Schwert & Schild – Verlorener Ursprung und Großmaulmoor aus Schwert & Schild – Astralglanz. Alle drei Karten liefern effektive Möglichkeiten, deinen Pokémon leichten Schaden zuzufügen. Realistisch gesehen, bräuchtest du jedoch sechs Pokémon mit Schadensmarken im Spiel, um einen K.-o.-Treffer gegen Pokémon-VSTAR oder Pokémon-VMAX zu erzielen. Das bedeutet, dass du einen Plan haben musst, wann du deine Pokémon auf die Bank legst.
Hier ist ein Beispiel-Deck:
Der Motor
Forschung des Professors und Mary bilden den Unterstützer-Motor dieses Decks. Ohne den Platz für ausgefallene Karten, wie z. B. Intelleon aus Schwert & Schild oder Bidifas aus Schwert & Schild – Strahlende Sterne, musst du dich mal wieder an die stärksten Supporter in puncto Ziehkraft richten. Iksbat-V, Lumineon-V und Kommandutan liefern den nötigen Schwung, um beim entscheidenden Zug den großen K.-o.-Schlag auszuteilen. Zusätzlich helfen diese Pokémon der Attacke Tickender Fluch, Schaden anzurichten. Die Plätze auf der Bank, die sie einnehmen, sind also nicht völlig verschwendet.
Mit Kommandutans Primaten-Weisheit kannst du einige coole Spielzüge durchführen. Wenn du dir Sorgen machst, dass dein Gegner Mary spielt und dich mit einer lahmen Hand ärgert, kannst du Forschung des Professors oder Mary auf dein Deck legen, um einen Unterstützer für den nächsten Zug zu garantieren. Manchmal willst du vielleicht eine zusätzliche Doppel-Turbo-Energie retten, bevor Forschung des Professors deine Karten auf den Ablagestapel verfrachtet. Der Einsatz von Primaten-Weisheit vor Phantomstern oder Forschung des Professors gibt dir die Möglichkeit, wichtige Ressourcen zu erhalten.
Vielleicht erscheint es etwas seltsam, dass die einzigen Energiekarten auf dieser Liste vier Doppel-Turbo-Energien sind. Der Grund dafür sind die Attackenkosten für Tickender Fluch, denn andere Energien sind nicht sehr effektiv darin, diese Attacke aufzuladen. Realistisch gesehen, kannst du nur dann zwei Basis-Energien für deine erste Attacke anlegen, wenn du als Erstes dran bist und dann noch genug Glück hast, Basis-Energie zu ziehen. Ich nutze den Platz im Deck lieber für andere Karten wie Trekkingschuhe. Wenn du alle vier Kopien von Großmaulmoor und Schadenspumpe sowie zwei Exemplare von Gengar im Deck hast, gibt es nur noch eine weitere Option, die Chancen auf einen Angriff mit einer aufgemotzten Attacke Tickender Fluch zu erhöhen: Wie schnell kannst du durch dein Deck brennen?
Ganz dem Motto „Konsistenz ist ausschlaggebend“ enthält die Liste einen vollen Satz an Flottball und Hyperball sowie eine üppige Anzahl an Entwicklungsrauch. Es ist wichtig, Pokémon zu finden, besonders wenn nach einer Attacke für den zweiten Zug gesucht wird. Diese Pokéball-Karten sind super, um Iksbat-V zu finden und gleichzeitig die Handkarten für Finstere Bereicherung zu verringern. Das eine Exemplar von Hisui-Schwerball dient als zusätzliche Suchkarte, wenn sich ein Pokémon in den Preiskarten versteckt. Es ist besonders wichtig, Strahlendes Resladero zu finden, wenn man einem Mew-VMAX und Kyurem-VMAX gegenübersteht, um einen K.-o.-Treffer zu erzielen.
Die Schnelllebigkeit dieses Decks rechtfertigt die Aufnahme einer Kopie von Gewöhnliche Angel, um Pokémon aus dem Ablagestapel zu retten. Wenn du ein Hisui-Zoroark-VSTAR beim ersten Zug mit Forschung des Professors auf den Ablagestapel legen musst, ist es wichtig, wenigstens eins wieder ins Spiel zu bringen, um drei Pokémon zum Angreifen zu haben. Gewöhnliche Angel ist auch sehr hilfreich, um Lumineon-V oder Iksbat-V wieder ins Deck zu mischen. Außerdem wollen Pokémon-VMAX-Decks vielleicht Strahlendes Resladero ins Visier nehmen, um dein Schadenspotenzial zu reduzieren. Durch Gewöhnliche Angel kannst du im Spiel mindestens zweimal mit Strahlendes Resladero angreifen, wodurch du sechs Preiskarten einfahren könntest.
