Strategien für Feelinara-VMAX, Nachtara-VMAX und Flamara-VMAX aus Schwert & Schild – Drachenwandel

Strategien für Feelinara-VMAX, Nachtara-VMAX und Flamara-VMAX aus Schwert & Schild – Drachenwandel

Entwickle dein Spiel mit diversen Strategien für drei unterschiedliche Evoli-Entwicklungen – jetzt als Pokémon-VMAX.

Einer der absoluten Höhepunkte der neuen Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Schwert & Schild – Drachenwandel ist die Einbindung aller Evoli-Entwicklungen, sowohl als Pokémon-V als auch als Pokémon-VMAX. Und es ist nicht nur die ganze Familie versammelt, sie haben auch enormes Wettbewerbspotenzial.

Deshalb gibt es in diesem Dreierpack ein etwas unkonventionelles Format, denn wir haben drei brillante Deckersteller damit beauftragt, ein Deck mit jeweils einem dieser Pokémon-VMAX zu bauen. Die Stärke von Evolis Entwicklungen ist allen gemeinsam, aber jedes Deck kommt mit seinen eigenen individuellen Strategieansätzen. Bei diesen drei unterhaltsamen Decks wirst du sehen, wie verschiedenartig deine Herangehensweise zum Sieg bei einem Pokémon-Sammelkartenspiel-Match sein kann.


Feelinara-VMAX

Tord Reklev

Ich habe mein Deck rund um das süße und effektive Feelinara-VMAX erstellt, das jetzt ein Psycho-Pokémon ist (denn Feen-Pokémon kommen derzeit nicht im Spiel vor). Dieses buntgemischte Deck kann ganz schön stark zuschlagen und die Schwäche vieler beliebter Pokémon in diesem Format ausnutzen, wie z. B. Fließender-Angriff-Wulaosu-VMAX. Feelinara-VMAX‘ Attacke Dyna-Harmonie wird mit jedem verschiedenen Pokémon-Typ auf deiner Bank stärker und kann ein Maximum von soliden 220 Schadenspunkten erreichen, was genug ist, um die meisten Pokémon-V kampfunfähig zu machen, bevor sie sich entwickeln. Um diese stolze Summe zu erreichen, muss das Deck aus einer bunten Aufstellung von fünf verschiedenen, konstant auf der Bank vorhandenen Pokémon-Typen bestehen.


  • Feelinara-VMAX
Pokémon
  • 3
    Feelinara VMAX
    75/201
    swsh7 75
  • 3
    Feelinara V
    74/201
    swsh7 74
  • 2
    Lohgock VMAX
    21/198
    swsh6 21
  • 2
    Lohgock V
    20/198
    swsh6 20
  • 2
    Octillery
    37/163
    swsh5 37
  • 2
    Remoraid
    36/163
    swsh5 36
  • 2
    Fließender-Angriff-Wulaosu VMAX
    88/163
    swsh5 88
  • 2
    Fließender-Angriff-Wulaosu V
    87/163
    swsh5 87
  • 2
    Rayquaza VMAX
    111/201
    swsh7 111
  • 2
    Rayquaza V
    110/201
    swsh7 110
  • 1
    Zeraora V
    53/198
    swsh6 53
Energiekarten
  • 4
    Fang-Energie
    swsh2 171
  • 4
    Fließender-Angriff-Energie
    swsh5 140
  • 4
    Spiral-Energie
    swsh6 159
Trainerkarten
  • 4
    Forschung des Professors (Prof. Magnolica)
    swsh1 178
  • 3
    Befehl vom Boss (Giovanni)
    swsh2 154
  • 3
    Mary
    swsh1 169
  • 4
    Turm des Wassers
    swsh5 138
  • 4
    Entwicklungsrauch
    swsh1 163
  • 4
    Flottball
    swsh1 179
  • 3
    Schleifenorden
    swsh7 155
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Der perfekte Feelinara-VMAX-Spielaufbau

