Pokémon-Sammelkartenspiel: Eisenkrieger-ex-Deckstrategie

14. Dezember 2023

Pokémon-Sammelkartenspiel: Eisenkrieger‑ex-Deckstrategie

Erfahre, wie du die Fähigkeit Tachyonen-Teilchen des Paradox-Pokémon Eisenkrieger‑ex in deinem nächsten Deck optimal nutzen kannst.

Beitrag von Natalie Millar

Die Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Scarlet & Violet—Paradox Rift ist da und Pokémon aus der Vergangenheit und der Zukunft schlagen Wellen in der Welt des Pokémon-Sammelkartenspiels. Beide Decks im Finale der lateinamerikanischen Internationalmeisterschaften hatten Paradox-Pokémon in petto: Eisenhand-ex in Juho Kallamas Siegerdeck und Eisenkrieger-ex in Noah Sawyers Finaldeck. Ich werde mich heute auf Noah Sawyers Deck mit Eisenkrieger-ex und Entei-V konzentrieren!


Eisenkrieger-ex/Entei-V Hauptstrategie


Decks, die Fähigkeiten nutzen, um Schadensmarken auf Pokémon des Gegners zu legen, waren schon immer an den Finaltischen der großen Turniere zu finden. Eisenkrieger-ex ist ein Neuzugang in der langen Geschichte dieser Art von Decks. Eisenkrieger-ex’ Fähigkeit Tachyonen-Teilchen ist jedoch anders als alles, was wir bisher im Pokémon-Sammelkartenspiel gesehen haben.

Fähigkeiten, die während deines Zuges Schaden verursachen, sind in der Regel stark eingeschränkt: Sie können normalerweise nur eingesetzt werden, wenn das Pokémon ins Spiel kommt, oder erscheinen nur bei Phase-2-Pokémon. Tachyonen-Teilchen ist etwas Neues: Die Fähigkeit legt zwei Schadensmarken auf ein Pokémon deines Gegners, wenn Eisenkrieger-ex während deines Zuges in die Aktive Position wechselt. Entscheidend ist, dass Tachyonen-Teilchen nicht funktioniert, wenn du es einwechselst, nachdem dein Aktives Pokémon kampfunfähig gemacht wurde. Dafür musst du dein Deck mit einer Menge Karten zum Auswechseln füllen und Spieler bauen oft vier Tausch, vier Tauschwagen und vier Fluchtseil ein.

Als Eisenkrieger-ex zum ersten Mal in Paradoxrift gesichtet wurde, wollten viele Spieler es sofort mit Fließender-Angriff-Wulaosu-VMAX kombinieren. So entsteht ein Deck ähnlich zu Fließender-Angriff Wulaosu-VMAX/Intelleon-VMAX, das sich darauf konzentriert, Schadensmarken zu verteilen und kleine Basis-Pokémon sehr schnell kampfunfähig zu machen. Wenn du mit Fließender-Angriff-Wulaosu spielst, kannst du ein weiteres Fließender-Angriff-Pokémon spielen, Meditalis-V. Seine Attacke Yogaschleife funktioniert gut mit Tachyonen-Teilchen, da du gegnerische Pokémon für Yogaschleife vorbereiten und einen zusätzlichen Zug durchführen kannst! So holst du mehr aus deiner Fließender-Angriff-Energie heraus, denn du erfüllst sowohl die Anforderungen von Giga-Turbofluss als auch von Yogaschleife. Das größte Problem bei der Kombination aus Eisenkrieger-ex und Fließender-Angriff-Wulaosu-VMAX war jedoch, dass ich Schwierigkeiten hatte, Pokémon mit hohen KP kampfunfähig zu machen.

Mit dieser Paarung konntest du mit Fließender-Angriff-Wulaosu-VMAX’ Orkanstoß höchstens 150 Schadenspunkte mit einer einzigen Attacke anrichten. Obwohl du diesen Schaden mit Tachyonen-Teilchen leicht erhöhen konntest, reichte es trotzdem nicht aus, wenn du es mit einem Glurak-ex mit 330 KP oder einem Guardevoir-ex mit 310 KP zu tun hattest. Dem konnte durch den Einsatz von Strahlendes Glurak und vier Leucht-Energie entgegengewirkt werden. Leucht-Energie anstelle von Kampf-Energie zu spielen, war nie wirklich ein Problem, da Fließender-Angriff-Energie immer deine Attackenkosten deckte. Das Spielen von Fließender-Angriff-Wulaosu-VMAX hatte jedoch auch einen Nachteil: Du musstest ein Entwicklungs-Pokémon finden, um einige der besten Attacken in deinem Deck nutzen zu können.


