Karmesin & Purpur – Stürmische Funken: Dreierpack mit Trikephalo-ex, Feelinara-ex und Nigiragi-ex

12. Dezember 2024

Karmesin & Purpur – Stürmische Funken: Dreierpack mit Trikephalo‑ex, Feelinara‑ex und Nigiragi‑ex

Sei dabei, wenn unsere Pokémon-Sammelkartenspiel-Experten Decks mit den neuen mächtigen Stellar-Terakristall-Pokémon‑ex erstellen.

Mit der neuesten Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Karmesin & Purpur – Stürmische Funken feiern wir auch das Debüt von neuen Terakristall-Pokémon-ex. Diese glanzvollen Pokémon und ihre funkelnden Terakristall-Kronen fallen in deiner Kartensammlung einfach ins Auge. Und mit ein wenig Kreativität können dich diese Pokémon von Sieg zu Sieg führen.

Für dieses Dreierpack haben wir drei Legenden des Pokémon-Sammelkartenspiels versammelt, um dir zu zeigen, wie man diesen kreativen Funken zündet. Die Deckersteller-Experten Tord Reklev, Xander Pero und Ross Cawthon zeigen uns den Aufbau von drei Decks, mit denen wir das Potenzial der folgenden neuen Karten ergründen – Trikephalo-ex, Feelinara-ex und Nigiragi-ex.


Trikephalo-ex

Tord Reklev


Mit beeindruckenden 330 KP und zwei starken Attacken fällt mir Trikephalo-ex aus Karmesin & Purpur – Stürmische Funken sofort als eine Karte auf, die großes Potenzial hat. Seine Attacke Krachender Kopfstoß fügt nicht nur beeindruckende 200 Schadenspunkte zu, sie kann auch das Spiel von Gegnern stören, da sie die drei obersten Karten ihres Decks ablegen müssen. Auch wenn die abgelegten Karten zufällig sind, kommt es bei dieser Attacke vor, dass Karten, die für den Plan des Gegners unerlässlich sind, so aus dem Spiel genommen werden.

Seine zweite Attacke Obsidian könnte ein Anwärter für die stärkste Sammelkartenspiel-Attacke aller Zeiten sein. Sie fügt drei Zielen jeweils 130 Schadenspunkte zu – das sind sage und schreibe 390 Schaden, die sich auf dem gegnerischen Feld verteilen! Katapuldra-ex, ein weiteres starkes Phase-2-Pokémon, beherrscht die Parade-Attacke Phantomsturzflug, die nur insgesamt 260 Schadenspunkte zufügt. Der Nachteil von Obsidian ist, dass die Attacke bedeutend schwerer einzusetzen ist und dank Manaphy aus Schwert & Schild – Strahlende Sterne viel leichter vereitelt werden kann.

Die größte Herausforderung bei Trikephalo-ex ist, einen Weg zu finden, seine Attacken effizient aufzuladen. Einige Optionen, die mir da einfallen, sind Illusionsportal, Matt, Neo-Aufputsch-Energie, Finsterpflaster und Kontergewinn.

Das Konzept für Trikephalo-ex, das ich hier vorstelle, stellt eher die Attacke Krachender Kopfstoß in den Mittelpunkt, da sie bedeutend einfacher einzusetzen ist. Meine Liste hat aber auch die Option, Obsidian recht einfach einzusetzen, wenn nötig.  


  • Trikephalo-ex
Pokémon
  • 3
    Trikephalo-ex
    119/191
    sv08 119
  • 1
    Duodino
    118/191
    sv08 118
  • 4
    Kapuno
    117/191
    sv08 117
  • 2
    Tauboss-ex
    164/227
    sv03 164
  • 2
    Taubsi
    162/227
    sv03 162
  • 1
    Bidifas
    GG25
    swsh12pt5gg GG25
  • 1
    Bidiza
    GG29
    swsh12pt5gg GG29
  • 1
    Blutmond-Ursaluna-ex
    222/167
    sv06 222
  • 1
    Pii
    202/227
    sv03 202
  • 1
    Beatori-ex
    38/64
    sv6pt5 38
  • 1
    Lumineon-V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Strahlendes Simsala
    59/195
    swsh12 59
  • 1
    Rotom V
    177/196
    swsh11 177
Energiekarten
  • 5
    Finsternis-Energie
    nrg1 32
  • 1
    Neo-Aufputsch-Energie
    sv05 162
Trainerkarten
  • 4
    Pepper
    sv03 186
  • 3
    Enigmara
    sv02 185
  • 2
    Prof. Futurus’ Szenario
    sv04 171
  • 1
    Befehl vom Boss (G-Cis)
    sv02 172
  • 1
    Stadionruine
    swsh9 137
  • 4
    Sonderbonbon
    sv01 191
  • 4
    Dicke-Freunde-Knursp
    sv05 144
  • 4
    Hyperball
    sv01 196
  • 2
    Konterfänger
    sv04 160
  • 2
    Finsterpflaster
    swsh10 139
  • 1
    Konterfänger
    sv04 160
  • 1
    Wald-Siegelstein
    swsh12 156
  • 1
    Hisui-Schwerball
    swsh10 146
  • 1
    Nirgendwo-Sauger
    swsh12pt5 135
  • 1
    Nestball
    sv01 181
  • 1
    Adressbuch
    sv01 182
  • 1
    Superangel
    sv02 188
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Bei der Deckerstellung macht es unter anderem Spaß, neue Engines auszutesten, mit der Anzahl einzelner Karten und anderen Kartenoptionen zu experimentieren und schließlich auf der Grundlage der gesammelten Erfahrungen dein Lieblingsdeck zu erstellen. Manchmal kannst du aufgrund von vorheriger Erfahrung ein Deck fast sofort zum Funktionieren bringen, was bei mir hier der Fall war. Die Engine in dieser Liste basiert stark auf meinem Glurak-ex-Deck der vergangenen europäischen Internationalmeisterschaften. Angesichts des neuen Formats wurde die Anzahl einiger Karten geändert und angepasst, aber der Grundgedanke ist gleich geblieben: Tauboss-ex und Bidifas werden benutzt, um Zugriff auf die notwendigen Ressourcen zu haben und sie kontinuierlich wiederaufzufüllen, damit deine Legion von Phase-2-Pokémon allzeit einsatzbereit ist.


