Da el máximo con seis Pokémon legendarios a la vez, gracias a la expansión Espada y Escudo-Resplandor Astral.
By Por Stéphane Ivanoff, escritor colaborador
Hoy echaremos un vistazo a una baraja única del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon que está liderada por una carta de la expansión Espada y Escudo-Resplandor Astral: Regigigas. La habilidad Sabiduría Ancestral de este Pokémon le permite unir 3 cartas de Energía (y no sólo de Energía Básica) de la pila de descartes a uno de tus Pokémon en juego. Los más veteranos de JCC Pokémon sabrán que unir más de una sola Energía por turno, algo llamado aceleración de Energía, es un potente efecto que ha sido la piedra angular de muchas barajas exitosas a lo largo de los años. Y disponer de este poder de acelerar Energía en un Pokémon Básico es realmente destacable. Por supuesto, Sabiduría Ancestral está sujeta a una condición estricta: además de disponer de Regigigas, necesitarás tener en juego a Regirock, Regice, Registeel, Regieleki y Regidrago, por lo que no deja espacio para otros Pokémon sobre el tablero. Así que sólo jugaremos con estos seis Pokémon legendarios.
La unión de un efecto poderoso, que es el núcleo de la baraja, y una condición muy limitante puede recordarnos a otras cartas, como Eternatus VMAX, que requería usar únicamente Pokémon de tipo Oscuro. Siguiendo este mismo camino, debemos sacar provecho de todo lo que ofrece la baraja de Regigigas y, al mismo tiempo, mitigar los inconvenientes de la habilidad de este Pokémon.
Puntos fuertes de la baraja de Regigigas
Comencemos por las buenas noticias: ninguno de los Pokémon legendarios son cartas difíciles de encontrar, y no vamos a utilizar ningún Pokémon V, VMAX o V-ASTRO. Esto significa que crear una baraja de Regigigas completa es algo más sencillo de conseguir que con otros Pokémon grandes del formato. ¿Implica esto que la baraja será menos eficaz que otras? ¡Claro que no! La baraja de Regigigas puede que no sea la mejor del formato, pero tuvo la fortaleza para ganar el Campeonato Nacional de Japón, por lo que es una baraja que hasta los mejores jugadores deben respetar.
Otra ventaja de jugar con Regigigas es que los Pokémon en nuestra Banca son todos buenos Pokémon. Son Pokémon Básicos que conceden sólo una carta de Premio y disponen de unos PS altos (al menos 120), por lo que no le resultará fácil al rival dejar a todos Fuera de Combate. No podemos usar a Manaphy para proteger a los Pokémon en Banca, pero en realidad no lo necesitamos gracias a los buenos PS de nuestros Pokémon. Greninja Radiante es la razón principal por la que Manaphy se encuentra en casi todas las barajas, pero como este Pokémon no podrá dejar a nuestros Pokémon Fuera de Combate de un solo golpe, no tenemos necesidad de llevar a Manaphy.
Por último, fíjate en que cada uno de estos enormes Pokémon es de un tipo diferente. Regigigas puede unir Energía a cualquiera de nuestros Pokémon, por lo que podrá cargar todos los ataques de la baraja si usamos Energía Aurora. La variedad de tipos de nuestros Pokémon puede hacer daño a toda una gama de Debilidades. Y, además, algunos de los ataques disponen de efectos que los hacen más versátiles.
Examinemos de cerca los ataques de nuestra alineación:
Regigigas: El ataque Impacto Gigatón es particularmente eficaz contra los Pokémon VMAX, pues les inflige 300 puntos de daño. Quizá no nos alcanza para conseguir dejarlos Fuera de Combate, pero Cinturón Elección y Energía Poderosa pueden hacer que los dejemos Fuera de Combate de un solo golpe y obtener tres cartas de Premio en un turno.
Regirock: Su ataque Giga Impacto inflige un daño base decente con 140 puntos, y, puesto que Regirock es de tipo Lucha, golpea al popular Arceus V-ASTRO con su Debilidad. Hay otros Pokémon que podrían quedar Fuera de Combate con un solo golpe, como Gengar VMAX, aunque Regirock necesitaría usar un Cinturón Elección para conseguirlo.
Registeel: El ataque Cuerpo Pesado de Registeel inflige 220 puntos de daño como máximo, por lo que, en teoría, podría dejar Fuera de Combate a un Pokémon V que no tenga ningún Coste de Retirada, como Mew V, o un Pokémon con la carta de Globo Helio unida a él. Por supuesto, dependerá de las circunstancias, pero presta atención a los momentos en que pueda ser efectivo.
Regieleki: Este es un Pokémon de tipo Rayo, por lo que es una gran opción para atacar al poderoso Palkia Origen V-ASTRO (o su versión V) con Terachispa para sacar provecho a su Debilidad. Además, este ataque inflige daño a la Banca si consigue atacar dos veces, pudiendo dejar Fuera de Combate a dos Sobble que se encuentren ahí. Pero hacer esto no será fácil, pues ese daño a la Banca se puede evitar con Manaphy, usando Red Levante o haciendo evolucionar a Sobble para evitar el Fuera de Combate. Aun así, Regieleki es una buena opción para ejercer presión sobre el rival.