Aufgrund dieser Probleme sind viele aufmerksame Spieler online von Fließender-Angriff-Wulaosu-VMAX und Eisenkrieger-ex zu Entei-V mit Eisenkrieger-ex gewechselt. Da Entei-V ein Basis-Pokémon ist, kannst du Hyperball komplett weglassen und dein Deck nur mit Nestball und VIP-Kampfpass optimieren. Entei-Vs Fähigkeit Leichtfüßig lässt dich für Tausch-Karten weitere Karten ziehen, falls du die zusätzlichen Einsätze von Tachyonen-Teilchen nicht brauchst. Du fragst dich vielleicht, warum wir Entei-V anderen Basis-Angreifern vorziehen, und es gibt zwei Hauptgründe dafür.

Zunächst einmal können wir unser Entei-V mit Magmabecken aufladen. Magmabecken ist eine fantastische Stadionkarte, die leider nicht oft gespielt wurde, weil es in letzter Zeit an starken Feuer-Pokémon mangelte. Mit Magmabecken kannst du dein Entei-V schon im ersten Zug für ein Feuerrondo anheizen, denn es beschleunigt Feuer-Energien aus deinem Ablagestapel an Feuer-Pokémon auf deiner Bank. Noch besser ist, dass es dies als eine Stadionkarte macht, was problematische Stadionkarten wie Schneegipfelpfad effektiv ausschaltet! Obwohl Eisenkrieger-ex und Entei-V nicht viel Synergie zu haben scheinen, ist Entei-V ein sehr effizienter Angreifer und deckt die Schwächen von Eisenkrieger-ex sehr gut ab. Dann wollen wir uns mal der Deckliste zuwenden.


  • Eisenkrieger-ex
Pokémon
  • 4
    Eisenkrieger-ex
    89/182
    sv04 89
  • 4
    Entei-V
    22/172
    swsh9 22
  • 1
    Meditalis-V
    186/203
    swsh7 186
  • 1
    Strahlendes Glurak
    11/78
    pgo 11
  • 1
    Krawalloro-ex
    169/193
    sv02 169
Energiekarten
  • 5
    Feuer-Energie
    nrg1 27
  • 3
    Doppel-Turbo-Energie
    swsh9 151
Trainerkarten
  • 4
    Forschung des Professors (Prof. Antiqua)
    sv01 189
  • 2
    Befehl vom Boss (G-Cis)
    sv02 172
  • 2
    Achromas’ Experiment
    swsh11 155
  • 2
    Enigmara
    sv02 185
  • 4
    Magmabecken
    swsh9 144
  • 4
    VIP-Kampfpass
    swsh8 225
  • 4
    Fluchtseil
    swsh5 125
  • 4
    Tausch
    sv01 194
  • 4
    Tauschwagen
    swsh10 154
  • 3
    Nestball
    sv01 181
  • 2
    Irdengefäß
    sv04 163
  • 2
    Wald-Siegelstein
    swsh12 156
  • 2
    Energiekapsel aus der Zukunft
    sv04 164
  • 1
    Nirgendwo-Sauger
    swsh11 162
  • 1
    Technische Maschine: Rückentwicklung
    sv04 177
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Die Pokémon

Die Pokémon-Aufstellung in diesem Deck ist relativ einfach. Du möchtest viele Basis-Pokémon haben, um Feuerrondo zu verstärken, also ist die Aufnahme von vier Eisenkrieger-ex und vier Entei-V im Deck einleuchtend. Außerdem solltest du mit Entei-V beginnen, weil du seine Fähigkeit Leichtfüßig kostenlos einsetzen kannst. Deshalb würde ich nicht weniger als vier einbauen. Wir nehmen Meditalis-V aus dem Deck mit Fließender-Angriff-Wulaosu mit und verstärken es mit Doppel-Turbo-Energie. Doppel-Turbo-Energie funktioniert in diesem Deck gut, weil wir sie immer noch nutzen können, um Eisenkrieger-ex zurückzuziehen und ein Feuerrondo oder eine frühe Brandbombe aufzuladen. Schließlich haben wir noch ein Krawalloro-ex. Seine Fähigkeit Krawallkrallen ist wichtig, um früh Karten zu ziehen, da du oft einen explosiven ersten Zug hast, in dem du mehrmals Tachyonen-Teilchen einsetzt und mit einem Feuerrondo nachlegst. Strahlendes Glurak ist ebenfalls ein wichtiger Bestandteil dieses Decks. Du hast kein anderes Einzelpreiskarten-Pokémon. Wenn du also deinen Gegner dazu zwingen kannst, Strahlendes Glurak kampfunfähig zu machen, ist diese Preiskarte wahrscheinlich nicht mehr relevant, da er immer drei deiner Pokémon, die mehrere Preiskarten einbringen, kampfunfähig machen muss, um das Spiel zu gewinnen.


