Vorschau auf die Pokémon Videospiel-Meisterschaftsserie 2016: Teil 1

Vorschau auf die Pokémon Videospiel-Meisterschaftsserie 2016

Bereite dich auf eine spannende, unberechenbare Saison 2016 der Pokémon Videospiel-Meisterschaftsserie vor. Zum ersten Mal seit 2010 wird die Pokémon Videospiel-Meisterschaftsserie Spielern erlauben, einige der Legendären Pokémon einzusetzen, die in der Regel im Spiel nicht erlaubt sind. Spieler werden weiterhin mit den Videospielen Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir zu den Wettbewerben antreten, daher solltest du dir unbedingt unsere Leitfäden zum Trainieren und Züchten ansehen, um dich auf die Turniere der neuen Saison vorzubereiten.

Gemäß den Regeln der Meisterschaftsserie 2016, wird es jedem Trainer erlaubt sein, nur zwei der folgenden Pokémon für ihre Teams auszuwählen:

Mewtu

Lugia

Ho-Oh

Kyogre

Groudon

Rayquaza

Dialga

Palkia

Giratina

Reshiram

Zekrom

Kyurem

Xerneas

Yveltal

Zygarde

Beachte, dass lediglich die oben aufgeführten Pokémon Einschränkungen unterliegen. Du kannst weiterhin so viele andere Legendäre Pokémon (z. B. Voltolos oder Cresselia) nach Belieben für dein Team berücksichtigen. Mysteriöse Pokémon sind auch weiterhin in keiner Weise zugelassen, d. h. der Einsatz von Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Keldeo, Meloetta, Genesect, Diancie und Hoopa ist auch in dieser Saison nicht im Wettbewerb erlaubt. Sieh dir unsere Bekanntgabe zum Format der Videospiel-Meisterschaftsserie an, um alle Informationen zu den neuen Regeln zu erhalten.

Um dir das neue Format und die eingeschränkten Pokémon näher zu erklären, bevor du ihnen im Kampf gegenüberstehst, nehmen wir jedes Pokémon auf dieser Liste genauer unter die Lupe. Auf diese Weise erfährst du mehr über Typ, Fähigkeiten, wichtige Attacken und Informationen, die du dir merken solltest, bevor du mit diesen oder gegen diese Pokémon kämpfst. Die unten aufgeführten Stärken und Schwächen stehen im Verhältnis zu anderen eingeschränkten Pokémon – fast jedes dieser Pokémon hat fantastische Statuswerte in jeder Kategorie im Vergleich zu allen anderen Pokémon. Ein guter Initiative-Wert bei einem dieser eingeschränkten Pokémon bedeutet, dass es im Vergleich zu den anderen eingeschränkten Pokémon auf dieser Liste eine bessere und im Vergleich zu den meisten uneingeschränkten Pokémon eine viel bessere Initiative besitzt. Selbst die eingeschränkten Pokémon mit den geringsten Initiative-Werten werden nur knapp durch Knakrack, das über ziemlich viel Initiative verfügt, überboten.

Um dies noch näher zu verdeutlichen, vergleichen wir im Folgenden die Initiative der eingeschränkten Pokémon (nachstehend fettgedruckt), einschließlich ihrer maximalen Höchst-Initiative bei Level 50 basierend auf der bestmöglichen individuellen Stärke, den Basiswerten und dem Wesen. Zur Veranschaulichung des jeweiligen Größenverhältnisses werden einige uneingeschränkte Pokémon neben den eingeschränkten Pokémon aufgeführt. Du kannst die Statuswerte deines Pokémon auf dessen Übersichtsseite einsehen.

InitiativePokémon
211 Mega-Mewtu Y, Lektrobal
200 Mewtu, Mega-Mewtu X, Blitza
183 Mega-Rayquaza, Raikou
178 Lugia, Gengar
167 Palkia, Mega-Kangama
166 Xerneas, Yveltal 
161 Rayquaza, Weißes Kyurem, Schwarzes Kyurem, Kyurem, Zygarde, Arkani
156 Proto-Groudon, Proto-Kyogre, Ho-Oh, Dialga, Reshiram, Zekrom, Giratina, Groudon, Kyogre, Lucario

Die meisten Spieler werden sich sicherlich fragen, wie sich diese Pokémon im Rahmen dieses neuen Formats im Kampf gegeneinander verhalten, weshalb wir uns in diesem Artikel zunächst darauf konzentrieren. Wenn wir die wichtigsten Attacken jedes Pokémon benennen, erscheinen Spezial-Angriffe in blauer Schrift, physische Attacken in orangefarbener Schrift und Status-Attacken in grauer Schrift. Die wichtigsten Attacken werden generell in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit und ihrem meist verbreiteten Gebrauch aufgelistet.

Mewtu

Typ: Psycho (genau wie Mewtu und Mega-Mewtu Y)
Psycho/Kampf (genau wie Mega-Mewtu X)

Fähigkeiten: Erzwinger (Mewtu): Steigert den AP-Verbrauch des Gegners.
Felsenfest (Mega-Mewtu X): Erhöht die Initiative, sobald das Pokémon zurückschreckt.
Insomnia (Mega-Mewtu Y): Verhindert Einschlafen.

Stärken: eingeschränktes Pokémon mit der höchsten Initiative; hohe offensive Statuswerte; Teamvorschau Tricks

Schwächen: Verteidigung; nimmt üblicherweise einen Mega-Entwicklungs-Platz ein

Wichtigste Attacken: Psychostoß, Aurasphäre, Eisstrahl, Schutzschild, Spukball, Genesung, Psychokinese, Strauchler, Feuersturm, Gedankengut, Psychoklinge, Zen-Kopfstoß, Steinhagel, Steinkante, Durchbruch, Bizarroraum

Mewtu ist schon seit Pokémon Rote Edition und Pokémon Blaue Edition eines der Pokémon mit der höchsten Initiative und kann so den größten Schaden verursachen. Dank seiner neuen Attacke Psychostoß und der Kraft der Mega-Entwicklung ist Mewtu jetzt stärker als je zuvor. Als eins der beiden eingeschränkten Pokémon, die die Mega-Entwicklung durchführen können, ist Mewtu im Begriff, während der Pokémon Videospiel-Meisterschaftsserie 2016 einen größeren Eindruck zu hinterlassen als bei der Meisterschaftsserie 2010.

Mewtu kann die Mega-Entwicklung auf zwei verschiedene Arten durchführen, mit unterschiedlichen Typen und Statuswerten. Trainer, die während der Teamvorschau sehen, dass sie es mit Mewtu zu tun bekommen, müssen sicherstellen, dass sie es nicht nur mit den Spezial-Angriffen von Mewtu oder Mega-Mewtu Y aufnehmen können, sondern auch mit den physischen Attacken von Mega-Mewtu X. Allerdings ist Mewtu so stark, dass es nicht auf die Mega-Entwicklung angewiesen ist, um ein wesentlicher Bestandteil deines Teams zu sein. Wenn es keinen Mega-Stein trägt, erhält Mewtu häufig einen Leben-Orb zum Tragen.

