Por Xander Pero, escritor colaborador
Si tu rival no puede robar una carta al comienzo de su turno en JCC Pokémon, tú ganas la partida. Esto suele conocerse como "dejar al rival sin cartas" y, aunque no pasa tan a menudo como obtener seis cartas de Premio o dejar a tu oponente sin Pokémon en juego, intentar lograr la victoria por esta vía puede ser una estrategia poderosa.
Dejar al rival sin cartas es poco común porque la mayoría de las barajas pueden atacar y defender conservando suficientes cartas para terminar la partida. No obstante, de vez en cuando, un jugador puede verse obligado a descartar demasiados recursos y, como resultado, ser incapaz de retirar o cambiar un Pokémon Activo atrapado que no pueda atacar.
Pero ¿y si hubiera una baraja que pudiera ganar empleando esta relajada estrategia gracias a algunas herramientas nuevas de Escarlata y Púrpura-Brecha Paradójica? ¿Y si además hubiera alcanzado la victoria en un Campeonato Regional? Te presento la baraja Ralentización de Snorlax (Snorlax Stall), que combina la habilidad Bloqueo de Snorlax con la nueva edición de Capturador Contraataque y otras cartas de Entrenador disruptivas con las que abrirse camino hacia la gloria a cabezada limpia.
Cuando Snorlax es tu Pokémon Activo, tu rival no puede retirar a su Pokémon Activo. Aunque esto no suene muy impresionante, puede resultar muy poderoso si tenemos en cuenta todos los Pokémon de apoyo no atacantes en las barajas habituales del metajuego. Con Invitación de Erika, Órdenes de Jefes o Capturador Contraataque, puedes sacar a estos Pokémon y luego atraparlos con Bloqueo. Si tu contrincante no tiene un efecto de intercambio, puedes dejarlos atrapados para siempre, y así evitar quedarte sin cartas con una combinación de Selena y Clamor del Team Yell.
Esta es la lista de la baraja ganadora de Łukasz Mazurkiewicz en el Campeonato Regional de Gdańsk (Polonia).
Efectivamente, no se trata de una lista de baraja estándar muy típica. Jugamos con una sola Energía Agua, que podemos usar para Detonar una Avalancha de Crabominable V. Aparte de eso, terminamos cada turno de la partida sin un ataque. Analicemos más detenidamente los diferentes componentes de esta lista para comprender cómo contribuyen a nuestra estrategia de dejar al rival sin cartas.
Empezando con las cartas de Pokémon, tenemos cuatro ejemplares de Snorlax. La mayor parte del tiempo, terminaremos nuestro turno con un Snorlax Activo para utilizar su habilidad Bloqueo. Rotom V es nuestro motor de robo. Como no vamos a atacar, podemos utilizar Carga Instantánea en cada turno. Esto nos proporciona un apoyo que nos viene de maravilla, porque la mayoría de nuestros Entrenadores están pensados para desbaratar la estrategia de tu rival. Por lo general, nuestro plan será recopilar una mano grande y mantenerla. Pidgeot V es otra forma de evitar quedarse sin cartas en la baraja, pero se emplea principalmente como objetivo para Piedra Sello Forestal si Rotom V queda Fuera de Combate. Gracias a Alas de Fuga, puedes volver a introducir esta carta en la baraja y aplicar la inmovilización de Bloqueo.
Los demás Pokémon aumentan nuestra capacidad de interferir. Puede que nuestro rival crea que está a salvo si le quedan una o dos cartas en la baraja, pero se trata de una mera ilusión si contamos con Crabominable V. La habilidad Velo Sagrado de Mimikyu puede resultar complicada para algunas barajas, especialmente con los PS adicionales de Amuleto de Bravura. Con Mimikyu, es posible que podamos forzar al rival a poner un Pokémon débil en el tablero para luego atraparlo con Snorlax, o bien obligar al contrincante a gastar recursos que preferiría reservarse. Por último, Spiritomb está pensado para el enfrentamiento con Mew VMAX, que de lo contrario podría robar demasiadas cartas gracias a la habilidad Sistema Golpe Fusión de Genesect V. Asimismo, impide a tu rival usar su propio Pidgeot V, que podría ayudarle a evitar quedarse sin cartas.