Trainerkarten

Die Unterstützeraufstellung für dieses Deck ist nicht kompliziert. Es hat so gut wie keinen Ziehmotor wie Kirlias Finesse oder Cureleis Blumenauslese, daher sind vier Exemplare von Forschung des Professors ein Muss. Die nächsten Unterstützer sind zwei Achromas’ Experiment, zwei Enigmara und zwei Befehl vom Boss. Enigmara ist eine sehr starke Karte in diesem Deck, da sie zu Beginn quasi als fünftes und sechstes Exemplar von Forschung des Professors fungiert. Sie hat zwar den kleinen Nachteil, dass sie keine Feuer-Energie für Magmabecken auf den Ablagestapel legen kann, aber es lohnt sich trotzdem, sechs Karten zu ziehen. Die wahre Stärke von Enigmara liegt jedoch im späten Spiel, wenn du die Hand deines Gegners auf zwei Karten reduzieren und mit Strahlendes Glurak angreifen kannst. Dadurch wird dein Gegner gezwungen, sofort Befehl vom Boss oder Fluchtseil zu ziehen, was nach einem Enigmara auf zwei Karten nur noch schwer möglich ist. Es wäre zwar schön, vier Enigmara zu haben, aber Enigmara ist in vielen Momenten für dieses Deck unvorteilhaft und sie aus einer frischen Hand mit zwei Karten zu ziehen, ist oft nicht gut. An dieser Stelle kommt Achromas’ Experiment ins Spiel. Achromas’ Experiment dient als zusätzlicher Ziehunterstützer für jede Phase des Spiels. Es kann anfangs nicht wie Enigmara sechs Karten ziehen, wird aber dafür im späten Spiel besser als Enigmara, das dann nur noch 2 Karten ziehen kann. Achromas’ Experiment kann auch während des gesamten Spielverlaufs gute Dienste leisten, weil du damit deine bisherigen Handkarten behalten kannst. Eine häufige Situation im Spiel mit Eisenkrieger-ex ist, dass du viele Tauschkarten auf der Hand hast, aber keine Eisenkrieger-ex auf dem Spielfeld, um Tachyonen-Teilchen einzusetzen. Achromas’ Experiment kann diese Eisenkrieger-ex finden, während du deine Tausch-Karten behalten kannst, was es zu einer wertvollen Ergänzung macht.


Befehl vom Boss ist in fast jedem Deck ein Muss und Eisenkrieger-ex/Entei-V ist da keine Ausnahme. Es ist sehr wichtig, Pokémon auf der Bank deines Gegners in die Aktive Position befehligen zu können, daher ist es sinnvoll, es als Option zu haben. Vier VIP-Kampfpass und drei Nestball bringen uns die Pokémon, die wir im Laufe des Spiels brauchen, und Irdengefäß liefert uns Feuer-Energie und die Möglichkeit, Feuer-Energie für Magmabecken abzulegen. Wir haben natürlich keine VSTAR-Power, also ist Wald-Siegelstein perfekt, um jede Karte zu finden, die du brauchst. Energiekapsel aus der Zukunft ist ebenfalls eine gute Karte für dieses Deck, denn sie gibt Eisenkrieger-ex die Möglichkeit, sich kostenlos zurückzuziehen, und dient so im Laufe des Spiels als mehrfach verwendbare Tauschkarte. Allerdings ist es nicht so gut, mehrere Exemplare von Energiekapsel aus der Zukunft zu ziehen, da du dich nicht mehr als einmal pro Zug zurückziehen kannst, daher sind zwei Exemplare sinnvoller.

