Pokémon-Sammelkartenspiel: Karmesin & Purpur – Nebel der Sagen Kampfpass-Deck-Strategien

25. Juli 2024

Pokémon-Sammelkartenspiel: Karmesin & Purpur – Nebel der Sagen Kampfpass-Deck-Strategien

Entdecke, wie du das Potenzial von zwei verheerenden Decks in Pokémon-Sammelkartenspiel-Live freisetzen kannst.

Hole mit dem In-Game-Kampfpass noch mehr aus Pokémon-Sammelkartenspiel-Live heraus. Mit dem Kampfpass kannst du Aufgaben erfüllen, um Erfahrung zu sammeln und neue Stufen freizuschalten, indem du Gewertete oder Ungewertete Matches spielst. Jeder Kampfpass ist nur bis zur Veröffentlichung der nächsten Erweiterung verfügbar.

Beginne deinen Weg im Kampfpass der Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Karmesin & Purpur – Nebel der Sagen mit einem neuen Deck, in dem Boninu-ex der Star ist. Wenn du im Kampfpass die Stufen emporkletterst, kannst du Boosterpacks, Credits, eine Sammelkiste und 22 zusätzliche Karten freischalten, die du deinem neuen Deck hinzufügen kannst.

Du kannst auch Kristalle für einen Premium-Pass einlösen, um ein zusätzliches Deck freizuschalten, bei dem sich alles um Glurak-ex dreht. Die Premium-Pass-Stufen bieten eine Flut von lustigen Artikeln rund um Infamomo, darunter Boosterpacks, Münzen, eine weitere Sammelkiste, Kristalle und 22 zusätzliche Karten, um dein Glurak-ex-Deck zu verbessern. Der Premium-Pass + verschafft dir zusätzlich zu den Artikeln, die dir mit dem Premium-Pass angeboten werden, einen 15-Stufen-Vorsprung auf deiner Reise.

Erfahre, wie du diese mächtigen Decks in Pokémon-Sammelkartenspiel-Live spielen und verbessern kannst.


Boninu-ex


Boninu-ex weist die Richtung mit seiner Attacke Giftige Muskulatur, die 2 Basis-Finsternis-Energien aus deinem Deck an es anlegt. Aber diese Macht hat einen Preis: Wenn Energie auf diese Art angelegt wird, ist Boninu-ex danach vergiftet.

Du kannst diesen Nachteil mithilfe seiner Attacke Ketten des Wahnsinns in der folgenden Runde zu einem Vorteil machen. Die Attacke fügt normalerweise 130 Schadenspunkte zu, kann jedoch beeindruckende 260 Schadenspunkte austeilen, wenn Boninu-ex vergiftet ist. Als Alternative kannst du ebenfalls Wutpilz einsetzen, um diesen Kraftschub freizuschalten – seine Fähigkeit Giftiger Puder kann beide Aktive Pokémon vergiften – deines und das deines Gegners – sofern eine Energiekapsel aus der Vergangenheit angelegt ist.


Starterdeck

Pokémon: 10

2 Boninu-ex SFA 036

2 Wutpilz PAR 123

1 Lumineon-V BRS 040

1 Strahlendes Quajutsu ASR 046

1 Benesaru TWM 095

1 Boninu TWM 111

1 Beatori TWM 096

1 Krawalloro-ex PAL 169

Trainerkarten: 38

4 Forschung des Professors SVI 189

2 Shugi PAF 077

2 Befehl vom Boss PAL 172

2 Enigmara PAL 185

1 Cosima SVI 183

2 Stadtgeschäft OBF 196

1 Stadionruine BRS 137

4 Finsterpflaster ASR 139

4 Irdengefäß PAR 163

4 Nestball SVI 181

4 Hyperball SVI 196

2 Tauschwagen ASR 154

1 Superangel PAL 188

2 Energiekapsel aus der Vergangenheit PAR 159

2 Ketten-Mochi SFA 055

1 Amulett der Tapferkeit PAL 173

Energiekarten: 12

6 Basis-Darkness-Energie SVE 007

1 Basis-Fighting-Energie SVE 006

1 Basis-Psychic-Energie SVE 005

4 Leucht-Energie PAL 191



Anfangsstrategie

Da sich in deinem Deck alles um Gift dreht, kann Shugi dir beim Ziehen von Karten behilflich sein, wenn das gegnerische Pokémon unter dem Speziellen Zustand leidet, während Ketten-Mochi deine Attacken verstärkt, wenn dein eigenes Pokémon vergiftet ist.

Für bessere Konstanz während des Spiels bietet dieses Deck außerdem zusätzliche Wege, Energie an deine Pokémon zu legen. Fürchte dich also nicht davor, für Hyperball, Irdengefäß oder Forschung des Professors Basis-Finsternis-Energie auf den Ablagestapel zu legen, da du dafür Finsterpflaster spielen kannst – eine Itemkarte, mit der du Energie aus deinem Ablagestapel zurückholen und direkt an deine Finsternis-Pokémon auf der Bank anlegen kannst.

Auch wenn Boninu-ex der Star der Show ist, sollte man die anderen Drei Gefährten im Deck nicht vergessen!

