Pokémon-Sammelkartenspiel: Relaxos-Verzögerungs-Deckstrategie

09. Januar 2024

Pokémon-Sammelkartenspiel: Relaxos-Verzögerungs-Deckstrategie

Erfahre, wie man ein Deck um Relaxo aus der Erweiterung Pokémon GO und seiner störenden Fähigkeit Rückentzug erstellt.

Beitrag von Xander Pero

Wenn dein Gegner im Pokémon-Sammelkartenspiel keine Karten zu Beginn seines Zuges ziehen kann, gewinnst du das Spiel. Du gewinnst in der Regel häufiger dadurch, dass du sechs Preiskarten nimmst oder alle Pokémon deines Gegners kampfunfähig machst, aber aus Spielen als Sieger hervorzugehen, indem deinem Gegner die Deckkarten ausgehen, kann sich als eine sehr mächtige Strategie erweisen.

Dass das Deck deines Gegners keine Karten mehr hat, ist sehr ungewöhnlich, weil die meisten Decks abwechselnd angreifen können und trotzdem genug Karten haben, um die Ziellinie zu erreichen. Ein Spieler ist nur alle Jubeljahre mal dazu gezwungen, zu viele Ressourcen abzulegen, und ist dann nicht in der Lage, ein nicht angreifendes, festsitzendes Aktives Pokémon zurückzuziehen oder auszutauschen.


Aber was wäre, wenn es ein Deck gäbe, das effektiv gewinnen könnte, indem es diese gelassene Strategie dank einiger neuer Karten der Erweiterung Karmesin & Purpur – Paradoxrift konstant einsetzen könnte? Und was wäre, wenn es sogar schon einmal eine Regionalmeisterschaft gewonnen hätte? Dann lass mich dir Relaxos Verzögerung vorstellen, die Relaxos Fähigkeit Rückentzug mit der neuen Version von Konterfänger und anderen störenden Trainerkarten kombiniert, um einen Weg zum Ruhm zu erschnarchen.

Wenn Relaxo sich in deiner Aktiven Position befindet, kann sich das Aktive Pokémon deines Gegners nicht zurückziehen. Das hört sich nicht sehr beeindruckend an, aber kann sehr mächtig sein, wenn man alle nicht angreifenden Unterstützer-Pokémon in Metadecks berücksichtigt. Mach dir Erikas Einladung, Befehl vom Boss oder Konterfänger zunutze und bring diese Pokémon in die Aktive Position, um sie mit Rückentzug in die Falle zu locken. Wenn dein Gegner keinen Austauscheffekt hat, kannst du sein Pokémon dort dauerhaft festhalten und mit einer Kombination aus Zelestis und Jubel von Team verhindern, dass dir selbst die Karten ausgehen.

Hier ist Łukasz Mazurkiewicz’ gewinnbringende Siegerdeckliste der Regionalmeisterschaften in Danzig:


  • Relaxo
Pokémon
  • 4
    Relaxo
    55/78
    pgo 55
  • 1
    Krawell-V
    76/264
    swsh8 76
  • 1
    Tauboss-V
    137/196
    swsh11 137
  • 1
    Mimigma
    97/193
    sv02 97
  • 1
    Rotom-V
    45/159
    swsh12pt5 45
  • 1
    Kryppuk
    89/193
    sv02 89
Energiekarten
  • 1
    Wasser-Energie
    nrg1 28
Trainerkarten
  • 4
    Pepper
    sv03 186
  • 3
    Cosima
    sv01 183
  • 2
    Befehl vom Boss (G-Cis)
    sv02 172
  • 2
    Erikas Einladung
    sv3pt5 160
  • 2
    Enigmara
    sv02 185
  • 2
    Banditenschwestern
    swsh11 164
  • 1
    Saverio
    swsh6 130
  • 1
    Zelestis
    swsh10 138
  • 1
    Pinio
    sv02 182
  • 1
    Mila
    swsh6 149
  • 1
    Ulrich
    swsh8 241
  • 1
    Jubel von Team Yell
    swsh9 149
  • 3
    Sinnoh-Tempel
    swsh10 155
  • 4
    Konterfänger
    sv04 160
  • 4
    Nestball
    sv01 181
  • 4
    Pokécom 3.0
    sv01 186
  • 3
    Amulett der Tapferkeit
    sv02 173
  • 2
    Adressbuch
    sv01 182
  • 2
    Tauschwagen
    swsh10 154
  • 1
    VIP-Kampfpass
    swsh8 225
  • 1
    Echohorn
    swsh6 136
  • 1
    Wald-Siegelstein
    swsh12 156
  • 1
    Hisui-Schwerball
    swsh10 146
  • 1
    Nirgendwo-Sauger
    swsh12pt5 135
  • 1
    Luxuriöser Umhang
    sv04 166
  • 1
    Superangel
    sv02 188
Weitere Infos Deckliste kopieren

