Beitrag von Natalie Millar
Dank der neuen Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Karmesin & Purpur – Gewalten der Zeit gibt es jetzt noch mehr Paradox-Pokémon! Paradox-Pokémon haben das aktuelle Paradoxrift-Format mit einzigartigen Optionen bereichert und wir können jetzt ein vollständiges Deck erstellen, das auf ihre Synergie aus Vergangenheit oder Zukunft setzt. Könnte das Vergangenheits-Toolbox-Deck das aktuelle Metaspiel durcheinanderwirbeln, wenn wir uns diese Synergie zunutze machen ... oder wird es eher in die Geschichte eingehen? Schauen wir mal!
Decks, deren Schaden davon abhängt, was in ihrem Ablagestapel liegt, sind schon lange im Pokémon-Sammelkartenspiel vertreten. In vergangenen Formaten haben Decks, die um Flamara oder Honweisel herum aufgebaut wurden, versucht, ihren Ablagestapel mit Pokémon zu füllen – nicht vergessen sollte man hier das kürzlich gespielte Vereinte-Schwingen-Deck, das für jedes Pokémon, das sich in deinem Ablagestapel befindet und die Attacke Vereinte Schwingen hat, Schaden zufügt! Donnersichel aus der Erweiterung Karmesin & Purpur – Gewalten der Zeit ist eine leichte Variation dieser Herangehensweise. Seine Attacke Rachegefieder fügt 70 Schadenspunkte zu, plus 10 für jede Vergangenheitskarte in deinem Ablagestapel.
Auf den ersten Blick sieht das etwas ernüchternd aus. Denn Pokémon heutzutage können enorme KP haben – bis zu den 330 von Glurak-ex! Vergangenheitskarten können jedoch viele verschiedene Rollen in einem Deck einnehmen und es gibt eine Menge starke Karten, die mit dem Tag „Vergangenheit" ausgestattet sind. Das macht es sehr einfach, mit Donnersichels Attacke Rachegefieder jegliche Pokémon mit zwei Treffern kampfunfähig zu machen – und das ist erst der Anfang.
Es gibt außerdem weitere Optionen aus der Vergangenheit in Karmesin & Purpur – Gewalten der Zeit, darunter das beeindruckende Flatterhaar. Dieses Pokémon verfügt über eine Fähigkeit, mit der es Matchups gegen einige der Top-Decks im Format bedeutend verbessern kann. Solange Flatterhaar in der Aktiven Position ist, deaktiviert Mitternachtsflattern alle Fähigkeiten des gegnerischen Aktiven Pokémon, was für einige Decks sehr lästig sein kann. Dein Gegner wäre regelmäßig gezwungen, seine Fähigkeiten von der Bank aus einzusetzen, was manchmal schwer umzusetzen ist, beispielsweise wenn sein Glumanda oder Lugia-V in der Aktiven Position ist, es sich entwickeln soll und er dann Infernalische Herrschaft von Glurak-ex bzw. Beschwörender Stern von Lugia-VSTAR einsetzen möchte.
Mitternachtsflattern ist ebenfalls stark gegen jegliche Nirgendwo-Decks, da es Gegner daran hindert, die Fähigkeit Blumenauslese von Curelei einsetzen zu können, während Mitternachtsflattern aktiv ist. Flatterhaar verfügt außerdem über eine solide Attacke – Unheilsschleuder fügt 90 Schadenspunkte zu und lässt dich zwei Schadensmarken beliebig auf der gegnerischen Bank verteilen. Die Attackenkosten von drei Energien scheinen auf den ersten Blick recht happig zu sein, aber wir haben die Unterstützerkarte Prof. Antiquas Vitalität, die bei der Aufladung behilflich ist. Es ist außerdem eine großartige Attacke, die sich lohnt, während der Gegner unter Mitternachtsflattern leidet. In diesem Sinne werfen wir jetzt erst einmal einen Blick auf die Deckliste, die ich für die Vergangenheits-Box erstellt habe!