Regice: Ventisca Atadura es normalmente una de las mejores opciones a usar contra los Pokémon V y V-ASTRO a los que no podemos hacer daño aprovechando su Debilidad, como Samurott de Hisui V-ASTRO. Este ataque inflige 100 puntos de daño y hace que el rival no pueda atacar. Aunque tenga formas de evitar esto, como retirar a su Pokémon Activo, el rival ya tendrá un Pokémon con el daño suficiente para que puedas dejarlo Fuera de Combate con uno de tus atacantes.
Regidrago: Colmillos Gigantes inflige 160 puntos de daño, lo que le permite dejar Fuera de Combate a casi cualquier Pokémon en dos golpes. Además, este Pokémon también se utiliza por su habilidad Tesoro del Dragón, que te ayudará a robar cartas si tienes una mano débil, por lo que es esencial para la baraja. Como no podemos jugar Pokémon de apoyo como Drizzile, Bibarel o Crobat V en la baraja de Regigigas, necesitamos otras formas de robar cartas, y Regidrago se encarga de ello. El Regidrago de Espada y Escudo-Cielos Evolutivos también podría usarse para hacer más daño, pero la falta de poder de robo no lo hace una buena opción en comparación.
Claves para crear una baraja de Regigigas
La baraja de Regigigas debe reunir algunos requisitos antes de poder cumplir sus objetivos. En primer lugar, los seis Pokémon deben estar en juego. Esto se puede lograr con las cartas de consistencia habituales: Veloz Ball, Ultra Ball, Energía Captura, etc. Regirock, Regice y Registeel también disponen del ataque Regi Puerta, lo que nos puede ayudar a conseguir los Pokémon en el primer turno. Tras esto, lo mejor es no usar tu ataque para prepararte, sino para infligir daño. Peso Ball de Hisui es también crucial para sacar dos Pokémon de las cartas de Premio. No podemos dedicar mucho espacio en la baraja para los atacantes, por lo que llevar dos copias de cada Pokémon es una fórmula correcta. De lo contrario, perderíamos la partida si ambas copias de cualquiera de los Pokémon acaban en las cartas de Premio, y Peso Ball de Hisui evita justo esto.
En segundo lugar, debemos poner Energía en juego para atacar. Regigigas puede acelerar Energía, pero la Energía debe estar en la pila de descartes para poder usarse. Veloz Ball, Ultra Ball e Investigación de Profesores pueden enviar cartas de Energía a la pila de descartes si lo necesitamos. La carta de Energía más importante será Energía Aurora. Si no conseguimos sacar dos de ellas de la baraja, no podremos usar la mayoría de los ataques. Loto Energía también nos puede servir de apoyo para robar Energía Aurora.
Y, por último, esta baraja necesita que los Pokémon vuelvan a la partida sin descanso cuando quedan Fuera de Combate para que Regigigas pueda seguir siendo un surtidor de Energía. Caña Normal es perfecta para conseguir esto. Idealmente, sólo necesitaremos jugar una Caña Normal cada dos turnos (si asumimos que el rival consigue un Fuera de Combate cada turno), pero, a veces, deberemos descartar Pokémon y jugar Caña Normal antes de lo pensado. Incluir cuatro copias de Caña Normal es la apuesta más segura.
Peligros para la baraja de Regigigas
Puesto que Regigigas depende de tener un tablero con seis Pokémon específicos, esta baraja tiene algunas debilidades que los rivales podrán aprovechar. Así que es importante conocerlas para poder protegernos lo mejor que podamos.
La alteración de la Banca puede ser un problema para Regigigas. Dreo nos obliga a descartar Pokémon de nuestra Banca hasta quedarnos con sólo tres, por lo que, si uno de ellos queda Fuera de Combate, deberemos priorizar el poner en juego tres Pokémon en el siguiente turno. De manera similar, Estadio en Ruinas nos hace descartar un Pokémon, pero seguirá en juego, por lo que deberemos tenerla como objetivo antes de que Regigigas pueda usar de nuevo su habilidad Sabiduría Ancestral. Por ello, tenemos que incluir Estadios en nuestra baraja.
Además, esta baraja sólo utiliza Pokémon Básicos y algunas barajas podrán incluir estrategias que se aprovechen de esto. Por ejemplo, Palkia Origen V-ASTRO puede usar a Eiscue y su ataque Carabloque para hacerlo inmune a los Pokémon Básicos. La mejor manera de evitar esto es usar Cuerda Huida para forzar a Eiscue a moverse a la Banca, y, después, jugar Órdenes de Jefes para devolverlo ya sin el efecto Carabloque. Acto seguido, ¡Eiscue podrá quedar Fuera de Combate!