Das Spielfeld, das dieses Deck anstrebt, sieht wie folgt aus: ein Rayquaza-VMAX, ein Fließender-Angriff-Wulaosu-VMAX, ein Lohgock-VMAX, ein Octillery und zwei Feelinara-VMAX. Der Einsatz von zwei Feelinara-VMAX wird den Schaden nicht reduzieren, da eines von ihnen sowieso in der Aktiven Position sein muss, um Dyna-Harmonie einzusetzen. Außerdem ist Zeraora-V ein exzellenter Angreifer, das einen anderen Typ hat als die anderen Pokémon im Deck. Du kannst Zeraora-V einsetzen, um einen benötigten Platz auf der Bank wiederaufzufüllen, nachdem ein anderes Pokémon kampfunfähig wurde. Im ersten Zug des Spiels solltest du zumindest ein Feelinara-V und ein Remoraid im Spiel haben. Dank der Fähigkeit Traumgeschenk von Feelinara-V kannst du einen Entwicklungsrauch aus dem Deck holen, um im folgenden Zug Remoraid zu Octillery zu entwickeln.


Octillery ist der Schlüssel

Du siehst bestimmt, dass alle Pokémon in dieser Liste etwas gemeinsam haben: Sie sind alle Fließender-Angriff-Pokémon. Das bedeutet, dass Octillery und die Stadionkarte Turm des Wassers von guten zu fantastischen Karten werden. Dank Turm des Wassers kann sich jedes einzelne Pokémon im Deck kostenlos zurückziehen, was deinem Spiel eine exzellente Mobilität sowie gute Angriffsoptionen über das ganze Spiel hinweg verleiht.

Durch die vielen Fließender-Angriff-Karten im Deck wird Octillery mit Abstand zum besten Helfer-Pokémon. Mit Octillerys Fähigkeit Fließender-Angriff-Suche kannst du ein beliebiges Fließender-Angriff-Pokémon im Deck, deine Stadionkarte oder optional zwei verschiedene Energiekarten finden. Connies Fokus wird häufig in Octillery-Decks verwendet, aber in diesem Deck hast du eine andere Option: Wenn du mithilfe von Fließender-Angriff-Suche ein Rayquaza-VMAX ins Spiel bringst, kannst du permanent bei jedem Zug Karten ziehen. Dies kann beim Suchen nach Karten wie Befehl vom Boss ausschlaggebend sein.


Nutzung des Spielfelds

Die vielen verschiedenen Pokémon-Typen auf dem Spielfeld bedeuten, dass du die Schwäche der gegnerischen Pokémon besser ausnutzen kannst. Dank Turm des Wassers kannst du deine Angreifer ganz einfach nach Belieben austauschen. Wulaosu-VMAX kann für nur eine Energiekarte mit seiner Attacke Orkanstoß solide 150 Schadenspunkte austeilen. Außerdem summiert sich Giga-Turbofluss ganz nett mit einer voll aufgeladenen Attacke von Dyna-Harmonie, sodass du ein Pokémon-VMAX, das bereits Schaden genommen hat, ausschalten kannst. Lohgock-VMAX‘ Attacke Dyna-Großbrand wird mit nur einer Fließender-Angriff-Energie betrieben und kann dabei helfen, deine anderen Angreifer aufzuladen. Diese Attacke eignet sich perfekt dazu, Pokémon mit Schwäche gegen Feuer-Attacken, wie Zacian-V, aus dem Spiel zu bugsieren, während du gleichzeitig dein Spielfeld zementierst. Setze Flottball, Forschung des Professors oder Rayquaza-VMAX‘ Fähigkeit Azurpuls ein, um Energie abzulegen.

Rayquaza-VMAX kann technisch gesehen seine Energieanforderungen durch Spiral-Energie erfüllen, aber da es nur Basis-Energiekarten ablegen kann, um seine Attacke zu stärken, ist es besser, deine Energie anderswo zu verwenden. Sowohl Octillery als auch Rayquaza-VMAX werden allein ihrer starken Fähigkeiten wegen eingesetzt, sowie um zusätzlichen Schaden für Feelinara-VMAX‘ Attacke Dyna-Harmonie zu liefern.