Bei diesem Deck ging es mir um Kontinuität. Einzelpreiskarten-Pokémon sehen oftmals verlockend aus, da dein Gegner nur maximal eine Preiskarte nehmen kann, wenn sie kampfunfähig gemacht werden, sodass du in der Regel in jedem Zug einen neuen Angreifer einsatzbereit machen musst. Dadurch bleibt dir nicht genug Platz dafür, dein Deck mit vielen Optionen zu bereichern, und du musst stattdessen Karten spielen, mit denen du in jedem Zug angreifen kannst.
Ablagestapel, Ziehen, Dominieren
Prof. Antiquas Vitalität ist die perfekte Karte für dieses Deck – sie beschleunigt Basis-Energie vom Ablagestapel auf zwei deiner Pokémon aus der Vergangenheit, die du im Spiel hast, und lässt dich außerdem ein paar zusätzliche Karten ziehen. Diese Deckliste enthält Strahlendes Quajutsu, PokéStop und Irdengefäß, um Energie auf den Ablagestapel zu legen. Auch wenn wir mit Strahlendes Quajutsu nicht angreifen können, passt seine Fähigkeit Verborgene Karten ausgezeichnet in dieses Deck, da wir mit ihr Karten ziehen und Energie für Prof. Antiquas Vitalität auf den Ablagestapel legen können.
PokéStop ist eine Stadionkarte, mit der ein „Milling“ von 3 Karten durchgeführt werden kann, und alle gefundenen Itemkarten werden dabei auf die Hand genommen. Das eignet sich gut, um weitere Karten zu finden und dabei mehr Vergangenheitskarten auf den Ablagestapel zu legen, was Rachegefieder verstärkt. Auch dabei ist die Itemkarte Irdengefäß, mit der du eine Karte aus deiner Hand auf den Ablagestapel legen, dein Deck nach zwei Basis-Energiekarten durchsuchen und danach diese Basis-Energiekarten auf deine Hand nehmen kannst. Was Irdengefäß noch stärker macht, ist die Tatsache, dass es sich um eine Vergangenheitskarte handelt, mit der du Rachegefieder noch mehr verstärken kannst.
Da gerade die Rede davon ist, Karten auf den Ablagestapel zu legen: Dieses Deck enthält außerdem vier Exemplare von Führung des Entdeckers. Es handelt sich dabei um einen Pseudo-Nachdruck der älteren Unterstützerkarte Hapu’u, nur mit Vergangenheits-Tag. Mit Führung des Entdeckers kannst du dir die obersten sechs Karten deines Decks ansehen und zwei davon auf deine Hand nehmen. Das eignet sich hervorragend dazu, dein Deck zu durchsuchen und weitere Vergangenheitskarten auf den Ablagestapel zu befördern – häufig findest du so ein weiteres Donnersichel oder Prof. Antiquas Vitalität für deinen nächsten Zug!
Niederprügler aus der Vergangenheit
Die ASS-KLASSE-Karte, die ich für dieses Deck ausgesucht habe, ist Erweckende Trommel. Erstklassiger Fänger könnte auch eine solide Option sein, aber wir haben Konterfänger, das in diesem Deck eine ähnliche Rolle ausfüllt. Jedoch kann nichts Erweckende Trommel das Wasser reichen: Oft kannst du mit dieser Itemkarte drei bis vier Karten ziehen! Da es sich bei vielen unserer Pokémon um Pokémon aus der Vergangenheit handelt, verstärken wir auf diese Weise sowohl Rachegefieder als auch Erweckende Trommel.
Da wir gerade von Pokémon aus der Vergangenheit sprechen: Dieses Deck verfügt ebenfalls über zwei Nebenangreifer. Koraidon ist eine interessante Option: Urzeitlicher Niederprügler fügt für jedes deiner Pokémon aus der Vergangenheit im Spiel 30 Schadenspunkte zu. Da es sich bei Strahlendes Quajutsu nicht um ein Pokémon aus der Vergangenheit handelt und wir deshalb maximal fünf verbleibende Plätze haben, liegt die Obergrenze in der Regel bei 150 Schadenspunkten. Urzeitlicher Niederprügler sollte nicht in jedem Zug eingesetzt werden, aber es ist eine gute Alternative, wenn sich nicht genug Vergangenheitskarten im Ablagestapel befinden oder keine Exemplare von Donnersichel mehr übrig sind.
