Hole mit dem In-Game-Kampfpass noch mehr aus Pokémon-Sammelkartenspiel-Live heraus. Mit dem Kampfpass kannst du Aufgaben erfüllen, um Erfahrung zu sammeln und neue Stufen freizuschalten, indem du Gewertete oder Ungewertete Matches spielst. Jeder Kampfpass ist nur bis zur Veröffentlichung der nächsten Erweiterung verfügbar.
Beginne deinen Weg im Pokémon-Sammelkartenspiel: Karmesin & Purpur – Stellarkrone Kampfpass mit einem neuen Deck, in dem Terapagos-ex der Star ist. Wenn du im Kampfpass die Stufen emporkletterst, kannst du Boosterpacks, Credits, eine Sammelkiste und 16 zusätzliche Karten freischalten, die du deinem neuen Deck hinzufügen kannst!
Du kannst auch Kristalle für einen Premium-Pass einlösen, um ein zusätzliches Deck freizuschalten, bei dem sich alles um Voltula-ex dreht. Die Premium-Pass-Stufen bieten eine Flut von lustigen Artikeln rund um Infamomo, darunter Boosterpacks, Münzen, eine weitere Sammelkiste, Kristalle und 17 zusätzliche Karten, um dein Voltula-ex-Deck zu verbessern. Der Premium-Pass + verschafft dir zusätzlich zu den Artikeln, die dir mit dem Premium-Pass angeboten werden, einen 15-Stufen-Vorsprung auf deiner Reise.
Erfahre, wie du diese mächtigen Decks in Pokémon-Sammelkartenspiel-Live spielen und verbessern kannst.
Terapagos-ex
Die Attacke Vereinter Niederprügler von Terapagos-ex fügt für jedes Pokémon auf deiner Bank 30 Schadenspunkte zu. Da trifft es sich gut, dass Höhlensystem Null deine Bank auf acht Pokémon erweitert, wenn du ein Terakristall-Pokémon (wie Terapagos-ex) im Spiel hast, was Vereinter Niederprügler bis zu 240 Schadenspunkte zufügen lässt!
Du kannst außerdem Kronen-Opal einsetzen, wenn du an Terapagos-ex anlegst, was es vor jeglichem Schaden durch gegnerische Basis-Pokémon, die keine -Pokémon sind, schützt. Beachte, dass Kronen-Opal Terapagos-ex nicht vor Attackeneffekte schützt. Außerdem kann ihm immer noch Schaden durch -Pokémon, wie gegnerischen Terapagos-ex, zugefügt werden.
Starterdeck
Pokémon: 17 |
2 Terapagos-ex SCR 128 |
3 Bisofank SCR 119 |
2 Noctuh TEF 127 |
1 Noctuh SCR 115 |
3 Hoothoot TEF 126 |
2 Relaxo LOR 143 |
1 Beatori-ex SFA 038 |
1 Lumineon-V BRS 040 |
1 Strahlendes Quajutsu ASR 046 |
1 Wirbel-Rotom SCR 118 |
Trainerkarten: 33 |
3 Enigmara PAL 185 |
2 Befehl vom Boss PAL 172 |
1 Pepper SVI 166 |
1 Brian SIT 151 |
1 Cherens Obhut BRS 134 |
1 Achromas’ Beharrlichkeit SFA 057 |
1 Matt SCR 133 |
1 Jubel von Team Yell BRS 149 |
2 Höhlensystem Null SCR 131 |
2 Stadtgeschäft OBF 196 |
4 Glastrompete SCR 135 |
4 Hyperball SVI 196 |
2 Irdengefäß PAR 163 |
2 Nestball SVI 181 |
1 Dicke-Freunde-Knursp TEF 144 |
1 Tausch SVI 194 |
1 Tauschwagen ASR 154 |
2 Amulett der Tapferkeit PAL 173 |
1 Rettungsboard TEF 159 |
Energiekarten: 10 |
2 Basis--Energie SVE 009 |
2 Basis--Energie SVE 012 |
2 Basis--Energie SVE 011 |
4 Doppel-Turbo-Energie BRS 151 |
Anfangsstrategie
Wenn das dein erster Zug ist, STOPP! Versuche, Wirbel-Rotom ins Spiel zu bekommen, da seine Fähigkeit Ruf des Ventilators nur während deines ersten Zuges eingesetzt werden kann. Diese Einschränkung zahlt sich jedoch richtig aus: Ruf des Ventilators findet drei -Pokémon mit 100 KP oder weniger (einschließlich von Entwicklungs-Pokémon wie Noctuh) und bringt sie auf deine Hand.