  • Benesarus Fähigkeit Adrena-Hirn verschiebt drei Schadensmarken von einem deiner Pokémon auf eines der Pokémon deines Gegners.

  • Beatoris Fähigkeit Adrena-Pheromon kann mit einem Münzwurf verhindern, dass ihm Schaden zugefügt wird, während seine Attacke Energiefeder alle angelegten Energien in Schaden umwandelt.

  • Außerdem ist Boninu selbst ein Pokémon ohne Regelfeld. Dank seiner Fähigkeit Adrena-Power kann es zusätzliche 100 KP erhalten und mit seiner Attacke Schöner Schlag 170 Schadenspunkte austeilen.

Bedenke, dass alle diese Pokémon Finsternis-Energie angelegt haben müssen, um ihre Fähigkeiten freizuschalten. Behalte dabei jedoch im Hinterkopf, dass Leucht-Energie diese Effekt-Voraussetzungen ebenfalls erfüllen kann und zusätzlich dessen Attackenkosten zunutze kommt.

Einige andere Pokémon, wie Lumineon-V, Krawalloro-ex und Strahlendes Quajutsu sind aufgrund ihrer nützlichen Fähigkeiten ein Teil dieses Decks. Lumineon-V kann eine Unterstützerkarte aus deinem Deck suchen, Krawalloro-ex kann während deines ersten Zuges eine neue Hand ziehen und Strahlendes Quajutsu kann eine Energiekarte aus deiner Hand auf den Ablagestapel legen, damit du 2 Karten ziehen kannst. Die Fähigkeit von Lumineon-V funktioniert nur, wenn du sie aus deiner Hand spielst. Vermeide also, diese Karte zu spielen, indem du Effekte von Karten wie Nestball einsetzt, die das Pokémon direkt auf die Bank bringen.

Erreiche Stufe 16, um die folgenden Karten freizuschalten:

1 Boninu-ex SFA 090

2 Infamomo-ex SFA 093

1 Hisui-Admurai-VSTAR CRZ GG52

1 Hisui-Admurai-V CRZ GG51

1 Beatori-ex SFA 092

1 Benesaru-ex SFA 091

1 Benesaru SFA 072

2 Janinas Geheimkunst SFA 088

4 Irdengefäß SFA 096

1 Heldenumhang TEF 152

6 Basis-Darkness-Energie SFA 098


Viele dieser Karten können zu deinem Deck hinzugefügt werden, um mehr Power und Flexibilität zu bieten. Aber um Karten hinzuzufügen, musst du auch Karten entfernen. Wir haben einige Karten in der „Starterdeck“-Liste hervorgehoben, die du gegen die neuen Karten austauschen könntest, aber du kannst sie auch beliebig kombinieren!


Aktualisierte Strategie

Da die Drei Gefährten alle zu mächtigen Pokémon-ex werden und Infamomo-ex sich der Gruppe anschließt, wird dein Gegner nicht wissen, wie ihm geschieht!

Infamomo-ex’ Fähigkeit Knechtende Ketten lässt dich ein Finsternis-Pokémon von deiner Bank (außer jeglicher Infamomo-ex) in deine Aktive Position bewegen und vergiftet es, was diesem Deck perfekt in die Karten spielt. Dadurch kannst du dich aus kniffligen Situationen winden, während du Effekte wie von Boninu-ex’ Attacke Ketten des Wahnsinns freischaltest.

Was die anderen zwei der Drei Gefährten betrifft, kann Benesaru-ex ordentlich Schaden zufügen, während es dem Gegner mit seiner Fähigkeit Von wegen eine Preiskarte verweigert, solang Infamomo-ex im Spiel ist. Mit Beatori-ex kannst du 3 Karten ziehen, wenn eines deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners kampfunfähig gemacht wurde oder ein gegnerisches Pokémon mit wenig KP kampfunfähig machen.

Zu guter Letzt bietet Janinas Geheimkunst einen weiteren Weg, deine Pokémon zu vergiften, während es Basis-Finsternis-Energie aus deinem Deck beschleunigt.


Rasselbande

Erreiche Stufe 50, um eine weitere Version von Boninu-ex mit der Seltenheit „selten, besondere Illustration“ freizuschalten. Bau es in dein Deck ein, um noch mehr Spaß zu haben.

Nachdem du erstmal auf den Geschmack dieses Decks gekommen bist, kannst du versuchen, die Macht eines Champs einzusetzen!


Glurak-ex


Tord Reklev hat mit diesem konstanten Glurak-ex-Deck die europäischen Internationalmeisterschaften 2024 gewonnen. Glurak-ex’ Fähigkeit Infernalische Herrschaft kann dein Team schnell mit Feuer-Energie versorgen, also setze sie gut ein, wenn du es entwickelst.