Mewtus Stärke liegt in seiner Kraft. Seine Schwäche liegt in den dafür erforderlichen Kosten. Es kann als Mega-Entwicklungs-Pokémon bei einem einzelnen Ziel sehr schnell immensen Schaden anrichten, aber es fehlt ihm an Flexibilität. Mewtu hat schwächere Verteidigungs-Werte und kann nur wenige unterstützende Attacken erlernen. Daher kann es leichter als die meisten anderen eingeschränkten Pokémon kampfunfähig gemacht werden, wenn es nicht von seinen Team-Mitgliedern beschützt wird. Trainer, die Mewtu einsetzen, müssen sich darauf konzentrieren, es zu beschützen, und es nicht gegen Teams mit vielen Angreifern zu riskieren, da Mewtu in seinem Team einen der Plätze für eingeschränkte Pokémon einnimmt, während es gleichzeitig die Rolle des Mega-Entwicklungs-Pokémon in seinem Team innehat. Wenn Mewtu nicht einige K.O.-Treffer für sein Team erzielen kann, ist es sehr unwahrscheinlich, dass sein Trainer gewinnen wird.

Lugia

Typ: Psycho/Flug

Fähigkeiten: Erzwinger: Steigert den AP-Verbrauch des Gegners.

Stärken: KP; Verteidigung; Spezial-Verteidigung; Initiative

Schwächen: niedrige offensive Statuswerte 

Wichtigste Attacken: Luftstoß, Eissturm, Donnerwelle, Gedankengut, Genesung, Ruheort, Psychokinese, Psychoschock, Eisstrahl, Erdkräfte, Toxin, Delegator

Trainer können die Verteidigungsstärke von Lugia am besten nutzen, indem sie unterstützende Attacken und systematische Taktiken einsetzen und sich im Gegensatz zu den meisten anderen eingeschränkten Pokémon nicht auf aggressive Angriffe einlassen.

Lugia war zentraler Bestandteil des zweitplatzierten Senioren-Teams bei den Weltmeisterschaften 2010. Zum Weltmeistertitel hat nicht viel gefehlt. In dem damaligen Turnier setzte es eine Angriffskombination mit Überreste (ein Item, das von Lugia weiterhin am häufigsten getragen wird), Delegator und einer Vielzahl von offensiven Attacken ein. Die Attacke Delegator hilft Lugia, Nutzen aus seiner Fähigkeit Erzwinger zu ziehen. Selbst nach Gebrauch eines AP-Top haben viele typische Attacken von eingeschränkten Pokémon nur 8 AP, sodass ein Angriff im Anschluss auf einen kräftigen Delegator von Lugia dazu führen kann, dass die AP ihrer bevorzugten Attacken schnell aufgebraucht sind. Außerdem kann Lugia mithilfe seiner Initiative Delegator einsetzen, bevor es angegriffen wird.

Lugia kann sein Team unterstützen, indem es die Initiative des Gegners mit den Attacken Eissturm oder Donnerwelle reduziert. Des Weiteren kann es einen mächtigen Delegator nach dem anderen einsetzen. Es ist sogar eins der wenigen Pokémon, das leicht großen Nutzen aus den Attacken Lichtschild und Reflektor ziehen kann. Auch kann es die Attacke Toxin einsetzen, um seinen Gegner langsam aber sicher Schaden zuzufügen, ohne sich dabei auf seine offensiven Statuswerte verlassen zu müssen. Lugias Attacken Ruheort oder Genesung lassen sich sehr gut mit diesen Vorgehensweisen kombinieren, denn dadurch kann sich dieser wuchtige Koloss heilen und so sein Team weiterhin unterstützen.

Eine weitere potenzielle Hauptstrategie Lugias, auf die Spieler achten sollten, involviert die Attacke Gedankengut. Die meisten Pokémon tun sich schwer, Lugia kampfunfähig zu machen. Lugia kann diese Situation nutzen und im Vergleich zu den meisten anderen Pokémon mit der Attacke Gedankengut ohne großes Risiko seine Kräfte sammeln. Obwohl Lugias Offensive anfangs schwächer als bei den meisten eingeschränkten Pokémon ist, sehen seine Angriffe nach ein oder zwei Einsätzen der Attacke Gedankengut schnell wie die von Mewtu aus. Die Attacke Gedankengut sorgt auch dafür, dass es sehr schwierig ist, Lugia mit Spezial-Angriffen kampfunfähig zu machen. Dies wird für viele eingeschränkte Pokémon, die sich auf Spezial-Angriffe verlassen, zu einem großem Problem.

Ho-Oh

Typ: Feuer/Flug

Fähigkeiten: Erzwinger: Steigert den AP-Verbrauch des Gegners.

Stärken: KP; Angriff; Spezial-Verteidigung

Schwächen: Verteidigung; viele beliebte Attacken sind gegen Ho-Oh sehr effektiv 

Wichtigste Attacken: Läuterfeuer, Sturzflug, Schutzschild, Rückenwind, Ruheort, Genesung, Erdbeben, Eisenschädel, Hitzekoller

Anders als sein Gegenpart Lugia wird Ho-Oh meistens als offensives Pokémon eingesetzt. Ho-Ohs Paradeattacke Läuterfeuer bildet die Grundlage für die meisten seiner Strategien. Es handelt sich um eine mächtige und genaue Attacke vom Typ Feuer, die von seinen gigantischen Angriffs-Werten profitiert. Es hat nicht nur eine Angriffs-Kraft von 100 und eine 95 %ige Genauigkeit; es fügt dem Ziel obendrein mit 50 %iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen zu.

Da Ho-Oh ein Pokémon vom Typ Flug ist, bringen Trainer diesem sehr oft die Attacke Sturzflug bei, um daraus einen Vorteil zu ziehen. Sie bringen dem Pokémon auch die Attacke Schutzschild bei, damit es sich besser verteidigen kann. Erdbeben oder Eisenschädel können eingesetzt werden, um Ho-Oh zu helfen, bei Pokémon Schaden anzurichten, die seinen anderen Angriffen standhalten. Spieler können aber auch eine etwas konservativere Route einschlagen, indem sie Ho-Oh die Attacken Ruheort, Genesung oder Rückenwind beibringen.

Feuer und Flug ist zugegebenermaßen eine recht seltsame Typenkombination. Ho-Oh hat eine Schwäche gegen Groudons Steinhagel und Kyogres Wasser-Attacken. Beide sind sehr beliebte Pokémon, mit denen Ho-Oh es sicherlich sehr oft zu tun bekommen wird. Allerdings verfügt Ho-Oh über eine großartige Kombination aus Typen und Statuswerten, was sehr wichtig ist, wenn es sich dem lästigen Xerneas im Kampf stellen muss. Ho-Ohs Gewinnquote bei einem Match gegen Xerneas ist einfach grandios: Es hat eine Resistenz gegen Attacken vom Typ Fee, eine hervorragende Spezial-Verteidigung und einen mächtigen Angriffs-Wert. Damit kann es Xerneas Schaden zufügen und dessen Attacke Geokontrolle und die damit verbundene Erhöhung der Spezial-Verteidigung umgehen.

