Pokémon-Sammelkartenspiel: Deckstrategie Furienblitz-ex & Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex

28. Juni 2024

Pokémon-Sammelkartenspiel: Deckstrategie Furienblitz‑ex & Türkisgrüne-Maske-Ogerpon‑ex

Erfahre, wie du ein Deck um Furienblitz‑ex und das neu erschienene Türkisgrüne-Maske-Ogerpon‑ex aus der Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Karmesin & Purpur – Maskerade im Zwielicht bauen kannst.

Beitrag von Ross Cawthon

Wenn du schnelle und starke Decks magst, wirst du dieses hier lieben! Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex aus der neuen Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Karmesin & Purpur – Maskerade im Zwielicht macht mit Furienblitz-ex aus Karmesin & Purpur – Gewalten der Zeit gemeinsame Sache. Furienblitz-ex ist dank seiner Attacke, die jedes Pokémon kampfunfähig machen kann, der Star der Show, aber sein wahres Potenzial wird durch seinen neuesten Partner Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex entfesselt.

Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex’ Fähigkeit Türkisgrüner Tanz ist eine der besten im Spiel – mit ihr kannst du pro Zug eine Basis-Pflanzen-Energie aus deiner Hand an Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex anlegen und eine Karte ziehen. Die meisten wettbewerbsfähigen Pokémon-Sammelkartenspiel-Decks haben eine Methode, um mehr als die eine typische Energie pro Runde anzulegen. Manchmal geschieht dies mit Pokémon wie Guardevoir-ex oder mit Trainerkarten wie Finsterpflaster oder Magmabecken.

Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex bietet jedoch die einfachste Methode im Standardformat, um mehr Energie ins Spiel zu bringen. Es ist ein Basis-Pokémon, also eine Pokémon der Phase, die man am einfachsten spielen und mit Karten wie Nestball am einfachsten finden kann. Es ist das einzige Basis-Pokémon im aktuellen Format mit einer Fähigkeit, die das Anlegen von zusätzlicher Energie erleichtert. Einige Basis-Pokémon können Energien mit einer Attacke anlegen, aber wenn du Energie mit einer Fähigkeit anlegen und dann mit einer beliebigen Attacke angreifen kannst, ist das meistens besser! Und während sowohl Trainerkarten wie Finsterpflaster als auch Pokémon wie Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex auf vier Exemplare pro Deck begrenzt sind, hast du mit Nestball und Hyperball im Gegensatz zu einer Karte wie Finsterpflaster viel mehr Möglichkeiten, Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex zu finden.

Das zweite Pokémon dieser Kombination ist Furienblitz-ex, der Hauptangreifer dieses Decks. Seine Attacke Kläffender Donner verursacht 70 Schadenspunkte für jede Basis-Energie, die du von deinen Pokémon im Spiel auf den Ablagestapel legst. Das Potenzial liegt auf der Hand – es kann genug Schaden verursachen, um auch die hartnäckigsten Pokémon kampfunfähig zu machen. Es gibt nur wenige Karten, die das können.


Die richtige Energie finden

Wir haben also eine Karte mit einer starken Fähigkeit und eine Karte mit einer starken Attacke. Das mag gut genug sein, um sich einen Platz vorne in deinem Ordner zu verdienen, aber es ist keine Garantie dafür, dass sie in einem Deck zusammen funktionieren können! Auf den ersten Blick sieht es so aus, als ob diese beiden Karten absolut nichts im selben Deck zu suchen haben, da Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex Pflanzen-Energien anlegt. Furienblitz-ex verwendet nicht nur keine Pflanzen-Energie, sondern benötigt auch ZWEI andere Energietypen – Elektro- und Kampf-Energie.