Preiskartenvorteil mit Schleifenorden

In Schwert & Schild – Drachenwandel haben alle Evoli-Entwicklungen ihre eigene spezielle Pokémon-Ausrüstung, die nur für jeweils diese eine Entwicklung verwendet werden kann. Feelinara-V und Feelinara-VMAX können den mächtigen neuen Schleifenorden einsetzen, der die Anzahl der Preiskarten reduziert, die genommen werden, wenn ein Pokémon mit dieser Ausrüstung kampfunfähig wird. Normalerweise ist ein Spiel vorbei, wenn ein Spieler zwei Pokémon-VMAX ausgeschaltet hat, aber mit Schleifenorden muss dein Gegner weitere Pokémon kampfunfähig machen, um das Spiel zu gewinnen. In einem derartig schnellen Format kann dir die Verweigerung von Preiskarten einen riesigen Vorteil auf dem Weg zum Sieg verschaffen. Optimalerweise möchtest du deinen Gegner dazu zwingen, drei deiner Pokémon-VMAX auszuschalten, um das Spiel zu gewinnen. Stelle deshalb sicher, den Schleifenorden an dein Feelinara anzulegen, bevor es sich in Gefahr befindet, kampfunfähig zu werden.


Energieauswahl für Feelinara-VMAX

Glücklicherweise können in diesem Deck alle Angreifer Farblos-Energie verwenden, weshalb Fang-Energie ein exzellenter Zusatz für diese Deckliste ist. Nachdem Pokémon-Kommunikation aus dem Standardformat ausrotiert wurde, haben viele Decks eine wertvolle Ressource verloren, Basis-Pokémon früh im Spiel zu finden. Fang-Energie hilft dir dabei, das extra Basis-Pokémon zu finden, das du brauchst.

Da – wie erwähnt – alle Pokémon im Deck Fließender-Angriff-Pokémon sind, helfen vier Exemplare von Fließender-Angriff-Energie dabei, große Attacken viel schneller aufzuladen. Feelinara-VMAX, Wulaosu-VMAX und Zeraora-V können dadurch ihre stärksten Attacken mit lediglich zwei Energieanlegungen einsetzen.

Und Spiral-Energie verleiht dem Deck ein paar nette Tricks. Du kannst damit Lohgock-VMAX‘ Attacke Greifer einsetzen, die das gegnerische Pokémon unter Umständen in der Aktiven Position festhalten kann, um dir etwas Zeit zu verschaffen. Feelinara-VMAX erhält Zugang zu seiner Attacke Edle Berührung und kann dadurch ebenfalls schneller Energie ins Spiel bringen, und Zeraora-V kann seine Attacke Cross-Faust einsetzen. Außerdem verhindert Spiral-Energie, dass dein Pokémon paralysiert wird, was manchmal zu Problemen führen kann, wenn ein Deck auf sich manuell zurückziehende Pokémon angewiesen ist.

Feelinara-VMAX ist eine interessante Karte, die bei der Deckerstellung einen etwas unkonventionellen Gedankengang erfordert, und ich bin ein großer Fan davon. Ich mag es, wie alle diese Fließender-Angriff-Karten in perfekter Harmonie zusammenspielen, auch wenn sie aus verschiedenen Typen bestehen. Wenn du nach einer gut geölten Maschine suchst, probiere einfach mal dieses Deck aus!


Im Pokémon-Sammelkartenspiel ist der sog. „Gust-Effekt“ sehr stark. Dabei zieht man ein gegnerisches Pokémon von der Bank in die Aktive Position. Die Wahl zu haben, welches Pokémon du angreifen möchtest, bedeutet, dass du ein wichtiges Helfer-Pokémon auf der Bank des Gegners anpeilen kannst, um dessen Strategie durcheinander zu bringen. Oder du kannst ein Pokémon mit geringen KP in die Aktive Position bringen, um einfache Preiskarten einzuheimsen. Der wichtigste „Gust-Effekt“ im Standardformat ist Befehl vom Boss, eine Unterstützerkarte, die in fast jedes Deck passt, aber Schwert & Schild – Drachenwandel stellt Nachtara-VMAX vor, mit dessen Fähigkeit Dunkles Signal du ein Pokémon auf der gegnerischen Bank ins Spiel bringen kannst, wenn sich Nachtara-V zu Nachtara-VMAX entwickelt.

Wir haben schon ähnliche Fähigkeiten bei anderen Pokémon gesehen und wenn diese mit einer mächtigen Attacke kombiniert werden, ist das normalerweise ein Zeichen eines großartigen Pokémon – beispielsweise können sich Spieler aus der Ära Sonne & Mond wahrscheinlich noch an Wolwerock-GX erinnern. Diese Fähigkeiten sind klasse, denn der Spieler erhält einen „Gust-Effekt“, ohne Befehl vom Boss zu spielen, sodass im gleichen Zug eine andere Unterstützerkarte gespielt werden kann, wie z. B. Forschung des Professors.

