Si lo que quieres es probar una nueva baraja con cartas interesantes de la nueva expansión que salió recientemente al mercado, Sol y Luna-Ultraprisma de JCC Pokémon, esta baraja creada en torno a Necrozma Melena Crepuscular-GX es lo que buscas. Tiene prácticamente todo lo que necesitas: ataques masivos, un impresionante Pokémon legendario y la posibilidad de poner rápidamente en juego montones de Energía.
Estrategia de la baraja
Esta baraja persigue más la potencia que la sutileza, por lo que su objetivo es sencillo. Intenta poner a Magnezone en Banca tan pronto como puedas. Después, usando su habilidad Circuito Magnético, carga a Necrozma Melena Crepuscular-GX con Energía Metálica para disparar con su increíblemente potente, pero costoso, ataque Tempestad Meteórica. Ninguna baraja podrá aguantar asaltos continuos de más de 200 puntos de daño por mucho tiempo, así que lo que debes hacer es seguir atacando tanto como puedas.
Tendrás que descartar 3 Energías de Necrozma Melena Crepuscular-GX cada vez que uses Tempestad Meteórica, por lo que esta baraja incluye muchas maneras de mantener el flujo de Energía Metálica. La nueva carta de Estadio Monte Corona encaja perfectamente en esta baraja, porque te permite recuperar 2 Energías Metálicas de tu pila de descartes en cada turno. Carta del Profesor puede sacar más Energía de tu baraja, y puedes usar Recuperación de Energía para volver a poner Energía descartada en tu mano cuando Monte Corona no sea suficiente.
Como cualquier potente baraja que se precie, esta tiene algunas tácticas alternativas para cuando las cosas no salen como las habías planeado. Si no puedes poner en juego a Magnezone fácilmente, o si un efecto como la Garbotoxina de Garbodor te impide usar su habilidad, puedes usar el ataque Estrella Sol Ascendente de Solgaleo Estrella Prisma como un método alternativo para cargar tus Pokémon. Y no te olvides del ataque Eclipse de Sol-GX de Necrozma Melena Crepuscular-GX. Sólo puedes usar este poderoso ataque si vas perdiendo la batalla en cartas de Premio, pero sus 250 puntos de daño dejarán Fuera de Combate a prácticamente cualquier Pokémon (y no tendrás que descartar ninguna Energía al usarlo).
Tácticas de juego
La idea es empezar tus partidas de una manera similar a la mayoría de barajas que dependen de la Evolución. Lo ideal sería usar la carta de Partidario Nereida en tu primer turno para poner tu Pokémon clave en Banca, pero Nido Ball también puede ayudar a conseguir un Magnemite rápidamente. Recuerda que, si tienes una Ultra Ball al empezar, puedes usarla para encontrar un Tapu Lele-GX, y después usar la habilidad Toque Asombroso de ese Pokémon para conseguir a Nereida.
Esta baraja no incluye ningún Magneton, por lo que tendrás que empezar a buscar un Magnezone y un Caramelo Raro en tu segundo turno. Gerania supone una gran ayuda para mantener tu baraja en movimiento. Esta carta de Partidario te permite buscar una Ultra Ball o un Caramelo Raro para ayudar a Magnemite a evolucionar, un Soplador de Campo para deshacerse de Garbotoxina al descartar la Herramienta Pokémon de Garbodor, o una Carta del Profesor o Monte Corona para conseguir Energía.
Mew no es una pieza clave para la estrategia de esta baraja, pero, al igual que Gerania, puede ayudar en muchas situaciones. No tiene Coste de Retirada, lo cual viene muy bien, ya que la baraja sólo tiene una Piedra Pómez. Puede copiar los potentes ataques de Necrozma Melena Crepuscular-GX para dejar Fuera de Combate a la mayoría de Pokémon-EX y Pokémon-GX, además de conceder sólo una carta de Premio si, a su vez, queda Fuera de Combate. Si estás en apuros, su ataque Encuentro también puede serte útil para encontrar un Pokémon clave como Magnezone o Tapu Lele-GX.
Con esta baraja, la planificación es muy importante. No proporciona muchas opciones para retirarte fácilmente, y tiene pocos ataques que inflijan daño en el rango entre “dejar por los pelos Fuera de Combate a un Pokémon Básico de pocos PS” y “hacer que hasta el mismísimo Wailord-EX se estremezca”. Teniendo en cuenta el alto costo de Energía de esta baraja, es importante apuntar la mayoría de tus ataques hacia Pokémon-GX y Pokémon-EX valiosos, así que haz buen uso de tu buen amigo Guzmán.
El único Oranguru de la baraja es crucial hacia el final de la partida para mitigar el potencial desastre causado por un N de tu rival. Puede resultar extraño incluir un Pokémon en tu baraja para hacer frente a una sola carta, pero un N que reduzca tu mano a una o dos cartas puede ser devastador. No tienes por qué usar a Oranguru en los primeros turnos, pero no esperes demasiado si piensas que puedes conseguir pronto una ventaja.
Otras opciones
Es difícil reducir la gran cantidad de cartas que benefician esta estrategia a una baraja de 60 cartas, pero aquí tienes unas cuantas cartas que podrías incluir en tu propia versión.
JCC Pokémon no es normalmente el tipo de juego con cartas que te permitan tomar un turno adicional, por lo que es difícil resistir la tentación del ataque Intemporal-GX de Dialga-GX. Sin embargo, el ataque GX estrella de este Pokémon no es suficientemente malicioso, y dedicar tanta Energía a Dialga-GX puede colocarte en una posición difícil. Si quieres jugar a Dialga-GX, asegúrate de mantener también a Mew. Si Mew copia Intemporal-GX, puede seguir copiando el ataque Tempestad Meteórica de Necrozma Melena Crepuscular-GX en vez del menos impresionante ataque Hacer Trizas de Dialga-GX.
Podrías considerar añadir una o dos copias de Magneton para tener un poco más de tranquilidad. Pero no es muy probable que se quiten cartas de Objeto en el formato Estándar, por lo que es probablemente mejor apostar por la velocidad de Caramelo Raro. En un mundo en el que el más reciente Campeón Internacional omitió a Kirlia en una baraja centrada en Gardevoir-GX, es difícil justificar hacer hueco para Magneton.
Helio Estrella Prisma podría encajar perfectamente en una baraja con tantos Pokémon de tipo Metálico, pero es difícil sacarle el máximo jugo a una carta de que también es tu carta de Partidario para ese turno. La Mano Abismal de Octillery te posibilita hacerte con más cartas que el Mandato de Oranguru, pero, como Octillery es un Pokémon de Fase 1, es difícil justificar el añadir aún más cartas a esta baraja. Una potencial retirada gratuita del Magnemite de XY-TURBOimpulso es tentadora, pero su Debilidad a los Pokémon de tipo Lucha implica que caería con un único Puño Propulsión del popular Buzzwole-GX.
Sean cuales sean las cartas que incluyas en tu versión de esta baraja, estamos seguros de que te encantará el increíble poder de Necrozma Melena Crepuscular-GX. ¡No olvides visitar Pokemon.com/LATAM para acceder a más estrategias de videojuegos y JCC Pokémon!