Wenn du jetzt glaubst, dass das nicht wie eine typische Deckliste im Standardformat aussieht, hast du recht! Wir spielen eine einzige Wasser-Energie, die wir für Krawell-Vs Lawinenauslöser benutzen können. Mit dieser einen Ausnahme enden wir jeden anderen Zug des Spiels, ohne anzugreifen. Lass uns die Komponenten dieser Liste genauer betrachten, um zu verstehen, wie sie zu unserer Strategie beitragen, das Spiel zu gewinnen, indem dem Gegner die Deckkarten ausgehen.

Beginnen wir mit unseren Pokémon. Wir haben ganze vier Exemplare von Relaxo. Meistens werden wir unseren Zug mit einem Aktiven Relaxo beenden, um seine Fähigkeit Rückentzug zu nutzen. Rotom-V ist unser Ziehmotor. Da wir nicht angreifen, nutzen wir Sofortladung in jedem Zug. So gelangen wir an die benötigte Unterstützung, die wir brauchen, da die meisten unserer Unterstützer störend sind. Normalerweise ist unser Plan, eine große Anzahl an Handkarten anzusammeln und zu behalten. Tauboss-V ist eine weitere Option, uns daran zu hindern, unser Deck aufzubrauchen, aber sein Hauptnutze besteht darin, das Ziel für Wald-Siegelstein zu sein, falls Rotom-V kampfunfähig gemacht wurde. Fluchtflügel ermöglicht es dir, Tauboss-V wieder zurück ins Deck zu mischen und Rückentzug walten zu lassen.

Die restlichen Pokémon erhöhen unsere Störmöglichkeiten. Unser Gegner könnte sich eventuell mit ein oder zwei Karten in seinem übrigen Deck in Sicherheit wiegen, doch diese Annahme ist eine Illusion, wenn wir Krawell-V haben. Mimigmas Fähigkeit Bodyguard kann sich für einige Decks als heikel darstellen, besonders mit den zusätzlichen KP durch Amulett der Tapferkeit. Mimigma kann ein schwaches Pokémon auf das Spielfeld locken, damit wir es später mit Relaxo festhalten oder den Gegner dazu zwingen können, Ressourcen zu nutzen, die er vielleicht lieber aufgehoben hätte. Zu guter Letzt gibt es noch Kryppuk, das spezifisch für ein Matchup gegen Mew-VMAX gedacht ist, das sonst zu viele Karten mit Genesect-Vs Fähigkeit Fusionsangriff-System ziehen könnte. Es hindert den Gegner außerdem daran, sein eigenes Tauboss zu nutzen, was ihm helfen würde, nicht seine ganzen Deckkarten zu verlieren.


Weil wir Rotom-V als primären Ziehmotor nutzen, können wir störende Unterstützer spielen, die zu unserem Erfolg beitragen. Diese Unterstützer zielen darauf ab, wichtige Ressourcen wie Tauscheffekte und Energiekarten des Gegners auf den Ablagestapel zu legen. Einige dienen ebenfalls unserem Durchhaltevermögen, indem wichtige Karten recycelt oder angeschlagene Pokémon auf die Hand genommen werden. Außerhalb dieser beiden Gruppen ist Pepper der beste Unterstützer in unserem Deck, weil damit eine Itemkarte (und somit die Chance auf eine beliebige Karte) und Wald-Siegelstein herausgesucht werden kann. Zusätzlich funktioniert Pepper mit Konterfänger als Befehl vom Boss, wenn der Gegner versucht, sein Pokémon, das wir in der Aktiven Position halten wollen, auszutauschen.