Nutze diese Fähigkeit, um mindestens zwei Bisofank zu finden, deren Fähigkeit Zottelwand den Schaden, der deinen Basis--Pokémon zugefügt wird, um 60 reduziert, solange beide Bisofank im Spiel sind. Dadurch kann dein Terapagos-ex praktisch 280 Schadenspunkte wegstecken, wenn es bei voller Gesundheit ist. Wenn du ein Amulett der Tapferkeit anlegst, wird es sogar noch widerstandsfähiger!
Doppel-Turbo-Energie reduziert Schaden, den das Pokémon zufügt, an das sie angelegt ist, um 20, aber sie bringt ausreichend Energie, sodass Terapagos-ex Vereinter Niederprügler mit einer angelegten Energie einsetzen kann. Achromas’ Beharrlichkeit kann dabei helfen, diese Spezial-Energie und ein Höhlensystem Null auf deine Hand zu bekommen, damit du wie aus dem Nichts bis zu 220 Schadenspunkte zufügen kannst.
Erreiche Stufe 16, um die folgenden Karten freizuschalten:
2 Terapagos-ex SCR 170 |
2 Noctuh SCR 115 |
1 Brianna SCR 171 |
1 Cherens Obhut CRZ GG58 |
4 Höhlensystem Null SCR 174 |
1 Aufwischwirbel TWM 162 |
4 Doppel-Turbo-Energie ASR 216 |
Viele dieser Karten können zu deinem Deck hinzugefügt werden, um mehr Power und Flexibilität zu bieten. Aber um Karten hinzuzufügen, musst du auch Karten entfernen. Wir haben einige Karten in der „Starterdeck“-Liste hervorgehoben, die du gegen die neuen Karten austauschen könntest, aber du kannst sie auch beliebig kombinieren!
Aktualisierte Strategie
Wer sich noch an Phlegleon und Intelleon der Erweiterung Schwert & Schild erinnert, hat Grund zur Freude! Dein Starterdeck enthielt ein Exemplar von Noctuh aus Karmesin & Purpur – Stellarkrone, aber jetzt gibt es mehrere Exemplare, damit es verlässlicher eingesetzt werden kann. Und seine Fähigkeit Juwelenjäger wird deine Konstanz verbessern.
Mit dieser Fähigkeit kannst du zwei Trainerkarten aus deinem Deck heraussuchen. Als kleine Erinnerungsstütze, eine Trainerkarte kann Folgendes sein:
-
Unterstützerkarte
-
Itemkarte
-
Pokémon-Ausrüstung
-
Stadionkarte
Noch besser: Mit dieser Fähigkeit findest du sogar ASS-KLASSE-Karten wie Aufwischwirbel, da es sich dabei um eine Trainerkarte handelt! Bedenke, dass diese Fähigkeit nur eingesetzt werden kann, wenn du ein Terakristall-Pokémon im Spiel hast. Stelle also sicher, dass du Terapagos-ex auf der Bank hast, bevor du dein Hoothoot entwickelst.
Ein krönender Abschluss
Erreiche Stufe 50, um eine weitere Version von Terapagos-ex mit der Seltenheit „selten, besondere Illustration“ freizuschalten. Bau es in dein Deck ein, um noch mehr Spaß zu haben.
Nach ein paar stellaren Spielen mit Terapagos-ex, solltest du dir mal das Premium-Pass-Deck zu Gemüte führen.
Voltula-ex
Geladenes Netz, die Attacke von Voltula-ex, kann für nur zwei Energien gegnerischen Pokémon-ex oder Pokémon-V 220 Schadenspunkte zufügen, was es in jeder Phase des Spiels effizienten Schaden bedeutet. Fulgurit dagegen benötigt für bescheidene 180 Schadenspunkte und alle angelegte Energie wird dabei abgelegt – im Gegenzug verhinderst du, dass der Gegner während seines nächsten Zuges eine Itemkarte spielen kann! Das ist eine ausgezeichnete Methode, Phase-2-Pokémon auszuschalten, die per Sonderbonbon entwickelt wurden, oder zu verhindern, dass der Gegner Tausch einsetzen kann, um sich aus einer brenzligen Situation zu befreien.
Eine einfache Methode, Voltula-ex aufzuladen, ist seine Vorentwicklung Wattzapf. Seine Attacke Wattladung durchsucht dein Deck nach bis zu zwei -Energiekarten und bis zu zwei -Energiekarten und legt sie nach deinem Belieben an deine Pokémon an. Jetzt musst du nur eine -Energie anlegen und Fulgurit ist einsatzbereit.
