Consigue mucho más en JCC Pokémon Live con el pase de combate del juego. Con este pase de combate, podrás completar misiones para conseguir experiencia y desbloquear nuevos niveles jugando encuentros competitivos o casuales. Cada pase de combate está disponible hasta el lanzamiento de una nueva expansión.
Comienza tu aventura en el pase de combate de Escarlata y Púrpura-Destinos de Paldea de JCC Pokémon con una nueva baraja con Lugia V-ASTRO como protagonista. Avanza en el pase de combate para conseguir paquetes de mejora, créditos, una caja de coleccionistas y 16 cartas adicionales para añadir a tu nueva baraja.
Además, también puedes canjear cristales a cambio de un pase prémium para desbloquear otra baraja más, esta vez con Gardevoir ex como protagonista. Los niveles del pase prémium ofrecen toda una variedad de artículos centrados en Pikachu variocolor, paquetes de mejora, monedas, otra caja de coleccionistas y cristales, junto con 16 cartas holográficas adicionales para darle brillo a tu baraja de Gardevoir ex. El pase prémium + te proporciona una ventaja de 15 niveles, además de los artículos incluidos en el pase prémium.
Descubre cómo jugar y mejorar estas poderosas barajas en JCC Pokémon Live.
Lugia Incoloro
Gabriel Fernández emprendió vuelo en Yokohama, Japón, y alcanzó la cima del Campeonato Mundial con una impresionante victoria. Su baraja de Lugia Incoloro fue rápida, flexible y agresiva, y además demostró una excelente sinergia y aceleración de Energía. El equipo de ensueño de Lugia V-ASTRO y Archeops fue el protagonista y se convirtió en un elemento fundamental del metajuego por una razón: Lugia V-ASTRO pone a Archeops directamente en la Banca, y Archeops le devuelve el favor de inmediato cargando al Pokémon legendario para el combate. Sólo tienes que combinar esto con Doble Energía Turbo para ejecutar un ataque devastador con Zambullida Tempestad, ¡y prepárate para tomar todas las cartas de Premio!
Lista de la baraja
Cartas de Pokémon: 20 |
3 Lugia V-ASTRO SIT 139 |
4 Lugia V SIT 138 |
4 Archeops SIT 147 |
2 Lumineon V BRS 040 |
2 Snorlax LOR 143 |
1 Drapion V LOR 118 |
1 Pumpkaboo EVS 076 |
1 Wyrdeer V ASR 134 |
1 Slaking V PGO 058 |
1 Tsareena Radiante SIT 016 |
Cartas de Entrenador: 26 |
3 Investigación de Profesores (Profesor Turo) SVI 190 |
3 e-Nigma PAL 185 |
3 Órdenes de Jefes (Ghechis) PAL 172 |
1 Profesora Pimpinela SWP SWSH167 |
2 Estadio en Ruinas BRS 137 |
2 Senda Blancacima CRE 148 |
2 Cinturón Elección PAL 176 |
4 Ultra Ball SVI 196 |
4 Aroma Embriagador SIT 153 |
2 Nido Ball SVI 181 |
Cartas de Energía: 14 |
4 Energía Propulsión PAL 190 |
4 Doble Energía Turbo BRS 151 |
2 Energía Terapéutica PAL 193 |
4 Energía Guardia V SIT 169 |
2 Energía Regalo LOR 171 |
Estrategia
La baraja de Lugia V-ASTRO tiene un objetivo muy sencillo: utilizar Astro Invocación lo antes posible. Este inigualable poder V-ASTRO es la habilidad de Lugia V-ASTRO, y te permite colocar dos Pokémon de tipo Incoloro que no tengan un recuadro de regla de tu pila de descartes en la Banca. Como sólo puedes usar un poder V-ASTRO por partida, debes asegurarte de que sea efectivo. Intenta descartar dos Archeops tan pronto como puedas para que Lugia V-ASTRO los ponga directamente en juego. Afortunadamente, tu baraja está repleta de efectos que te permiten descartar cartas, como Investigación de Profesores y Ultra Ball, así que puedes buscar y descartar rápidamente a Archeops. Si tu mano ya es buena, incluso puedes utilizar a Lumineon V para buscar a Profesora Pimpinela, y así descartar dos Archeops directamente de la baraja.