Gelegentlich sehen wir Pokémon-Sammelkartenspiel-Decks, die mehrere Energietypen verwenden, aber sie funktionieren in der Regel aus einem von zwei Gründen: Entweder verwenden sie Karten, die mehrere Energietypen liefern (wie Leucht-Energie), oder sie verwenden Attacken, die Farblos-Energie benötigen, die von Energiekarten aller Typen geliefert werden kann (wie die beliebten „Lost Box“-Decks). Diese Strategien funktionieren jedoch nicht mit der Kombination Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex und Furienblitz-ex – beide Pokémon haben keine Farblos-Energien in ihren Attackenkosten und beide haben Fähigkeiten und Attacken, die nur mit Basis-Energiekarten funktionieren. Wie funktioniert also dieses Deck?

Das Klebeband, das diese scheinbar so unterschiedlichen Pokémon zusammenhält, sind drei Trainerkarten: Irdengefäß, Prof. Antiquas Vitalität und Energie-Zugewinn. Alle drei ergattern mehrere Basis-Energiekarten, die jedes Typs sein können. So kannst du Kampf- und Elektro-Energien für Furienblitz-ex besorgen und die Pflanzen-Energie für Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex’ Fähigkeit Türkisgrüner Tanz parat haben, um mit Kläffender Donner mehr Schaden zu verursachen. Ohne diese Trainerkarten wäre es einfach nicht möglich, dieses Deck zu bauen – du bräuchtest mehrere Pflanzen-, Kampf- und Elektro-Energiekarten, wodurch dir der Platz für ein effektives 60-Karten-Deck ausgehen würde.

Nachdem ich nun erklärt habe, warum dieses dubiose Duo so gut funktioniert, kommen wir zu der Deckliste:


  • Furienblitz-ex / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex
Pokémon
  • 4
    Furienblitz-ex
    208/162
    sv05 208
  • 4
    Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex
    211/167
    sv06 211
  • 1
    Krawalloro-ex
    169/193
    sv02 169
  • 1
    Eisenbündel
    56/182
    sv04 56
  • 1
    Strahlendes Quajutsu
    46/189
    swsh10 46
  • 1
    Sandfell
    98/162
    sv05 98
Energiekarten
  • 6
    Pflanzen-Energie
    nrg1 26
  • 3
    Kampf-Energie
    nrg1 31
  • 3
    Elektro-Energie
    nrg1 29
Trainerkarten
  • 4
    Prof. Antiquas Vitalität
    sv04 170
  • 2
    Befehl vom Boss (G-Cis)
    sv02 172
  • 2
    Enigmara
    sv02 185
  • 2
    PokéStop
    pgo 68
  • 4
    Irdengefäß
    sv04 163
  • 4
    Nestball
    sv01 181
  • 4
    Pokécom 3.0
    sv01 186
  • 3
    Energie-Zugewinn
    sv01 171
  • 3
    Hyperball
    sv01 196
  • 2
    Amulett der Tapferkeit
    sv02 173
  • 2
    Tauschwagen
    swsh10 154
  • 1
    Nirgendwo-Sauger
    swsh12pt5 135
  • 1
    Adressbuch
    sv01 182
  • 1
    Erstklassiger Fänger
    sv05 157
  • 1
    Superangel
    sv02 188
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Unterstützer-Pokémon

Furienblitz-ex und Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex sind die wichtigsten Komponenten deines Decks, daher habe ich die Anzahl ihrer Exemplare auf vier maximiert. Normalerweise willst du mindestens zwei von beiden im Spiel haben, wenn nicht sogar drei. Ich habe nur ein paar andere Unterstützer-Pokémon hinzugefügt. In diesem Deck dreht sich alles um Geschwindigkeit – wenn du mit diesem Deck als Zweiter an den Start gehst, ist es dein Ziel, nicht nur sofort anzugreifen, sondern auch einen K.-o.-Treffer zu landen, egal wie viele KP das Aktive Pokémon deines Gegners hat. Da du schnell sein musst, ist Krawalloro-ex mit seiner Fähigkeit Krawallkrallen eine natürliche Ergänzung. Mit einem langsamen Deck will man seine Handkarten nicht immer im ersten Zug ablegen, aber unser Ziel ist es, viele Karten im ersten Zug zu spielen.