Struktur des Trikephalo-ex-Decks

Die Kombination aus Pii und Rotom-V sieht vielleicht auf den ersten Blick unnötig aus – da sie nicht simultan benutzt werden können, um Karten zu ziehen – aber es gibt einen guten Grund, beide einzusetzen. In Spielen, in denen du bei der Eröffnung des Spiels nur ein einziges Dicke-Freunde-Knursp als Aufbaukarte hast, kannst du Pii heraussuchen, um mehr Karten zu ziehen und ins Spiel zu kommen. Dafür benötigst du außerdem eine angelegte Energie für die Rückzugskosten oder sogar ein Prof. Futurus’ Szenario. In Spielen, bei denen du nur mit einem Pepper eröffnest, kannst du Nestball und Wald-Siegelstein heraussuchen. Mit Nestball schnappst du dir dann ein Rotom-V, das danach Dicke-Freunde-Knursp für deine anderen Basis-Pokémon heraussucht. Rotom-V kann dann eingesetzt werden, um weitere Karten zu suchen.

Kontergewinn, die ASS-KLASSE-Karte Neo-Aufputsch-Energie und Finsterpflaster sind die Energiebeschleunigung meiner Wahl für Trikephalo-ex. Da wir für die erste Attacke nur eine einzelne Finsternis-Energie benötigen, ist Kontergewinn eine ausgezeichnete Möglichkeit, den Einsatz dieser Attacke zu vereinfachen. Wenn bereits Kontergewinn und eine Finsternis-Energie angelegt sind, kann im Anschluss eine Neo-Aufputsch-Energie angelegt werden und Obsidian ist einsatzbereit. Ich finde es gut, dass sich der Schaden dieser beiden Attacken so toll ergänzt. 200 plus 130 Schadenspunkte reichen aus, um sogar andere robuste Phase-2-Pokémon wie Glurak-ex und Katapuldra-ex kampfunfähig zu machen, während zusätzlich die gegnerische Bank unter Druck gesetzt wird.

Die zwei Exemplare von Prof. Futurus’ Szenario unterstützen die Mobilität des Decks und die Verwaltung des Spielfelds. Pokémon mit niedrigen KP, wie Rotom-V, Lumineon-V oder ein angeschlagenes Pokémon, sogar Trikephalo-ex, können mit dieser Karte aus der Schusslinie genommen werden. Mit Finsterpflaster und Kontergewinn fällt es nicht allzu schwer, Krachender Kopfstoß erneut einzusetzen. Stadionruine kann ähnlich eingesetzt werden.

Strahlendes Simsala soll uns dabei helfen, einige offensive Zahlenspielereien zu „richten“. Einige Basis-Pokémon-V und Pokémon-ex haben 220 KP, was dank Schmerzhafte Löffel weitaus einfacher erreicht werden kann. Die meisten Pokémon-VSTAR, wie z. B. Regidrago-VSTAR, Palkia-VSTAR und Lugia-VSTAR sowie Pokémon-ex wie Tauboss-ex, haben 280 KP, was mit zwei Obsidian-Attacken und Schmerzhafte Löffel bewältigt werden kann. Krawalloro ist aufgrund seiner niedrigen KP ein weiteres gutes Ziel für Schadensmanipulation.

Selbst mit unserer starken Engine, dank der wir kontinuierlich mehrere Trikephalo-ex aufbauen können, müssen wir pro Zug einige Karten ziehen. Um die Spätphase des Spiels einfacher zu gestalten, haben wir uns für Blutmond-Ursaluna-ex als letzten Angreifer entschieden. Pokémon, die keine Schwäche gegen den Typ Pflanze haben, kommen gegen Decks mit Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex, einer beliebten Karte, die Trikephalo-ex mit Leichtigkeit kampfunfähig machen kann, sehr gelegen. Bedenke, dass du Kontergewinn bei Bedarf auch auf Blutmond-Ursaluna-ex anwenden kannst.

