Wenn du die Boosterpacks der neuen Erweiterung Schwert & Schild – Verlorener Ursprung geöffnet hast, hast du wahrscheinlich ein paar sehr coole Karten gefunden. Aber wenn du etwas genauer hinsiehst, hast du vielleicht auch ein paar tolle Decks zum Ausprobieren. Es ist zwar unwahrscheinlich, dass diese Decks bei den nächsten Regionalmeisterschaften ganz oben auf dem Treppchen stehen, aber vielleicht findest du heraus, dass es genauso viel Spaß macht, mit diesen Karten zu spielen, wie sie anzuschauen.
Wir haben drei Pokémon-Sammelkartenspiel-Experten aufgefordert, eine dieser Karten auszuwählen und ein Deck zu erstellen, das viel Spaß macht und vielleicht sogar gut genug ist, um ein paar Spiele gegen deine Freunde zu gewinnen. Herausgekommen sind drei faszinierende Decks, die sich alle in ihrer Spielweise unterscheiden. Außerdem haben wir sie gebeten, die Decks der anderen zu kommentieren, um zu hören, was sie zu sagen haben!
Stéphane Ivanoff: Fennexis-V-Deck
Der Aufbau eines Decks um Fennexis-V ist ein Musterbeispiel dafür, wie du die Mechanik des Nirgendwo aus Schwert & Schild – Verlorener Ursprung nutzen kannst. Fennexis-Vs mächtige Attacke Magisches Feuer kann zwei Pokémon auf einmal kampfunfähig machen. Du kannst damit auch nützliche Unterstützungs-Pokémon wie Bidifas oder Phlegleon auf der Bank deines Gegners kampfunfähig machen, um seine Strategie in Flammen aufgehen zu lassen. Allerdings hat es zwei große Nachteile: Es kostet ziemlich viel Energie und du musst Energien ins Nirgendwo legen, wenn du angreifst, was es schwieriger macht, Magisches Feuer mehrmals hintereinander einzusetzen. Zum Glück werden diese beiden Probleme durch die Itemkarte Illusionsportal gelöst: Wenn du mindestens sieben Karten ins Nirgendwo abgelegt hast, kannst du Fennexis-V direkt aus dem Deck mit mehr Energie versorgen.
Um überhaupt Karten ins Nirgendwo abzulegen, brauchst du zwei Karten: Achromas' Experiment und Curelei (mit der Fähigkeit Blumenauslese). Mit beiden Karten kannst du Karten ins Nirgendwo legen, um deine Handkartenauswahl zu erhöhen, was in diesem Deck ein Vorteil ist. Das bedeutet, dass du so ziemlich in jedem Zug entscheiden musst, welche Ressourcen du auf der Hand behältst und welche du loswerden willst, um Illusionsportal aufzuladen.
Selbst mit Anziehungsnetz und anderen Tausch-Effekten, die es dir ermöglichen, mehrere Curelei in die Aktive Position zu wechseln und wieder zurückzuziehen, um Blumenauswahl mehrmals pro Zug einzusetzen, dauert es ein paar Züge, bis du sieben Karten im Nirgendwo hast. Hier kommt Urgl ins Spiel – du brauchst nur vier Karten im Nirgendwo, um seine Attacke Unschuldiges Spucken ohne Energiekosten einzusetzen. Das bedeutet, dass du kostenlos großen Schaden anrichten kannst, manchmal sogar schon im ersten Zug. In der Zwischenzeit kannst du deine Energie an ein Fennexis-V auf der Bank anlegen, um dich auf Magisches Feuer vorzubereiten. Mit der Stadionkarte Magma-Becken brauchst du nur zwei Züge, um dein erstes Fennexis-V für die Attacke bereit zu machen, solange du es schaffst, eine Feuer-Energiekarte abzulegen (normalerweise mit Flottball).
Es gibt noch eine weitere Bedrohung für die Magisches Feuer-Strategie: das beliebte Manaphy. Es verhindert den Attackenschaden, der der Bank zugefügt wird. Wenn dein Gegner es ausspielt, entgehen dir also die zusätzlichen 120 Schadenspunkte. Mit anderen Worten: Du würdest nur mit halber Kraft angreifen. Wenn du Fennexis-V spielst, sei darauf vorbereitet, dass du es mit Manaphy zu tun bekommst! Eine Möglichkeit ist, es mit Urgl kampfunfähig zu machen, indem du Befehl vom Boss spielst.