Strahlendes Quajutsu ist mit seiner Fähigkeit Verborgene Karten eine weitere sehr starke Karte im Standardformat. Eine Energiekarte gegen zwei Karten zu tauschen, ist ein guter Deal, und wir brauchen sowieso Energien im Ablagestapel für Prof. Antiquas Vitalität.

Sandfell ist dein 1-Preiskarte-Angreifer. Für ein Deck, das sich darauf konzentriert, mit Pokémon-ex oder Pokémon-V mit zwei Preiskarten anzugreifen, ist es immer gut, einen 1-Preiskarte-Angreifer für bestimmte Situationen zu haben. Wenn der Gegner ein 1-Preiskarte-Pokémon kampfunfähig macht, hilft ihm das nicht wirklich weiter: Er muss dann immer noch drei der 2-Preiskarten-Pokémon kampfunfähig machen, die sich normalerweise in deiner Aktiven Position befinden würden. Sandfell ist für dieses Deck besonders gut geeignet, da du damit in deinem ersten Zug 90 Schadenspunkte anrichten kannst, selbst wenn du kein Exemplar von Prof. Antiquas Vitalität zur Hand hast: Du kannst einfach eine Kampf-Energie an Sandfell anlegen und zwei Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex ihre Fähigkeit Türkisgrüner Tanz einsetzen lassen.

Das letzte Pokémon ist Eisenbündel, eine meiner Lieblingskarten im Standardformat. Es ist nur wegen seiner Fähigkeit Hypergebläse hier, die deinen Gegner dazu zwingt, sein Aktives Pokémon auszuwechseln. Es ist zwar nicht so stark wie Karten wie Befehl vom Boss oder Erstklassiger Fänger, mit denen du dir aussuchen kannst, welches Pokémon dein Gegner in die Aktive Position einwechselt, aber die Möglichkeit, Hypergebläse jederzeit mit einem Nestball oder Superball abzurufen, ist ein großartiges Werkzeug, wenn das Aktive Pokémon deines Gegners keine so große Bedrohung darstellt wie die Pokémon auf seiner Bank.


Trainerkarten

Als Nächstes kommen die Trainerkarten. Das Schöne an Basis-Pokémon-Decks ist, dass sie viel mehr Platz für Trainerkarten bieten als die typischen Decks mit Entwicklungsketten. Die wichtigste Trainerkarte ist Prof. Antiquas Vitalität. Indem sie zwei zusätzliche Energiekarten an deine Pokémon anlegt und dich drei Karten ziehen lässt, ist sie eine der besten Karten im Standardformat. Weil diese Unterstützerkarte so wichtig ist, haben wir auch vier Pokécom 3.0 eingebaut, um zu versuchen, sie immer griffbereit zu haben. Du wirst Prof. Antiquas Vitalität in fast jedem Spielzug spielen wollen, deshalb haben wir nur vier weitere Unterstützer eingebaut: zwei Exemplare von Enigmara für etwas Zugkraft und Störung und zwei Exemplare von Befehl vom Boss, um die Pokémon auf der Bank deines Gegners anzuvisieren.