Die letzten Trainerkarten dieses Decks sind trickreichere Karten: Nirgendwo-Sauger und Technische Maschine: Rückentwicklung. Nirgendwo-Sauger wurde ursprünglich als fünfte Karte hinzugefügt, um Schneegipfelpfad davonzuschmelzen, da sich dieses Deck stark auf Fähigkeiten wie Tachyonen-Teilchen, Leichtfüßig und Herzrasen verlässt, aber er hat auch einen zusätzlichen Nutzen, denn diese Itemkarte entfernt sowohl Amulett der Tapferkeit als auch gegnerische Wald-Siegelsteine. Während Sternenalchemie in den meisten Fällen sofort eingesetzt wird, werden schlaue Gegner warten und ihre Fähigkeit aufsparen, um sicherzustellen, dass sie das, was sie brauchen, nach einem vom Gegner gespielten Enigmara weiterhin finden. Daher ist es sehr wichtig, Nirgendwo-Sauger zu haben, um das zu unterbrechen. Technische Maschine: Rückentwicklung ist gut für Glurak-ex- und Baojian-ex/Espinodon-Decks. Normalerweise ist es sehr schwierig, mit Glurak-ex fertig zu werden. 330 KP sind gigantisch und man braucht oft zwei Einsätze von Feuerrondo und ein paar Tachyonen-Teilchen, um damit fertig zu werden. Du kannst aber auch langsam Schaden auf verschiedenen Glurak-ex stapeln, um sie dann alle mit Rückentwicklung kampfunfähig zu machen! Das wird sogar noch einfacher, wenn dein Gegner Sonderbonbon einsetzt, um die Entwicklung zu Glurak-ex durchzuführen, da du nur vier Mal Tachyonen-Teilchen gegen es einsetzen musst, um das Glumanda durch Rückentwicklung kampfunfähig zu machen! Technische Maschine: Rückentwicklung ist auch notwendig, um Baojian-ex/Espinodon zu besiegen, denn mit 160 KP ist Espinodon oft zu zäh, als dass du es mit Tachyonen-Teilchen besiegen könntest.


Tipps und Tricks

Dieses Deck hat eine Menge kleiner Tricks, die du in verschiedenen Situationen anwenden kannst. Da du mit Tachyonen-Teilchen die Kontrolle über den Schaden hast, gibt es eine Reihe interessanter Wege, die du einschlagen kannst. Die meisten davon bestehen darin, die Pokémon deines Gegners nicht sofort kampfunfähig zu machen. Normalerweise würdest du das Angreifende Pokémon deines Gegners kampfunfähig machen wollen – schließlich hat er es gerade erst aufgestellt und viel Energie angelegt. Es gibt jedoch mehrere Gründe, warum du es nicht kampfunfähig machen solltest. Der wichtigste Grund gegen Glurak-ex ist, dass du seine Attacke Brennende Finsternis auf maximal 180 Schadenspunkte eindämmen kannst. Wenn du ein gegnerisches Pokémon angreifst, ohne es kampfunfähig zu machen, bedeutet das nicht, dass du deine Attacke vergeudet hast, denn du kannst es später immer noch mit Tachyonen-Teilchen oder einer Yogaschleife auf die Bretter schicken, um den Zug später zurückzuerhalten.


Du kannst auch K.-o.-Treffer vermeiden, um Enigmara oder Felizia zu umgehen. Wenn du gegen Nirgendwo-Decks mit Giratina-VSTAR spielst, ist es der Schlüssel zum Sieg, mehr als drei Preiskarten zu haben, um Felizia zu verhindern. Auch das Ziehen zusätzlicher Karten durch Enigmara ist wichtig, da dieses Deck manchmal Probleme hat, wenn ihm die Unterstützerkarten ausgehen. Du kannst sogar kreative Spielzüge gegen Miraidon-ex-Decks machen, indem du das Aktive Miraidon-ex des Gegners für 200 Schadenspunkte triffst, nachdem es gerade Photonenblaster eingesetzt hat, und es in der Aktiven Position festhältst, da Photonenblaster es daran hindert, im nächsten Zug anzugreifen. Dieser Trick gegen Miraidon-ex funktioniert sogar noch besser, wenn du es schaffst, Tauschwagen einzusetzen, um den Schaden bei Entei-V zu heilen, da Miraidon-ex normalerweise maximal 220 Schadenspunkte verursacht. Du kannst die Heilung von Tauschwagen gegen jedes Deck einsetzen, das keine 230 Schadenspunkte in einem Zug verursachen kann, wie Donnersichel-ex oder auch Glurak-ex, wenn du erst eine Preiskarte genommen hast.

