Top-Karten aus Pokémon-Sammelkartenspiel: Karmesin & Purpur – Maskerade im Zwielicht

07. Juni 2024

Top-Karten aus Pokémon-Sammelkartenspiel: Karmesin & Purpur – Maskerade im Zwielicht

Sieh dir Türkisgrüne-Maske-Ogerpon‑ex, Benesaru, Blutmond-Ursaluna‑ex, Unfairer Stempel und Katapuldra‑ex genauer an.

Beitrag von Xander Pero

Es ist an der Zeit, das Potenzial der neuen Karten in der neuesten Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Karmesin & Purpur – Maskerade im Zwielicht zu enthüllen. Dieses Set beginnt mit neuen, mächtigen Pokémon-ex und ASS-KLASSE-Karten, die das Format mit Sicherheit aufmischen werden. Wirst du dich für die Seite von Ogerpon entscheiden, dich mit den drei Gefährten verbünden oder den Kampf komplett vermeiden? Lies weiter, um zu erfahren, welche Karten aus Karmesin & Purpur – Maskerade im Zwielicht sich im Metagame bewähren.


Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex

Der Star dieser Erweiterung, Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex, steht ganz oben auf der Liste. Seine Fähigkeit Türkisgrüner Tanz erlaubt es dem Spieler, eine Basis-Pflanzen-Energie anzulegen und eine Karte zu ziehen. Diese Fähigkeit eignet sich hervorragend als Ziehunterstützung sowie als Antrieb für Laubschauer, der für jede an beide Aktive Pokémon angelegte Energie zusätzlichen Schaden verursacht. Nach einigen Runden der Energiebeschleunigung mit seiner Fähigkeit Türkisgrüner Tanz kann Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex mit seiner Attacke Laubschauer ein paar mächtige Treffer landen!

Ogerpon kann seine Masken austauschen, um sich der Situation anzupassen. Außerdem treten in diesem Set erstmals Ofenmaske-, Brunnenmaske- und Fundamentmaske-Ogerpon-ex auf, die jeweils ihre eigenen Attacken haben. Mit der neuen Karte Maske des Oni kannst du zwischen verschiedenen Versionen von Ogerpon-ex wählen, wobei die Energien und Schadensmarken auf dem neuen Ogerpon-ex bleiben. Du kannst daher dein Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex mit seiner Fähigkeit Türkisgrüner Tanz aufladen und dann je nach Bedarf ein anderes Ogerpon eintauschen. Ofenmaske-Ogerpon-ex, Brunnenmaske-Ogerpon-ex und Fundamentmaske-Ogerpon-ex haben jeweils situationsabhängige Attacken, mit denen du einen Gegner überraschen kannst. Amulett der Tapferkeit und Cosima können dem anfälligen Ogerpon-ex mit seinen 210 KP, die nach heutigen Ansprüchen eher niedrig sind, die dringend benötigte Langlebigkeit erteilen.

Wenn das Maskenspiel nicht nach deinem Geschmack ist, gibt es andere Angreifer, die gut mit Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex zusammenarbeiten. Eine dieser Karten ist Furienblitz-ex, die traditionell mit Sandfell-ex kombiniert wurde. Allerdings gehört sie mit der neuen Erweiterung zum alten Eisen. Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex kann Energie sofort beschleunigen und bietet mehr Ablagemöglichkeiten für Kläffender Donner, während es zudem zusätzliche Zugkraft bietet. Prof. Antiquas Vitalität ist auch weiterhin der Hauptunterstützer und kann die benötigte Elektro- und Kampf-Energie für Kläffender Donner beschleunigen.

Tenterra-ex wurde bislang noch nicht wirklich im Wettbewerb auf die Probe gestellt, ist aber inzwischen eventuell eine Überlegung wert. Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex kann den Schaden von Kolonieansturm schnell erhöhen. Mit Energie-Umschalter kannst du überschüssige Energie auf deine anderen Pokémon verschieben. Dies bedeutet, dass du nur zwei oder drei Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex im Spiel benötigst, um deine Bank zu verstärken. Die Strategie von Energie-Umschalter lässt sich auf jeden Archetyp übertragen, der zusätzliche Hilfe bei der Verstärkung seiner Attacken gebrauchen kann. Distmar ist eine weitere Möglichkeit, um nach ein paar Zügen und einem Tanz im Grünen zu einem anderen Pokémon als Ogerpon-ex zu wechseln.


