Consejos para barajas de Sol y Luna-Unión de Aliados: Magikarp y Wailord-GX

Consejos para barajas de Sol y Luna-Unión de Aliados: Magikarp y Wailord-GX

El primer equipo de RELEVOS de Pokémon-GX que llegó a manos de nuestros jugadores fue el poderoso Magikarp y Wailord-GX. Este dúo causó cierta sensación en su primer Campeonato Regional, quedando su baraja entre las 8 mejores como una de las más populares en un campo lleno de combinaciones de las cartas más complicadas del formato Expandido. Como esta pareja saltó a la alberca antes de que el resto de la expansión Sol y Luna-Unión de Aliados estuviera disponible, nuestra primera baraja destacada es una mezcla de nuevas y antiguas cartas.

Magikarp y Wailord-GX se basa en números grandes. Este equipo de RELEVOS no sólo ostenta un récord de 300 PS, sino que también requiere 8 alarmantes Energías Agua para que su ataque GX alcance su máximo potencial y 5 Energías Agua para poder usar su otro ataque. No podrás hacer mucho uniendo una sola carta de Energía a este dúo en cada turno, y es por eso que la baraja que usó Kyle Pallman para quedar en quinto lugar en el Campeonato Regional de Dallas (sólo disponible en inglés) tenía como objetivo poner en juego muchas cartas de Energía lo antes posible.

  • Magikarp & Wailord-GX
Pokémon
  • 2
    Magikarp y Wailord-GX
    160/181
    sm9 160
  • 2
    Blastoise
    137/135
    bw8 137
  • 3
    Shaymin-EX
    77/108
    xy6 77
  • 2
    Exeggcute
    4/116
    bw9 4
  • 2
    Tapu Lele-GX
    60/145
    sm2 60
  • 1
    Giratina
    97/214
    sm8 97
  • 1
    Kingdra-GX
    18/70
    sm75 18
  • 1
    Volcanion ◇
    31/131
    sm6 31
Cartas de Energía
  • 11
    Energía Agua
    nrg1 28
Cartas de Entrenador
  • 2
    As en la Manga de Aquiles
    xy5 124
  • 1
    Pescador
    xy8 136
  • 1
    Guzmán
    sm3 115
  • 1
    N
    xy10 105
  • 1
    Profesor Ciprés
    xy9 107
  • 1
    Laboratorio Silencioso
    xy5 140
  • 4
    Compresor de Combates Equipo del Team Flare
    xy4 92
  • 4
    Dispositivo de Pedidos
    sm5 131
  • 4
    Recuperación Superior de Energía
    bw9 103
  • 4
    Correo de Entrenadores
    xy6 92
  • 4
    Ultra Ball
    sm1 135
  • 4
    Buscapelea
    xy4 109
  • 2
    Cinta Elegida
    sm2 121
  • 1
    Búsqueda por Computadora
    bw7 137
  • 1
    Soplador de Campo
    sm2 125
Más información Copiar lista de la baraja

Pon tu as en la manga

La combinación de Blastoise y As en la Manga de Aquiles crea el potencial de algunas jugadas increíblemente explosivas.

Empieza la partida usando cartas como Ultra Ball, Compresor de Combates, Búsqueda por Computadora y Exeggcute para poner a Blastoise en tu pila de descartes, poner As en la Manga de Aquiles en tu mano y deshacerte de todas las demás cartas que tienes. Si todo va bien, entonces puedes usar As en la Manga de Aquiles para jugar la carta de Fase 2 de Blastoise directamente en tu Banca, incluso durante el primer turno de la partida.

Una vez que Blastoise esté en juego, usa su habilidad Inundación para cargar de Energías a Magikarp y Wailord-GX tan rápido como sea posible. Esta habilidad te deja unir tantas Energías Agua como quieras de tu mano en cada turno, y muchas de las cartas de Entrenador de la baraja te ayudarán a hacer justamente eso. Incluso puedes usar Compresor de Combates para descartar tus Energías Agua y así poder recuperarlas con Pescador o Recuperación Superior de Energía, mientras que Shaymin-EX y el ritmo torrencial de la baraja hacen que sea más fácil robar más Energías rápidamente.


Cambiando la tendencia a la ofensiva

El ataque Salpicadura Imponente-GX de Magikarp y Wailord-GX es particularmente devastador al principio del juego, cuando es más probable que tu rival tenga Pokémon Básicos con menos PS en su Banca. Este ataque no sólo puede darte un montón de cartas de Premio, sino que también puede evitar que tu rival desarrolle su juego si golpeas lo suficientemente rápido. Después de haber sido suavizado por Salpicadura Imponente-GX, es probable que hasta Pokémon-GX con más PS puedan ser dejados Fuera de Combate por los 180 puntos de daño de Supersalpicadura.

Esta carta hace uso de otras divertidas cartas para sacarles partido. La habilidad Jet Géiser de Volcanion Estrella Prisma te ofrece una buena manera de poner a los Pokémon de tu rival en el sitio adecuado, en la Banca para ser llevados por la ola de Salpicadura Imponente-GX o como Pokémon Activo para que Supersalpicadura acabe con él. Y, en esta baraja, tener que descartar una Energía Agua para activar esa habilidad puede ser algo bueno. Kingdra-GX puede despachar bastante daño si las cosas han ido muy mal, Correo de Entrenadores y Dispositivo de Pedidos pueden ayudarte a conseguir las cartas que necesites rápidamente, y Giratina te proporciona una manera descarada de añadir un poco de daño adicional cuando Salpicadura Imponente-GX no es suficiente.


Magikarp & Wailord-GX en el formato Estándar

En esta baraja se usan muchas cartas que no están disponibles en el formato Estándar, pero la estrella, el equipo de RELEVOS, puede crear bastante conmoción incluso sin la ayuda de Blastoise. En su lugar, enlista a Naganadel y Quagsire, que te serán muy útiles cuando sólo tengas disponibles cartas de la serie Sol y Luna. Con esta versión de la baraja, tendrás que descartar Energías Agua aún más agresivamente para poder recuperarlas con la habilidad Cargando de Naganadel o la carta de Objeto Refuerzo Agua, y después usar la habilidad Hacer Limpieza de Quagsire para mover las Energías a tu Magikarp y Wailord-GX.

Pásalo en grande con Magikarp y Wailord-GX, y no olvides visitar a menudo Pokemon.com/LATAM para obtener más información sobre barajas de Sol y Luna-Unión de Aliados y otros productos de videojuegos o JCC Pokémon.

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