Kyogre

Typ: Wasser

Fähigkeiten: Niesel (Kyogre): Ruft im Kampf Regen herbei.
Urmeer (Proto-Kyogre): Ändert das Wetter. Unterbindet direkte Feuer-Attacken.

Stärken: Spezial-Angriff; Spezial-Verteidigung; Urmeer

Schwächen: Durchschnittliche Verteidigung; Initiative und KP; Kyogres Fähigkeiten verleiten zum Anhäufen von Wasser-Pokémon

Wichtigste Attacken: Ursprungswoge, Fontränen, Eisstrahl, Donner, Schutzschild, Gedankengut, Hydropumpe

Seit der Veröffentlichung von Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir wurde Kyogre fast immer das Item Blauer Edelstein zum Tragen gegeben (Wahlschal ist jedoch weiterhin eine brauchbare, wenn auch nicht ganz so flexible Alternative). Die Statuswerte, die sich bei Kyogre durch die Protomorphose verbessern, sind in Kombination mit Proto-Kyogres stärkerer Fähigkeit in der Regel zu gut, um sie für ein anderes Item aufzugeben.

Proto-Kyogres Urmeer ist genau die Sorte von mächtigen Fähigkeiten, auf der die Strategie eines gesamten Teams beruht. Urmeer erhöht nicht nur das Schadenspotenzial der Wasser-Attacken von Proto-Kyogre, es erlaubt anderen Team-Mitgliedern, die die Fähigkeit Wassertempo besitzen, ihre Initiative zu verdoppeln. Außerdem ermöglicht Urmeer den Team-Mitgliedern, die eine Schwäche gegen Feuer-Attacken haben, im Kampf sicherer zu agieren, da sie Attacken vom Typ Feuer unterbindet. Du solltest jedoch vorsichtig sein, wenn du ein Pokémon mit der Fähigkeit Wassertempo gegen Proto-Kyogre einsetzt, denn der Einsatz von zwei Pokémon desselben Typs kann deine Möglichkeiten einschränken.

Kyogres Attacken-Repertoire besteht normalerweise aus einer Wasser-Attacke, Eisstrahl, Donner und Schutzschild. Wenn eine Ausnahme vorkommt, dann besteht diese meistens darin, Kyogre die Attacke Gedankengut anstelle einer seiner üblichen Attacken beizubringen. Proto-Kyogre verfügt bereits über unglaubliche Statuswerte in den Bereichen Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung. Ein einziger Einsatz von Gedankengut reicht jedoch aus, um diese Statuswerte auf noch weiter hochzuschrauben.

Der Schlüssel zum Erfolg liegt bei Kyogre darin, Proto-Groudon im Kampf zu besiegen. Proto-Groudon ist eines der beliebtesten verfügbaren Pokémon. Kyogre wird sich schwer tun, es zu besiegen, wenn es ihm nicht gelingen sollte, Urmeer anstatt Endland aktiv zu halten. Trainer sollten beim Einsatz von Wasser-Attacken vorsichtig sein, wenn Proto-Groudon ins Spiel kommen könnte. Wenn du Proto-Kyogre einsetzt, solltest du unter Umständen erwägen, Kyogre mit einem Team-Mitglied zusammenzutun, das die Attacke Wertewechsel beherrscht, denn damit kannst du Urmeer wiederherstellen und das Blatt zu Ungunsten von Proto-Groudon wenden.

Groudon

Typ: Boden (Groudon)
Boden/Feuer (Proto-Groudon)

Fähigkeiten: Dürre (Groudon): Erzeugt im Kampf gleißendes Sonnenlicht.
Endland (Proto-Groudon): Ändert das Wetter. Unterbindet direkte Wasser-Attacken.

Stärken: Angriff; Verteidigung; Endland; unterschiedliche Auswahl brauchbarer Attacken 

Schwächen: Mittelmäßige Initiative, Spezial-Verteidigung und KP 

Wichtigste Attacken: Abgrundsklinge, Erdbeben, Steinhagel, Schutzschild, Hitzekoller, Feuerschlag, Steinkante, Eruption, Solarstrahl, Donnerschlag, Erdkräfte

Groudon war eins der mächtigsten Pokémon bei den Pokémon Videospiel-Weltmeisterschaften 2010 und dem Turnier „2006 Pokémon Journey Across America“. Seitdem ist es aufgrund der Macht der Protomorphose noch stärker geworden. Von daher trägt Groudon fast immer das Item Roter Edelstein. Gegen Groudon zu kämpfen, bedeutet nicht, herausfinden zu müssen, ob es sich zu Proto-Groudon entwickeln wird oder nicht. Es kommt vielmehr darauf an, einen Weg zu finden, es zu besiegen, wenn es sich tatsächlich weiterentwickelt!

Endland ist eine fantastische Fähigkeit. Es kann die Initiative von Pokémon verdoppeln, die die Fähigkeit Chlorophyll besitzen. Meistens handelt es sich dabei um Pokémon vom Typ Pflanze, die Proto-Groudon gegen Pokémon vom Typ Wasser bzw. Boden helfen können, gegen die es eine Schwäche hat. Die Fähigkeit Endland unterbindet auch Wasser-Attacken und eliminiert, solange sie aktiv ist, so schon eine von Proto-Groudons zwei Schwächen.

Proto-Groudons Angriffs-Wert wird nur von Mega-Mewtu X und Mega-Skaraborn übertroffen und es kann auf fantastische Attacken zugreifen, die daraus ihren Vorteil ziehen. Erdbeben sorgt bei Teams mit vielen Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe für Beständigkeit. Wahlweise kann auch die weniger genaue Attacke Abgrundsklinge (die nur auf gegnerische Ziele ausgerichtet ist) Groudon dabei helfen, seine eigenen Team-Mitglieder nicht kampfunfähig zu machen. Feuerschlag, Steinhagel, Steinkante, Schutzschild und sogar Donnerschlag sind alle bestens dazu geeignet, Groudons Attacken-Repertoire abzurunden.

Proto-Groudon verfügt darüber hinaus über einen soliden Spezial-Angriffs-Wert, von dem Trainer profitieren können. Mit Hitzekoller kann es selbst dann deftigen Schaden ausrichten, wenn es durch die Fähigkeit Bedroher beeinträchtigt wurde. Auf diese Weise kann es Durengard besiegen, ohne sich darüber den Kopf zu zerbrechen, ob es die Feuerschlag einsetzen soll, was die Gefahr birgt, mitten in die Attacke Königsschild zu laufen. Mit Eruption oder Flammensturm, Erdkräfte und Solarstrahl kann Groudon sogar ein Attacken-Repertoire zusammenstellen, das nur aus Spezial-Angriffen besteht.