Benesaru

Benesaru steht bereit, dir als treuer Mitstreiter zu helfen. Seine Fähigkeit Adrena-Hirn wendet den Schaden deines Gegners gegen ihn an, indem es bis zu drei Schadensmarken von einem deiner Pokémon auf eines seiner Pokémon verschiebt. Benesaru ist für Mätzchen nicht zu haben – dies ist eine extrem mächtige Fähigkeit, die sowohl neue Strategien kultiviert als auch bestehende Strategien ergänzt. Wenn dein Gegner nicht aufpasst, können ihn die zusätzlichen 30 Schadenspunkte überraschen und den Kampf so entscheiden.

Guardevoir-ex-Decks können mit Benesaru viel anfangen. Auch wenn der Schaden von Psycho-Umarmung als Kosten angesehen werden könnte, ist er in Wirklichkeit ein Vorteil. Karten wie Cresselia, Brüllschweif und Driftlon nutzen den erlittenen Schaden, sodass Guardevoir-ex-Decks aus dem irrläufigen Schaden von Psycho-Umarmung profitieren können. Spieler haben nun einen Anreiz, ein Pokémon wie Guardevoir-ex einzuwechseln, es durch Psycho Umarmung mit Energie zu versorgen und sich dann mit einem Angreifer ihrer Wahl zurückzuziehen. Auf diese Art kannst du auch ohne zusätzliche Kosten drei Schadensmarken von Guardevoir-ex auf ein Pokémon deines Gegners übertragen.

Benesaru dient dazu, einen neuen Archetyp zu ermöglichen, genau genommen Heiteira-ex. Heiteira-ex ist ein Schwergewicht vom Typ Farblos mit 300 KP. Seine Fähigkeit Heiterer Tausch verschiebt eine Basis-Energie von einem deiner Pokémon zu einem anderen. Wenn du mehrere Heiteira-ex im Spiel hast, kannst du mit Leichtigkeit Energie austauschen. Die Strategie hier lautet, eine Finsternis-Energie an ein Benesaru anzulegen oder zu verschieben, um dann dieselbe Finsternis-Energie immer wieder zu deinen anderen Benesaru zu verschieben, wobei du jedes Mal Adrena-Hirn aktivierst. Mit deinem letzten Einsatz von Heiterer Tausch kannst du die Energie zu einem Heiteira-ex verschieben, wenn sie für einen Angriff benötigt wird. Heiterer Tausch kombiniert sich gut mit Cherens Obhut und erlaubt es dir, eine Energie zu einem Heiteira-ex auf der Bank zu verschieben, dein Aktives Heiteira-ex mit Cherens Obhut aufzunehmen (zusammen mit der angelegten Doppel-Turbo-Energie) und jene Energie wieder an das nächste Heiteira-ex anzulegen. Diese Strategie ist vor allem für Gegner geeignet, die Heiteira-ex nicht mit einem einzigen Angriff kampfunfähig machen können!

Wenn du vor Katapuldra-ex und seiner Präsenz Angst hast, kannst du Benesaru um Hilfe bitten. Der zusätzliche Effekt von Phantomsturzflug ist nicht optional, d. h., wenn ein Gegner ein Pokémon nicht kampfunfähig machen kann, indem er diese sechs Schadensmarken verteilt, bleibt der Schaden auf deiner Bank und gibt dir eine ausgezeichnete Gelegenheit, diesen mit Benesarus Fähigkeit Adrena-Hirn an den Gegner zurückzugeben. Dies könnte den Gegner dazu verleiten, den Schaden auf mehrere Pokémon zu verteilen, was wiederum von Strahlendes Fruyal gekontert werden kann. Benesaru wird deinem Gegner den Kopf zerbrechen.


Blutmond-Ursaluna-ex

Bei Sonnenuntergang erwacht Blutmond-Ursaluna-ex und jagt dem Standardformat Angst ein. Mit den mächtigen 260 KP und der Attacke mit Farblos-Anforderungen können es viele Decks einsetzen, um Basis-Pokémon-V oder Pokémon-ex mit 240 KP oder weniger kampfunfähig zu machen, wie z. B. Eisenhand-ex oder Donnersichel-ex. Genau wie Strahlendes Glurak kosten seine Attacken fünf satte Energien, jedoch wird dieser Preis im Laufe des Spiels gesenkt (Blutmond-Ursaluna-ex braucht Zeit, um zu überwintern).