Die meisten Itemkarten helfen dabei, die Hauptstrategie des Decks umzusetzen. Wir haben vier Nestball und drei Hyperball, um unsere Pokémon zu finden, und vier Irdengefäß und drei Energie-Zugewinn, um die benötigte Energie zu finden. Mit zwei Tauschwagen können wir das Pokémon, das wir brauchen (normalerweise Furienblitz-ex), in die Aktive Position wechseln, und mit zwei PokéStop erhalten wir Zugang zu der Stadionkarte, die wir benötigen, um diese wichtigen Itemkarten zu finden. PokéStop ist eine großartige Ergänzung für jedes Deck, das nicht nur Itemkarten auf der Hand haben will, sondern auch davon profitiert, andere Karten auf den Ablagestapel zu legen. In unserem Fall brauchen wir Energie im Ablagestapel, um Prof. Antiquas Vitalität einsetzen zu können. Mit Superangel können wir Pokémon und Energien bei Bedarf aus dem Ablagestapel fischen – ich mag vor allem die Möglichkeit, Eisenbündel ein zweites Mal einzusetzen. Mit dem Adressbuch können wir unsere Unterstützerkarten wiederherstellen. Vor allem die letzten beiden Karten machen es „sicherer“, PokéStop einzusetzen, falls wir versehentlich Pokémon oder Unterstützerkarten anstelle der beabsichtigten Energie- und Itemkarten auf den Ablagestapel legen.

Die letzten vier Karten betrachte ich als technische Karten, die zwar deine Haupt-Attacken-Kombination nicht verstärken, aber gegen bestimmte Situationen oder Decks helfen. Meine ASS-KLASSE-Karte ist Erstklassiger Fänger. Das Ziel von schnellen Decks ist es nicht nur, schnell Preiskarten zu nehmen, sondern auch, Pokémon kampfunfähig zu machen, bevor der Gegner seine eigene Strategie ausführen kann. Eine Itemkarte mit einem „Windstoß“-Effekt, bei dem du dir aussuchen kannst, welches Pokémon du kampfunfähig machen möchtest, ist superstark für ein schnelles Deck und hier die klare Wahl. Die beiden Exemplare von Amulett der Tapferkeit sind defensive Karten, die deinen Basis-Pokémon +50 KP verleihen. Sie werden normalerweise bei Furienblitz-ex angelegt, können aber je nach Situation überall in diesem Deck eingesetzt werden. Mit Nirgendwo-Sauger werden wir die Pokémon-Ausrüstungen des Gegners los (oder, seltener, seine Stadionkarten). Auf diese technischen Karten werde ich noch genauer eingehen, wenn ich über die Matchups dieses Deck spreche.

Als Energie haben wir drei Elektro-, drei Kampf- und sechs Pflanzen-Energien. Das mag wie eine geringe Anzahl erscheinen, aber mit Prof. Antiquas Vitalität, Energie-Zugewinn und Superangel, die Energien aus dem Ablagestapel zurückholen, und Irdengefäß, welches Energie überhaupt erst einmal aus dem Deck holt, sind diese zwölf Energien genug.


Spielen des Decks

Das Ziel dieses Decks ist ziemlich einfach: Lande in jedem Zug, in dem du angreifen darfst, mit Furienblitz-ex’ Kläffender Donner einen K.-o.-Treffer. Mit diesem Deck willst du fast immer als Zweiter am Zug sein, weil das bedeutet, dass wir früher im Spiel angreifen können. Mit zwei Pokémon aus der Vergangenheit, zwei Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex und einem Exemplar von Prof. Antiquas Vitalität ist es relativ einfach, insgesamt fünf Energien anzulegen und im ersten Zug bis zu 350 Schadenspunkte zu verursachen!

Achte darauf, Energien in den Ablagestapel zu bekommen. Wenn dir Irdengefäß oder Hyperball nicht als Hilfsmittel verfügbar sind,. solltest du wahrscheinlich Nestball einsetzen, um Strahlendes Quajutsu oder Krawalloro-ex zu finden. Du weißt nie, wann dein Gegner deine Hand mit einem Enigmara oder Richter unterbricht, also ist es eine gute Idee, immer etwas Energie im Ablagestapel zu haben, besonders Kampf- und Elektro-Energie. Vergiss nicht, dass du auch Furienblitz-ex’ Attacke Berstender Brüller einsetzen kannst, wenn du nur dürftige Handkarten zur Auswahl hast!