Nachtara-VMAX‘ Fähigkeit und dessen Finsternis-Typ machen es zu einem großartigen Helfer-Pokémon in einem Endynalos-VMAX-Deck. Um jedoch sein volles Potenzial auszuschöpfen, können wir es auch zum Star seines eigenen Decks machen! Auf den ersten Blick wirkt Dyna-Dunkel nicht gerade wie eine fantastische Attacke: 160 Schadenspunkte für drei Energiekarten ist einfach nicht genug in der Ära der Pokémon-VMAX – obwohl dieser Schaden genau dafür reicht, um das mächtige Rappenreiter-Coronospa-VMAX aufgrund seiner Schwäche in einem Schlag kampfunfähig zu machen. Aber Nachtara-VMAX ist ein Fokussierter-Angriff-Pokémon! Das bedeutet, dass es mit Hundemon kompatibel ist, das Fokussierter-Angriff-Energie an Nachtara-VMAX beschleunigen kann, um dann mehr Schaden zu verursachen.


  • Nachtara-VMAX
Pokémon
  • 4
    Nachtara VMAX
    95/201
    swsh7 95
  • 4
    Nachtara V
    94/201
    swsh7 94
  • 4
    Hundemon
    96/163
    swsh5 96
  • 4
    Hunduster
    95/163
    swsh5 95
  • 2
    Iksbat V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Fokussierter-Angriff-Wulaosu V
    85/163
    swsh5 85
Energiekarten
  • 4
    Fang-Energie
    swsh2 171
  • 4
    Fokussierter-Angriff-Energie
    swsh5 141
  • 3
    Versteck-{ Darkness }-Energie
    swsh3 175
Trainerkarten
  • 4
    Forschung des Professors (Prof. Magnolica)
    swsh1 178
  • 3
    Nezz
    swsh3 165
  • 2
    Befehl vom Boss (Giovanni)
    swsh2 154
  • 2
    Mary
    swsh1 169
  • 1
    Melanies Überzeugung
    swsh6 144
  • 4
    Turm des Unlichts
    swsh5 137
  • 4
    Flottball
    swsh1 179
  • 4
    Urne der Vitalität
    swsh5 139
  • 3
    Entwicklungsrauch
    swsh1 163
  • 2
    Fluchtseil
    swsh5 125
  • 1
    Echohorn
    swsh6 136
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Fokussierter-Angriff-Decks sind normalerweise nicht gerade subtil, zumindest was ihr Erscheinen angeht. Meiner Erfahrung nach ist bei diesen Decks die Konsistenz das A und O. Deshalb habe ich jeweils vier Exemplare von Nachtara-V, Nachtara-VMAX, Hunduster und Hundemon aufgenommen. Diese Pokémon sind die Hauptkarten des Decks und wir möchten sie so schnell wie möglich ins Spiel bringen, also sollten wir nicht am falschen Ende sparen! Um diese Pokémon zu finden, enthält das Deck die üblichen Flottball und Entwicklungsrauch sowie die fantastische Fang-Energie, die in diesem Deck kein Problem darstellen wird, da Nachtara-VMAX zwei Farblos-Energien in seinen Attackenkosten hat. Aber es gibt noch eine weitere Karte im Deck, die nach all diesen Pokémon suchen kann: Nezz.

Nezz kann nach einem beliebigen Finsternis-Pokémon und einer beliebigen Energiekarte suchen. In diesem Deck ist dies überraschend vielseitig! Im frühen Spiel kannst du bei Bedarf Hundemon damit erhalten. Aber indem man sich ein Nachtara-VMAX quasi zu jedem Zeitpunkt im Spiel schnappen kann, wird Nezz gewissermaßen zu Befehl vom Boss, solange du ein Nachtara-V im Spiel hast, das entwickelt werden kann. Wenn du wenig Handkarten hast, könntest du stattdessen nach Iksbat-V suchen, um welche zu ziehen. Und was Spezialenergie betrifft: durch eine Fokussierter-Angriff-Energie aus dem Deck wird Nezz zu einem Schadensverstärker, denn durch eine Fang-Energie kannst du nach einem extra Pokémon suchen, oder stattdessen nach einer Versteck-Finsternis-Energie, wenn du dein Pokémon zurückziehen möchtest. Nur ein Fokussierter-Angriff-Deck kann so viel Nutzen aus Nezz ziehen. (Normalerweise wird empfohlen, dass Decks nicht nur Spezial-Energie verwenden, denn derartige Decks können zum Beispiel gegen Rappenreiter-Coronospa-V mit Schattennebel in Schwierigkeiten geraten. Jedoch kannst du mit Hundemon Fokussierter-Angriff-Energie direkt aus dem Deck holen, sodass du auch in jener Situation angreifen kannst.)