Beatori-ex ist eine willkommene Verstärkung einer bereits mächtigen Engine und ermöglicht, dass noch mehr Karten gezogen werden können. Wenn Bidifas, Beatori-ex und Tauboss-ex im Spiel sind, hast du mit diesem Deck eine sehr hohe Kontrolle über seine viele Ressourcen. Setze zuerst Fleißiger Nager von Bidifas ein, danach Umdichten von Beatori-ex und abschließend Schnelle Suche von Tauboss-ex, um seine Effizienz zu maximieren.

Eine weitere Herangehensweise ist meiner Meinung nach, das Deck eher auf das Stören des gegnerischen Spielflusses auszurichten, anstatt sich auf die Verweigerung von Preiskarten und Schadensmanipulation zu konzentrieren. Rioba, Xeros’ Machinationen und Pokémon-Liga-Hauptquartier passen alle gut zum Konzept des Decks und haben eine gute Synergie mit Krachender Kopfstoß.

Ich ermutige dich, Trikephalo-ex eine Chance zu geben und nach deinem Belieben mit unterschiedlichen Karten und Strategien zu experimentieren. Ich hoffe, es gibt dir eine gute Grundlage für deine Tests mit Trikephalo-ex!


Xander sagt: Trikephalo-ex ist ein Ungetüm, wie es im Buche steht. Und standesgemäß benötigt es vier Energien, um seine Attacke Obsidian aufzuladen! Mir gefällt, dass sich Tord für die klassische Pepper-Engine entschieden hat, die sich beim Spielen von Phase-2-Decks als die beste erwiesen hat. Zusätzlich zum bewährten Wald-Siegelstein kann Trikephalo-ex außerdem guten Nutzen aus Kontergewinn ziehen, da diese Karte sehr gelegen kommt, um den Energiebedarf beider Attacken zu decken.

Blutmond-Ursaluna-ex ist keine Karte, die ich in der Liste erwartet hätte, aber wenn ich genauer darüber nachdenke, macht sie wirklich Sinn. Glurak-ex-Decks können Strahlendes Glurak einsetzen, um das Spiel abzuschließen, und Blutmond-Ursaluna-ex besetzt eine ähnliche Nische. Katapuldra-ex-Decks haben so etwas im Allgemeinen nicht, da sie darauf abzielen, mit den zusätzlichen Schadensmarken mehrere Preiskarten auf einen Schlag zu nehmen.


Ross sagt: Die ganzen Unterstützer-Pokémon in Tords Trikephalo-ex-Deck finde ich gut. Trikephalo-ex ist sehr stark, aber auch schwierig aufzustellen. Ich denke, dass der Einsatz der vielen Pokémon (Tauboss, Bidifas, Pii, Lumineon-V, Beatori-ex und Rotom-V) zugunsten höherer Beständigkeit die richtige Entscheidung ist. Was ich gerne versuchen würde, wäre die Kombination aus Infamomo-ex und Ketten-Mochi. Ich liebe diese Kombi in Finsternis-Decks und es wäre eine Methode, um Pokémon wie Furienblitz-ex und Eisenhand-ex mit Krachender Kopfstoß kampfunfähig zu machen. Ich würde wahrscheinlich ein Infamomo-ex und zwei Ketten-Mochi einsetzen und dafür Strahlendes Simsala, ein Kontergewinn und ein Prof. Futurus’ Szenario herausnehmen.


Feelinara-ex

Xander Pero


Karmesin & Purpur – Stürmische Funken, die neueste Erweiterung des Pokémon-Sammelkartenspiels, stellt einige neue Terakristall-Pokémon-ex vor, die mit Sicherheit im Metaspiel einen starken Eindruck machen werden. Ich werde mich hier auf Feelinara-ex und seine mächtige Attacke Angelit konzentrieren, mit der du zwei Pokémon auf der Bank deines Gegners in sein Deck zurückmischen kannst. Auch wenn diese Attacke keinen Schaden zufügt, kann die Herausnahme von zwei gegnerischen Pokémon das Spielfeld des Gegners stark schwächen, was dir die Gelegenheit gibt, wieder ins Spiel zurückzufinden.

Ich habe mich dafür entschieden, Feelinara-ex mit der Nirgendwo-Engine zu kombinieren und außerdem Curelei und Achromas’ Experiment einzusetzen. Auch wenn die Nirgendwo-Engine seit dem Debüt von Kyurem vor den letztjährigen Weltmeisterschaften an Beliebtheit eingebüßt hat, gibt sie uns Zugang zum Schlüssel-Element, mit dem wir Angelit einsatzbereit bekommen: Illusionsportal. Mit einem Illusionsportal und einer angelegten Energie können wir noch im gleichen Zug angreifen. Andere Decks, die auf Feelinara-ex setzen, würden sich wahrscheinlich für Matt oder Funkelnder Kristall als Energiebringer entscheiden. Meiner Meinung nach sind diese Optionen zu langsam, um sich mit anderen beliebten Standarddecks messen zu können.

