Estrategias para las barajas del pase de combate de Escarlata y Púrpura-Fábula Sombría de JCC Pokémon

25 de julio de 2024

Estrategias para las barajas del pase de combate de Escarlata y Púrpura-Fábula Sombría de JCC Pokémon

Aprende a sacar todo el potencial a estas dos devastadoras barajas en JCC Pokémon Live.

Consigue mucho más en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Live al usar el pase de combate del juego. Con este pase de combate, podrás realizar misiones para conseguir experiencia y desbloquear nuevos niveles jugando encuentros competitivos o casuales. Cada pase de combate está disponible hasta el lanzamiento de una nueva expansión.

Comienza tu aventura en el pase de combate de Escarlata y Púrpura-Fábula Sombría de JCC Pokémon con una nueva baraja en la que Okidogi ex es protagonista. ¡Avanza en el pase de combate para conseguir paquetes de mejora, créditos, una caja de coleccionistas y 22 cartas adicionales para añadir a tu nueva baraja!

Además, también puedes canjear cristales a cambio de un pase prémium para desbloquear otra baraja más, esta vez enfocado en Charizard ex. Los niveles del pase prémium ofrecen una amplia variedad de artículos centrados en Pecharunt, paquetes de mejora, monedas, otra caja de coleccionistas y cristales, junto con 22 cartas adicionales para mejorar tu baraja de Charizard ex. El pase prémium + te proporciona una ventaja de 15 niveles, además de los artículos ofrecidos con el pase prémium.

Descubre cómo jugar y mejorar estas poderosas barajas en JCC Pokémon Live.


Okidogi ex


Okidogi ex lidera el camino con su ataque Musculatura Venenosa, con el que se une 2 Energías Oscuras Básicas a sí mismo de tu baraja. Sin embargo, este gran poder tiene un alto costo: si unes Energía de esta manera, Okidogi ex pasará a estar Envenenado.

Puedes hacer que este inconveniente se convierta en una ventaja durante el siguiente turno gracias a su ataque Cadena Enloquecida, que normalmente hace 130 puntos de daño, pero, si Okidogi ex está Envenenado, infligirá unos impresionantes 260 puntos de daño. Asimismo, puedes usar a Furioseta como alternativa para activar este aumento de fuerza: su habilidad Polvareda Tóxica puede dejar a ambos Pokémon Activos Envenenados, el tuyo y el de tu rival, siempre y cuando Furioseta tenga un Tanque de Energía Potenciadora del Pasado unido.


Baraja básica

Cartas de Pokémon: 10

2 Okidogi ex SFA 036

2 Furioseta PAR 123

1 Lumineon V BRS 040

1 Greninja Radiante ASR 046

1 Munkidori TWM 095

1 Okidogi TWM 111

1 Fezandipiti TWM 096

1 Squawkabilly ex PAL 169

Cartas de Entrenador: 38

4 Investigación de Profesores SVI 189

2 Henzo PAF 077

2 Órdenes de Jefes PAL 172

2 e-Nigma PAL 185

1 Noa SVI 183

2 Tienda Local OBF 196

1 Estadio en Ruinas BRS 137

4 Refuerzo Oscuro ASR 139

4 Vasija Terrestre PAR 163

4 Nido Ball SVI 181

4 Ultra Ball SVI 196

2 Carrito de Cambio ASR 154

1 Supercaña PAL 188

2 Tanque de Energía Potenciadora del Pasado PAR 159

2 Mochi Cadena SFA 055

1 Amuleto de Bravura PAL 173

Cartas de Energía: 12

6 Energía Darkness Básica SVE 007

1 Energía Fighting Básica SVE 006

1 Energía Psychic Básica SVE 005

4 Energía Luminosa PAL 191



Estrategia inicial

Como esta baraja basa su poder en los tipos Veneno, Henzo te puede ayudar a robar cartas si el Pokémon de tu rival se ve afectado por esa Condición Especial, mientras que Mochi Cadena puede dar más poder a tus ataques si tu propio Pokémon está Envenenado.

Esta baraja también ofrece otras formas de unir Energía a tus Pokémon, aportando una mayor estabilidad a tu juego. No tengas miedo de descartar cartas de Energía Básica con Ultra Ball, Vasija Terrestre o Investigación de Profesores, lo que te permitirá jugar Refuerzo Oscuro, una carta de Objeto que puede recuperar Energía de tu pila de descartes y unirla directamente a uno de tus Pokémon Oscuros en Banca.

Y, aunque Okidogi ex es la estrella del espectáculo, ¡no te olvides de los otros compatrones de la baraja!

  • La habilidad Adrenalina Mental de Munkidori mueve 3 contadores de daño de uno de tus Pokémon a uno de los Pokémon de tu rival.

  • La habilidad Adrenalina Feromona de Fezandipiti puede evitar el daño que se haya infligido a este Pokémon con un lanzamiento de moneda, al tiempo que su ataque Pluma Energía convierte en daño toda la Energía unida a él.

  • Y Okidogi aparece como un Pokémon sin un recuadro de regla. Gracias a su habilidad Adrenalina Poderosa, puede obtener 100 PS adicionales y hacer 170 puntos de daño con su ataque Puño Bueno.

Ten en cuenta que todos estos Pokémon necesitan tener Energía Oscura unida para poder activar sus habilidades, pero no olvides que Energía Luminosa también te puede ayudar a cumplir estas condiciones y, al mismo tiempo, potenciar el costo de sus ataques.