Alternative Angreifer zu Nachtara-VMAX

Jedoch sind nicht alle Pokémon im Deck vom Typ Finsternis. Ich habe auch ein Exemplar von Fokussierter-Angriff-Wulaosu-V aufgenommen, das ein großartiger Angreifer ist und ebenfalls von Hundemon aufgeladen werden kann. Einschlag verursacht dank zwei Fokussierter-Angriff-Energien im zweiten Zug 220 Schadenspunkte und Wulaosu-Vs Typ ist außerdem auch gegen Karten mit Schwäche gegen Kampf-Pokémon wie Endynalos-VMAX von Nutzen.

Wulaosu-V kann auch für Pokémon eingesetzt werden, die immun gegen Pokémon-VMAX sind, wie zum Beispiel Zamazenta-V. Und denke in dieser Situation auch an Nachtara-V! Da Hundemon dem Pokémon Schaden zufügt, an das es Energie anlegt, wird Nachtara-Vs Mondscheinklinge mindestens 160 Schadenspunkte anrichten, sodass es auch selbst ein brauchbarer Angreifer ist.

Denke aber dran, dass du nicht immer das Aktive Pokémon deines Gegners angreifen musst. Dank Dunkles Signal und den Exemplaren von Befehl vom Boss im Deck kannst du auch ganz einfach Pokémon auf der Bank des Gegners in Angriff nehmen. Nachtara-VMAX wird nie stark genug zuschlagen, um ein anderes Pokémon-VMAX mit einer Attacke auszuschalten (außer wenn es für Schwäche angreift), aber du kannst auch drei Pokémon-V kampfunfähig machen, um das Spiel zu gewinnen: entweder die nicht entwickelten Formen der gegnerischen Pokémon-VMAX oder Helfer-Pokémon wie Iksbat-V und Cottomi-V. Die oben aufgeführte Deckliste wurde zusammengestellt, um dieses Ziel zu erfüllen. Sind die Pokémon-V auf der gegnerischen Bank außer Reichweite? Melanies Überzeugung schreitet zur Hilfe! Kein Pokémon-V auf der Bank des Gegners? Verwende Echohorn, um eins aus dem Ablagestapel zurückzuholen! Kein „Gust-Effekt“ verfügbar? Zwinge deinen Gegner mit Fluchtseil dazu, ein leichteres Ziel einzutauschen, auch wenn du keinen Einfluss auf die Auswahl hast. Der Schlüssel zu diesem Deck ist es, einen Plan zu erstellen, um alle sechs Preiskarten zu nehmen. Und dieser Plan bringt oft mit sich, die größte Bedrohung zu ignorieren und stattdessen die leichteren Ziele anzugreifen.


Verborgene Möglichkeiten

Dieses Deck ist zwar recht stromlinienförmig und leicht zu spielen, aber meiner Meinung nach hat es etwas für sich, wie die verschiedenen Karten im Deck zusammenwirken und mehrere Ziele über Wege erreichen, die auf den ersten Blick nicht offensichtlich sind.

Beispielsweise scheint Turm des Unlichts eine simple Stadionkarte zu sein, die etwas mehr Zugkraft liefert, indem überflüssige Karten abgelegt werden. Jedoch kannst du die Karte auch dazu verwenden, eine Fokussierter-Angriff-Energie abzulegen, die du dann wieder mit Urne der Vitalität ins Deck mischen kannst, bevor du sie mit Hundemon anlegst.

Versteck-Finsternis-Energie erleichtert den Rückzug deiner Pokémon, da alle außer eines Finsternis-Typen sind, aber sie ist auch nützlich gegen Strauchler von Folipurba-VMAX (das andererseits Nachtara-VMAX aufgrund seiner Schwäche beträchtlichen Schaden zufügen würde), da es die Rückzugskosten von Nachtara-VMAX entfernt.