Matchups

Schauen wir uns nun die Matchups dieses Decks im weiteren Sinne an. Dieses Deck ist fantastisch gegen alle anderen Decks, die sich auf 2- oder 3-Preiskarten-Angreifer verlassen (z. B. Pokémon-ex oder Pokémon-V). Wie bereits erwähnt, ist die Angriffskraft dieses Decks unvergleichlich. Es kann jedes Pokémon im Spiel mit einer einzigen Attacke kampfunfähig machen, und das mit wenig Aufwand. Kein anderes 2-Preiskarten-Pokémon-Deck kann da mithalten. Wenn dieses Deck jeden Zug gegen solche Decks K.-o.-Treffer landet, was es ziemlich oft macht, gewinnt es.

Sei gewarnt: Dieses Deck kann sich gegen Decks mit Pokémon, die nur eine Preiskarte verleihen, schwertun. Einige Pokémon, die nur eine Preiskarte hergeben, können sich mit Furienblitz-ex einen Schlagabtausch geben, und dieses Deck verliert, wenn es nur eine Preiskarte pro Zug nimmt, aber zwei Preiskarten vergibt, wenn es kampfunfähig gemacht wird. Das beliebteste 1-Preiskarte-Pokémon gegen dieses Deck ist Strahlendes Glurak, das Furienblitz-ex mit einer Attacke kampfunfähig machen kann. Die anderen beliebten 1-Preiskarte-Pokémon, die Furienblitz-ex kampfunfähig machen können, sind Driftlon und Brüllschweif (mit Amulett der Tapferkeit), die häufig in Guardevoir-ex-Decks zu finden sind. Diese Kombinationen können Angreifer hervorbringen, die nur 1 Preiskarte verleihen, aber die auch Furienblitz-ex in einem Angriff zu Fall bringen können.

Hier kommen einige dieser technischen Trainerkarten ins Spiel. Amulett der Tapferkeit ermöglicht es Furienblitz-ex, eine Brandbombe von Strahlendes Glurak zu überstehen. Nirgendwo-Sauger kontert das Deck von Guardevoir-ex, das versuchen wird, acht Schadensmarken auf ein Driftlon mit Amulett der Tapferkeit oder zwölf Schadensmarken auf ein Brüllschweif mit Amulett der Tapferkeit zu platzieren. Beide Kombinationen machen Furienblitz-ex kampfunfähig. Der größte Schwachpunkt dieser Guardevoir-ex-Kombinationen ist jedoch, dass ein Nirgendwo-Sauger auf dem Amulett der Tapferkeit das Pokémon sofort kampfunfähig macht, ohne dass es überhaupt angegriffen wird! Mit deinem Angriff in diesem Zug hast du die Möglichkeit, selber zwei Preiskarten auf einmal zu nehmen.

Alles in allem ist Furienblitz-ex und Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex eines der schnellsten, stärksten und unterhaltsamsten Decks, die du derzeit spielen kannst. Es hat eine relativ einfache Strategie, was es sowohl für Anfänger als auch für Veteranen des Pokémon-Sammelkartenspiels zu einer guten Wahl macht. Probiere es aus und sieh, was du davon hältst!

Weitere Analysen zum Pokémon-Sammelkartenspiel findest du auf Pokemon.de/Strategie.


Ross Cawthon



Ross Cawthon ist ein langjähriger Spieler, der im Jahr 2000 begann, in Turnieren anzutreten. Er ist der einzige Spieler, der an allen 19 Pokémon-Sammelkartenspiel-Weltmeisterschaften teilgenommen hat. 2005 und 2011 war er Finalist und 2016 Halbfinalist. Er ist dafür bekannt, dass er im Laufe der Jahre viele neue „Schurken“-Decks entwickelt hat. Ross hat einen Doktortitel in Astrophysik und erforscht die Dunkle Energie (nicht zu verwechseln mit Finsternis-Energiekarten).

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