Puesto que utilizamos Rotom V como principal motor de robo, podemos jugar Partidarios que obstaculicen la estrategia del rival y que contribuyan a nuestro éxito. El objetivo de dichos Partidarios es descartar los recursos importantes del oponente, como cartas con efectos de intercambio y cartas de Energía. Además, algunos sirven para mejorar nuestra permanencia al reciclar cartas importantes o recuperar a Pokémon que hayan recibido daño. Fuera de estos dos grupos, Damián es el mejor Partidario de nuestra baraja, ya que puede llevarnos a cualquier carta con Piedra Sello Forestal. Y, por si esto fuera poco, gracias a Capturador Contraataque, Damián puede actuar como Órdenes de Jefes cuando el rival saque del Puesto Activo al Pokémon que estamos intentando atrapar.
Un Partidario de gran importancia es Invitación de Erika. Si el rival no abre la partida con un Pokémon que se pueda atrapar, no se verá obligado a poner uno en juego. Anteriormente, la única forma de forzar la colocación de un Pokémon sobre el tablero era con Cuerno Resonante. Ahora, con Invitación de Erika, cualquier Greninja Radiante u otro objetivo vulnerable no estará seguro en la mano. Otra combinación crucial que puede dejar a un Pokémon atrapado sí que emplea Cuerno Resonante. Si lo emparejamos con Dreo, podemos crear un hueco en la Banca, colocar en él a un objetivo claro con Cuerno Resonante y, finalmente, atraparlo con Capturador Contraataque.
El último Partidario que cabe destacar es Noa, que, en combinación con Amuleto de Bravura, puede impedir al rival que gane cartas de Premio. Amuleto de Bravura hace que Snorlax tenga hasta unos increíbles 200 PS, suficientes para no quedar Fuera de Combate de un solo ataque por parte de numerosos Pokémon. Con Noa, puedes curar sin problemas a Snorlax y jugar Capturador Contraataque para, de nuevo, atrapar a un Pokémon débil o que no ataque. Además, Noa puede ser una forma excelente de cerrar la partida al eliminar cualquier Pokémon en juego que no sea Snorlax. Rotom V puede ser un problema hacia el final de la partida si tu oponente es capaz de ponerlo en juego con Órdenes de Jefes. Esto no sólo desactiva Bloqueo, sino que también proporciona dos cartas de Premio, lo que significaría una auténtica catástrofe. Como tenemos que limitar el número de cartas de Premio que el rival puede tomar por cada efecto de intercambio (asumiendo que tengamos la inmovilización de Bloqueo), la carta de Premio adicional que se concede puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota.
Objetivos aptos para atrapar
Los Pokémon que puedes intentar atrapar dependen de la baraja con la que esté jugando tu rival. Por lo general, todas las barajas populares en el metajuego tienen como mínimo un Pokémon cuya única misión es el apoyo. Manaphy, Jirachi, Greninja Radiante y Squawkabilly ex son algunos ejemplos. Estos no suelen ponerse en juego de forma gratuita, sino que deberás tener paciencia con Invitación de Erika o Cuerno Resonante. Si tienes suerte, caerán en la trampa y serán vulnerables a Invitación de Erika o a una jugada de Dreo.
Recuerda que, aunque tu contrincante pueda atacar con el Pokémon, si este no hace un daño sustancial, no tienes que preocuparte. Las barajas de Miraidon ex suelen incluir a Squawkabilly ex para asegurarse un primer turno explosivo. Aunque tu oponente pueda hacer 20 puntos de daño con Motivar, necesitaría 10 turnos completos atacando para dejar Fuera de Combate a un Snorlax con un Amuleto de Bravura. Es tiempo de sobra para usar a Noa con otro Snorlax y continuar con la estrategia de dejar al rival sin cartas. El verdadero problema surge si tu contrincante puede dejar Fuera de Combate a Snorlax con entre uno y tres ataques, ya que esto hace que el reloj corra mucho más rápido a la hora de impedir que obtenga cartas de Premio.