Fluchtseil bewegt beide Aktiven Pokémon, aber wenn du es nur dazu nutzen willst, damit dein Gegner sein Aktives Pokémon austauscht, funktioniert das meist auch, denn du hast normalerweise ein Pokémon mit kostenlosem Rückzug bereit, das du einwechseln kannst (dank Versteck-Finsternis-Energie). Wenn du andererseits nur einen Tausch im Auge hast, kannst du auch Dunkles Signal nach der Verwendung von Fluchtseil einsetzen, sodass das neue Aktive Pokémon dasjenige ist, das du angreifen möchtest, und das unabhängig davon, welches Pokémon dein Gegner ausgewählt hat.

Halte beim Spielen mit Nachtara-VMAX Ausschau nach derartigen dezenten Wechselwirkungen. Und wenn du nicht das gesamte Deck um es herumbauen möchtest, könntest du auch eine kleinere Nachtara-VMAX-Entwicklungskette in dein Fokussierter-Angriff-Wulaosu-VMAX- oder Endynalos-VMAX-Deck einbauen. Das Mondschein-Pokémon ist sowohl ein starker Angreifer als auch ein fantastisches Helfer-Pokémon und meiner Meinung nach ist es deshalb das beste Pokémon-VMAX dieser Evoli-Familie!


Flamara-VMAX

Xander Pero

Flamara-VMAX ist besonders, da seine Attacke die Richtung weist, wie die gesamte Deckliste erstellt werden sollte. Und wie genau geht das? Mit vielen Energiekarten natürlich! Dyna-Sprengung legt die obersten fünf Karten deines Decks ab und fügt für jede Energiekarte in jenen fünf Karten 100 Schadenspunkte zu. Mit einem maximalen Schaden von 500 brauchst du dir über genügend Schaden keine Sorgen machen, solange die richtigen Karten abgelegt werden. Es ist wohl nicht nötig zu erwähnen, dass bei Dyna-Sprengung eine gute Portion Glück von Nöten ist. Die Schadensobergrenze von 500 ist zwar unglaublich verlockend, aber es ist viel wahrscheinlicher, dass du nur zwei oder drei Energiekarten finden wirst und manchmal sogar gar keine!

Ein wesentlicher Partner ist Kommandutan aus Schwert & Schild. Mit seiner Fähigkeit Primaten-Weisheit kannst du eine Feuer-Energiekarte oben auf dein Deck legen, sodass du zumindest eine Energiekarte für Dyna-Sprengung zur Verfügung hast. Und um 200 Schadenspunkte zu erreichen, brauchst du nur eine weitere Energiekarte bei den anderen vier Karten. Mit durchschnittlichen 200 Schadenspunkten pro Attacke wird dies auf den gleichen Schaden hinauslaufen wie bei den meisten anderen Pokémon-VMAX-Decks im Standardformat. Wenn das seltene Ereignis eintrifft, dass du ein Pokémon-VMAX mit einem Schlag kampfunfähig machst, ist dir der Sieg schon fast so gut wie sicher.

Feuer-Decks haben seit dem letzten Turnuswechsel einige Schlüsselkarten verloren, wie Schweißer und Riesige Feuerstelle. Da wir diese Karten nicht mehr zur Verfügung haben, brauchen wir einen neuen Weg, um Flamara-VMAX‘ Attacke mit drei Energiekarten aufzuladen. Hier kommt Hundemon ins Spiel. Flamara-VMAX ist ein Fokussierter-Angriff-Pokémon und kann deshalb Fokussierter-Angriff-Energie und damit Hundemons Fähigkeit Fokussierter-Angriff-Brüller in Anspruch nehmen. Außerdem kannst du Elementarorden spielen, der die Kosten von Dyna-Sprengung um eine Farblos-Energie reduziert. Du brauchst aber immer noch mindestens eine Feuer-Energie zum Anlegen.

Hier ist eine Beispiel-Deckliste für Flamara-VMAX.