Es gibt noch eine zweite Möglichkeit: Verwende Zobiris, dessen Attacke Nirgendwo-Mine Schadensmarken auf die Pokémon deines Gegners legt. Da das direkte Auflegen von Schadensmarken nicht dasselbe ist wie Schaden zuzufügen, kannst du mit Nirgendwo-Mine sieben Schadensmarken auf Manaphy legen, um es kampfunfähig zu machen. Lege dann die fünf verbleibenden Schadensmarken auf andere Pokémon, um sie für einen K.-o.-Treffer vorzubereiten. Wenn dein Gegner zum Beispiel Strahlendes Quajutsu mit 130 KP spielt, kannst du eine Schadensmarke auf es legen, damit du es im nächsten Zug mit den 120 Schadenspunkten kampfunfähig machst, die Magisches Feuer von der Bank zufügt. Galar-Zigzachs kann auch dazu verwendet werden, diese Art von K.-o.-Treffer vorzubereiten, und es hat auch eine Synergie mit Anziehungsnetz.
Angesichts dieser Hintergründe, habe ich die folgende Liste erstellt:
Wenn es um Nirgendwo-Decks geht, kannst du dein Deck nie zu konsistent machen. Curelei und Achromas' Experiment erfordern, dass du Karten ins Nirgendwo ablegst, also ist es wichtig, zusätzliche Kopien deiner wichtigsten Karten zu spielen, falls du eine oder zwei verlierst. Aus diesem Grund habe ich mich entschieden, einige der interessanteren, situationsabhängigen Karten wie Echohorn nicht zu spielen und stattdessen ein drittes Exemplar von Fennexis-V und Urgl ins Deck zu nehmen.
Es gibt jedoch ein Pokémon, von dem du nur ein Exemplar spielen kannst: Strahlendes Glurak, das den Spielplan von Fennexis-V perfekt ergänzt. K.-o.-Treffer von Pokémon mit niedrigen KP einzusammeln kann sehr effektiv sein, aber ähnliche Strategien haben oft Probleme, Spiele zu beenden, weil es schwierig ist, die letzten Preiskarten zu kassieren, wenn der Gegner keine Pokémon mit niedrigen KP mehr auf dem Spielfeld hat. Zum Glück kann Strahlendes Glurak helfen, diese Problem zu vermeiden, sogar im späteren Spielverlauf. Normalerweise kann es für eine einzelne Energie angreifen, aber im Gegensatz zu den anderen Pokémon in diesem Deck kann Glurak auch ein einzelnes Ziel für massiven Schaden treffen. Mit einem Wahlgürtel kann es sogar jedes Pokémon-VSTAR mit einer einzigen Attacke kampfunfähig machen!
Tord sagt:
Ich liebe die Flexibilität des Schadensoutputs in diesem Deck. Wenn du mit Fennexis-V und Zobiris angreifst, wird nur wenig Schaden verschwendet: Zobiris kann entweder die Rechnung für Fennexis-V im Voraus perfekt aufstellen oder die Pokémon, die bereits Schaden erhalten haben, im Nachhinein fertig machen. Die Wahl der Mechanik wird durch die Energiebeschleunigung in Illusionsportal ergänzt, die für relativ teure Angreifer wie Fennexis-V benötigt wird. Da es sich um ein Schadensverbreitungs-Deck handelt, hat es jedoch auch den Nachteil, dass es gegen Pokémon mit hohen KP schwach ist, insbesondere gegen solche, die geheilt werden können. Strahlendes Glurak löst dieses Problem auf wunderbare Weise, und es hat bereits den gleichen Typ wie der Hauptangreifer Fennexis-V. Insgesamt ist es eine gut abgerundete Liste, die gegen die meisten Decks ein faires Spiel liefern kann.