Ein ebenfalls sehr wichtiger Unterstützer ist Erikas Einladung. Wenn der Gegner das Spiel nicht mit einem Pokémon beginnt, das du in der Aktiven Position haben willst, muss er keins ins Spiel bringen. In der Vergangenheit war Echohorn die einzige Option, ein Pokémon auf das Spielfeld zu zwingen. Mit Erikas Einladung können Strahlendes Quajutsu oder andere verwundbare Ziele nicht auf den Schutz der Hand zählen. Eine weitere wichtige Kombination, die darin resultieren kann, dass ein Pokémon keine Option hat, sich zurückzuziehen, verwendet Echohorn. Wenn du es mit Saverio kombinierst, können wir eine offene Position auf der Bank schaffen, ein geeignetes Ziel mit Echohorn aus dem Ablagestapel fischen und es mit Konterfänger in die Falle locken.

Der letzte Unterstützer, der hervorgehoben werden sollte, ist Cosima. Wenn man diese Karte mit Amulett der Tapferkeit kombiniert, kann das einen Gegner daran hindern, Preiskarten aufzunehmen. Amulett der Tapferkeit bringt Relaxo zu gewaltigen 200 KP, was genug ist, um einen direkten K.-o.-Schlag von den meisten Pokémon abzuwehren. Mit Cosima kannst du Relaxo dann heilen und Konterfänger spielen, um wieder ein schwaches nicht angreifendes Pokémon in die Aktive Falle ... äh ... Position zu bringen. Cosima kann auch eine gute Option für den Abschluss eines Spiels sein, indem du Pokémon aus dem Spiel nimmst, die nicht Relaxo sind. Rotom-V kann zu Ende des Spiels eine Gefahr darstellen, wenn der Gegner es mit Befehl vom Boss in die Aktive Position bringt. Das deaktiviert nicht nur Rückentzug, sondern gibt dem Gegner auch zwei potenziell katastrophale Preiskarten. Wir müssen die Preiskarten limitieren, die der Gegner durch das Austauschen erhält – mit der Annahme, dass Rückentzug aktiv ist – da die zusätzliche Preiskarte den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage bedeuten kann.


Ziele zum Anvisieren


Die Pokémon, die du in der Aktiven Position festhalten solltest, sind vom Deck deines Gegners abhängig. Normalerweise hat jedes beliebte Metadeck mindestens ein Pokémon, das nur als Unterstützer dient. Manaphy, Jirachi, Strahlendes Quajutsu und Krawalloro-ex sind nur ein paar Beispiele. Sie werden diese wahrscheinlich nicht kostenlos ins Spiel bringen. Warte stattdessen geduldig auf Erikas Einladung oder Echohorn. Mit etwas Glück hat der Gegner es auf der Hand und ist verwundbar durch Erikas Einladung oder Pepper.

Selbst wenn der Gegner mit diesem Pokémon angreifen kann, ist dies kein Problem, solange es keinen erheblichen Schaden anrichtet. Miraidon-ex-Decks spielen normalerweise Krawalloro-ex, um einen explosiven ersten Zug zu garantieren. Obwohl der Gegner mit Motivieren für 20 Schadenspunkte angreifen kann, würde es ganze zehn Züge dauern, Relaxo mit einem Amulett der Tapferkeit kampfunfähig zu machen. Das ist genügend Zeit, um Cosima zu spielen und ein anderes Relaxo in den Kampf zu schicken, damit die Strategie weitergeführt wird und der Gegner am Ende ohne Karten dasteht. Das wahre Problem ergibt sich erst dann, wenn der Gegner Relaxo in ein bis drei Attacken kampfunfähig machen kann, was die Spieluhr viel schneller ticken lässt, wenn man versucht, den Gegner daran zu hindern, Preiskarten zu nehmen.

Hierfür solltest du ein breites Spielfeld mit Relaxo und Rotom-V aufstellen. Dann kannst du anfangen, die Hand des Gegners mit Erikas Einladung zu erforschen. Selbst wenn du mit dem ersten Versuch von Erikas Einladung kein Pokémon findest, hast du genug Zeit, um die Unterstützer mithilfe von Adressbuch wieder ins Deck zu mischen und es erneut zu versuchen. Dein Gegner kann nicht zu aggressiv reagieren, da er sonst eventuell ein Unterstützer-Pokémon ablegt und durch Echohorn verwundbar wird.