Rayquaza

Typ: Drache/Flug

Fähigkeiten: Klimaschutz (Rayquaza): Hebt Wetter-Effekte auf.
Delta-Wind (Mega-Rayquaza): Ändert das Wetter. Schwächen des Typs Flug werden beseitigt.

Stärken: Zerstörerische Fähigkeit; großartige offensive Statuswerte und Initiative; benötigt keinen Mega-Stein zur Mega-Entwicklung

Schwächen: Verteidigungs-Werte; Mega-Rayquaza schränkt Möglichkeiten der Team-Mitglieder ein

Wichtigste Attacken: Zenitstürmer, Turbotempo, Erdbeben, Draco Meteor, Drachentanz, Drachenklaue, Kaskade, Schutzschild, Feuersturm, Erdkräfte

Rayquazas einzigartige Eigenschaft, eine Mega-Entwicklung durch das Beherrschen einer Attacke (Zenitstürmer) und nicht durch das Tragen eines Mega-Steins durchführen zu können, verleiht diesem Pokémon unglaubliche Kräfte. Im Gegensatz zu den anderen Mega-Entwicklungs-Pokémon kann Mega-Rayquaza nicht nur eine massive Erhöhung der Statuswerte durch seine Mega-Entwicklung erhalten, sondern auch einen zusätzlichen Anschub durch sein getragenes Item (Trainer entscheiden sich meistens für Leben-Orb, das den Schaden vergrößert). Genau wie bei Mewtu hat auch bei Rayquaza diese Macht ihren Preis. Es nimmt den Platz eines eingeschränkten Pokémon und den Platz eines Mega-Entwicklungs-Pokémon in seinem Team ein. In Wettbewerben wird jedoch deutlich, dass Rayquaza im Vergleich zu Mewtu im Kampf fast immer eine Mega-Entwicklung durchführt.

Da Rayquaza die physische Attacke Zenitstürmer beherrschen muss, um eine Mega-Entwicklung durchzuführen, werden die meisten Mega-Rayquaza dahingehend entwickelt, sich auf physische Attacken zu konzentrieren. Unter allen Pokémon hat Mega-Rayquaza jedoch die höchsten Spezial-Angriffs- und Angriffs-Werte, daher werden sich die meisten Spieler dafür entscheiden, ihm zumindest einen Spezial-Angriff wie Draco Meteor oder Feuersturm beizubringen. Normalerweise hat Rayquaza ein Wesen, das die offensiven Statuswerte nicht reduziert, wie z. B. Naiv oder Hastig.

Rayquazas Fähigkeit Klimaschutz und Mega-Rayquazas Fähigkeit Delta-Wind haben eine sehr zerstörerische Wirkung auf Teams, deren Grundlage die Wetter-Effekten von Groudon und Kyogre bilden. Auf sich allein gestellt kann Rayquaza nicht als Sieger aus einer direkten Konfrontation mit einem dieser Gegner hervorgehen. Seine Fähigkeiten können jedoch den Kampf beeinflussen und seinem Team zumindest wieder auf die Beine helfen. Nimm dich vor Kyogres Attacke Eisstrahl in Acht: Selbst wenn Delta-Wind aktiv ist und das Wetter dadurch umschlägt, kann Eisstrahl Rayquaza nach nur einer Runde aufgrund des Rückstoß-Schadens von Leben-Orb kampfunfähig machen.

Ähnlich wie bei dem ebenfalls zur Mega-Entwicklung fähigen eingeschränkten Pokémon Mewtu, ist auch Rayquazas Einsatz aufgrund seiner leichten strategischen Durchschaubarkeit sehr riskant. Es besitzt eine gute Initiative und kann großen Schaden verursachen, aber seine durchschnittlichen Verteidigungs-Werte und zahlreichen Schwächen haben den Nachteil, dass es sehr leicht kampfunfähig gemacht werden kann. Ein Rayquaza, das lang genug im Kampf verbleiben kann, um einige Angriffe durchzuführen, wird seinem Trainer oft zum Sieg verhelfen. Fliegt es jedoch früh raus, kann es sein Team sehr schnell auf die Verliererstraße bringen.

Dialga

Typ: Stahl/Drache

Fähigkeiten: Erzwinger: Steigert den AP-Verbrauch des Gegners.

Stärken: tolle Pokémon-Typen; besitzt hohen Spezial-Angriff und die dazu benötigten Attacken; Bizarroraum

Schwächen: tut sich gegen Proto-Groudon schwer; mittelmäßige Leistung gegen Xerneas, obwohl es vom Typ Stahl ist

Wichtigste Attacken: Bizarroraum, Lichtkanone, Draco Meteor, Drachenpuls, Erdkräfte, Schutzschild, Aurasphäre, Donnerwelle

Dialga ist kein Pokémon, das Kämpfe alleine dominieren kann, aber seine hervorragende Kombination aus Statuswerten, Typen und Attacken sorgt dafür, dass es in unterstützender Funktion unvergleichlich effektiv ist. Seine bemerkenswerteste Qualität liegt darin, dass es eines der wenigen eingeschränkten Pokémon ist, das Zugriff auf die Attacke Bizarroraum hat (und diese am weitaus besten einsetzen kann). Es ist nicht ganz so leicht wie sonst, Dialgas Bizarroraum-Streiche an den Mann zu bringen: In der Regel wird seine Attacke Bizarroraum in Kombination mit einem anderen Pokémon eingesetzt, das Bizarroraum ebenfalls beherrscht (meistens Cresselia). Auf diese Weise kann es sich je nach Kampflage auf seine Angriffe oder die Vorbereitung von Bizarroraum konzentrieren. Dieses Duo war bei den Pokémon-Weltmeisterschaften 2010 siegreich und ist auch weiterhin eines der mächtigsten Zweigespanne.

Durch seine relativ geringe Initiative kann Dialga Bizarroraum zu seinen Gunsten einsetzen, insbesondere wenn sein Wesen Ruhig ist. Es besitzt einen fantastischen Spezial-Angriffs-Wert, den es voll zu seinem Vorteil einsetzen kann, da es fast alle der besten Spezial-Angriffe erlernt hat, die es im Spiel gibt. Außerdem verfügt es über gute Ausdauer, da es sich im Training auf seine Verteidigungs-Werte anstatt auf seine Initiative konzentrieren kann.

Dialga muss insbesondere gegenüber Groudon vorsichtig sein, da dieses über denselben Initiative-Wert verfügt und manchmal das Wesen Mutig gegen Teams auswählt, die die Attacke Bizarroraum besitzen. Dies hat zur Folge, dass die Initiative ausgeglichen und die Wirkung von Bizarroraum aufgehoben wird. Viele Trainer geben ihrem Dialga eine Schukebeere zum Tragen, um es leichter mit dem Proto-Koloss aufnehmen zu können. Du kannst ihm aber auch ein Mentalkraut oder eine Tsitrubeere geben, sodass Dialga sein Team stattdessen mit Bizarroraum unterstützen kann.