  • Flamara-VMAX
Pokémon
  • 3
    Flamara VMAX
    18/201
    swsh7 18
  • 4
    Flamara V
    169/201
    swsh7 169
  • 2
    Hundemon
    96/163
    swsh5 96
  • 3
    Hunduster
    95/163
    swsh5 95
  • 2
    Kommandutan
    148/202
    swsh1 148
  • 1
    Iksbat V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Ramoth V
    21/201
    swsh7 21
Energiekarten
  • 15
    Feuer-Energie
    nrg1 27
  • 4
    Fang-Energie
    swsh2 171
  • 4
    Fokussierter-Angriff-Energie
    swsh5 141
Trainerkarten
  • 4
    Mary
    swsh1 169
  • 4
    Forschung des Professors (Prof. Magnolica)
    swsh1 178
  • 2
    Befehl vom Boss (Giovanni)
    swsh2 154
  • 4
    Flottball
    swsh1 179
  • 2
    Luftballon
    swsh1 156
  • 2
    Elementarorden
    swsh7 147
  • 2
    Entwicklungsrauch
    swsh1 163
  • 1
    Energieaufbereitung
    swsh5 124
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Es ist wichtig zu erwähnen, dass Dyna-Sprengung zusätzlichen Schaden für jede Energiekarte zufügt – inklusive Spezialenergie. Fokussierter-Angriff-Energie kann den Schaden erhöhen, um die entscheidenden Zahlen 320 und 340 zu erreichen und ein Pokémon-VMAX mit einer einzigen Attacke kampfunfähig zu machen, bzw. 220 Schadenspunkte für die meisten Pokémon-V. Andererseits verbessert Fang-Energie die Konsistenz, indem sie mehr Möglichkeiten bietet, im Laufe des Spiels Basis-Pokémon zu finden. Hitze-Feuer-Energie könnte ebenfalls ein lohnenswerter Zusatz sein, aber ich habe darauf verzichtet, um mehr Basis-Energiekarten für Ramoth-V einzubinden. Denn dessen Attacke Flammenschwall gilt nur für Basis-Energiekarten.

Ramoth-V ist ein solider letzter Angreifer. Flammenschwall benötigt nur eine Feuer-Energie und kann bis zu 300 Schadenspunkte anrichten, mit den insgesamt 15 Feuer-Energien im Deck. Es ist eher unwahrscheinlich, dass du alle 15 Energiekarten einsetzen kannst – eine von Ramoth-V und die anderen 14 aus dem Ablagestapel – aber 120 Schadenspunkte reichen aus, um danach mit Dyna-Sprengung aufzuräumen und ein neues Pokémon-V auszuknocken. Jedenfalls stellt es eine zusätzliche Option dar und lässt sich sehr gut mit dem Design zur Deckerstellung von Flamara-VMAX kombinieren.


Energie in Hülle und Fülle

Mit 23 Energiekarten gibt es in diesem Deck sicherlich nie zu wenig Energie. Da wir die Wahrscheinlichkeit maximieren möchten, mit Dyna-Sprengung Knock-outs zu landen, ergibt es vollkommen Sinn, dass über ein Drittel der Deckliste unserem Schadensoutput gewidmet ist. Diesbezüglich sind die meisten netten Karten aus anderen Decks (wie situationsbedingte technische Karten oder Stadionkarten) ihren Platz im Deck nicht wert. Die Liste enthält ein einzelnes Exemplar von Energieaufbereitung, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, Energiekarten mit Dyna-Sprengung abzulegen, besonders gegen Ende des Spiels. Hoffentlich kannst du es vermeiden, Energieaufbereitung mit Forschung des Professors oder Dyna-Sprengung abzulegen, bevor du die Chance hattest, sie einzusetzen.


Standard-Unterstützung für Flamara-V-Decks

Neben Elementarorden und Energieaufbereitung entspricht die Auswahl an Trainerkarten den meisten anderen Decks im Standardformat. Forschung des Professors und Mary sind die stärksten Unterstützerkarten in diesem Format. Mit Befehl vom Boss kann man einen K.-o.-Schlag landen, was bedeutet, dass die Verwendung von Ramoth-V plus Befehl vom Boss auf ein Pokémon mit niedrigen KP ein zuverlässiger Weg ist, um ein Spiel zu beenden.