Dein anderer Nebenangreifer ist Riesenzahn. Riesenzahn ist normalerweise in „Mill-Decks“ enthalten, wird jedoch in diesem Deck eher offensiv gegen den Gegner eingesetzt. In Einzelpreiskarten-Spiegelmatches wird der Gegner oftmals sein Deck durchsuchen, um in jedem Zug anzugreifen und schnell Pokémon kampfunfähig zu machen. In der Regel geht es ihm auch nicht darum, sein Deck zu recyceln, sondern er verlässt sich darauf, ausreichend Ressourcen zu haben, um sechs Angreifer aufzuladen.
Jetzt schlägt die Stunde von Riesenzahn. Wir spielen bereits die acht Vergangenheitsunterstützerkarten, was es sehr vereinfachen sollte, die entsprechende Bedingung von Landrutsch zu erfüllen. Wenn dein Gegner nur noch wenige Karten in seinem Deck hat, gehe dazu über, mit Riesenzahn die Karten seines Decks anzuvisieren, anstatt dich darauf zu konzentrieren, Preiskarten zu nehmen. Du kannst sogar Konterfänger einsetzen, um ein Pokémon, das nicht angreifen kann, etwas in der Aktiven Position festzuhalten! Ich denke, dass Riesenzahn besonders in einem Spiegelmatch glänzen würde – mit PokéStop, Führung des Entdeckers und Prof. Antiquas Vitalität werden die Decks schnell schrumpfen, es könnte sich also als nützlich erweisen, wenn du den Gegner dazu bringen kannst, plötzlich keine Karten mehr ziehen zu können.
Prähistorische Hilfe
Die Karte, die das ganze Deck zusammenhält, ist Energiekapsel aus der Vergangenheit. Pokémon-Ausrüstungen, die Pokémon nur zusätzliche KP geben, kommen mit Gefahr im Schlepptau: Wenn ein Gegner dein Pokémon angreift und die Pokémon-Ausrüstung entfernt, wird dein Pokémon automatisch kampfunfähig gemacht. Dein Gegner muss jedoch dafür eine Karte spielen, die Ausrüstungen entfernt, und er muss diese zum richtigen Zeitpunkt finden.
Pokémon-Ausrüstungen, die ausschließlich KP erhöhen, waren bisher selten mächtig, aber in jüngerer Zeit sind sie bedeutend stärker geworden. Energiekapsel aus der Vergangenheit erhöht die KP des Pokémon aus der Vergangenheit, an das sie angelegt wird, um 60, was enorm ist! Einer der stärksten Aspekte des Vergangenheits-Box-Decks ist es, wie schwierig es ist, Pokémon mit einer Attacke kampfunfähig zu machen. Donnersichel hat 140 KP, die durch Energiekapsel aus der Vergangenheit auf 200 erhöht werden.
Viele Decks sind in der Lage, 200 Schadenspunkte zuzufügen, aber nur die wenigsten können dies kontinuierlich in jedem Zug machen, um Einzelpreiskarten-Pokémon kampfunfähig zu machen. Mit 200 KP kann Donnersichel nicht durch Eisenhand-ex’ Attacke Amplifizierter Dank, die für die meisten Einzelpreiskarten-Decks eine ernste Bedrohung darstellt, auf einen Schlag kampfunfähig gemacht werden. Es ist ebenfalls sehr robust gegen Baojian-ex-Decks, bei denen vier Energien auf den Ablagestapel gelegt werden müssen, um 200 Schadenspunkte zuzufügen. Donnersichel liegt so auch außerhalb des Schadensbereichs von Nova der Dreiheit, der Attacke von Arceus-VSTAR, wenn eine Doppel-Turbo-Energie angelegt wurde.