Dann gibt es da noch das Item Adamant-Orb, das seit dem Erscheinen von Feen-Pokémon in Pokémon X und Pokémon Y noch viel nützlicher ist, denn dadurch kann Dialga mit der Attacke Lichtkanone noch effektiver zuschlagen. Adamant-Orb erhöht Dialgas Chancen, ein Aufeinandertreffen mit Xerneas, einem Pokémon vom Typ Fee, zu überstehen, denn manchmal kann es Xerneas durch zwei Treffer der Attacke Lichtkanone kampfunfähig machen, selbst wenn dieses durch die Geokontrolle einen Anschub erhält. Es ist ziemlich kompliziert, im Team Platz für zwei Pokémon vom Typ Stahl zu machen, aber viele Trainer versuchen dies mit Dialga (flankiert von Flunkifer, Durengard oder Tentantel) in die Tat umzusetzen, da Dialgas Resistenz gegen Feen-Pokémon verloren geht, weil es auch ein Pokémon vom Typ Drache ist.

Palkia

Typ: Wasser/Drache

Fähigkeiten: Erzwinger: Steigert den AP-Verbrauch des Gegners.

Stärken: seltene Typen-Kombination; Spezial-Angriff; Raumschlag

Schwächen: Der Einsatz von Wasser-Attacken ist wegen Proto-Groudon schwierig; schwach gegen Attacken vom Typ Fee und Drache

Wichtigste Attacken: Raumschlag, Hydropumpe, Erdkräfte, Donner, Schutzschild, Aurasphäre, Feuersturm

Palkia ist ein ziemlich offensiv ausgerichtetes Pokémon vom Typ Wasser und Drache. Diese seltsame Typen-Kombination teilt es lediglich mit Seedraking. Ein Pokémon vom Typ Drache zu sein hat seine Vor- und Nachteile innerhalb eines Formats, das so viele andere mächtige Drachen-Pokémon zulässt. Daher trägt Palkia häufig eine Terirobeere, um einen gegnerischen Angriff mit der Attacke Draco Meteor zu überstehen, oder einen Wahlschal, um seine Attacke Raumschlag zuerst einsetzen zu können. Palkia hat im Vergleich zu den anderen eingeschränkten Drachen-Pokémon einen großen Vorteil in Sachen Initiative – nur Mega-Rayquaza besitzt eine bessere.

Palkia bildet meistens mit Proto-Kyogre ein Zweigespann. Beide Pokémon sind vom Typ Wasser, was ihnen ermöglicht, riesigen Schaden zuzufügen, wenn Proto-Kyogres Fähigkeit Urmeer verursacht, dass die Stärke von Wasser-Attacken um 50 % erhöht wird. Der Nachteil ist, dass beide Pokémon anfällig gegen Pokémon vom selben Typ sind. Dies kann dazu führen, dass ein Sieg oder eine Niederlage ihres Teams schlechthin davon abhängt, wie gut ihre Gegner auf Wasser-Pokémon vorbereitet sind.

Palkia hat Zugriff auf die meisten der stärksten Spezial-Angriffe und sein einzigartiger Spezial-Angriff vom Typ Drache, Raumschlag, sticht deutlich heraus. Raumschlag hat eine Angriffs-Kraft von 100 und eine 95 %ige Genauigkeit. Palkia kann dadurch kontinuierlicher angreifen als andere Drachen-Pokémon, die sich häufig auf die Kraft von Draco Meteor verlassen und dann aufgrund des Einsatzes dieser Attacke mit dem Einbruch des Spezial-Angriffs-Werts umgehen müssen.

Giratina

Type: Ghost/Dragon

Typ: Geist/Drache

Fähigkeiten: Erzwinger (Wandelform): Steigert den AP-Verbrauch des Gegners.
Schwebe (Urform): Volle Immunität gegen alle Boden-Attacken.

Stärken: Schemenkraft; Wandelform stellt die meisten Pokémon mit physischen Attacken aufs Abstellgleis.

Schwächen: Nur wenig Resistenz gegen andere eingeschränkte Pokémon; kann Proto-Groudon nicht durch Verbrennung schaden; Initiative

Wichtigste Attacken: Schemenkraft, Irrlicht, Drachenklaue, Schutzschild, Schattenstoß, Draco Meteor, Bürde, Spukball, Rückenwind, Aurasphäre, Gedankengut

Beide Formen von Giratina können Schemenkraft, die Paradeattacke dieses Pokémon, einsetzen. Attacken, die zwei Runden zur Aktivierung benötigen, sind unter Wettbewerbsbedingungen normalerweise nicht unbedingt brauchbar. Schemenkraft ist jedoch genau die richtige Attacke für ein Legendäres Pokémon. In der ersten Runde verschwindet Giratina (ähnlich einem Pokémon, das Fliegen einsetzt). In der zweiten Runde greift Giratina mit einer Geist-Attacke an, die 100 %ige Genauigkeit und eine Angriffs-Kraft von 100 hat. Gegner würden darauf üblicherweise mit Schutzschild reagieren, aber Giratinas Schemenkraft hat genau wie Offenlegung den Effekt, Schutzschild oder ähnliche Attacken wie Rundumschutz lahm zu legen. Des Weiteren verursacht Schemenkraft auch noch Schaden beim Gegner. Durch den Einsatz einer Attacke wie Schemenkraft, deren Auswirkungen sich über zwei Runden hinziehen, kann Giratina Effekte von Attacken wie Bizarroraum abwürgen, die über eine bestimmte Rundenzahl andauern.

Giratinas Wandelform ist für die Verteidigung zuständig. Es ist ohne Frage eines der besten Pokémon, das sich aufgrund seiner hervorragenden Verteidigungs-Werte und möglicherweise mithilfe von Irrlicht Angriffen widersetzen kann, die aus physischen Attacken bestehen. Nachdem es dem Ziel Verbrennungen zugefügt hat, kann es Schemenkraft einsetzen, um den Gegner ein paar Runden hinzuhalten. Es kann auch die Attacke Bürde einsetzen, um dem Ziel aufgrund der Verbrennung den doppelten Schaden zuzufügen. Giratinas Wandelform eignet sich auch gut zum Einsatz von Rückenwind. Nur wenige Pokémon haben eine realistische Chance, Giratina kampfunfähig zu machen, bevor es die Initiative des gesamten Teams erhöht. Beachte, dass Giratina die Attacke Rückenwind nur in seiner Urform von einem Attacken-Helfer lernen kann. Es wird diese Attacke jedoch weiterhin beherrschen, nachdem es seine Wandelform angenommen hat.