Starterdeck

Pokémon: 20

3 Glurak-ex OBF 125

1 Glutexo MEW 005

4 Glumanda OBF 026

2 Taubsi MEW 016

2 Tauboss-ex OBF 164

1 Strahlendes Glurak CRZ 020

1 Bidifas BRS 121

1 Bidiza CRZ 111

1 Lumineon-V BRS 040

1 Rotom-V LOR 058

1 Pii OBF 080

1 Jirachi PAR 126

1 Manaphy BRS 041

Trainerkarten: 34

3 Pepper SVI 166

3 Enigmara PAL 185

2 Befehl vom Boss (G-Cis) PAL 172

2 Prof. Futurus’ Szenario PAR 171

1 Felizia ASR 150

1 Jubel von Team Yell BRS 149

1 Stadionruine BRS 137

4 Dicke-Freunde-Knursp TEF 144

4 Sonderbonbon SVI 191

4 Hyperball SVI 196

2 Superangel PAL 188

1 Konterfänger PAR 160

1 Nirgendwo-Sauger LOR 162

1 Nestball SVI 181

1 Erstklassiger Fänger TEF 157

1 Wahlgürtel PAL 176

1 Trotzband SVI 169

1 Wald-Siegelstein SIT 156

Energiekarten: 6

6 Basis-Fire-Energie SVE 002



Anfangsstrategie

Konzentriere dich darauf, Tauboss-ex ins Spiel zu bringen, da seine Fähigkeit Schnelle Suche dich eine beliebige Karte in deinem Deck finden und auf deine Hand nehmen lässt! Mit diesem mächtigen Pokémon-ex bist du in der Lage, deine Bank schnell aufzubauen oder einige der vielen Karten in dieser Deckliste zu finden, die nur einmal im Deck enthalten sind. Selbst Taubsi verfügt über Familienruf, eine nützliche Attacke, die zwei Basis-Pokémon finden und auf deine Bank bringen kann.

Du kannst ebenfalls Bidifas einsetzen, um sicherzustellen, dass du die erforderlichen Ressourcen hast. Mit seiner Fähigkeit Fleißiger Nager kannst du deine Hand füllen, bis du fünf Karten hast. Nutze sie dann, um dich in der Spätphase des Spiels zu erholen, wenn der Gegner Enigmara oder Unfairer Stempel spielt. Alternativ kannst du sie in Kombination mit Karten wie Hyperball oder Nirgendwo-Sauger einsetzen, die deine Hand ausdünnen.

Vergiss bloß nicht die ganzen Basis-Pokémon in diesem Deck! Jirachi und Manaphy können die Versuche deines Gegners vereiteln, deine Pokémon auf der Bank ins Visier zu nehmen. Das macht sie zu einer nützlichen technischen Option (oder einer guten Ablegemöglichkeit für Karten wie Hyperball, wenn du weißt, dass du ihre Fähigkeiten nicht brauchen wirst). Pii kann mit seiner Attacke Beherzt zugreifen kostenlos angreifen und lässt dich Karten ziehen, bis du sieben Karten auf deiner Hand hast. Das Beste ist, dass diese Basis-Pokémon – sowie Glumanda, Taubsi und Bidiza – alle 70 KP oder weniger haben. Das bedeutet, dass du Dicke-Freunde-Knursp einsetzen kannst, um dein Deck zu durchsuchen und zwei von ihnen direkt auf deine Bank zu legen.

Was die robusteren Basis-Pokémon in diesem Deck betrifft, ist Strahlendes Glurak mit seiner Fähigkeit Herzrasen nicht nur in der Spätphase des Spiels nützlich, sondern kann mit der Hilfe von Glurak-ex’ Fähigkeit Infernalische Herrschaft bereits früher eingesetzt werden. Rotom-V kann dir während der ersten Runden dabei helfen, Karten zu ziehen. Bedenke jedoch, dass seine Fähigkeit Sofortladung deinen Zug beenden wird. Zu guter Letzt kann Lumineon-V eine Unterstützerkarte finden, aber wie beim Boninu-ex-Deck bereits erwähnt haben, kann diese Fähigkeit nur eingesetzt werden, wenn du das Pokémon aus deiner Hand spielst. Vermeide also, es mit Nestball ins Spiel zu bringen!

Ab Stufe 14 erhältst du die folgenden Karten:

2 Glurak-ex PAF 234

1 Glutexo PAF 110

1 Bidifas CRZ GG25

1 Bidiza CRZ GG29

1 Rotom-V LOR 177

1 Pii OBF 202

2 Prof. Futurus’ Szenario PAR 257

1 Felizia CRZ GG66

4 Dicke-Freunde-Knursp TWM 223

1 Nestball SVI 255

6 Basis-Fire-Energie OBF 230


Karten, die im „Starterdeck“ hervorgehoben sind, können durch neue Karten ersetzt werden, aber du kannst deine Liste ebenfalls nach Belieben anpassen!


Amtierender Champ

Wenn du Stufe 50 des Premium-Passes erreichst, erhältst du ein weiteres Glurak-ex der Seltenheit „besondere Illustration“ als Belohnung. Benutze es als Licht in der Finsternis.

Viel Spaß mit deinen neuen Decks, Trainer!

Weitere Strategien und Analysen zum Pokémon-Sammelkartenspiel-Live findest du auf Pokemon.de/Strategie.

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