Ross sagt:
Stéphanes Fennexis V-Deck enthält mit Illusionsportal, Strahlendes Glurak und Zobiris einige sehr starke Optionen im späten Spiel. Was mich am meisten fasziniert, ist die Geschwindigkeit, die es haben sollte. Da mehrere Tausch-Effekte zur Verfügung stehen, erscheint es mir sehr plausibel, dass das Deck nicht nur sehr schnell mit Urgl angreifen kann, sondern auch sofort eine Energie an Fennexis-V anlegt und im nächsten Zug mithilfe von Magma-Becken ein schnelles Magisches Feuer droht. Viele Decks können entweder schnell (möglicherweise im ersten Zug) Schaden anrichten oder sich auf eine große Attacke im nächsten Zug vorbereiten, aber dieses Deck kann möglicherweise beides tun. Insgesamt verfügt das Deck über starke Pläne für das frühe und späte Spiel, mit denen es seinen Gegnern einheizen kann.
Tord Reklev: Hisui-Arkani Deck
Hisui-Arkani ist eine Karte aus der neuen Erweiterung Schwert & Schild – Verlorener Ursprung, die mir aufgefallen ist. Seine Attacke Sehr verwundbar kann beeindruckende 160 Schadenspunkte für verursachen, ohne eine einzige Energie zu benötigen, aber nur unter der Bedingung, dass deine Hand komplett leer ist. Der Name der Attacke ist passend, denn unter normalen Umständen würde sie den Spieler tatsächlich sehr verwundbar machen. Angesichts der geringen KP von Hisui-Arkani ist es unrealistisch, eine Attacke zu verkraften, weshalb es wichtig ist, dass wir dieses Pokémon konsequent ersetzen können.
Nach einigem Experimentieren habe ich mich für die folgende Liste entschieden:
Du hast wahrscheinlich schon etwas Ungewöhnliches an dieser Liste bemerkt: das völlige Fehlen von Energiekarten. Ich wollte beim Aufbau des Decks den größtmöglichen Vorteil aus Sehr verwundbar ziehen, also habe ich den Platz, der für Energiekarten vorgesehen war, mit Konsistenzkarten gefüllt.
Die Strategie in diesem Deck ist einfach, aber effektiv: Greife mit Hisui-Arkani (oder Magnayen) ab dem zweiten Zug in jedem Zug an. 160 Schadenspunkte pro Zug sollte ausreichen, um die meisten Einzelpreiskarten-Pokémon und die meisten Pokémon-VSTAR oder -VMAX mit zwei Attacken kampfunfähig zu machen. Hisui-Arkani sollte theoretisch mit Preiskarten gegen die meisten Pokémon gleichziehen (oder besser) und dank der fehlenden Energiekosten trotzdem relativ leicht zu ersetzen sein.
Nehmen wir das Deck unter die Lupe und erklären die Karten, die diese Strategie am besten unterstützen.
Unterstützende Karten
Strahlendes Bisaflor ist mit seiner Fähigkeit Sonnige Blüte die perfekte Ergänzung für Hisui-Arkani – die Karten werden erst nach der Attacke gezogen. So wird sichergestellt, dass das Deck im nächsten Zug Handkarten hat, mit denen es den Aufbau und den Strom von Angreifern fortsetzen kann. Es ist wichtig zu wissen, dass, wenn Spieler ein Pokémon kampfunfähig machen, zuerst die Preiskarten genommen werden und dann Sonnige Blüte aktiviert wird.
Da unser Hauptangreifer ein Phase-1-Pokémon ist, ist Zoroark aus Schwert & Schild – Drachenwandel eine passende Ergänzung. Mit seiner Fähigkeit Phantom-Transformation kann Zoroark Hisui-Arkani vom Ablagestapel aus wieder ins Spiel bringen. Das macht es viel einfacher, Hisui-Arkani im Laufe des Spiels zu ersetzen.
Handkarten loswerden
Wenden wir uns dem Hauptziel des Decks zu: vor jeder Attacke keine Handkarten zu haben. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu erreichen – entweder mit Hyperball oder Flottball, aber die einfachste Methode ist normalerweise Peony. Wenn du Peony spielst, kannst du deine alle Handkarten auf den Ablagestapel legen und zwei beliebige Trainerkarten heraussuchen. Du wirst oft nach Levelball und Entwicklungsrauch suchen, um Hisui-Arkani zu ersetzen, aber Peony kann natürlich auch für alles andere verwendet werden, was du für hilfreich hältst. Um die Suche zu erleichtern, spielen wir eine Kombination aus Altaria aus Schwert & Schild – Drachenwandel und Kommandutan aus Schwert & Schild. Altarias Fähigkeit Lockgesang legt deine gewünschte Unterstützerkarte oben auf das Deck und Orangurus Fähigkeit Primaten-Weisheit kann sie dann auf deine Hand bringen.