Giratinas offensiv ausgerichtete Urform erfordert, dass es das Item Platinum-Orb trägt, das den Schaden durch Angriffe mit Attacken vom Typ Drache und Geist um 20 % erhöht. Obwohl dieses Item recht gewöhnlich ist, sorgt es dafür, dass Giratina seine Urform annimmt und seine Angriffe größeren Schaden verursachen. Es ist also durchaus von Nutzen. Wenn Giratina in seiner Wandelform Schemenkraft einsetzt, geschieht dies hauptsächlich, um diese Attacke über Runden wirken zu lassen. In seiner Urform setzt es Schemenkraft ein, um verheerenden Schaden zu verursachen. Es besitzt auch die Attacke Schattenstoß, um geschwächten Zielen den Rest zu geben. Mit den Attacken Drachenklaue oder Draco Meteor kann es außerdem Pokémon treffen, die eine Resistenz gegen Geist-Attacken haben.

Sieh dir auch Teil 1 unserer Analyse an, in dem wir die ersten neuen eingeschränkten Pokémon unter die Lupe genommen haben. Von diesen können Spieler nur zwei in ihr Team aufnehmen und damit zu den Spielen der Pokémon Videospiel-Meisterschaftsserie 2016 antreten. Wir werden die hier besprochenen Pokémon dem vorangegangenen Artikel hinzufügen, sodass dir die vollständigen Informationen während des ganzen Jahres in einem Dokument zur Verfügung stehen. Wenn wir die wichtigsten Attacken jedes Pokémon benennen, erscheinen Spezial-Angriffe in blauer Schrift, physische Attacken in orangefarbener Schrift und Status-Attacken in grauer Schrift. Die wichtigsten Attacken werden generell in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit und ihrem meist verbreiteten Gebrauch aufgelistet.

Reshiram

Typ: Drache/Feuer

Fähigkeiten: Turbobrand: Attacken können ungeachtet der Fähigkeit verwendet werden.

Stärken: Spezial-Angriff; Spezial-Verteidigung; die Attacke Blauflammen oder Kreuzflamme

Schwächen: Schwach gegen viele Typen; durchschnittliche Initiative

Wichtigste Attacken: Blauflammen, Drachenpuls, Draco Meteor, Schutzschild, Erdkräfte, Hitzewelle, Kreuzflamme, Fokusstoß, Solarstrahl, Rückenwind

Reshiram wird oft mit Proto-Groudon und dessen Fähigkeit Endland kombiniert, da beide Pokémon vom Typ Feuer sind, was mit der ebenfalls häufigen Kombination von Palkia und Proto-Kyogre vergleichbar ist. Reshirams Paradeattacken Blauflammen und Kreuzflamme verschärfen den Fokus auf den Feuer-Typ dieses Duos, anstatt die Kampfstrategie mit einer Attacke vom Typ Drache zu variieren, wie es bei Palkia und seiner Attacke Raumschlag der Fall ist. Damit ist das Feuer-Gespann nicht ganz so flexibel, obwohl beide Pokémon zwei Typen besitzen.

Blauflammen ist eine der mächtigsten Attacken im Spiel. Genau wie die Attacke Hitzekoller hat sie eine Angriffs-Kraft von 100, büßt im Unterschied zu ihr jedoch nichts an Spezial-Angriff ein. Des Weiteren behält sie eine beachtliche Genauigkeit von 85 % bei. Reshiram verfügt über eine weitere Alternative – die Attacke Kreuzflamme, ein Spezial-Angriff vom Typ Feuer, der eine Angriffs-Kraft von 100 und eine 100 %ige Genauigkeit hat.

Die größte Herausforderung für Trainer, die Reshiram einsetzen, liegt darin, den stärksten Angriffen der meisten anderen eingeschränkten Pokémon aus dem Weg zu gehen. Reshiram ist schwach gegenüber Proto-Groudons Attacke Erdbeben sowie den vielen Drachen-Attacken dieses Formats, was zur Folge hat, dass es nicht so einfach ist, es auf die richtige Art und Weise einzusetzen.

Trainer geben Reshiram häufig Leben-Orb oder Wahlschal zum Tragen, um so viel wie möglich aus seinen wenigen Angriffsmöglichkeiten herauszuholen. Allerdings könnte sich Offensivweste als das Item erweisen, das Reshirams natürliche Stärke am meisten verbessert. Offensivweste verstärkt seine bereits beeindruckende Spezial-Verteidigung, sodass es üblicherweise der Attacke Draco Meteor eines anderen Legendären Pokémon vom Typ Drache lang genug standhalten kann, um danach selbst mit der Attacke Draco Meteor, die allerdings weitaus mehr Schaden verursacht, anzugreifen.

Reshirams Fähigkeit Turbobrand, die dafür sorgt, dass seine Angriffe ohne Rücksicht auf die Fähigkeit des Ziels erfolgreich sind, ist nicht bei vielen Pokémon effektiv. Allerdings sollten sich Spieler vor Reshiram hüten, wenn sie Heatran einsetzen, um mit dessen Fähigkeit Feuerfänger die Feuer-Attacken der anderen Legendären Pokémon vom Typ Drache zu kontrollieren. Aufgrund der Fähigkeit Turbobrand, werden Reshirams Feuer-Attacken nicht durch Heatrans Fähigkeit aufgehoben!

Zekrom

Typ: Drache/Elektro

Fähigkeiten: Teravolt: Attacken können ungeachtet der Fähigkeit verwendet werden.

Stärken: Angriff; Verteidigung; eines der wenigen eingeschränkten Pokémon mit starken physischen Attacken

Schwächen: Schwach gegen viele Typen; durchschnittliche Initiative

Wichtigste Attacken: Blitzschlag, Drachenklaue, Kreuzdonner, Schutzschild, Draco Meteor, Voltwechsel, Rückenwind, Steinhagel, Steinkante

Im Unterschied zu den anderen eingeschränkten Drachen-Pokémon greift Zekrom hauptsächlich mit physischen Attacken an. Es besitzt physische Elektro-Versionen von Reshirams Paradeattacken, was von großem Wert ist, da es nur wenige physische Attacken vom Typ Elektro gibt. Gegnerische Trainer werden sich beim Training ihrer Pokémon mit hoher Wahrscheinlichkeit darauf konzentrieren, diese gegen Spezial-Angriffe anstatt physische Attacken zu stärken, da sich andere eingeschränkte Pokémon auf Spezial-Angriffe spezialisieren. Gegner werden es daher nicht leicht haben, sich gegen Zekroms Angriffe zu verteidigen.

Blitzschlag und Kreuzdonner sind physische Attacken, mit denen Zekrom Kyogres geringe Verteidigung und nicht dessen Spezial-Verteidigung treffen kann. Diese Strategie eignet sich auch im Kampf gegen Lugia, das sich darauf konzentriert hat, seine Spezial-Verteidigung mit Gedankengut zu stärken. Außerdem sorgt Zekroms Fähigkeit Teravolt dafür, dass andere Fähigkeiten wie Blitzfänger, Starthilfe und Voltabsorber es nicht davon abhalten können, Schaden zuzufügen.