Starterdeck
Pokémon: 19 |
2 Voltula-ex SCR 051 |
2 Voltula SFA 002 |
4 Wattzapf SCR 050 |
2 Saltigant PAR 104 |
1 Sedisal PAL 122 |
3 Geosali PAR 102 |
2 Bidifas BRS 121 |
2 Bidiza CRZ 111 |
1 Manaphy BRS 041 |
Trainerkarten: 32 |
4 Enigmara PAL 185 |
4 Pepper SVI 166 |
2 Befehl vom Boss PAL 172 |
4 Dicke-Freunde-Knursp TEF 144 |
4 Hyperball SVI 196 |
1 Nestball SVI 181 |
2 Irdengefäß PAR 163 |
3 Sonderbonbon SVI 191 |
2 Nachttrage SFA 061 |
3 Power-Sanduhr SFA 063 |
2 Großer Luftballon MEW 155 |
1 Technische Maschine: Entwicklung PAR 178 |
Energiekarten: 9 |
3 Basis--Energie SVE 009 |
3 Basis--Energie SVE 012 |
3 Basis--Energie SVE 014 |
Anfangsstrategie
Saltigant ist die Speerspitze und hilft dabei, -Energie aus deinem Ablagestapel an dein Voltula-ex anzulegen und es dabei zu heilen. Das ist besonders nützlich, nachdem dein Wattzapf Wattladung eingesetzt hat, da du dann alles hast, um Fulgurit einzusetzen!
Saltigants Fähigkeit ist nicht der einzige Weg, um Energie zurückzuholen. Ziehe in Betracht, Power-Sanduhr an dein Voltula-ex anzulegen, das nach dem Ende deines Zuges Energie anlegt (beispielsweise, nachdem du Fulgurit eingesetzt hast). Eine gute Methode, diese Karte zu finden, ist der Einsatz von Pepper, einer Unterstützerkarte, mit der du dir eine Itemkarte und eine Pokémon-Ausrüstung greifen kannst.
Was die Itemauswahl betrifft, ist Dicke-Freunde-Knursp stark in der Frühphase des Spiels, um deine Basis-Pokémon zu bekommen, während Sonderbonbon die Entwicklung deines Geosali zu Saltigant beschleunigt, damit es dein Team bereits im zweiten Zug aufladen kann. Wenn dein Saltigant in der Aktiven Position festsitzt, kannst du mit Pepper ein Großer Luftballon finden, wodurch dein Saltigant den kostenlosen Rückzug antreten kann.
Ab Stufe 14 erhältst du die folgenden Karten:
2 Voltula-ex SCR 168 |
2 Wattzapf SCR 150 |
2 Heiteira-ex TWM 201 |
2 Chaneira MEW 113 |
1 Sandfell-ex PAR 250 |
3 Glastrompete SCR 135 |
2 Tausch (MEW 206) |
1 Hyperaroma TWM 152 |
Karten, die im „Starterdeck“ hervorgehoben sind, können durch neue Karten ersetzt werden, aber du kannst deine Liste ebenfalls nach Belieben anpassen!
Aktualisierte Strategie
Saltigant ist mächtig, wenn es gut aufgestellt ist, aber die Entwicklung zu Phase 2 kann – selbst mit einem Sonderbonbon – manchmal abschreckend wirken. Aber keine Sorge, Heiteira-ex ist zur Stelle! Seine Fähigkeit Heiterer Tausch mag unscheinbar erscheinen, aber sie lässt dich eine Energie von einem deiner Pokémon an ein anderes anlegen. Aber wenn es gemeinsam mit Glastrompete eingesetzt wird, einer Itemkarte, die Energie an zwei -Pokémon (wie Heiteira-ex oder Bidifas) anlegt, kann Heiteira-ex diese Energien zu Voltula-ex transferieren.
Auch wenn Heiteira-ex nicht so konstant stark ist wie Saltigant, ist es sehr hilfreich, dass es ein Phase-1-Pokémon ist, vor allem mit der neuen ASS-KLASSE-Karte Hyperaroma. Mit dieser Itemkarte kannst du drei Phase-1-Pokémon finden, wie dein Voltula-ex, Bidifas und, du ahnst es schon, Heiteira-ex! Wenn dein Gegner vier oder weniger verbleibende Preiskarten hat, kannst du Magnetische Absorption, die Fähigkeit von Sandfell-ex einsetzen, um eine -Energie an es anzulegen, damit Heiteira sie per Heiterer Tausch weiterreichen kann, was deinem Deck die gleiche ausgezEIchnete Rekursion wie bei Saltigant verleiht.
Krabbeltastische Belohnungen
Wenn du dich bis zu Stufe 50 des Premium-Passes vorgekämpft hast, wirst du mit einer weiteren seltenen Illustrationskarte von Wattzapf und einer weiteren Voltula-ex-Karte der Seltenheit „selten, besondere Illustration“ belohnt.
Viel Spaß mit deinen neuen Decks, Trainer!
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