Nirgendwo-Decks können Blutmond mit Illusionsportal in einem Zug mit drei Energien verstärken. Wichtig für diese Decks ist, dass sie sowohl Strahlendes Quajutsu als auch Blutmond-Ursaluna-ex spielen können und somit von den Vorzügen der Version mit Strahlendes Glurak aus früheren Formaten profitieren und zugleich alle Vorteile von Strahlendes Quajutsu selbst nutzen können. Andere Archetypen warten eventuell, bis der Gegner drei oder mehr Preiskarten gezogen hat, um die Kosten von Blutmond auf eine einzelne Doppel-Turbo-Energie oder Basis-Energie zu reduzieren. Sobald der Gegner fünf Preiskarten genommen hat, kann Blutmond umsonst eingesetzt werden.

Eine Karte, die Blutmond-Ursaluna-ex wirklich gut komplementiert, ist Cherens Obhut. Mal angenommen, dein Gegner hat Blutmond-Ursaluna-ex angegriffen, es aber nicht kampfunfähig machen können. Du kannst seine Attacke mit einer einzigen Karte sowohl heilen als auch zurücksetzen. Kontrolldecks versuchen vielleicht, Blutmond-Ursaluna-ex einzusetzen, um so den Hauptangreifer des Gegners auszuschalten und ein Comeback zu beginnen. Dein Gegner wird versuchen müssen, mit einer einzigen Attacke einen K.-o.-Treffer zu landen, was mit Amulett der Tapferkeit deutlich erschwert werden kann. 310 KP sind genug, um fast allen Angriffen im Format standzuhalten – was für eine massive Bestie!


Unfairer Stempel

Ich präsentiere Unfairer Stempel, die neueste ASS-KLASSE-Karte, die Erstklassiger Fänger gut aussehen lässt. Zusammengefasst ist Unfairer Stempel wie Felizia – nur dass es eine Itemkarte ist und somit keine Preiskarten-Einschränkungen hat. Diese Karte kann in Kombination mit Befehl vom Boss oder einem Ziehunterstützer starke Wechselzüge erzielen. Eine Kombination, die mir sofort in den Sinn kommt, ist die mit Pepper oder Perla. Wenn du Konterfänger oder Unfairer Stempel auf deiner Hand hältst, kannst du mit Pepper oder Perla nach der anderen Karte suchen und so eine Handkartenstörung mit einem „Gust-Effekt“ kombinieren. Die Gegner müssen sich genau überlegen, ob sie sich für einen K.-o.-Treffer zu weit aus dem Fenster lehnen, denn das könnte sie anfällig für Unfairer Stempel machen.

Genau wie Erstklassiger Fänger ist Unfairer Stempel vielseitig und komplementiert leicht jedes Deck. Aggressive Decks ziehen vielleicht auch weiterhin Erstklassiger Fänger vor, doch gibt es auch gute Argumente für Unfairer Stempel. Ein Effekt, der möglicherweise übersehen wird, ist der, dass du eine neue Hand mit fünf Karten ziehst. Mit Forschung des Professors kannst du dir zwölf Karten ansehen, während du deinen Gegner genug störst, sodass er vielleicht nicht auf deinen Angreifer reagieren kann.

Auf der anderen Seite kann Unfairer Stempel möglicherweise Decks stärken, die versuchen, die spielbaren Handkarten des Gegners zu beseitigen. Luxtra-V entfernt eine Trainerkarte aus der gegnerischen Hand, und das neue Luxtra-ex befördert eine beliebige Karte aus der Hand des Gegners auf den Ablagestapel. Kombiniert mit Unfairer Stempel hat der Gegner nur eine Karte plus sein Top-Deck, um mit einer Antwort zu reagieren. Konterfänger, Schmetterhammer und defensive Pokémon-Ausrüstungen wie Amulett der Tapferkeit oder Trotzweste können es dem Gegner schwerer machen, im Gegenzug einen K.-o.-Treffer zu landen. Ein Gegner kann dieser Strategie entgegenwirken, indem er mit einem oder mehreren Helfern wie Tauboss-ex, Bidifas, Xatu oder Phandra aufkommt, um nach Unfairer Stempel zusätzliche Karten zu ziehen. Da Luxtra-ex nach den -20 von Doppel-Turbo-Energie für 100 Schadenspunkte angreift, kannst du die meisten dieser Pokémon mit Konterfänger kampfunfähig machen. Sehr effektive Brille und Trotzband gleichen die Formel für Tauboss-ex und Bidifas aus.