Ein weiterer Vorteil der Nirgendwo-Engine ist, dass wir, wenn sich die Gelegenheit bietet, die Initiative übernehmen können. Mit Urgl und Zobiris können wir einen schnellen Sieg erringen, wenn der Gegner einen langsamen Start hat. In diesen Spielen können wir als offensiv ausgerichtetes Nirgendwo-Deck agieren, ähnlich wie bei der Deckliste von Andrew Hedrick bei den nordamerikanischen Internationalmeisterschaften.

Wenn man mit diesem Deck jedoch in Rückstand gerät, kann es schwierig sein, wieder ins Spiel zurückzufinden. Angelit gibt uns andererseits einen Pfad zum Sieg, selbst wenn wir bei den Preiskarten ins Hintertreffen geraten. Wenn der Gegner einen guten Start hat oder wenn er seine Ressourcen überstrapaziert, um unser anfängliches Tempo zu halten, kann Angelit bei einem fast verloren geglaubten Kampf das Ruder zu unseren Gunsten herumreißen.

Auch wenn der Vergleich nicht vollkommen zutrifft, funktioniert Feelinara-ex ähnlich wie Giratina-VSTAR in früheren Versionen des Nirgendwo-Giratina-Decks. Das Deck setzt auf die üblichen Nirgendwo-Angreifer – Urgl, Zobiris und Strahlendes Quajutsu – und hat zusätzlich ein Entwicklungs-Pokémon mit hohen KP, das sich besonders gut gegen Pokémon bewährt, gegen die sich die Basis-Angreifer schwertun: Phase-2-Pokémon-ex mit hohen KP. Wenn du früher ein Fan von Giratina-VSTAR warst, wäre Feelinara-ex eine Überlegung wert.

Hier ist meine Deckliste:


  • Feelinara-ex
Pokémon
  • 2
    Feelinara-ex
    86/191
    sv08 86
  • 2
    Evoli
    143/191
    sv08 143
  • 4
    Curelei
    79/196
    swsh11 79
  • 2
    Zobiris
    70/196
    swsh11 70
  • 1
    Blutmond-Ursaluna-ex
    141/167
    sv06 141
  • 1
    Urgl
    50/196
    swsh11 50
  • 1
    Beatori-ex
    38/64
    sv6pt5 38
  • 1
    Eisenbündel
    56/182
    sv04 56
  • 1
    Strahlendes Quajutsu
    46/189
    swsh10 46
  • 1
    Erdanziehungsedelstein
    137/175
    sv07 137
Energiekarten
  • 3
    Psycho-Energie
    nrg1 30
  • 3
    Wasser-Energie
    nrg1 28
  • 2
    Elektro-Energie
    nrg1 29
Trainerkarten
  • 4
    Achromas’ Experiment
    swsh11 155
  • 1
    Enigmara
    sv02 185
  • 1
    Felizia
    swsh10 150
  • 1
    Sinnoh-Tempel
    swsh10 155
  • 4
    Illusionsportal
    swsh11 163
  • 4
    Nestball
    sv01 181
  • 4
    Superangel
    sv02 188
  • 4
    Tauschwagen
    swsh10 154
  • 3
    Dicke-Freunde-Knursp
    sv05 144
  • 2
    Konterfänger
    sv04 160
  • 2
    Tausch
    sv01 194
  • 1
    Nirgendwo-Sauger
    swsh12pt5 135
  • 1
    Pokécom 3.0
    sv01 186
  • 1
    Adressbuch
    sv01 182
  • 1
    Rettungsboard
    sv05 159
  • 1
    Geheime Box
    sv06 163
  • 1
    Hyperball
    sv01 196
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Ein Vorteil von Feelinara-ex ist, dass seine Attacke Angelit Wasser- und Psycho-Energie benötigt – zwei Typen, die bereits ein Teil von traditionellen Nirgendwo-Decks ist – da Strahlendes Quajutsu und Zobiris diese Energietypen jeweils für ihre Attacken benötigen. In diesem Sinne müssen wir außer der Hinzunahme von Evoli und Feelinara-ex keine großen Veränderungen an dem grundlegenden Nirgendwo-Deck vornehmen.

Ich habe weitere Karten hinzugefügt, die gut zu unserer Feelinara-ex-Strategie passen: Enigmara, Konterfänger, Erdanziehungsedelstein und Sinnoh-Tempel. Diese Karten unterstützen den „Comeback-Faktor“, den wir als Ergänzung zu Angelit einsetzen können. Mit Konterfänger können wir ein zufälliges gegnerisches Pokémon in die Aktive Position bringen und danach zwei andere auswählen, die aus dem Spiel genommen werden. Erdanziehungsedelstein erschwert es dem Gegner, sein festsitzendes Pokémon zurückzuziehen, Sinnoh-Tempel deaktiviert den Effekt nerviger Nebelschleier-Energie, während Enigmara/Felizia die Hand des Gegners stören. Als Sahnehäubchen können wir diese vier Karten mit Geheime Box auf einen Schlag finden!