Ein weiterer netter Trick, über den das Deck verfügt, ist die Unterstützerkarte Lino. Sie verleiht Hisui-Arkani nicht nur die Möglichkeit, zusätzlichen Schaden zuzufügen, sondern sorgt auch dafür, dass du zwei Karten aus deiner Hand auf den Ablagestapel legen kannst. Damit legst du effektiv eine Karte auf den Ablagestapel, denn Lino wird der Hand hinzugefügt und dann gespielt oder auf den Ablagestapel gelegt. Lino ist in der Tat sehr hilfreich, wenn du in den Zügen, in denen Peony nicht die bevorzugte Option ist, null Handkarten erreichen möchtest.
Technische Karten
Magnayen aus Schwert & Schild – Astralglanz wurde in die Liste aufgenommen, um dir eine bessere Möglichkeit zu geben, Mew-VMAX zu bekämpfen – wenn Mew-VMAX im Spiel ist, kann Magnayen mit seiner Fähigkeit Ehrgeiziges Bellen ohne Energiekosten angreifen. Dank Zoroark wird auch Fiffyen nicht benötigt.
Manaphy hilft dabei, auf deine Bank zielende Attacken wie Strahlendes Quajutsus Mondschein-Shuriken abzuwehren. Altaria ist mit seinen 90 KP ein ideales Ziel, ebenso wie Hisui-Fukano, Wablu und Zorua.
Hisui-Arkani Tipps und Tricks
Hier ist eine kurze Zusammenfassung einiger nützlicher Techniken, wenn du dieses Deck spielst.
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Manchmal kann es besser sein, die Fähigkeit Sonnige Blüte nicht So kannst du verhindern, dass dein Gegner die oberste Karte deines Decks mit Mary stört; das kann auch nützlich sein, wenn du Schwierigkeiten hast, deine Handkarten komplett loszuwerden, weil du zu viele Karten hast.
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Kommandutans Fähigkeit Primaten-Weisheit kann genutzt werden, um wichtige Karten für später aufzubewahren, also überlege dir, ob du die wertvollste Karte auf deiner Hand austauschen willst, bevor du sie auf den Ablagestapel legst.
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Setze Zoroarks Fähigkeit erst ein, wenn du sie brauchst. Wenn du es als Zoroark im Spiel lässt, kannst du flexibel reagieren, falls dein Gegner Altaria anvisiert.
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Setze Anziehungsnetz gegen clevere Gegner ein, die versuchen könnten, mit Fließender-Angriff-Intelleons Fähigkeit Schnellschütze weitere Pokémon kampfunfähig zu machen.
Ich mag immer Decks, die anders funktionieren, und deshalb finde ich es extrem befriedigend, Hisui-Arkani zu spielen. Mit ein bisschen Fantasie gibt es eine Menge Karten, die das Potenzial haben, in brauchbaren Decks zu spielen. Probiere Hisui-Arkani doch einfach mal aus – es ist nur eine von vielen Möglichkeiten, wie du ein Deck um deine Lieblingskarte herum bauen kannst!
Stéphane sagt:
Eine Sache, die Tord von anderen Topspielern unterscheidet, ist, wie sehr er Wert auf Konsistenz in einem Deck legt. Sein Hisui-Arkani-Deck spielt nicht weniger als 21 Itemkarten, die dich nach Pokémon suchen lassen! Das ist eine Menge und garantiert, dass sein Deck seine Hauptstrategie in jedem Spiel umsetzen kann.
Ich freue mich auch, dass Strahlendes Bisaflor einen Platz in diesem Deck gefunden hat. In der Vergangenheit stand Bisaflor im Pokémon-Sammelkartenspiel immer im Schatten von Turtok und Glurak. Ich bin froh, dass mein liebstes der drei ersten Partner-Pokémon aus Kanto eine Nische für sich gefunden hat!
