Cartas a tener en cuenta en Espada y Escudo-Cielos Evolutivos

Cartas a tener en cuenta en Espada y Escudo-Cielos Evolutivos

Rayquaza VMAX y otras potentes cartas de la nueva expansión están listas para alzar el vuelo en tu próxima baraja.

Por Christopher Schemanske, escritor colaborador

Cada nueva expansión de JCC Pokémon presenta una emocionante oportunidad para que los jugadores mejoren su juego, ya sea adoptando las estrategias más novedosas o adaptando los arquetipos reinantes con nuevas opciones. Espada y Escudo-Cielos Evolutivos no es una excepción, y llega en un momento en el que sus estrellas podrían impulsar una gran evolución en el formato Estándar. Al ser la segunda expansión con emocionantes Pokémon Golpe Brusco y Golpe Fluido, podemos ver cómo las opciones de los arquetipos basados en los estilos de combate se vuelven aún más interesantes.

Echemos un vistazo a algunas de las cartas más prometedoras de Espada y Escudo-Cielos Evolutivos.


Rayquaza VMAX: un soberano líder

Lo más destacado de la expansión para muchos Entrenadores es que Rayquaza VMAX tiene una tentadora combinación de un ataque de alto daño y la capacidad incorporada de robar cartas. Por supuesto, la habilidad Pulso Celeste no alimentará una partida por sí sola, pero la opción de robar tres cartas adicionales para encontrar esa Energía crucial, Órdenes de Jefes o Investigación de Profesores hace que valga la pena tenerla. Un jugador de Rayquaza VMAX podría tener ciertas reservas acerca de poner en juego a la vez a demasiados mastodontes que conceden 3 cartas de Premio, pero el hecho de poder usar Pulso Celeste en cadena uno tras otro proporciona algunas opciones interesantes, aunque arriesgadas.

Sin embargo, Maxiexplosivo es la razón por la que estamos aquí. Aunque una base de 20 puntos de daño no es especialmente emocionante, es la capacidad de Rayquaza VMAX de golpear por un daño ilimitado lo que lo convierte en un peso pesado. Por supuesto, acumular cartas de Energía no siempre es tan fácil como nos gustaría, y tener que unir 5 en total (y luego descartar 4 de ellas) para hacer frente a amenazas populares como Urshifu Golpe Fluido VMAX, Calyrex Jinete Glacial VMAX y Calyrex Jinete Espectral VMAX no es ciertamente una hazaña pequeña. Pero el hecho de que Rayquaza VMAX pueda alcanzar ese potencial de dejar Fuera de Combate de un solo golpe es bastante raro en el formato Estándar actual, y es lo que lo distingue como una verdadera estrella del set.

Afortunadamente, Rayquaza VMAX tiene un elenco de apoyo preparado tras él. Flaaffy, el sucesor espiritual de una de mis cartas favoritas de todos los tiempos, Eelektrik, está listo para impulsar el ascenso de Rayquaza VMAX con su habilidad Dinamotor. Hace tiempo, Rayquaza-EX y Eelektrik se unieron para lograr un éxito competitivo importante, y Rayquaza VMAX y Flaaffy parecen estar bien posicionados para emular eso en 2021. Sin embargo, la tarea es un poco diferente, ya que Rayquaza VMAX probablemente tendrá que realizar dos grandes Fueras de Combate de un solo golpe en Pokémon VMAX del rival en la mayoría de las partidas, mientras que los jugadores de Rayquaza-EX sabían que tenían que atacar al menos tres veces para ganar una partida. Esta diferencia tiene un gran impacto en la forma en que los jugadores planean la construcción de sus barajas, ya que afectará a la utilidad general durante la partida de Flaaffy, un Pokémon de Fase 1 que requiere una importante inversión de preparación.

Rayquaza V ofrece cierta potencia, de un nivel más bajo, por sí mismo, lo que añadirá una sólida dimensión a la jugabilidad general de Rayquaza VMAX. La flexibilidad de utilizar un atacante de 2 cartas de Premio en lugar del Pokémon VMAX de 3 añade algo de profundidad a la baraja. ¡Estoy deseando ver a qué alturas ascenderán los jugadores con Rayquaza VMAX!


Umbreon VMAX: una mirada furtiva

Umbreon VMAX no es necesariamente una estrella obvia, pero tiene el potencial de cambiar en cierta manera el formato Estándar. Aunque su ataque Maxisombra no es que sea malo, no hay una forma aparente de cargarlo rápidamente, lo que significa que es probable que no tenga un impacto significativo. En cambio, la oportunidad de Umbreon VMAX de alcanzar el estrellato proviene de su habilidad Señal Oscura.