Entsprechend seiner offensiven Statuswerte liegt Zekroms Stärke in seiner Verteidigung und nicht seiner Spezial-Verteidigung. Es wird daher mit aller Wahrscheinlichkeit ein Item tragen, das den Schaden erhöht, anstatt eines Items wie Offensivweste, von dem sein Gegenüber Reshiram Gebrauch macht. Leben-Orb, Wahlschal und Wahlband sind die Items, die Trainer Zekrom am häufigsten zum Tragen geben, um so viel Schaden wie möglich zuzufügen.

Während Zekrom sehr effektiv gegen Kyogre und Lugia ist, hat es gegen das Boden-Pokémon Groudon und das Feen-Pokémon Xerneas Schwierigkeiten – zwei Pokémon, die das Metaspiel im Format der Pokémon Videospiel-Meisterschaftsserie 2016 bestimmen werden. Der Schlüssel zum Erfolg liegt für Zekrom darin, Wege zu finden, dieses zerstörerische Duo mit anderen Pokémon zu besiegen, sodass es sich auf die Pokémon konzentrieren kann, gegen die es bessere Chancen hat.

Kyurem

Typ: Drache/Eis

Fähigkeiten: Erzwinger (Kyurem): Steigert den AP-Verbrauch des Gegners.
Teravolt (Schwarzes Kyurem): Attacken können ungeachtet der Fähigkeit verwendet werden.
Turbobrand(Weißes Kyurem): Attacken können ungeachtet der Fähigkeit verwendet werden.

Stärken: Angriff; Spezial-Angriff; KP; mehr Initiative als Kyogre und Groudon

Schwächen: viele Schwächen gegen andere Typen; überflüssige Typenkombinationen; Frostvolt und Frosthauch sind nicht sehr nützlich

Wichtigste Attacken: Schutzschild, Kreuzflamme, Eisstrahl, Draco Meteor, Erdkräfte, Drachenpuls, Fokusstoß, Lichtkanone, Kreuzdonner, Drachenklaue, Eisenschädel, Steinhagel, Steinkante

In seiner Urform ist Kyurem nicht so stark wie die anderen eingeschränkten Pokémon, aber Schwarzes Kyurem und Weißes Kyurem sind zwei der stärksten offensiven Pokémon, die es im Spiel gibt. Kyurem ist das einzige eingeschränkte Pokémon vom Typ Eis, einem Typ, der sehr effektiv gegen viele der anderen eingeschränkten Pokémon ist. Allerdings haben die eingeschränkten Pokémon, die schwach gegen Kyurems Eis-Attacken sind, auch eine Schwäche gegen seine Drachen-Attacken. Die zusätzlichen Schwächen gegen das Eis-Pokémon Kyurem sind daher nicht immer lohnenswert.

Kyurems Frostvolt und Frosthauch sind Attacken, die über zwei Runden wirken. Da Kyurem auch in der Runde angegriffen werden kann, in der es selbst angreift, und beide Attacken nicht die Durchschlagskraft gegen Schutzschild haben wie Schemenkraft, ist der Einsatz dieser Attacken in Wettbewerbskämpfen nicht empfehlenswert, es sei denn, Kyurem trägt das Item Energiekraut. Den Platz eines Items für eine Attacke zu verschwenden, die nur einmal eingesetzt werden kann, lässt sich nur schwer rechtfertigen, daher verzichten die meisten Trainer auf den Einsatz von Kyurems Paradeattacken und beschleunigen dessen Offensive lieber mit Wahlschal, Wahlglas und Leben-Orb.

Schwarzes Kyurem erhält einen extrem starken Angriffs-Wert und Zugriff auf Zekroms Attacke Kreuzdonner. Attacken vom Typ Eis und Elektro können das Attackenspektrum abdecken, aber Schwarzes Kyurem kann daraus keinen Vorteil ziehen, weil es keine der wirklich starken physischen Attacken vom Typ Eis erlernen kann. Kreuzdonner und Drachenklaue funktionieren jedoch relativ gut zusammen, um damit sehr effektiven Schaden bei den meisten der anderen eingeschränkten Pokémon zu verursachen.

Weißes Kyurem erhält Reshirams Attacke Kreuzflamme und einen unglaublichen Spezial-Angriffs-Wert. Obwohl es keine eingeschränkten Pokémon mit einer Schwäche gegen Feuer-Attacken gibt, kann Weißes Kyurem damit Pokémon vom Typ Stahl einäschern, z. B. Tentantel, Durengard und Mega-Flunkifer, die von Spielern eingesetzt werden, um eingeschränkte Pokémon aufzuhalten. Weißes Kyurem tut sich im Vergleich zu Schwarzes Kyurem aufgrund von Eisstrahl und Blizzard auch viel leichter beim Einsatz von Eis-Attacken.

Xerneas

Typ: Fee

Fähigkeiten: Feenaura: Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Fee.

Stärken: Geokontrolle; Feenaura; KP; Initiative

Schwächen: unflexibel; hohes Risiko, hohe Belohnung

Wichtigste Attacken: Geokontrolle, Zauberschein, Mondgewalt, Schutzschild, Donnerblitz, Fokusstoß, Kraftreserve, Strauchler, Psychokinese

Xerneas ist unter den eingeschränkten Pokémon etwas Besonderes, denn seine Paradeattacke erhöht die Statuswerte. Nach einer Vorbereitungsrunde, erhöht die Attacke Geokontrolle Xerneas' Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative um zwei Level, sodass Xerneas kaum aufzuhalten ist. Trainer geben Xerneas fast immer das Item Energiekraut zum Tragen, denn dadurch kann Xerneas den massiven Anstieg seiner Statuswerte durch Geokontrolle in einer Runde umsetzen. Aufgrund der Kraft von Geokontrolle und der Schwäche von sieben der anderen eingeschränkten Pokémon gegen Feen-Attacken (acht im Fall von Mega-Mewtu X), benötigt jedes Team in der Pokémon Videospiel-Meisterschaftsserie 2016 eine solide Strategie gegen Xerneas und seine Attacke Geokontrolle, um erfolgreich zu sein.

Feenaura erhöht den Schaden von Feen-Attacken bei allen Pokémon im Spiel. Wenn man Feenaura, den Anschub durch die Status-Attacke Geokontrolle und den zusätzlichen Schaden, den Xerneas als Feen-Pokémon mit Feen-Attacken zufügt, betrachtet, sind Xerneas' Attacken vom Typ Fee unglaublich stark. Feenaura kann auch einem Team-Mitglied wie Mega-Flunkifer dabei helfen, mehr Schaden vom Typ Fee zu verursachen. Du kannst davon ausgehen, Flunkifer in Kombination mit Xerneas, aber auch im Einsatz gegen Xerneas zu sehen, denn physische Attacken vom Typ Stahl eignen sich am besten, um Xerneas durch Geokontrolle zu Fall zu bringen. Außerdem stärkt Feenaura Flunkifers Attacke Knuddler.