Flottball und Entwicklungsrauch sind die nullachtfünfzehn Itemkarten, um erhoffte Pokémon aus dem Deck zu holen. Kombiniert mit Fang-Energie gibt es genügend Möglichkeiten, um Flamara-V und Hunduster im ersten Zug zu finden, was bedeutet, dass der Einsatz von Dyna-Sprengung im zweiten Zug sehr wahrscheinlich ist. Du brauchst nur zwei Energieanlegungen und eine zusätzliche Energie, entweder beschleunigt mit Hundemon oder reduziert durch Elementarorden.

Zuletzt bietet Luftballon Mobilität für alle glanzlosen Starter-Pokémon: außer Flamara-V.


Taktische Hinweise für Flamara-V

Zuerst am Zug zu sein ist besser, denn du möchtest Flamara-VMAX so schnell wie möglich ins Spiel bringen. Mit etwas Hilfe von Hundemon oder Elementarorden kannst du als Erstes angreifen und das Spiel positiv beginnen. Solltest du als Zweiter am Zug sein, kann es vorteilhaft sein, mit Flammender Atem anzugreifen, um eine Energiekarte aus dem Deck zu beschleunigen. Aber sei vorsichtig: dein Flamara-V ist anfällig und es könnte kampfunfähig gemacht werden und all jene Energien mit in den Ablagestapel nehmen. Gegen aggressive Decks solltest du vielleicht stattdessen lieber dein Flamara-V auf der Bank aufladen.

Wenn man in Betracht zieht, dass die einzigen Angreifer in diesem Deck Feuer-Pokémon sind, wären jegliche Wasser-Decks ein schlechtes Matchup. Beispielsweise kann Suicune-V, ebenfalls aus Schwert & Schild – Drachenwandel, Flamara-VMAX für nur zwei Energiekarten und insgesamt sieben Pokémon auf der Bank (deiner und der deines Gegners) kampfunfähig machen. Und leider kann momentan nicht viel dagegen unternommen werden, um diese charakteristische Schwäche gegen Wasser-Pokémon zu unterbinden. Eine Lösung wäre, Pokémon mit einzubinden, die keine Feuer-Pokémon sind. Jedoch würde dadurch aufgrund der Deckzusammenstellung ein enormer Nachteil bei Matchups gegen Decks, die nicht vom Typ Wasser sind, entstehen. Die Alternativkosten technischer Karten sind höher, da unser voraussichtlicher Schadensoutput mit Dyna-Sprengung mit jeder Energiekarte, die wir entfernen, sinkt. In diesem Fall ist es besser, den schlechten Matchup anzunehmen, und weiterzumachen.

Wenn du ein Fan von Decks mit hohem Risiko und hohen Belohnungen bist, versuch es doch mal mit Flamara-VMAX!

Über die Autoren

Tord Reklev
Tord Reklev ist ein beitragender Autor für Pokemon.com. Er ist ein langjähriger Spieler aus Norwegen, der das Spiel seit seinem sechsten Lebensjahr spielt. Er ist der einzige Spieler der Meisterklasse, der die Internationalmeisterschaften in Nordamerika, Europa und Ozeanien gewonnen hat, und er hat kürzlich die Top 4 der Weltmeisterschaften erreicht. Außerhalb des Spiels ist er Student und spielt gerne Tennis. Du kannst ihn bei den meisten großen Veranstaltungen finden und ihm auf Twitter unter @TordReklev folgen.

Stéphane Ivanoff
Stéphane Ivanoff ist ein beitragender Autor für Pokemon.com. Er ist schon lange Fan von Pokémon und spielt das Pokémon-Sammelkartenspiel seit 2010 professionell. Er ist ein ehemaliger nationaler Champion, siebenfacher Teilnehmer an den Weltmeisterschaften sowie der Champion der Meisterklasse bei den nordamerikanischen Internationalmeisterschaften 2018 und 2019. Er hat Mathematik studiert und besitzt einen Abschluss in Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik, was ihm aber seiner Meinung nach keinen so großen Vorteil im Spiel verschafft, wie man es sich vielleicht denken würde! Du kannst ihm auf Twitter unter @lubyllule folgen.

Xander Pero
Xander Pero ist beitragender Autor für Pokemon.com. Schon immer ein großer Fan, entdeckte er schließlich 2009 die Turnierszene. Lange Zeit reiste er viel zu den Top-Wettbewerben, aber derzeit konzentriert er sich auf sein Wirtschaftsingenieur-Studium. Du findest ihn auf verschiedenen Turnieren sowie auf Twitter unter @xanderpero.

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