Es gibt zwei Karten, die dir beim Rückzug aushelfen können: Fluchtseil und Luftballon. Fluchtseil kann entscheidend sein, um ein Pokémon-V kampfunfähig zu machen, aber diese Karte wird meistens für den Austausch des eigenen Pokémon genutzt. Luftballon ist ein permanenterer Tauscheffekt und kann im Voraus angelegt werden. Die Karte, die Luftballon einen Strich durch die Rechnung machen kann, ist Ausrüstungsstörer, aber die meisten Listen enthalten diese Pokémon-Ausrüstung zurzeit nicht. Wenn sich das ändert, würde es sich vielleicht lohnen, eine Kopie von Luftballon mit einem Exemplar von Tausch auszuwechseln.
Die letzte Ausrüstung auf dieser Liste ist Wahlgürtel. Seine Präsenz erklärt sich von alleine. Die zusätzlichen 30 Schadenspunkte können für K.-o.-Schläge bei Pokémon-VMAX sorgen. Obwohl diese Karte in den meisten Kämpfen nicht entscheidend ist, sind drei Exemplare auf der Liste, weil ein fehlendes Knock-out-Element in der Regel eine Reise zur Niederlage ohne Rückfahrkarte bedeutet.
Zahlen für K.-o.-Schläge
Du solltest dir ein paar wichtige Zahlen merken, wenn du mit diesem Deck spielst. Die erste Zahl ist Fünf. Wenn du weniger Pokémon im Spiel hast, die Schaden erlitten haben, wirst du Pokémon-V mit 220 KP, wie z. B. Arceus-V, Ur-Palkia-V und Giratina-V nicht kampfunfähig machen können. Trotz der besten Bemühungen von Wahlgürtel wirst du lediglich 210 Schadenspunkte erreichen, nachdem 20 durch Doppel-Turbo-Energie abgezogen werden. Du solltest also immer fünf oder sogar sechs Pokémon mit Schadensmarken im Spiel haben.
Als Nächstes kommt Sechs, die Anzahl von Pokémon mit Schadensmarken, die du brauchst, um ein Pokémon-VSTAR mit 280 KP kampfunfähig zu machen. Mit fünf Pokémon und einem Wahlgürtel ist dein Limit bei 260 Schadenspunkten erreicht, weil Strahlendes Resladero den zugefügten Schaden nur gegen Pokémon-VMAX erhöht. Weil du keine Comeback-Tricks wie Felizia oder Cherens Obhut hast, brauchst du einen K.-o.-Treffer bei jedem Angriff, ansonsten verlierst du das Preiskarten-Rennen im Laufe des Spiels, wenn dein Gegner dein Hisui-Zoroark-VSTAR mit einer einzigen Attacke kampfunfähig machen kann.
Letztendlich solltest du 340 nicht vergessen. In den meisten Fällen braucht man gegen Pokémon-VMAX alle sechs angeschlagenen Pokémon, Strahlendes Resladero und Wahlgürtel. Das bringt dich auf satte 340 Schadenspunkte nach dem Abzug der 20 von Doppel-Turbo-Energie. Das reicht gerade so für Kyurem-VMAXs 330 KP. Mew-VMAX hat nur 310 KP, aber wenn der Gegner Choreogel im Spiel hat, kannst du mit allen oben genannten zusätzlichen Karten 320 Schadenspunkte austeilen.
Wie man diese Zahlen erzielt
Achte darauf, dass du deine Pokémon nicht zu früh ins Spiel bringst, weil dieses Deck darauf zählt, viele angeschlagene Pokémon im Spiel zu haben. Wenn du das machst, wirst du eventuell nicht genug Schaden austeilen können. Wenn du zum Beispiel drei Pokémon auf die Bank legst, ohne Großmaulmoor im Spiel zu haben, hast du nur zwei Plätze auf der Bank, auf die du ohne die Hilfe deines Gegners Schadensmarken legen kannst. Um sechs Schadensmarken zu erreichen, müsstest du beide Gengar aktivieren und Schadenspumpe bei beiden einsetzen. Das hört sich einfacher an als es ist, wenn man bedenkt, dass du Iksbat-V nicht für zusätzliche Handkarten verwenden kannst, weil zwei Plätze auf der Bank für Gengar reserviert sind.