Señal Oscura es el último de una larga serie de efectos de "ráfaga" que dan a un jugador el control sobre quién ocupa el Puesto Activo de su rival, y la mayoría de ellos se han visto en las partidas de una u otra manera. Es un efecto realmente poderoso. Ahora mismo, ese nicho está ocupado por Órdenes de Jefes en el formato Estándar. En la escala de la historia de JCC Pokémon, Órdenes de Jefes es una solución bastante sencilla y fácil de usar para desempeñar este papel en la mayoría de las barajas, por lo que el impacto de Umbreon VMAX será un poco más sutil.

Pero en las barajas que pueden permitirse incorporar a Umbreon VMAX, la opción de utilizar una habilidad para conseguir este efecto, en lugar de utilizar un Partidario, abre muchas otras puertas. Sencillamente, la acción adicional similar a la de un Partidario permite que los turnos sean más dinámicos y explosivos, lo que puede cambiar el rumbo de las partidas. En especial, abre más opciones para las barajas que dependen de un Partidario específico para llevar a cabo su estrategia, como las barajas basadas en Soldadora, por ejemplo.

¿Dónde encaja Umbreon VMAX? La baraja de Eternatus VMAX parece una combinación perfecta. Dado que se basa en llenar su Banca con Pokémon de tipo Oscuro, Umbreon V y Umbreon VMAX son la adición perfecta. Eternatus VMAX gana mucho con estos dos Pokémon, liberando su puesto de Partidario en muchos turnos para hacer algo más productivo que Órdenes de Jefes. Como baraja que suele depender en gran medida de golpear con una combinación de cartas a la vez, este efecto es particularmente poderoso.

Es posible que Eternatus VMAX tenga dificultades para establecerse en un formato Estándar dominado por Urshifu Golpe Fluido VMAX, pero, por otro lado, darse un festín de Calyrex Jinete Espectral VMAX suena bastante divertido. Parece que Umbreon VMAX se hundirá o saldrá a flote con Eternatus VMAX, pero no te sorprendas si encuentra otras oportunidades de éxito en los próximos años.


Medicham V: cálculos meditados

Esta es una de mis cartas favoritas desde hace tiempo, lo que probablemente dice más de mí que de Medicham V, ¡pero no obstante estoy muy emocionado! Yoga en Bucle es el tipo de ataque único que puede dar la vuelta a las partidas por completo y, como Pokémon Golpe Fluido, Medicham V tiene un motor preconfigurado en el que encajar. Y, lo que es más importante, la Energía Golpe Fluido permite que este ataque se active en un solo turno, lo que proporciona una ventaja esencial de flexibilidad.

No puedo subestimar la importancia de tomar un turno extra: este es el tipo de efecto que creo que suele incluirse en un ataque de Fase 2 que cuesta tres tipos diferentes de Energía y es algo que probablemente nunca veremos en la escena competitiva. En cambio, en este caso, ya hay un hogar preconstruido para Medicham V: la baraja de Urshifu Golpe Fluido VMAX.

Como compañero Pokémon Golpe Fluido, está bien situado para recibir los beneficios que Medicham V puede añadir. Más importante aún, Gigagolpe Fluido ya se centra en repartir el daño. Pero lo más significativo es que Inteleon se ha vuelto permanente entre muchos jugadores de Urshifu, y es la combinación de Gigagolpe Fluido y Disparo Rápido de Inteleon lo que realmente abre opciones para Yoga en Bucle.

Tal vez sea prudente tener un poco de precaución, y es posible que las situaciones en las que Medicham V gane una partida que no se ganaría sin él acaben siendo demasiado pocas para justificar su presencia. Sin embargo, creo que el potencial está ahí, con la cantidad de flexibilidad y la fuerza inherente a los efectos del ataque. ¡Tengo mucha curiosidad de ver lo que los jugadores pueden hacer con Medicham V!


Roy y Decisión de Tristana: un dúo estelar de apoyo

La construcción de barajas en el formato Estándar ha estado definida por una mezcla de Órdenes de Jefes, Investigación de Profesores y Roxy durante la mayor parte del año pasado. Espada y Escudo-Cielos Evolutivos ofrece un par de nuevas opciones que podrían desplazar parte de ese statu quo y proporcionar a los jugadores algunas opciones dinámicas para la construcción de barajas.

El primero es Roy, que ofrece a los jugadores una gran forma de recuperarse cuando un Pokémon queda Fuera de Combate. Especialmente en el formato actual, en el que hay muchos Pokémon que necesitan dos o tres Energías para conseguir su máximo efecto, la Energía adicional que proporciona Roy podría tener un efecto significativo. Buscar en tu baraja una carta cualquiera es un gran efecto de acompañamiento: tal vez necesites esa Energía Golpe Fluido, ese Pokémon VMAX u otra pieza de un combo para que tu turno se complete. Roy no va a ser una adición automática en todas las barajas, pero creo que será una opción útil para varias.