Eine andere Strategie, die du ausprobieren kannst, ist, mit Strahlendes Glurak vorzeitig anzugreifen. Mit einem Einsatz von Magmabecken und einer angelegten Doppel-Turbo-Energie verursachst du mit Brandbombe 230 Schadenspunkte, wenn dein Gegner erst zwei Preiskarten genommen hat! Das ist sehr stark gegen Miraidon-ex und Spiegelmatches, da beide Decks in jedem Zug zwei Preiskarten nehmen wollen. Wenn du den Gegner zwingst, jeden Zug Fluchtseil oder Befehl vom Boss zu spielen, ist das eine gute Strategie, besonders in Kombination mit Enigmara.

Ich finde es sehr interessant, dieses Deck zu spielen, da man viele im Pokémon-Sammelkartenspiel fest verankerte Prinzipien bricht. Die meisten Spieler entscheiden sich immer, als Erster am Zug zu sein. Mit Eisenkrieger-ex ist diese Entscheidung jedoch nicht so festgelegt. Es gibt einige Matchups, bei denen es vorteilhafter ist, als Zweiter am Zug zu sein, da du gegen Decks wie Miraidon-ex oder gegnerische Eisenkrieger-ex-Decks die erste Attacke erhältst. Ich würde es sogar in Erwägung ziehen, den zweiten Zug zu wählen, wenn du den Münzwurf am Anfang gewinnst. Nur gegen Guardevoir-ex-Decks wäre es wichtig, als Erster am Zug zu sein.

Ein weiteres Prinzip, mit dem dieses Deck bricht, ist, dass du immer ein Pokémon mit kostenlosen Rückzugskosten einwechselst. Wenn dein Aktives Pokémon kampfunfähig gemacht wird und du ein Eisenkrieger-ex mit einer angelegten Energiekapsel aus der Zukunft auf deiner Bank hast, ist es oft richtig, stattdessen ein Entei-V einzuwechseln. Das liegt daran, dass du seine Fähigkeit Leichtfüßig einsetzen kannst, dann ein Eisenkrieger-ex mit einer angelegten Energiekapsel aus der Zukunft einwechselst, um Tachyonen-Teilchen einzusetzen, und es schließlich für ein weiteres Entei-V auswechselst, mit dem du angreifen willst, um einen zusätzlichen Einsatz von Leichtfüßig zu erhalten. Das funktioniert nur, wenn du in diesem Zug Tachyonen-Teilchen einsetzen musst, aber es ist eine Möglichkeit, ein weiteres Mal die Fähigkeit Leichtfüßig einzusetzen. Die Einsätze dieser Fähigkeit summieren sich im Laufe eines Spiels und ermöglichen es dir, einige zusätzliche Karten zu ziehen.

Eisenkrieger-ex bietet ein Spielerlebnis, wie ich es bei keinem anderen Pokémon-Deck je erlebt habe. Überall fliegen Schadensmarken umher und du hast ständig zusätzliche Züge. Mit Forschung des Professors und Krawalloro-ex’ Fähigkeit Krawallkrallen ziehst du manchmal 13 Karten in deinem ersten Zug. Das Deck Eisenkrieger-ex/Entei-V wurde Zweiter bei den lateinamerikanischen Internationalmeisterschaften und erreichte ein paar vereinzelte Platzierungen bei den Regionalmeisterschaften in Brisbane und Danzig. Ich hoffe, dieser Artikel hat dein Interesse an diesem Deck geweckt. Viel Glück und ich hoffe, du probierst es aus!






Weitere Strategien und Analysen zum Pokémon-Sammelkartenspiel findest du auf Pokemon.de/Strategie.


Natalie Millar



Natalie spielt seit Ende 2013 gelegentlich Pokémon, aber seit Ende 2017 nimmt sie auch an Turnieren teil. Sie gewann die ersten Regionalmeisterschaften nach der Pandemie in ihrer Heimatstadt Brisbane, Australien, und nimmt seitdem an den meisten größeren Turnieren teil. Außerhalb von Pokémon hat sie Psychologie studiert, aber das hilft beim Lesen von Gegnern nicht so sehr, wie man es denken würde. Du kannst sie bei den meisten großen Turnieren finden und ihr auf X unter @nataliem9999 folgen.

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