Un último problema potencial es que Regigigas depende de Energía Especial, por lo que Duraludon VMAX será inmune a los ataques de nuestros Pokémon gracias a su habilidad Rascacielos. La forma principal de evitar esto es jugar Senda Blancacima para apagar la habilidad Rascacielos.
Una vez que conocemos cómo funciona la baraja de Regigigas y los puntos débiles para los que nos debemos preparar, la lista de baraja queda bastante clara:
Tras descubrir las fortalezas y limitaciones de Regigigas y añadir Partidarios de robo, no nos queda mucho espacio en la baraja. Veamos cuáles son las últimas cartas que podemos incluir.
Red Levante se utiliza para intercambiar Pokémon, pues, con ella, podemos enviar un Regidrago al Puesto Activo cuando otro de tus Pokémon haya quedado Fuera de Combate, usar su habilidad Tesoro del Dragón para robar cartas y después sacarlo del Puesto Activo para mandar a nuestro atacante preferido al combate. Además, Red Levante también se puede utilizar para retirar a un Pokémon que esté Dormido o Paralizado, e incluso te permite activar la habilidad de Regigigas dos veces: úsala con Regigigas después de que este haya utilizado Sabiduría Ancestral ¡y pon de nuevo en juego a Regigigas! Este método para cargar diferentes atacantes te preparará para casi todos los retos, incluso si el rival juega una combinación de Petra y Estadio en Ruinas.
Energía Rayo Velocidad puede parecer una elección un tanto extraña, pues sólo funciona con Regieleki. Sin embargo, Regieleki suele acabar siendo un atacante popular y, aunque no la uses para su cometido, podrás unir Energía Rayo Velocidad a este Pokémon por su poder de robo y después usar Sabiduría Ancestral para cargar a otro atacante.
PokéParada, de la nueva expansión Pokémon GO, puede ayudarnos a robar cartas como Veloz Ball y Cinturón Elección, además de descartar Energía. Su efecto no está bajo tu control por completo, por lo que puedes acabar descartando cartas útiles por el camino. Por suerte, los Pokémon se pueden recuperar con Caña Normal, además de que perder a un Partidario o dos no suele ser un gran problema. Además, robar dos cartas de Objeto y descartar una Energía al mismo tiempo es un uso excelente para un Estadio. No estoy convencido de que Poképarada se vaya a incluir en todas las listas de baraja de Regigigas (y existen barajas en las que encaja mejor), ¡pero creo que es una carta que vale la pena probar!
En resumen, la baraja de Regigigas es una opción poderosa y accesible para los jugadores principiantes, aunque con su punto de dificultad. Aquí van algunos consejos:
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No tengas miedo de descartar muchas cartas, sobre todo en los primeros compases de la partida. Veloz Ball y Ultra Ball son cartas importantes que te ayudarán a prepararte.
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Siempre que puedas, intenta recuperar dos Pokémon cuando juegues Caña Normal. Si juegas una de estas cartas cada vez que uno de tus Pokémon quede Fuera de Combate, existe el riesgo de quedarte sin copias de uno de tus Pokémon, lo que evitará que puedas usar Sabiduría Ancestral.
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Determina cuál de tus atacantes es la mejor opción para cada situación. Si puedes, usa diferentes atacantes. Por ejemplo, si tienes la oportunidad de conseguir un Fuera de Combate con Registeel, aprovéchala. Es mejor conseguir que dos Pokémon diferentes queden Fuera de Combate en dos turnos consecutivos que dos copias de un mismo Pokémon. Dejar Fuera de Combate a ambos Regieleki en dos turnos consecutivos podría permitir a tu rival jugar una carta de interrupción, como Roxy, que te complicaría el encontrar una Caña Normal y usarla para devolver a un Regieleki a la partida. Si tu rival deja Fuera de Combate a un Regieleki y a un Registeel, seguirás teniendo uno de cada uno en tu baraja. Así te será más fácil volver a rellenar tu zona del tablero y atacar, incluso si tu oponente juega a Roxy.
Existen aún más detalles de esta baraja, pero como mejor podrás aprenderlos es jugando con ella. ¡Ponle una funda a esta baraja repleta de Pokémon legendarios y domina a tus rivales con Sabiduría Ancestral!
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Stéphane Ivanoff es un escritor colaborador de Pokemon.com. Fan de Pokémon desde hace mucho tiempo, ha jugado a JCC Pokémon competitivamente desde 2010 y es un jugador con un título de Campeón Nacional. Ha competido siete veces en el Campeonato Mundial, y ganó el Campeonato Internacional Pokémon de Norteamérica de 2018 y 2019 en la categoría Máster. Estudió Matemáticas y tiene un título en Probabilidad y Estadística, aunque dice que eso no ayuda a su juego tanto como se podría pensar. Puedes seguirlo en X en @lubyllule.