Decisión de Tristana es una carta de Partidario más tradicional que Roy. El coste de descarte no es un gran problema para algunas barajas (los que tienen barajas centradas en Flaaffy, por ejemplo, podrían alegrarse), pero para otras podría ser un gran obstáculo. Esa dificultad probablemente influya en que los jugadores elijan cantidades más altas de Roxy o Decisión de Tristana. Obviamente, son cartas muy diferentes, pero Decisión de Tristana tiene la gran ventaja de poder añadir a una mano sin deshacerse de lo que ya hay allí, lo que facilita el montaje de combos según sea necesario. Especialmente después de la rotación del formato Estándar, espero que Decisión de Tristana se incluya en algunas barajas del formato.


Batido Impulso, Máscara de los Espíritus y Carrito de Rescate: Objetos que inspiran el futuro

Hay algunas cartas de Objeto que no tienen lugares obvios para triunfar en el formato Estándar ahora mismo, pero tienen efectos que son lo suficientemente únicos y poderosos como para que valga la pena pensar en ellos para el futuro. Veamos un trío.

Batido Impulso es bastante novedoso: ¡evolución instantánea, pero a costa del resto de tu turno! Ser capaz de amenazar a un Pokémon de Fase 2 a través de una evolución normal en el segundo turno es bastante bueno, especialmente cuando vas primero (ya que no puedes atacar de todos modos). Espero que en algún momento se utilice con un Pokémon de Fase 1 que tenga una habilidad lo suficientemente importante como para justificar su coste. En el pasado, Garbotoxina de Garbodor habría sido una aplicación muy real de esta carta, ¡y eso todavía podría ocurrir en el formato Expandido! Además, Condena Silvana de Trevenant podría ser una excelente aplicación de esta carta en el formato Expandido. Aunque todavía no existe un papel obvio en el formato Estándar, este efecto es lo suficientemente poderoso como para que confíe en que surgirá una oportunidad.

Máscara de los Espíritus puede parecer decepcionante a primera vista, pero en las barajas que tienen como objetivo controlar la mano del rival tiene mucho potencial. Es cierto que ahora mismo no tenemos ninguna de esas barajas en el formato Estándar, pero es un arquetipo que siempre parece volver a hacerse un hueco en el juego, así que guárdalo para el futuro. Ahora mismo, si Garbodor VMAX vuelve a encontrar un hueco, creo que se debería en gran parte a Máscara de los Espíritus. Descartar una carta es molesto, pero descartar dos es más probable que tenga un efecto significativo en los planes de un jugador.

Carrito de Rescate parece que debería ser muy fuerte si vuelve una baraja centrada en atacantes pequeños, pero, con "Merienda de Locos" de nuevo en el banquillo, no hay realmente un papel obvio para él en el formato Estándar actual. Puede que el formato Expandido sea más tolerante, pero, en cualquier caso, creo que acabará surgiendo algo que haga que Carrito de Rescate valga la pena. Recuperar dos Pokémon directamente a la mano no es un efecto que recuerde que haya estado en una carta antes, ¡lo que creo que debería decir algo sobre su futura oportunidad!


Glaceon VMAX: una mirada glacial

Glaceon VMAX no salta a la vista como un contendiente poderoso, pero puede convertirse en la joya oculta de la colección. La inmunidad a los Pokémon VMAX es un factor importante en el juego actual, pero va a ser especialmente valiosa en el futuro, una vez que los Pokémon-GX hayan abandonado el formato Estándar. Esa inmunidad lo prepara bien, y el acceso a cartas que apoyan al tipo Agua, como Mel y Cubo Espacioso, ayudará a que Glaceon se ponga en marcha rápidamente.

Maxitémpano no va a batir ningún récord de daño, pero es el tipo de ataque que puede desgastar de forma constante a un rival, especialmente si la habilidad Velo de Cristal de Glaceon VMAX se mantiene suficiente tiempo. De hecho, este podría ser un buen uso para Batido Impulso, ya que un jugador que vaya en segundo lugar puede poner a Glaceon VMAX en el Puesto Activo antes de que su rival tenga la oportunidad de usar su propio Pokémon VMAX para atacar a Glaceon V. Me recuerda mucho a Glaceon-GX, que languideció durante la mayor parte de su vida pero, aun así, tuvo algunos momentos de protagonismo. ¡No pierdas de vista a este Pokémon!





Esto es sólo una muestra del potencial que los jugadores pueden encontrar en Espada y Escudo-Cielos Evolutivos. Por ejemplo, Wishiwashi es una carta creativa con un potencial competitivo poco evidente, pero quién sabe, ¡quizá alguien me haga muy feliz y encuentre la manera de hacerla triunfar! Estoy deseando ver hacia dónde se dirigen los jugadores.

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Christopher Schemanske



Christopher Schemanske es un escritor colaborador de Pokemon.com. Lleva jugando a JCC Pokémon desde 2010, con una racha ininterrumpida de invitaciones al Campeonato Mundial entre 2012 y 2018. Hoy día, disfruta dedicando su tiempo a jugar a Pokémon y a formar parte del increíble personal de Profesores en los grandes eventos.

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