Katapuldra-ex

Katapuldra-ex, das Tarnkünstler-Pokémon, kehrt in der aktuellen Erweiterung ins Rampenlicht zurück. Langjährige Fans des Pokémon-Sammelkartenspiels werden sich an Katapuldra-VMAX aus Schwert & Schild – Clash der Rebellen erinnern. Seine Attacke Dyna-Phantom verursachte 130 Schadenspunkte und verteilte fünf Schadensmarken auf die gegnerischen Pokémon auf der Bank. Diese Attacke ähnelt dem Phantomsturzflug von Katapuldra-ex auf unheimliche Weise. Mit sechs Schadensmarken kannst du mehrere K.-o.-Treffer gleichzeitig landen. Die meisten sich entwickelnden Basis-Pokémon haben zwischen 50 und 70 KP und sind so dem Sekundärschaden von Phantomsturzflug ausgeliefert. Verbiege die Löffel mit Strahlendes Simsala, um den zusätzlichen Schaden noch besser auszunutzen.

Katapuldra-ex ist allerdings nicht der alleinige Star der Show. Phandra kann sich die obersten beiden Karten des Decks ansehen, eine davon ziehen und die andere mit der Fähigkeit Erkundungsbefehl unter das Deck zurücklegen. Dieser Effekt ist stark genug, um sein eigener Helfer zu sein, aber glücklicherweise ist es die vorherige Entwicklung unseres mächtigen Angreifers! Wie Kirlia und Guardevoir-ex können wir ein paar Phandra im Spiel behalten und sie bei Bedarf zu Katapuldra-ex entwickeln. Eine Liste, die sich auf Technische Maschine: Entwicklung mit zwei oder drei Sonderbonbons konzentriert, scheint besonders stark zu sein. Du kannst dich auf die Pepper-Engine zusammen mit Rotom-V verlassen und Wald-Siegelstein nutzen, das im aktuellen Glurak-ex-Archetyp beliebt ist.

Eine Frage, die in Beziehung zu Katapuldra-ex beantwortet werden muss, ist das Erfüllen der Energiekosten – eine Feuer-Energie und eine Psycho-Energie. Die gute Nachricht ist, dass es mehr als nur eine Antwort darauf gibt! Eine gängige Methode ist der Einsatz einer kleinen Xatu-Reihe, welche seine Fähigkeit Hellsichtiger Sinn nutzt, um Psycho-Energie zu beschleunigen. Eine andere Möglichkeit ist der Einsatz von Glurak-ex, das mit seiner Fähigkeit Infernalische Herrschaft Feuer-Energie beschleunigt.

Irsa ist eine weitere Möglichkeit, um eine einzige Feuer-Energie zu beschleunigen, wenn du in der Klemme steckst. Zuletzt kannst du auch die ASS-KLASSE-Karte Neo-Aufputsch-Energie spielen, die die Kosten von Phantomsturzflug erfüllt. Dies ist beeindruckend – genau wie es sich für eine ASS-KLASSE-Karte gehört – aber du verpasst die Möglichkeit, eine traditionelle ASS-KLASSE-Karte wie Erstklassiger Fänger oder Unfairer Stempel zu spielen. Diese können direkt mit Pepper aufgefunden werden, im Gegensatz zu Neo-Aufputsch-Energie, die eventuell schwer zu finden sein kann. Ich empfehle daher, dich voll auf Xatu oder Glurak-ex zu konzentrieren. Wenn du auf beide verzichtest, solltest du Tauboss-ex spielen, um bei Bedarf nach Irsa oder Neo-Aufputsch-Energie zu suchen.






Diese sind nur ein paar der wirkungsvollen Karten aus der Erweiterung Karmesin & Purpur - Maskerade im Zwielicht. Es gibt noch viel mehr Verschleierungsmöglichkeiten zum Ausprobieren und Strategien zum Anwenden! Mit über 160 neuen Karten, 14 Pokémon-ex und sechs ASS-KLASSE-Karten sind die Möglichkeiten unendlich. Wirst du dich der Herausforderung stellen?

Weitere Strategien und Analysen zum Pokémon-Sammelkartenspiel findest du auf Pokemon.de/Strategie.


Xander Pero



Xander Pero ist ein mitwirkender Autor für Pokemon.de. Schon immer ein großer Fan, entdeckte er schließlich 2009 die Turnierszene. Lange Zeit reiste er viel zu den Top-16-Wettbewerben, aber derzeit konzentriert er sich auf sein Wirtschaftsingenieur-Studium. Du findest ihn auf verschiedenen Turnieren sowie auf X unter @xanderpero.

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