Como solución, lo ideal es establecer inicialmente un amplio tablero de Snorlax y Rotom V. Después, puedes empezar a hurgar en la mano de tu rival con Invitación de Erika. Aunque no encuentres un Pokémon con la primera Invitación de Erika, tendrás tiempo de sobra para reciclar la carta con Bloc de Amigos hasta que des en el blanco. Tu oponente no puede ser muy agresivo, ya que podría descartar un Pokémon de apoyo y ser vulnerable a Cuerno Resonante.
Cómo contrarrestar a Snorlax
Esta estrategia puede parecer descabellada o infalible, dependiendo del contexto, y es cierto que tiene sus puntos débiles. El más evidente es que depende en gran medida de la lista de la baraja del rival. Si tu contrincante dispone de suficientes efectos de cambio, puede que te resulte imposible ganar la partida, aunque el oponente haya empezado con un Pokémon que se pueda atrapar. Esto ocurre con Giratina V-ASTRO, que emplea muchos efectos de cambio, y Energía Propulsión, que le permite tener muchas posibilidades contra la baraja de Snorlax.
Minior es otro gran adversario que apareció en la expansión más reciente: Escarlata y Púrpura-Brecha Paradójica. Aunque este Pokémon Básico parece pequeño, es muy poderoso. Su habilidad, Meteoro Lanzado, te permite llevar a Minior al Puesto Activo si le unes una Energía. Con suficiente Energía, puedes sacar del Puesto Activo a un Pokémon Activo atrapado y seguir atacando con Minior. El otro elemento importante es el ataque Placaje Gravitacional de Minior, que inflige un número de puntos de daño equivalente a 20 veces el Coste de Retirada del Pokémon Defensor. Snorlax tiene un Coste de Retirada de cuatro, lo que, multiplicado también por su Debilidad, significa que Placaje Gravitacional hace 160 puntos de daño. ¡Esto puede dejar Fuera de Combate a un Snorlax sin unir ninguna Herramienta!
Pero Minior no es nada simple. La elaboración de la lista de baraja puede convertirse en el juego del gato y el ratón a la hora de aventurar en qué medida tus rivales van a prepararse para la baraja de Snorlax. Si crees que van a emplear a Minior, tú puedes incluir a Mawile y Chaleco Desafío. En cuanto tu contrincante gane una carta de Premio con Minior, puedes usar el ataque Trampa Tentadora de Mawile para atraparlo en el Puesto Activo. Placaje Gravitacional sólo hace 20 puntos de daño, lo que se reduce a cero con Chaleco Desafío. Si no puedes cambiar a Minior por un atacante diferente para combatir a Mawile, te quedas atrapado para siempre.
Otras estrategias
Aparte de contrarrestar a Snorlax por la fuerza, hay varias cosas que puedes hacer para anular esta estrategia. La principal es centrarte en Rotom V. Si puedes anular el apoyo de robo de Snorlax, es posible que no pueda encontrar otro Capturador Contraataque después de que tú apliques un efecto de cambio. Además, Juez y e-Nigma son formas excelentes de reiniciar la mano de tu rival, sobre todo si tiene más de cuatro o seis cartas. Por último, pequeñas modificaciones de tu lista de baraja, como incluir un Plan del Profesor Turo, pueden proporcionarte ventaja en este enfrentamiento y seguir siendo útiles en otros. Otra carta de gran utilidad contra Snorlax es Spiritomb, que es capaz de anular a Rotom V de manera permanente. Si tu oponente lo coloca en el Puesto Activo, puedes usar Difuminar para devolverlo a su mano y volver a impedir su uso.
Es interesante ver cómo a los jugadores se les ocurren ideas para aprovechar determinados puntos débiles de la lista de la baraja del rival. ¡Esto destaca una importante destreza a la hora de crear barajas y demuestra que el metajuego está en constante evolución! Si quieres probar una baraja poco convencional, ¡dale una oportunidad a la de Ralentización de Snorlax (Snorlax Stall)!
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Xander Pero es un escritor colaborador de Pokemon.com. Era un ávido fan hasta que descubrió los torneos oficiales en el año 2009. Solía viajar a menudo en el circuito de los 16 mejores jugadores, pero ahora está centrado en sus estudios universitarios de Ingeniería Industrial. Puedes encontrarlo en diversos torneos, así como en X en @xanderpero.