Hole mit dem In-Game-Kampfpass noch mehr aus Pokémon-Sammelkartenspiel-Live heraus. Mit dem Kampfpass kannst du Aufgaben erfüllen, um Erfahrung zu sammeln und neue Stufen freizuschalten, indem du Gewertete oder Ungewertete Matches spielst – es müssen keine Trainer-Punkte eingelöst werden. Jeder Kampfpass ist nur bis zur Veröffentlichung der nächsten Erweiterung verfügbar.
Beginne deinen Weg im Pokémon-Sammelkartenspiel: Karmesin & Purpur – Reisegefährten Kampfpass mit einem neuen Deck, in dem Hops Zacian-ex der Star ist. Klettere im Kampfpass die Stufen empor, um Boosterpacks, Sammelkisten, Trainer-Punkte, Tausch-Credits und bis zu 16 zusätzliche Karten freizuschalten, die du diesem Deck hinzufügen kannst!
Auf halbem Weg durch den Kampfpass schaltest du ein neues Deck frei, bei dem Ns Zoroark-ex im Mittelpunkt steht. Du kannst außerdem 16 weitere Karten verdienen, mit denen du dein Deck schmücken kannst. Schnapp sie dir also alle!
Lass uns jetzt herausfinden, wie du diese mächtigen Decks in Pokémon-Sammelkartenspiel-Live spielen und verbessern kannst.
Hops Zacian-ex
Hops Zacian-ex greift zum Auftakt mit Sofortschlag an und fügt dem Aktiven Pokémon deines Gegners und einem seiner Pokémon auf der Bank deiner Wahl 30 Schadenspunkte zu. Sobald die Gegner geschwächt sind, kannst du ihnen mit Couragierter Schlitzer den Rest geben. Diese Attacke ist zwar teuer, aber mit Hops Wahlband reduzierst du die Kosten um und kannst außerdem Sofortschlag jetzt kostenlos einsetzen!
Deckliste
Pokémon: 16 |
3 Hops Zacian-ex JTG 111 |
3 Briduradon-ex SSP 130 |
3 Duraludon SCR 106 |
2 Hops Zwollock JTG 136 |
2 Hops Wolly JTG 135 |
1 Beatori-ex SFA 038 |
1 Hops Relaxo JTG 117 |
1 Hops Urgl JTG 138 |
Trainerkarten: 34 |
4 Forschung des Professors (Prof. Antiqua) |
3 Pepper |
2 Enigmara |
1 Befehl vom Boss |
1 Prof. Futurus’ Szenario |
3 Furlongham |
4 Hyperball |
3 Nestball |
2 Irdengefäß |
2 Hops Tasche |
2 Nachttrage |
2 Tausch |
1 Einlösbares Ticket |
1 Aufwischwirbel |
3 Hops Wahlband |
Energiekarten: 10 |
10 Basis- |
Strategie
Durch die Fähigkeit Extraportion von Hops Relaxo, die Stadionkarte Furlongham und Hops Wahlband können deine Hops Pokémon dem gegnerischen Aktiven Pokémon 30 zusätzliche Schadenspunkte zufügen. Und wenn du alles kombinierst, kann jedes deiner Hops Pokémon 90 Schadenspunkte mehr als sonst üblich anrichten!
Die Attacke Sofortschlag von Hops Zacian-ex ist recht günstig, doch die Energiekosten von Couragierter Schlitzer scheinen schwer überbrückbar zu sein. Glücklicherweise kannst du Briduradon-ex’ Fähigkeit Legieren einsetzen, die zwei -Energiekarten aus deinem Ablagestapel an deine
-Pokémon anlegt, wenn es sich entwickelt. Zusammen mit Hops Wahlband kann Hops Zacian-ex seine ultimative Attacke mit nur einer weiteren Energieanlegung einsetzen.
Briduradon-ex’ Fähigkeit kann auch mithilfe von Karten wie Prof. Futurus’ Szenario und Aufwischwirbel wiederverwendet werden, womit die gesamte Entwicklungskette (Duraludon und Briduradon-ex) zurück auf deine Hand gelangt. Ein weiteres gutes Ziel für diese Trainerkarten ist Hops Zwollock, dessen Fähigkeit Herausforderndes Horn dich ein gegnerisches Pokémon von der Bank einwechseln lässt, wenn es sich entwickelt, sodass du diese „Aufwisch“-Effekte quasi in ein Befehl vom Boss umwandeln kannst.
Hop, Hop und los geht’s
Auf halbem Weg durch den Kampfpass schaltest du die unten stehenden Karten frei:
3 Hops Zacian-ex JTG 186 |
3 Briduradon-ex SSP 241 |
2 Hops Wolly JTG 170 |
4 Forschung des Professors (Prof. Antiqua) SVI 240 |
1 Prof. Futurus’ Szenario PAR 257 |
2 Nachttrage SSP 251 |
Und wenn du noch ein bisschen weiterkämpfst, schaltest du eine weitere Version einer seltenen, besonderen Illustrationskarte von Hops Zacian-ex frei! Du kannst diese gerne deinem Deck hinzufügen, wenn du ein Team mit Hops Zacian-ex zusammenstellen möchtest, das sich mutig deinem Gegner stellt.