Unsere Strategie in der Anfangsphase des Spiels besteht darin, Blumenauslese einzusetzen, um unser Nirgendwo aufzubauen, was die Vorbereitung unserer Angriffsoptionen unterstützt. Im Allgemeinen ist es eine gute Option, Preiskarten mit Urgl zu nehmen, aber hier musst du bedenken, das Konterfänger unsere Hauptmethode ist, gegnerische Aktive Pokémon auf die Bank zu verfrachten, damit wir sie mit Angelit aufs Korn nehmen können. Es kann stattdessen besser sein, den Zug zu beenden und zu warten, bis du Mondschein-Shuriken oder Nirgendwo-Mine einsetzen kannst, um eine größere Wirkung zu erzielen. Überleg dir, ob du den Kampf um die Preiskarten gewinnen kannst, bevor du dich auf einen Plan festlegst.

Wenn du mitten im Spiel steckst, wirst du darüber nachdenken müssen, wie du den maximalen Wert aus Angelit, Mondschein-Shuriken oder Nirgendwo-Mine schöpfst. Wenn der Gegner viele Ressourcen in ein oder zwei Pokémon gesteckt hat, kannst du Angelit einsetzen, um sie hinwegzufegen. Wenn sie stattdessen ein paar kleinere Bedrohungen oder nicht entwickelte Pokémon haben, können Mondschein-Shuriken oder Nirgendwo-Mine Druck ausüben, während du dir die Option vorbehältst, Angelit im nächsten Zug einzusetzen. Betrachte es als ein Schwert des Damokles für den Gegner und bedenke, dass du Angelit nicht in zwei aufeinanderfolgenden Zügen einsetzen kannst!

In der Endphase des Spiels wirst du wahrscheinlich schon eine Idee haben, wie du das Spiel abschließen willst. Du wirst dir entweder einen Vorsprung bei den Preiskarten verschafft haben oder du hast das Spiel mit Angelit ausgebremst und dein Gegner hat nur noch wenige Ressourcen (er musste sie aufbrauchen, um seine Angreifer wieder aufzubauen). Hier würdest du Felizia oder Enigmara einsetzen, um die Handkarten deines Gegners zu reduzieren und seine Optionen für die folgenden Züge einzugrenzen.

Wie alle Nirgendwo-Decks ist auch dieses anfällig gegen Kyurem. Wenn du möchtest, kannst du ein Exemplar von Manaphy in dein Deck aufnehmen, aber Regidrago-VSTAR-Decks spielen im Allgemeinen Neutralisierendes Parfüm, was Manaphys Fähigkeit ausschaltet, und Dreifachfrost ermöglicht, Pokémon auf der Bank zu treffen. Die Veröffentlichung von Pikachu-ex – das wahrscheinlich häufig mit der Nirgendwo-Engine eingesetzt werden wird – könnte dazu führen, dass Kyurem beliebter wird. Dies solltest du bedenken, wenn du dieses Deck in der Zukunft in Turnieren einsetzen möchtest.


Tord sagt: Die Aufnahme von Feelinara-ex in ein Nirgendwo-Deck macht eine Menge Sinn. Momentan gibt es nicht viele Optionen, die es Feelinara-ex ermöglichen, seine mächtige Attacke sinnvoll einzusetzen, und Illusionsportal ist wahrscheinlich die beste Möglichkeit. 

Die Nirgendwo-Spielmechanik ist im Allgemeinen eine Strategie, die darauf abzielt, das Spiel mit Offensive und Geschwindigkeit zu gewinnen. Auch wenn die Attacke Angelit von Feelinara-ex Preiskarten nicht direkt nehmen kann, kann es sich zu deinen Gunsten auswirken, wenn du deinen Gegner ausbremst. Gut finde ich vor allem, wie stark diese Attacke gegen Lugia-VSTAR-Decks ist, da du mit dieser Attacke beide Aeropteryx dauerhaft aus dem Spiel nehmen kannst.

Xander meinte, dass Manaphy eine potenzielle Option gegen Kyurem wäre, aber ich denke, dass es weitere Bedrohungen für Pokémon auf der Bank gibt, die ebenfalls für Manaphy sprechen, wie Strahlendes Quajutsu oder sogar Trikephalo-ex.