Ein Relaxo-Konter


Diese Strategie kann manchmal weit hergeholt oder narrensicher erscheinen, und sie hat sicherlich auch ihre Nachteile. Der offensichtlichste ist die Abhängigkeit von der Deckliste des Gegners. Wenn der Gegner genug Tauscheffekte spielt, könnte es sein, dass du das Spiel verlierst, selbst wenn der Gegner das Spiel mit einem Unterstützer-Pokémon begonnen hat. Giratina-VSTAR spielt viele Tauscheffekte sowie Jet-Energie, die einen ungemein günstiges Matchup gegen Relaxos Verzögerung bietet.

Ein weiterer starker Konter ist Meteno, das aus der neuesten Erweiterung Karmesin & Purpur – Paradoxrift stammt. Obwohl dieses Basis-Pokémon klein erscheint, ist es mächtig. Seine Fähigkeit Weit fliegender Meteor lässt dich Meteno in die Aktive Position bringen, wenn du eine Energie an es anlegst. Mit genug Energie kannst du ein feststeckendes Pokémon zurückziehen und mit Meteno weiter angreifen. Das andere wichtige Puzzleteil ist Metenos Attacke Gravitations-Tackle, die für jede Energie in den Rückzugskosten des Verteidigenden Pokémon 20 Schadenspunkte zufügt. Relaxo hat Rückzugskosten von vier, was, multipliziert mit seiner Schwäche, satte 160 Schadenspunkte anrichtet. Das kann ein Relaxo ohne angelegte Pokémon-Ausrüstung mit einem Schlag kampfunfähig machen!

Meteno ist jedoch nicht narrensicher. Ein Katz-und-Maus-Spiel kann bei der Deckfinalisierung entstehen, wenn man darüber nachdenkt, wie sehr deine Gegner ihre Decks für Relaxos Verzögerung anpassen werden. Wenn du glaubst, dass Leute Meteno spielen werden, kannst du Flunkifer und Trotzweste einbauen. Wenn der Gegner eine Preiskarte mit Meteno aufnimmt, kannst du Flunkifers Attacke Verlockende Falle einsetzen, um es in der Aktiven Position festzuhalten! Gravitations-Tackle würde lediglich 20 Schadenspunkte zufügen, was durch Trotzweste auf null reduziert wird. Wenn du Meteno nicht mit einem anderen Angreifer austauschen kannst, um gegen Flunkifer zu kämpfen, wirst du für immer gefangen bleiben.


Andere Strategien


Abgesehen von harten Kontern gegen Relaxo gibt es einige Dinge, die du machen kannst, um die Strategie stillzulegen. Zuerst solltest du Rotom-V anvisieren. Wenn du Relaxos Ziehunterstützer ausschalten kannst, kann der Gegner eventuell keinen weiteren Konterfänger finden, nachdem du einen Tauscheffekt gespielt hast. Außerdem helfen dir Richter und Enigmara dabei, die Hand deines Gegners zu stören, insbesondere wenn er vorher mehr als vier oder sechs Karten auf der Hand hatte. Zuletzt können dir kleine Anpassungen deiner Deckliste, wie das Hinzufügen von Prof. Futurus’ Szenario, einen Vorteil für dieses Matchup verschaffen und für andere ebenfalls hilfreich sein. Kryppuk ist eine weitere nützliche Karte gegen Relaxo, die Rotom-V nutzlos macht. Wenn es jemals in die Aktive Position gebracht wird, kannst du Ausblenden einsetzen, um es auf deine Hand zu nehmen und wieder auf die Bank zu spielen.

Es ist interessant zu sehen, wie Spieler inspiriert werden, um gewisse Schwachstellen eines gegnerischen Decks auszunutzen. Hier wird eine wahre Kunst des Deckbaus hervorgehoben und gleichzeitig gezeigt, dass sich das Metaspiel konstant weiterentwickelt! Wenn du nach einem unkonventionellem Deck suchst, versuch es mal mit Relaxos Verzögerung!

Weitere Analysen zum Pokémon-Sammelkartenspiel findest du auf Pokemon.de/Strategie.

Xander Pero



Xander Pero ist ein mitwirkender Autor für Pokemon.de. Schon immer ein großer Fan, entdeckte er schließlich 2009 die Turnierszene. Lange Zeit reiste er viel zu den Top-16-Wettbewerben, aber derzeit konzentriert er sich auf sein Wirtschaftsingenieur-Studium. Du findest ihn auf verschiedenen Turnieren sowie auf X unter @xanderpero.

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