Solche Decks haben normalerweise keine Methode, Pokémon-Ausrüstungen zu entfernen: sie ist einfach nicht den Platz im Deck wert. Da Schneegipfelpfad ausrotiert wurde, setzen viele Decks auch weniger Stadionkarten und weniger Exemplare von Nirgendwo-Sauger ein. Den Gegner dazu zu zwingen, Pokémon mit 200 KP, die nur eine Preiskarte wert sind, in jedem Zug kampfunfähig machen zu müssen, ist eine starke Strategie – viele Decks können dabei nicht mithalten!
Starke Karten für jede Ära
Das Deck wird durch zwei Karten abgerundet, die keine Vergangenheitskarten sind. Wir haben viermal Nestball und viermal Hyperball, mit denen wir Zug um Zug unsere Pokémon finden können. Auch wenn man auf diese Karten verzichten könnte, um Platz für andere Karten zu schaffen, nehme ich ungerne Karten aus dem Deck, mit denen man Pokémon finden kann, da sie in fast jeder Phase des Spiels nützlich sein können. Hyperball glänzt besonders, wenn wir einen Haufen Vergangenheitskarten in den Ablagestapel verfrachten und dadurch Rachegefieder zu einer zunehmend starken Attacke machen.
Ich habe mich dafür entschieden, nur ein Exemplar von Superangel zu spielen, da wir eine so große Vielfalt an Angreifern haben, die normalerweise nicht zurückgeholt werden müssen. Der Einsatz von Superangel in diesem Deck würde auch einige Pokémon aus der Vergangenheit aus dem Ablagestapel entfernen, also überlege es dir gut, bevor du sie spielst. Adressbuch spielt eine ähnliche Rolle: Wir wollen während des Spiels leichter auf Prof. Antiquas Vitalität zugreifen können und die Möglichkeit, ein paar von ihnen mit Adressbuch zurückgewinnen zu können, ist sehr wichtig.
Wir haben auch ein Exemplar von Befehl vom Boss, mit dem wir ein gegnerisches Pokémon in die Aktive Position bringen können. Das kann hilfreich sein, auch wenn dabei die Unterstützerkarte für den Zug aufgebraucht wird. Der Einsatz muss deswegen wohlüberlegt sein. Konterfänger bietet einen ähnlichen Effekt wie Befehl vom Boss, aber du musst im Preiskartenrennen zurückliegen, um diese Karte zu spielen. Die Preiskartenbalance sollte beim Einsatz von Konterfänger stets berücksichtigt werden: Manchmal ist es die richtige Entscheidung, bei den Preiskarten im Rückstand zu bleiben und ein Pokémon auf die Bank deines Gegners zu verfrachten, anstatt es kampfunfähig zu machen.
Die Vergangenheits-Box ist eine neue Art, sich dem Format in Karmesin & Purpur – Gewalten der Zeit zu stellen. Es unterstützt Pokémon, die für ihre Attacken Energien auf den Ablagestapel legen müssen, mit Energiekapsel aus der Vergangenheit, und kann oft gegen größere Pokémon-ex bestehen. Verwende Flatterhaar, um am Anfang das Spiel des Gegners zu stören, und gehe dann dazu über, mit Donnersichel massig Schaden zuzufügen, während du Riesenzahn und Koraidon als zusätzliche Optionen in der Hinterhand hältst. Die Vergangenheits-Box ist sehr flexibel und ich hoffe, dass es dir Spaß macht, in jedem Spiel die passende Herangehensweise zu entdecken.
Weitere Strategien und Analysen zum Pokémon-Sammelkartenspiel findest du auf Pokemon.de/Strategie.
Natalie spielt seit Ende 2013 gelegentlich Pokémon, aber seit Ende 2017 nimmt sie auch an Turnieren teil. Sie gewann die ersten Regionalmeisterschaften nach der Pandemie in ihrer Heimatstadt Brisbane, Australien, und nimmt seitdem an den meisten größeren Turnieren teil. Außerhalb von Pokémon hat sie Psychologie studiert, aber das hilft beim Lesen von Gegnern nicht so sehr, wie man es denken würde. Du kannst sie bei den meisten großen Turnieren finden und ihr auf X unter @nataliem9999 folgen.