Ross sagt:
Was mir an Tords Hisui-Arkani-Deck gefällt, ist die Tatsache, dass es seine Attacken Zug für Zug liefern kann. Das Problem mit Attacken wie Sehr verwundbar (oder Granbulls Aufs Ganze gehen aus Sonne & Mond – Echo des Donners) war, dass du mit nur einer Karte, die du nicht spielen konntest, feststecktest, was bedeutete, dass du das volle Potenzial deiner Attacke in diesem Zug verpasst hast. Mit Altaria, Kommandutan und Peony und der Möglichkeit, Lino von deinem Ablagestapel einzusetzen, hat das Deck mehrere Möglichkeiten, deine Handkarten anzupassen und die Konsistenz zu finden, mit der du in jedem Zug 160 Schadenspunkte zufügst. Das Deck umgeht auch eine typische Schwäche von Zoroark, nämlich dass du Energien (oder irgendetwas anderes), die du an es angelegt hast, auf den Ablagestapel legen musst, um Phantom-Transformation einzusetzen. Keine Energie, kein Problem!
Ross Cawthon: Strahlendes Stahlos-Deck
Stahlos ist für mich ein besonderes Pokémon, seit ich die Neo Genesis-Version bei meiner ersten Weltmeisterschaft gespielt habe. Strahlendes Stahlos ist sicherlich eine interessante Karte. Das Schadenspotenzial von Strahlendes Stahlos‘ Attacke Zerstörerisches Finale ist enorm, aber der Preis ist ebenso immens – du verlierst dein ganzes Deck! Wie kannst du einen Spielplan erstellen, wenn du alle deine Ressourcen verlierst und praktisch einen Zug vor der Niederlage stehst?
Die erste Wahl, die du für Strahlendes Stahlos treffen musst, ist die, mit der du angreifst, nachdem du fast dein ganzes Deck auf den Ablagestapel gelegt hast. Ramoth-Vs Attacke Flammenschwall ist perfekt: Sie mischt alle Basis-Energiekarten, die du gerade auf den Ablagestapel gelegt hast, zurück in dein Deck, um großen Schaden zu verursachen, und verhindert so, dass du aufgrund deines fehlenden Decks verlierst. Wenn du zwischen Strahlendes Stahlos und Ramoth-V hin- und herwechseln kannst, hast du die Möglichkeit, zwischen massiven Attacken zu wechseln. (Hisui-Salmagnis aus Schwert & Schild – Verlorener Ursprung könnte auch die Rolle von Ramoth-V übernehmen, aber ich fand, dass ein Basis-Pokémon weniger Platz im Deck benötigt).
Die nächste Herausforderung sind die Ressourcen. Dein Ramoth-V und fast alles andere in deinem Deck wird nach Zerstörerisches Finale auf dem Ablagestapel landen. Deshalb brauchst du Karten, die dir Ressourcen aus dem Ablagestapel zurückholen. Banette aus Schwert & Schild – Verlorener Ursprung ist perfekt, denn seine Fähigkeit Puppenopfer gibt dir eine Unterstützerkarte aus dem Ablagestapel auf deine Hand zurück. Wenn du ein paar Banette ins Spiel oder als eine Handkarte bekommst, bevor du Zerstörerisches Finale einsetzt, kannst du dir in den folgenden zwei Zügen jede Unterstützerkarte aussuchen, die du brauchst. Außerdem musst du dir keine Sorgen machen, dass die benötigten Unterstützerkarten noch im Deck sind – dein Deck hat dann null Karten! Die andere Karte, die ich zur Ressourcenrückgewinnung verwendet habe, war Darkrai-VSTAR. Seine VSTAR-Power Sternenschlucht holt zwei Itemkarten aus dem Ablagestapel zurück. Normalerweise wirst du die Fähigkeit nutzen, um Metallplatte zurückzuholen, aber du hast auch andere Möglichkeiten. Wenn du Darkrai-VSTAR mit Zerstörerisches Finale auf den Ablagestapel legst, kannst du Banettes Fähigkeit einsetzen, um die Unterstützerkarte Sophora zu erhalten und damit Darkrai-VSTAR zurückzuholen.