Sobald du es durch die erste Hälfte des Kampfpasses geschafft hast, schaltest du dein N-ächstes neues Deck frei.
Ns Zoroark-ex
Ns Zoroark-ex’ Nachtjoker kopiert eine Attacke der Ns Pokémon auf deiner Bank. Du kannst mit der Attacke Flammenkörperkanone von Ns Flampivian die schwächeren Pokémon deines Gegners anvisieren. Oder hole mit Rechtschaffene Flamme von Ns Reshiram für 170 Schadenspunkte aus – und wenn dein Ns Zoroark-ex bereits Schaden erlitten hat, kannst du mit Mächtige Wut kontern.
Deckliste
Pokémon: 14 |
4 Ns Zoroark-ex JTG 098 |
4 Ns Zorua JTG 097 |
2 Ns Reshiram JTG 116 |
2 Ns Flampivian JTG 027 |
2 Ns Flampion JTG 026 |
Trainerkarten: 36 |
4 Pepper |
4 Enigmara |
2 Befehl vom Boss |
2 Schloss von N |
4 Dicke-Freunde-Knursp |
4 Ns AP-Plus |
4 Nestball |
3 Hyperball |
2 Irdengefäß |
1 Konterfänger |
1 Hyperaroma |
1 Adressbuch |
1 Superangel |
2 Power-Sanduhr |
1 Technische Maschine: Entwicklung |
Energiekarten: 10 |
10 Basis- |
Strategie
Das Kernstück deines Decks ist Ns Zoroark-ex und es funktioniert am besten, wenn viele von ihnen zusammenarbeiten. Seine Fähigkeit Ersetzen lässt dich eine Karte ablegen und zwei neue Karten ziehen, sodass du tiefer in dein Deck eintauchen kannst, um eine clevere Strategie freizuschalten, die du gerade brauchst. Mit allen vier Ns Zoroark-ex im Spiel kannst du allein mit Ersetzen in jedem Zug bis zu acht zusätzliche Karten ziehen!
Pepper ist im frühen Spiel eine deiner besten Unterstützerkarten, da du dir damit eine Itemkarte und eine Pokémon-Ausrüstung schnappen kannst. Eine gute Wahl für Itemkarten sind:
-
Dicke-Freunde-Knursp, um zwei Ns Zorua auf deine Bank zu verfrachten.
-
Nestball, um eines deiner robusteren Basis-Pokémon auf die Bank zu bringen.
-
Hyperaroma, um Phase-1-Pokémon zu finden, wenn deine Pokémon auf dem Spielfeld bereit zur Entwicklung sind.
-
Irdengefäß, um Energie aus deinem Deck zu holen.
Eine weitere Karte, nach der du mit Pepper suchen kannst, ist Ns AP-Plus, die jegliche Energiekarten, die Ns Zoroark-ex für Ersetzen abgelegt hat, zurück ins Spiel bringen kann. Diese Itemkarte lässt dich eine Basis-Energiekarte aus deinem Ablagestapel an eines der Ns Pokémon auf deiner Bank anlegen. Im Allgemeinen solltest du bei diesem Deck nur Energie an Ns Zoroark-ex anlegen, aber wenn du in der Klemme steckst, kann Ns Flampivian für
effektiv Backdraft einsetzen, falls dein Gegner genug Basis-Energiekarten in seinem Ablagestapel hat.
In Bezug auf Pokémon-Ausrüstungen kann dir Technische Maschine: Entwicklung dabei helfen – auf Kosten des Verlusts deiner Attacke für den Zug – deine Entwicklungs-Pokémon ins Spiel zu bringen. Und durch das Anlegen von Power-Sanduhr an dein Ns Zoroark-ex ist eine Attacke schneller möglich, nachdem du Flammenkörperkanone von Ns Flampivian kopiert hast, die alle an den Angreifer angelegten Energien auf den Ablagestapel verfrachtet.
Schö-N-e Belohnungen
Du erhältst die folgenden Karten auf dem Weg zur Ziellinie:
3 Ns Zoroark-ex JTG 185 |
2 Ns Reshiram JTG 167 |
4 Enigmara PAL 269 |
2 Befehl vom Boss PAL 265 |
4 Dicke-Freunde-Knursp TWM 223 |
Du kannst diese spektakulären Karten gegen jene in deinem Deck austauschen oder diese zusätzlichen Exemplare für ein anderes Deck verwenden.
Gegen Ende des Kampfpasses tritt eine vierte seltene, besondere Illustrationskarte von Ns Zoroark-ex deinem Team bei.
Zu guter Letzt schaltest du von Stufe 64 bis 75 eine Vielzahl von Boosterpacks, Trainer-Punkten, Tausch-Credits, Kosmetik und sogar einige Sammelkisten frei.
Sobald du das Ende des Kampfpasses erreicht hast, erhältst du die folgenden hyperseltenen Karten: Enigmaras Wampitz-ex, Ns Zoroark-ex und Stachel-Energie!
Viel Spaß mit deinen neuen Decks, Karten und dem Kampfpass, Trainer!
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