UUno de los pasos más divertidos de JCC Pokémon es construir una baraja centrada en un Pokémon que realmente te guste y te haga brillar, así que es hora de tener una baraja centrada en uno de los Pokémon más famosos. Puede que Charizard de Sol y Luna-Unión de Aliados no sea un Pokémon-GX, pero con un ataque fuerte y una habilidad para asegurar que puede seguir atacando al rojo vivo, esta versión de este Pokémon Llama puede ser por sí misma la base de una baraja poderosa.
El ataque Bola Ascuas Incesante de Charizard te hace descartar todas las Energías de tipo Fuego unidas a él, pero hace 50 puntos de daño más por cada carta que descartas de esta manera. Puedes ayudar a recargar a Charizard con su habilidad Rugido Decisivo, que te permite buscar en tu baraja 2 cartas de Energía de tipo Fuego y unírselas, con el costo de dos contadores de daño para tu estrella.
Este poderoso Pokémon de tipo Fuego puede hacer ambas cosas, encenderse a sí mismo y atacar causando un gran daño de una forma rápida, por lo que no necesita mucho apoyo de otros Pokémon para golpear de forma eficiente. En su lugar, es importante tener en tu baraja muchas cartas que ayuden a que Charizard entre en acción.
Estrategia de la baraja: más allá de cartas esenciales como Cintia y Guzmán, la mayoría de las cartas de esta baraja se centran en ayudar a Charizard a entrar en juego. Lo ideal sería tener unos cuantos Charmander en juego en tu primer turno con ayuda de tus cartas de Entrenador, luego evolucionar al menos a un Charizard en tu segundo turno con un Caramelo Raro y empezar a disparar con Bola Ascuas Incesante. Vulpix de Alola puede ser especialmente útil si vas en segundo lugar, ya que puede usar su ataque Señal sin costo para encontrar a Charizard y a Ninetales de Alola-GX, que te armará con Guía Misteriosa para encontrar un Caramelo Raro en tu próximo turno.
Cartas clave: las barajas que incluyen Energías de tipo Fuego pueden hacer uso de la increíble carta de Estadio Fábrica Ígnea Estrella Prisma, una manera genial de escarbar en tu baraja en busca de las cartas que necesites. Entre esta carta y el ataque de Charizard, es probable que acabes con un montón de Energías de tipo Fuego en la pila de descartes. Puedes recuperar algunas de ellas con Reciclaje de Energía o usarlas como ventaja con el ataque Fogón Vigoroso-GX de Flareon-GX, que hace 20 puntos de daño por cada Energía de tipo Fuego en tu pila de descartes. Con Cinta Elegida y Santuario del Castigo se puede sumar daño si los ataques Fogón Vigoroso-GX o Bola Ascuas Incesante no producen suficiente como para hacer un Fuera de Combate. Y no olvides que puedes unir Energías de tipo Fuego adicionales a Charizard para aumentar el daño de Bola Ascuas Incesante.
Últimas palabras: Charizard demuestra que no hay que ser un Pokémon-GX para hacer daño rápidamente en el juego, y, como solamente se gana una carta de Premio cuando queda Fuera de Combate, para muchas barajas puede resultar complicado estar a la altura.