Hier ist die vollständige Liste:
Dieses Deck konzentriert sich darauf, drei oder vier große Attacken auszuführen. In der Praxis sind die ersten beiden ziemlich leicht zu bewerkstelligen, aber die dritte kann eine Herausforderung sein.
Schritt 1: Bringe mehrere Banette auf die Hand oder auf das Spielfeld und lade Strahlendes Stahlos auf, um Zerstörerisches Finale einzusetzen. Mithilfe von Metallplatte kann das ziemlich schnell geschehen (normalerweise in Zug zwei oder drei).
Schritt 2:: Setze Sophora ein, um Ramoth-V und Feuer-Energien zu finden, und greife dann mit Flammenschwall an. Solange du eine Banette im Spiel hast, kannst du Sophora finden.
Wenn dein Gegner versucht, clever zu sein und dich nach Schritt 1 nicht angreift (sodass dein Strahlendes Stahlos in der Aktiven Position verbleibt und du möglicherweise in der Lage bist, durch fehlende Deckkarten zu verlieren), kannst du stattdessen Banettes Fähigkeit einsetzen, um die neue Unterstützerkarte Distmar aus Schwert & Schild – Verlorener Ursprung zu erhalten. Dann tauschst du einfach dein Strahlendes Stahlos gegen den Ramoth-V in deinem Ablagestapel aus. Um dieses Spiel offen zu halten, lege ich oft eine Feuer-Energie an Strahlendes Stahlos an.
Schritt 3: Das ist der schwierigste Teil. Jetzt, wo dein Deck voller Energie ist, willst du die Attacke von Strahlendes Stahlos nochmals einsetzen. Am besten setzt du Sophora erneut ein, vielleicht über Banette, und holst dir Strahlendes Stahlos und Darkrai-VSTAR. Als Nächstes setzt du Darkrai-VSTARs Sternenschlucht ein, um zwei Exemplare von Metallplatte zu erhalten, und greifst dann erneut mit Strahlendes Stahlos an. Da Ramoth-V gerade all deine Energien reingemischt hat, brauchst du auch eine Möglichkeit, zwei Metall-Energien abzulegen. Wahrscheinlich hast du noch einige Exemplare von Flottball, Hyperball oder Trekkingschuhe auf der Hand, die genau das tun können. Wenn du noch eine Metall-Energie im Spiel hast, kannst du sie für die Rückzugskosten auf den Ablagestapel legen und Banettes Fähigkeit von der Aktiven Position aus einsetzen, um einen Tausch-Effekt zu erzielen.
Eine weiteres Szenario: Anstatt dein Ramoth-V kampfunfähig zu machen, setzt dein Gegner Befehl vom Boss ein und macht Darkrai-VSTAR oder ein Banette kampfunfähig. Wenn du noch eine Metallplatte übrig hast, kannst du Distmar einsetzen, um Ramoth-V gegen Strahlendes Stahlos auszutauschen, Metallplatte einzusetzen und dann anzugreifen. Ebenso kann es hilfreich sein, früh im Spiel eine einzelne Energie auf ein Iksbat-V oder Lumineon-V zu legen, damit du bei Bedarf Distmar spielen kannst.
Schritt 4: Bei Bedarf kannst du Ramoth-V erneut mit einem weiteren Exemplar von Sophora einsetzen.
Luftballon hilft dir, schnell zu Strahlendes Stahlos zu wechseln. Die meisten anderen Karten sollten selbsterklärend sein. Ich habe mich für 19 Energien entschieden, nachdem ich verschiedene Zahlen getestet habe. Mit 19 erreichst du bei der ersten Attacke von Strahlendes Stahlos ziemlich konstant 300 Schadenspunkte; danach ist es sogar noch einfacher, so viel Schaden zu verursachen. Die restlichen Karten sind für den Aufbau gedacht.
Ein paar andere Karten, die du in Betracht ziehen könntest: Irrbis kann Schneegipfelpfad loswerden, und er kann auch mit Sophora gefunden werden. Lino kann dir helfen, in Schritt 3 die nötigen Energien auf den Ablagestapel legen.
Probiere dieses Deck aus und genieße den Nervenkitzel, wenn du dein (beinahe) ganzes Deck auf einmal auf den Ablagestapel legst!