Ross sagt: Xander hat es wieder einmal geschafft, ein recht raffiniertes Kontroll-Deck zu erstellen. Die Synergie von Angelit und Angreifern wie Strahlendes Quajutsu und Zobiris, die mehrere Pokémon mit niedrigen KP auf einen Streich kampfunfähig machen können, finde ich toll. Ich mag die Idee, regelmäßig den Einsatz von durchschlagsstarken Attacken und Angelit zu wechseln. Aus diesem Grund würde ich die Anzahl von Tausch und Tauschwagen wechseln, damit Feelinara-ex die Energie hat, um Angelit erneut einzusetzen. Außerdem finde ich das Evoli aus der Erweiterung Karmesin & Purpur – Stürmische Funken und seine Fähigkeit Evolutionsschub cool, die es ihm ermöglicht, sich in dem Zug, in dem es gespielt wird, zu entwickeln! Dein Gegner wird sich vielleicht wundern, wenn er ein herkömmliches Nirgendwo-Deck erwartet und du in einem Zug ein Evoli und ein Feelinara-ex spielst – und möglicherweise im gleichen Zug Illusionsportal einsetzt und Angelit entfesselst!


Nigiragi-ex

Ross Cawthon


Nigiragi-ex hat die interessante Attacke Zinnober-Köder, die es dir ermöglicht, die obersten zehn Karten deines Decks einzusehen und jedes Pokémon, das du dort findest, auf deine Bank zu spielen. , Mein erster Gedanke war, dass ich diese Attacke in Zug 1 einsetzen möchte und mir das bestgeeignete Phase-2-Pokémon für diese einzigartige Attacke aussuchen muss. Phase-2-Pokémon gehören oft zu den stärksten Pokémon im Spiel und sind im Allgemeinen am schwersten ins Spiel zu bringen.

Nachdem ich mich für ein Phase-2-Pokémon entschieden hatte, dachte ich mir, dass ich nicht unbedingt mit dem Phase-2-Pokémon angreifen will. Wenn Zinnober-Köder mein einziger Weg ist, sie ins Spiel zu bringen, habe ich wahrscheinlich mitten im Spiel keine Zeit, ein weiteres Phase-2-Pokémon zu holen. Ich habe mich für ein Deck mit einem mächtigen Phase-2-Pokémon entschieden, das als Unterstützung für Strahlendes Glurak, das momentan kampfstärkste Basis-Pokémon, dienen soll. Der Vorteil dieses Ansatzes ist, dass ich Strahlendes Glurak leicht wieder ins Spiel bringen kann, wenn es kampfunfähig gemacht wurde, während es schwierig wäre, erneut ein Phase-2-Pokémon per Zinnober-Köder zu ersetzen. Hier ist meine Liste.

  • Nigiragi-ex
Pokémon
  • 4
    Nigiragi-ex
    142/191
    sv08 142
  • 4
    Galagladi
    62/189
    swsh10 62
  • 4
    Tauboss-ex
    164/227
    sv03 164
  • 4
    Gladimperio
    134/198
    sv01 134
  • 4
    Skelokrok-ex
    137/182
    sv04 137
  • 3
    Ditto
    132/165
    sv3pt5 132
  • 1
    Blutmond-Ursaluna-ex
    222/167
    sv06 222
  • 1
    Tauboss V
    137/196
    swsh11 137
  • 1
    Kommandutan-V
    133/189
    swsh10 133
  • 1
    Strahlendes Glurak
    11/78
    pgo 11
  • 1
    Krawalloro-ex
    169/193
    sv02 169
Energiekarten
  • 3
    Feuer-Energie
    nrg1 27
  • 2
    Wasser-Energie
    nrg1 28
  • 1
    Finsternis-Energie
    nrg1 32
Trainerkarten
  • 4
    Matt
    sv07 133
  • 2
    Pepper
    sv03 186
  • 2
    Befehl vom Boss (G-Cis)
    sv02 172
  • 1
    Felizia
    swsh10 150
  • 4
    Stadtgeschäft
    sv03 196
  • 3
    Wald-Siegelstein
    swsh12 156
  • 3
    Nestball
    sv01 181
  • 2
    Rufklingel
    sv08 165
  • 1
    Magmabecken
    swsh9 144
  • 1
    Nachttrage
    sv6pt5 61
  • 1
    Funkelnder Kristall
    sv07 142
  • 1
    Superangel
    sv02 188
  • 1
    Tausch
    sv01 194
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Die Phase-2-Pokémon im Deck sollen Strahlendes Glurak unterstützen, unseren Angreifer für die Mittel- und Spätphase des Spiels. Leadership, die Fähigkeit von Gladimperio, und Entfachendes Lied, die Fähigkeit von Skelokrok-ex, verleihen Strahlendes Glurak jeweils wichtige Angriffskraft. Wenn eine von beiden aktiv ist, werden die 250 Schadenspunkte von Brandbombe dermaßen verstärkt, dass es viele Pokémon mit 280 KP kampfunfähig machen kann, wie Lugia-VSTAR, Regidrago-VSTAR und Ur-Palkia-VSTAR. Wenn du Gladimperio und Skelokrok im Spiel hast, kannst du sogar Pokémon mit über 300 KP wie Glurak-ex und Katapuldra-ex kampfunfähig machen.