Archeops es un Pokémon realmente poderoso que, por regla general, tiene que evolucionar a partir de la compleja cadena de evolución de Fósil Desconocido. Su habilidad Turbo Primigenio te permite buscar en tu baraja hasta 2 cartas de Energía Especial y unirlas a uno de tus Pokémon en cada turno. Si usas Astro Invocación para poner 2 Archeops en juego, tendrás 4 cartas de Energía Especial en cada turno, ¡y todo esto sin siquiera contar como la Energía que te corresponde unir en tu turno!
Tu baraja contiene una serie de cartas de Energía Especial que puedes buscar con Turbo Primigenio. Energía Guardia V puede ayudar a tus Pokémon a resistir golpes de los Pokémon V de tu rival. Si tu mano se está quedando vacía después de descartar tantas cartas para llevar a Archeops a la pila de descartes, puedes recurrir a Energía Regalo para reponer tu mano si el Pokémon al que la unas queda Fuera de Combate. Además, puedes mantener a tu Snorlax alerta con la ayuda de Energía Terapéutica.
Y hablando de Snorlax, este Pokémon puede ejecutar un poderoso ataque y sólo entrega una carta de Premio cuando queda Fuera de Combate. Aunque Energía Terapéutica evitará que se eche una siesta durante el combate, también puedes usar Energía Propulsión para cambiarlo por un Pokémon que esté en Banca si le está dando sueñito. Slaking V puede hacer exorbitantes 260 puntos de daño, pero por su habilidad Remolón, no le dan ni ganas de atacar si te queda un número par de cartas de Premio. Afortunadamente, Senda Blancacima puede anular esta molesta habilidad, así como cualquier habilidad que quieran usar los Pokémon con recuadro de regla de tu rival. No obstante, no olvides utilizar tu poder V-ASTRO antes de poner este Estadio en juego.
Alcanza el nivel 16 para desbloquear las cartas indicadas aquí:
Cartas a recibir
3 Lugia V-ASTRO SIT 211 |
3 Lugia V SIT 186 |
2 Lumineon V CRZ GG39 |
2 Snorlax LOR TG10 |
1 Drapion V CRZ GG49 |
2 Estadio en Ruinas LOR 215 |
2 Senda Blancacima ASR 213 |
Añade estas cartas a tu baraja para deslumbrar a tu rival mientras te abres camino a la cima. Puedes sustituir una carta de la baraja con tu nueva y reluciente versión de ilustración expandida, o bien darle tu propio toque a tu baraja.
Admira el mar
¡Alcanza el nivel 50 para desbloquear tu último ejemplar de un Lugia V de rareza Rara Ultra!
Elegancia Psíquica
El toque maestro de Tord Reklev, leyenda de JCC Pokémon, se hace notar en cada dimensión de su baraja Psychic Elegance (Elegancia Psíquica) como si sus elementos encajaran entre sí para crear un motor de alto rendimiento. Desde los primeros hasta los últimos turnos de la partida, las combinaciones de cartas dan como resultado una sinergia refinada. En esta habilidosa estrategia, Kirlia es más que un medio para lograr el fin porque su habilidad Refinamiento conforma la columna vertebral de la baraja y ayuda a Gardevoir ex a acelerar Energía adicional descartando cartas para tomar el control de la partida en última instancia. Con algo de apoyo de e-Nigma, especialista en darle la vuelta al juego, los contrincantes pueden ver cómo sus estrategias de repente se caen a pedazos ante la imponente presencia de Gardevoir.