Viele Trainer beschränken sich darauf, Xerneas Attacken vom Typ Fee, die dem Gegner Schaden zufügen, beizubringen. Ein Attacken-Repertoire bestehend aus Mondgewalt für ein einzelnes Ziel, Zauberschein, um beide Gegner zu treffen, Geokontrolle zur Kräfteversorgung und Schutzschild für die Verteidigung wird am meisten für Xerneas verwendet. Xerneas demonstriert mit diesem Attacken-Repertoire zwar enorme Stärke, aber diese Vorgehensweise birgt auch gewisse Risiken, wenn es nicht in der Lage ist, Geokontrolle ohne Gefahr einzusetzen oder einem Team gegenübersteht, das fast nur aus Pokémon besteht, die resistent gegen Feen-Attacken sind. Pokémon vom Typ Stahl, Feuer und Gift müssen jedoch weiterhin aufpassen, denn Xerneas kann die meisten Pokémon, die resistent gegen Feen-Attacken sind, nach einem Anschub seiner Statuswerte durch Geokontrolle immer noch in zwei Runden kampfunfähig machen.

Yveltal

Typ: Unlicht/Flug

Fähigkeiten: Dunkelaura: Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Unlicht.

Stärken: Dunkelaura; KP; Initiative; immun gegen Attacken vom Typ Boden

Schwächen: Verteidigung; Spezial-Verteidigung; tut sich schwer gegen Xerneas; Aufgabe ist nicht klar ersichtlich

Wichtigste Attacken: Schmarotzer, Schutzschild, Unheilsschwingen, Standpauke, Finsteraura, Tiefschlag, Hitzewelle, Rückenwind, Fokusstoß, Abschlag

Ähnlich wie das unterstützende Yveltal im Pokémon Sammelkartenspiel besitzt das Yveltal im Videospiel die Kraft, mit seiner Fähigkeit Dunkelaura die Stärke der Unlicht-Attacken zu erhöhen. Allerdings gibt es im Videospiel im Vergleich zum Pokémon Sammelkartenspiel nicht so viele Unlicht-Pokémon vom Kaliber eines Yveltal, daher ist es schwierig, ein Team auf der Basis dieses Pokémon aufzubauen. Yveltal hat eine durchschnittliche Verteidigung und eine Fähigkeit, aus der sich nur sehr schwer alles herausholen lässt, aber vielleicht gelingt es Spielern ja, eine zerstörerische Kombination aus Yveltal und Mega-Despotar oder Mega-Hundemon bzw. sogar Pokémon mit Attacken vom Typ Unlicht zu erstellen, wie z. B. Mega-Flunkifer. Yveltals Initiative, Flug-Typ und seine Attacke Schmarotzer machen es zwar effektiv im Kampf gegen das beliebte Proto-Groudon, aber sein Unlicht-Typ lässt es gegen das ebenfalls beliebte Xerneas alt aussehen.

Yveltals Unterstützung seines Teams ist ebenfalls schwerfällig. Es hat die Attacke Standpauke, um den Schaden, den Gegner zufügen können, zu senken. Außerdem beherrscht es die Attacke Abschlag, die dem Ziel für die Dauer eines Kampfes die Items wegnimmt, und die Attacke Rückenwind, die die Initiative des Teams erhöht. In einem Format, bei dem die eingeschränkten Pokémon die Identität des Teams bestimmen, ist unklar, welche Rolle Yveltal in seinem Team tatsächlich übernimmt. Seine Wechselwirkungen zwischen den Typen haben keine wirklich guten offensiven Resultate und seine Statuswerte sind auch nicht unbedingt herausragend. Es beherrscht keine überragende Paradeattacke oder eine eindeutige Vorgehensweise, ein Team aufzubauen und anzuführen. Der Star aus Pokémon Y gibt viele Rätsel auf, aber einige Spieler werden unter Umständen einen Weg finden, Yveltals Stern aufgehen zu lassen, sodass es die Marschrichtung für sein Team angeben kann.

Zygarde

Typ: Drache/Boden

Fähigkeiten: Aura-Umkehr: Kehrt die Wirkung von Auren um.

Stärken: dein Gegner hat wahrscheinlich noch nie gegen ein Zygarde gekämpft; Initiative; Verteidigung

Weaknesses: Statuswerte; Attacken; Typen

Wichtigste Attacken: Bodengewalt, Steinhagel, Giftblick, Turbotempo, Wutanfall, Erdbeben, Drachentanz, Steinkante, Knirscher, Schutzschild

Es kann schwierig sein, Zygarde in ein Team einzubauen. Es operiert so ähnlich wie Knakrack, ein Pokémon, das nicht den Platz eines eingeschränkten Pokémon im Team einnimmt. Beide Pokémon stehen sich in Sachen Statuswerte in nichts nach, allerdings sind diese sehr viel niedriger als bei den anderen eingeschränkten Pokémon. Zygardes Statuswerte sind einfach nicht auf dem gleichen Level der anderen eingeschränkten Pokémon.

Die Fähigkeit Aura-Umkehr kann bei Teams, die auf Xerneas angewiesen sind, für Schwierigkeiten sorgen, denn sie reduziert den Schaden von Feen-Attacken, anstatt ihn zu erhöhen. Leider ist Zygarde auch weiterhin schwach gegen Feen-Attacken und seine Statuswerte sind im Vergleich zu anderen eingeschränkten Pokémon so viel niedriger, dass der Einsatz dieses Pokémon kaum der Mühe wert ist.

Bodengewalt ist quasi eine bessere Version von Erdbeben – die Attacke hat eine Angriffs-Kraft von 100 und 90 %ige Genauigkeit, die beide Gegner und nicht alle Pokémon im Kampf trifft. Es ist eine tolle Attacke, aber andere Trainer müssen sich darüber wohl nicht zu sehr den Kopf zerbrechen.

Vielleicht musst du dich darauf beschränken, dir Zygarde in der 19. Staffel der Pokémon-Zeichentrickserie anzusehen, weil es unter Umständen während der Pokémon Videospiel-Meisterschaftsserie 2016 nicht zum Einsatz kommt.

Bei der Pokémon Videospiel-Meisterschaftsserie 2016 erwarten dich kreativ zusammengestellte Teams und spannende Kämpfe. Wir hoffen, dass wir in Bezug auf unsere Erwartungen hinsichtlich des neuen Formats so ziemlich alles besprochen haben. Es ist jedoch sehr wahrscheinlich, dass die strategischen Innovationen bei den Pokémon-Weltmeisterschaften 2016 selbst die Experten verblüffen werden. Auf Pokemon.de kannst du dich die ganze Saison lang über die aktuellsten Pokémon Videospiel-Analysen auf dem Laufenden halten!

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