Tauboss-ex und Galagladi sorgen dafür, dass das Deck funktioniert, und stellen sicher, dass ich Strahlendes Glurak ins Spiel bekomme. Mit Schnelle Suche, der Fähigkeit von Tauboss-ex, die jede Karte im Deck findet und mit der Fähigkeit Kumpelfang, die jeden Unterstützer findet, kannst du deine Pläne vorantreiben.

Da die Auswahl meiner Phase-2-Pokémon abgeschlossen ist, geht es mir jetzt darum, so früh wie möglich mit Zinnober-Köder anzugreifen, idealerweise in Zug 1, wenn ich als Zweiter dran bin. Am einfachsten lässt sich das mit einer Kombination aus der Unterstützerkarte Matt und der ASS-KLASSE-Ausrüstung Funkelnder Kristall bewerkstelligen. Matt gibt dir effektiv zwei angelegte Energien und Funkelnder Kristall verringert die Attackenkosten von Zinnober-Köder auf zwei Energien. Ich habe versucht, die Chance, diese zwei Karten in Zug 1 zu haben, zu maximieren.

Ich habe vier Exemplare von Matt und zwei Exemplare von Rufklingel, einer weiteren neuen Karte aus Karmesin & Purpur – Stürmische Funken. Rufklingel wird im Standardformat eine interessante Karte, da sie in einem Fall sehr mächtig sein kann: die freie Wahl einer von dir gewünschten Unterstützerkarte im ersten Zug. Für den Rest des Spiels und wenn du in Zug 1 als Erster dran bist, ist sie leider absolut nutzlos. Da ich mir nicht sicher war, wie ich die Vor- und Nachteile dieser Karte auf einen Nenner kriege, habe ich mich für nur zwei Exemplare entschieden, um die Chance, Matt in Zug 1 zu bekommen, etwas zu erhöhen.

Funkelnder Kristall, der zweite Bestandteil in unserer Kombination, ist eine ASS-KLASSE-Karte, was bedeutet, dass wir nur ein Exemplar haben können. In der Regel ist die Chance, eine Einzelkarte in Zug 1 des Spiels auf der Hand zu haben recht gering. Glücklicherweise gibt es eine einfache Methode, Funkelnder Kristall zu finden: die Stadionkarte Stadtgeschäft. Da es sich bei Stadtgeschäft nicht um eine ASS-KLASSE-Karte handelt, geben uns vier Exemplare von Stadtgeschäft fünf Möglichkeiten, Funkelnder Kristall in Zug 1 zu finden.

Es ist immer noch nicht leicht, eine bestimmte Kombination aus zwei Karten (mit Nigiragi-ex) zu finden. Es gibt vielleicht nicht viele weitere Karten, mit der man in Zug 1 eine Ausrüstung finden kann, aber es gibt eine Karte, mit der man jede Karte in Zug 1 finden kann: Wald-Siegelstein. Da ich Wald-Siegelstein spielen wollte, musste ich über Pokémon-V nachdenken, die eine gute Ergänzung für das Deck wären. Eine logische Wahl war Kommandutan-V, dessen Fähigkeit Nachbestellung ebenfalls Ausrüstungskarten finden kann, aber nur, wenn es sich in der Aktiven Position befindet. Tauboss-V ist eine weitere gute Option für Wald-Siegelstein – seine Fähigkeit Fluchtflügel ist in diesem Deck besonders nützlich, da du dir drei oder vier Plätze auf der Bank freihalten möchtest, die du dann mit Zinnober-Köder auffüllst.

Wir müssen ebenfalls Nigiragi-ex in Zug 1 in die Aktive Position bekommen. Mit vier Nigiragi-ex und drei Ditto mit der Fähigkeit Wandelstart aus der Erweiterung Karmesin & Purpur – 151 habe ich praktisch sieben Möglichkeiten, das Spiel mit Nigiragi-ex in der Aktiven Position zu beginnen. Kommandutan-V gibt dir auch weitere Optionen für die Transformation zu Ditto. Wenn du beispielsweise mit Ditto/Nigiragi-ex (oder Nestball) und Matt beginnst, würde immer noch ein Funkelnder Kristall fehlen, wenn du in Zug 1 angreifen willst. Du könntest jedoch Ditto zu Kommandutan-V transformieren, Funkelnder Kristall und Wald-Siegelstein heraussuchen, Wald-Siegelstein einsetzen, um Tausch zu bekommen und dann in Zug 1 mit Zinnober-Köder angreifen. Das letzte „Aufbau“-Pokémon ist ein Krawalloro-ex, das dir sechs neue Karten gibt, mit denen du deine Zug-1-Kombination finden kannst.