Stéphane sagt:
Ich bin sehr beeindruckt von der Kreativität, die in Ross' Strahlendes Stahlos-Deck steckt. Strahlendes Stahlos ist eine wirklich einzigartige Karte mit unglaublichem Potenzial in der Theorie, aber du kannst sie nicht einfach in jedes Deck einbauen. Du musst deine gesamte Strategie um sie herum aufbauen. Die Kombination mit Banette, um Unterstützerkarten aus dem Ablagestapel zurückzuholen, und Darkrai-VSTAR, um Itemkarten zurückzuholen, ist meiner Meinung nach unglaublich clever. Decks mit einer einzigartigen Spielweise wie dieser sind manchmal leichter zu kontern, weil es ihnen an Vielseitigkeit fehlt, aber sie machen auch mit am meisten Spaß!
Tord sagt:
Einige der lustigsten Momente im Pokémon-Sammelkartenspiel entstehen, wenn jemand eine einzigartige Strategie hat und die anderen überrascht. Bei diesem Strahlendes Stahlos-Deck werden den Gegnern mit Sicherheit die Kinnladen herunterfallen, wenn das gesamte Deck auf spektakuläre Weise für einen unglaublichen K.-o.-Treffer auf den Ablagestapel gelegt wird . Die Einbeziehung von Banette und Darkrai-VSTAR, um Ressourcen zu recyceln, ist genial und macht das Jonglieren zwischen Strahlendes Stahlos und Ramoth-V möglich. Ich finde es auch gut, dass Ross alternative Strategien gegen clevere Gegner eingebaut hat, die versuchen, die Funktionsweise des Decks zu ihren Gunsten zu nutzen. Ich kann mir auch vorstellen, dass dieses Deck gegen Angreifer mit mehreren Preiskarten, wie Pokémon-VSTAR- und -VMAX-Decks, stark sein wird.
Da hast du es, drei unglaubliche Decks aus der Erweiterung Schwert & Schild – Verlorener Ursprung, die du gegen deine Freunde bei deinem nächsten Live-Event oder im Pokémon-Sammelkartenspiel-Online ausprobieren kannst. Experimentiere ruhig mit deinen eigenen Ideen, um noch mehr Möglichkeiten zu finden, deine Lieblingskarten in starke Decks zu verwandeln!
Weitere Strategien und Tipps zum Pokémon-Sammelkartenspiel findest du auf Pokemon.de/Strategie.
Stéphane Ivanoff ist ein beitragender Autor für Pokemon.com. Er ist schon lange Fan von Pokémon und spielt das Pokémon-Sammelkartenspiel seit 2010 professionell. Er ist ein ehemaliger nationaler Champion, siebenfacher Teilnehmer an den Weltmeisterschaften sowie der Champion der Meisterklasse bei den nordamerikanischen Internationalmeisterschaften 2018 und 2019. Er hat Mathematik studiert und besitzt einen Abschluss in Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik, was ihm aber seiner Meinung nach keinen so großen Vorteil im Spiel verschafft, wie man es sich vielleicht denken würde! Du kannst ihm auf X unter @lubyllule folgen.
Tord Reklev ist ein beitragender Autor für Pokemon.com. Er ist ein langjähriger Spieler aus Norwegen, der das Spiel seit seinem sechsten Lebensjahr spielt. Durch seinen Sieg bei den lateinamerikanischen Internationalmeisterschaften 2022 wurde Tord zum ersten Spieler, der alle vier Internationalmeisterschaften gewonnen hat und somit den Grand Slam schaffte. Außerhalb des Spiels ist er Student und spielt gerne Tennis. Du kannst ihn bei den meisten großen Veranstaltungen finden und ihm auf X unter @TordReklev folgen.
Ross Cawthon ist ein langjähriger Spieler, der im Jahr 2000 begann, in Turnieren anzutreten. Er ist der einzige Spieler, der an allen 20 Pokémon-Sammelkartenspiel-Weltmeisterschaften teilgenommen hat. 2005 und 2011 war er Finalist und 2016 Halbfinalist. Er ist dafür bekannt, dass er im Laufe der Jahre viele neue „Schurken“-Decks entwickelt hat. Ross hat einen Doktortitel in Astrophysik und erforscht die Dunkle Energie (nicht zu verwechseln mit Finsternis-Energiekarten).