Selbst wenn du nur fünf Pokémon mit Schadensmarken benötigst (um z. B. ein Pokémon-V kampfunfähig zu machen), bräuchtest du immer noch zweimal Schadenspumpe, um Schadensmarken zu verteilen, sowie ein Gengar. Du machst dich außerdem für die nächsten Züge von Schadenspumpe abhängig, wenn eines deiner angeschlagenen Pokémon von deinem Gegner kampfunfähig gemacht wird.
Eine wichtige Faustregel ist, nie mehr als ein Pokémon auf die Bank zu legen, ohne Großmaulmoor im Spiel zu haben. Dann brauchst du lediglich eine Schadenspumpe, um beim nächsten Zug fünf Pokémon mit Schadenspunkten im Spiel zu haben. Wenn dein Gegner es schafft, eines deiner angeschlagenen Pokémon kampfunfähig zu machen, kannst du deine zweite Schadenspumpe nutzen, um von vier zu sechs angeschlagenen Pokémon zu springen (wenn du Großmaulmoor im Spiel hast).
Du solltest, wenn möglich, immer Großmaulmoor einsetzen, um Schadensmarken auf deine Pokémon zu legen. Wenn du es beim Beginn des Spiels auf der Hand hast, bring es ins Spiel, um die Schadensmarken ins Rollen zu bringen. Es gibt wirklich keinen Grund, nicht sofort Schadensmarken auf ein Pokémon zu legen. Wenn die zusätzlichen KP Hisui-Zoroark-VSTAR helfen, eine weitere Attacke zu überstehen, kannst du mit Schadenspumpe auch eine der zwei Schadensmarken entfernen und weiterhin Schaden beibehalten.
Andere Möglichkeiten
Je nachdem, was für eine Meta du erwartest, kannst du die Liste ein wenig anpassen, indem du ein paar der Konsistenz-Karten entfernst: Trekkingschuhe, Entwicklungsrauch, Hisui-Schwerball, Wahlgürtel und Lumineon-V sind entbehrlich. Diese Karten könntest du vielleicht mit ein paar technischen Pokémon austauschen. Dummisel aus Schwert & Schild – Fusionsangriff kann Match-Ups gegen Kampf-Decks verbessern, die Hisui-Zoroark-VSTARs Schwäche ausnutzen. Eine weitere Option wäre Manaphy aus Schwert & Schild – Strahlende Sterne, das deine Pokémon auf der Bank vor Strahlendes Quajutsu schützen kann.
Die beliebte Nirgendwo-Mechanik nutzt Attacken, die peu à peu Schaden zufügen, und Zobiris, das zwölf Schadensmarken beliebig verteilen kann. Um diesen Tricks entgegenzuwirken, kannst du Cherens Obhut hinzufügen, was dir erlauben sollte, Hisui-Zoroark-VSTAR nach einer kleinen Attacke effektiv zu heilen. Großer Parasol ist ebenfalls nützlich. Wenn diese Karte an deinem Aktiven Pokémon angelegt ist, beschützt es alle deine Pokémon vor Effekten jeglicher Attacken, inklusive der von Giratina-VSTARs VSTAR-Power Sternenrequiem und Zobiris‘ Nirgendwo-Mine.
Ich bin ein großer Fan von Zoroark-VSTAR und erwarte Großes von ihm, während sich das Format entwickelt. Schnell, konsistent, und schwer zuschlagende Decks haben schon immer Erfolg gehabt und dieses Deck ist da keine Ausnahme. Es ist nicht sehr schwierig, mit diesem Deck zu spielen. Ich kann es also auch für Anfänger empfehlen! Der Weg zum maximalen Schadensoutput für Tickender Fluch ist ein wirklich unterhaltsames Puzzle, das es zu lösen gilt.
Weitere Strategien und Analysen zum Pokémon-Sammelkartenspiel findest du auf Pokemon.de/Strategie.
Xander Pero ist ein mitwirkender Autor für Pokemon.de. Schon immer ein großer Fan, entdeckte er schließlich 2009 die Turnierszene. Lange Zeit reiste er viel zu den Top-16-Wettbewerben, aber derzeit konzentriert er sich auf sein Wirtschaftsingenieur-Studium. Du findest ihn auf verschiedenen Turnieren sowie auf X unter @xanderpero.