Der Großteil des Decks ist konzipiert, um Zinnober-Köder in Zug 1 zu ermöglichen. Der Rest unserer Planung ist darauf ausgerichtet, Strahlendes Glurak in jedem Zug einsetzen zu können. Mit Matt und Magmabecken hast du das Potenzial, mit Strahlendes Glurak anzugreifen, selbst wenn der Gegner Nigiragi-ex sofort kampfunfähig macht und vier verbleibende Preiskarten hat. Wenn dein Gegner weniger verbleibende Preiskarten hat, sind die Attackenkosten von Strahlendes Glurak dank seiner Fähigkeit Herzrasen noch einfacher zu handhaben. Mit Nachttrage oder einer Kombination aus Superangel und Nestball, die alle mit Tauboss-ex oder Galagladi und Pepper einfach herauszusuchen sind, kriegst du Strahlendes Glurak wieder einsatzbereit. Ich habe mich dafür entschieden, ein Exemplar von Blutmond-Ursaluna-ex hinzuzufügen, das in der Endphase des Spiels (wenn dein Gegner nur noch eine Preiskarte übrig hat) sogar noch einfacher als Strahlendes Glurak angreifen kann, und zwar für keine Energie!

Dieses Deck funktioniert besser als ich dachte, auch wenn es trotzdem Spiele gibt, in denen Zinnober-Köder nicht in Zug 1 bereit ist, was einen dann vor Probleme stellt. Mit diesem Deck möchte ich als Zweiter am Zug sein, da sonst das Risiko besteht, dass aggressive Decks Nigiragi-ex kampfunfähig machen, bevor ich angreifen kann. Wenn man als Zweiter dran ist, gewinnt man gelegentlich auch mit Überraschungspumpe Spiele in Zug 1.


Tord sagt: Diese Deckliste grenzt an Wahnsinn, aber die zugrundeliegende Idee ist brillant. Kommandutan-V ist ebenfalls eine gute Wahl und kann ein wahres Stakkato an Karten entfachen.

Da die ganze Strategie darauf ausgerichtet ist, Strahlendes Glurak zu benutzen und seine Attacke zu verstärken, wäre Schwerball eine gute Option, um sicherzustellen, dass es sich nicht unter den Preiskarten befindet.

Sorgen machen mir auch die hohen Rückzugskosten, durch die Pokémon wie Gladimperio und Skelokrok-ex in der Aktiven Position festgesetzt werden können, da es wenig Energie in der Liste und nur ein Exemplar von Tausch gibt. Jo wäre eine vielseitige Option, um die Mobilität des Decks zu verbessern und eine weitere Möglichkeit zu haben, die Attacken von Strahlendes Glurak und Blutmond-Ursaluna-ex zu verstärken. 


Xander sagt: Bei Decks wie Nigiragi-ex ist es wichtiger für deine Siegchancen, die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, deine Hauptstrategie umzusetzen, anstatt dein Deck mit Schnickschnack zu füllen. Neben der Engine des Decks ist die zweite große Entscheidung, welches Phase-2-Pokémon ausgewählt wird! Ich würde gerne das neue Togekiss einsetzen, da es mit jeder Attacke zusätzliche Preiskarten nehmen kann und so verlorene Zeit wieder wettmacht.

Eine kleine Änderung, die einen großen Unterschied machen könnte, ist Wandel-Energie. Momentan baut das Deck darauf, Strahlendes Glurak oder Blutmond-Ursaluna-ex zu verstärken, was mit einer schlechten Hand schwierig wäre. Mit einem Exemplar von Wandel-Energie könnten wir mit Gladimperio oder Galagladi angreifen, wenn wir in der Klemme stecken. Mit Schnelle Suche von Tauboss-ex könnten wir diese einzelne Wandel-Energie einfach finden.


Tord Reklev



Tord Reklev ist ein beitragender Autor für Pokemon.com. Er ist ein langjähriger Spieler aus Norwegen, der das Spiel seit seinem sechsten Lebensjahr spielt. Durch seinen Sieg bei den lateinamerikanischen Internationalmeisterschaften 2022 wurde Tord zum ersten Spieler, der alle vier Internationalmeisterschaften gewonnen hat und somit den Grand Slam schaffte. Außerhalb des Spiels ist er Student und spielt gerne Tennis. Du kannst ihn bei den meisten großen Veranstaltungen finden und ihm auf X unter @TordReklev folgen.

Xander Pero



Xander Pero ist ein mitwirkender Autor für Pokemon.de. Schon immer ein großer Fan, entdeckte er schließlich 2009 die Turnierszene. Lange Zeit reiste er viel zu den Top-16-Wettbewerben, aber derzeit konzentriert er sich auf sein Wirtschaftsingenieur-Studium. Du findest ihn auf verschiedenen Turnieren sowie auf X unter @xanderpero.

Ross Cawthon



Ross Cawthon ist ein langjähriger Spieler, der im Jahr 2000 begann, in Turnieren anzutreten. Er ist der einzige Spieler, der an allen 20 Pokémon-Sammelkartenspiel-Weltmeisterschaften teilgenommen hat. 2005 und 2011 war er Finalist und 2016 Halbfinalist. Er ist dafür bekannt, dass er im Laufe der Jahre viele neue „Schurken“-Decks entwickelt hat. Ross hat einen Doktortitel in Astrophysik und erforscht die Dunkle Energie (nicht zu verwechseln mit Finsternis-Energiekarten).

Karmesin & Purpur – Stürmische Funken
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