Lista de la baraja
Cartas de Pokémon: 18 |
3 Ralts ASR 060 |
1 Ralts SIT 067 |
3 Kirlia SIT 068 |
1 Kirlia CRE 060 |
2 Gardevoir ex PAF 029 |
2 Gardevoir CRE 061 |
1 Zacian V CEL 016 |
1 Cresselia LOR 074 |
1 Mew CEL 011 |
1 Greninja Radiante ASR 046 |
1 Manaphy BRS 041 |
1 Lumineon V BRS 040 |
Cartas de Entrenador: 30 |
3 e-Nigma PAF 080 |
2 Investigación de Profesores (Profesora Albora) PAF 087 |
2 Órdenes de Jefes (Ghechis) PAL 172 |
4 Pase de Combate VIP FST 225 |
4 Nivel Ball BST 129 |
3 Ultra Ball PAF 091 |
3 Caramelo Raro PAF 089 |
2 Cristal Niebla CRE 140 |
2 Supercaña PAL 188 |
1 Aspiradora Perdida CRZ 135 |
1 Bloc de Amigos SVI 182 |
1 Piedra Sello Forestal SIT 156 |
1 Pueblo Altamía PAF 076 |
1 Estadio en Ruinas BRS 137 |
Cartas de Energía: 12 |
2 Energía Inversión PAL 192 |
10 Energía Básica SVE 005 |
Estrategia
La habilidad de Gardevoir ex, Abrazo Psíquico, te permite unir cualquier cantidad de cartas de Energía Psíquica Básica de tu pila de descartes a tus Pokémon de tipo Psíquico como desees. No obstante, como dice el dicho, "si no duele, no sirve", pues cada vez que unas una carta de Energía de esta forma, tendrás que poner 2 contadores de daño sobre el Pokémon al que se la hayas unido.
Aunque esta habilidad puede resultar eficaz para cargar el ataque Fuerza Milagrosa de Gardevoir ex, también tienes otras opciones. Gardevoir y Zacian V cuentan con ataques similares que hacen como mínimo 60 puntos de daño, pero que pueden infligir 30 puntos de daño más por cada Energía Psíquica unida a ellos. Gardevoir puede ser especialmente formidable con Energía Inversión, una Energía Especial que proporciona tres Energías de cualquier tipo siempre y cuando te queden más cartas de Premio que a tu rival, lo que en la práctica sumaría 90 puntos de daño a su ataque Onda Cerebral. Por último, puedes usar los contadores de daño que Abrazo Psíquico coloca sobre tus Pokémon con el ataque Brillo Lunar Inverso de Cresselia, que mueve 2 contadores de daño de cada uno de tus Pokémon a uno de los Pokémon de tu oponente.
Evidentemente, para poder usar la habilidad Abrazo Psíquico de Gardevoir ex, necesitarás cartas de Energía Psíquica Básica en tu pila de descartes. Como ya mencionamos, Kirlia puede ser la pieza clave aquí, pero Greninja Radiante también es una buena alternativa. Dicho esto, Greninja Radiante no puede atacar en esta baraja, así que no le unas Energía salvo que quieras usarla para retirarlo del Puesto Activo.
Cuando alcances el nivel 14, conseguirás las siguientes cartas:
Cartas a recibir
1 Gardevoir ex PAF 233 |
2 Gardevoir ASR TG05 |
3 e-Nigma PAF 237 |
2 Órdenes de Jefes (Ghechis) PAL 265 |
2 Investigación de Profesores (Profesora Albora) SVI 240 |
1 Pueblo Altamía OBF 229 |
2 Supercaña PAL 276 |
2 Energía Inversión PAR 266 |
Disfruta de todo el poder de Gardevoir ex variocolor en forma de carta de rareza Rara Ilustración Especial y toma el control de la partida con la nueva versión Rara Ilustración Especial de e-Nigma.
Brilla con destello
Si logras alcanzar el nivel 50 del pase prémium, un nuevo Gardevoir ex de rareza Rara Ilustración Especial iluminará tu gran logro. No dudes en añadirlo a tu baraja para demostrar el resplandor de Escarlata y Púrpura-Destinos de Paldea.
¡Que disfruten de sus nuevas barajas, Entrenadores!