Algunos otros Pokémon, como Lumineon V, Squawkabilly ex y Greninja Radiante, se incluyeron en esta baraja porque ofrecen habilidades muy útiles. Lumineon V puede buscar en tu baraja una carta de Partidario, Squawkabilly ex te permite robar una nueva mano durante tu primer turno y Greninja Radiante descarta una carta de Energía de tu mano para robar dos cartas. No obstante, cabe destacar que la habilidad de Lumineon V solo funciona cuando lo juegas de tu mano, así que intenta no poner esta carta en juego usando el efecto de una carta como Nido Ball, que coloca al Pokémon directamente en la Banca.

Alcanza el nivel 16 para desbloquear las cartas indicadas aquí:

1 Okidogi ex SFA 090

2 Pecharunt ex SFA 093

1 Samurott de Hisui V-ASTRO CRZ GG52

1 Samurott de Hisui V CRZ GG51

1 Fezandipiti ex SFA 092

1 Munkidori ex SFA 091

1 Munkidori SFA 072

2 Artes Secretas de Sachiko SFA 088

4 Vasija Terrestre SFA 096

1 Capa de Héroes TEF 152

6 Energía Darkness Básica SFA 098


Muchas de estas cartas se pueden añadir a tu baraja para proporcionar más potencia y flexibilidad, aunque, para añadir cartas, primero debemos sacar otras. Destacamos algunas cartas en la lista de “baraja básica” que puedes cambiar por las nuevas, ¡pero tienes total libertad para experimentar!


Estrategia mejorada

Con los compatrones convertidos en poderosos Pokémon ex y Pecharunt ex en acción, ¡tu rival no sabrá de dónde le vienen los golpes!

La habilidad Cadenas Controladoras de Pecharunt ex te permite mover un Pokémon Oscuro de tu Banca (excepto un Pecharunt ex) al Puesto Activo y el nuevo Pokémon Activo pasa a estar Envenenado, lo que encaja a la perfección con los objetivos de esta baraja. Esto podrá ayudarte en situaciones delicadas y, al mismo tiempo, activar efectos como el ataque Cadena Enloquecida de Okidogi ex.

En cuanto a los otros dos compatrones, Munkidori ex puede infligir daño mientras priva al rival de una carta de Premio gracias a su habilidad Va a Ser que No, siempre que tengas algún Pecharunt ex en juego. Y Fezandipiti ex puede robar tres cartas si uno de tus Pokémon quedó Fuera de Combate durante el último turno de tu rival, o puede dejar Fuera de Combate a un Pokémon con pocos PS.

Por último, Artes Secretas de Sachiko nos otorga una vía más para que tus Pokémon queden Envenenados mientras aceleras Energía Oscura Básica de tu baraja.


Una cadena de estrategias

¡Alcanza el nivel 50 para desbloquear otra versión de Okidogi ex de rareza Rara Ilustración Especial! Incorpórala a tu baraja para que esta sea aún más impresionante.

¡Prueba esta baraja y desata el poder de los Campeones!


Charizard ex


Tord Reklev ganó el Campeonato Internacional de Europa 2024 con esta baraja sólida de Charizard ex. La habilidad Reino Infernal de Charizard ex puede cargar rápidamente a tu equipo con Energía Fuego, así que asegúrate de usarla cuando vayas a hacer evolucionar a tus Pokémon.


Baraja básica

Cartas de Pokémon: 20

3 Charizard ex OBF 125

1 Charmeleon MEW 005

4 Charmander OBF 026

2 Pidgey MEW 016

2 Pidgeot ex OBF 164

1 Charizard Radiante CRZ 020

1 Bibarel BRS 121

1 Bidoof CRZ 111

1 Lumineon V BRS 040

1 Rotom V LOR 058

1 Cleffa OBF 080

1 Jirachi PAR 126

1 Manaphy BRS 041

Cartas de Entrenador: 34

3 Damián SVI 166

3 e-Nigma PAL 185

2 Órdenes de Jefes (Ghechis) PAL 172

2 Plan del Profesor Turo PAR 171

1 Petra ASR 150

1 Clamor del Team Yell BRS 149

1 Estadio en Ruinas BRS 137

4 Pokochos Gemelos TEF 144

4 Caramelo Raro SVI 191

4 Ultra Ball SVI 196

2 Supercaña PAL 188

1 Capturador Contraataque PAR 160

1 Aspiradora Perdida LOR 162

1 Nido Ball SVI 181

1 Capturador Supremo TEF 157

1 Cinturón Elección PAL 176

1 Cinta Desafío SVI 169

1 Piedra Sello Forestal SIT 156

Cartas de Energía: 6

6 Energía Fire Básica SVE 002



Estrategia inicial

Enfócate en sacar a Pidgeot ex, ¡ya que su habilidad Búsqueda Rápida podrá encontrar cualquier carta en tu baraja y añadirla a tu mano! Con este poderoso Pokémon ex en juego, tendrás todo listo para organizarte con rapidez o para encontrar algunas de las muchas cartas de una sola copia de esta lista. Incluso Pidgey tiene el ataque Llamar a la Familia, muy útil para buscar dos Pokémon Básicos y ponerlos en tu Banca.

También puedes usar Bibarel para asegurarte de que cuentas con los recursos necesarios. Su habilidad Incisivos Laboriosos te permitirá llenar tu mano hasta que tengas cinco cartas; úsala para recuperarte del efecto de cartas como e-Nigma o Sello Injusto en los últimos turnos, o juégala en combinación con cartas que reduzcan tu mano, como Ultra Ball o Aspiradora Perdida.

Y no te olvides de todos los Pokémon Básicos de esta baraja. Jirachi y Manaphy te pueden ayudar a anular los esfuerzos de tu rival por atacar a tus Pokémon en Banca, lo que los convierte en una opción técnica muy útil (o en un descarte fácil para cartas como Ultra Ball, si sabes que no vas a necesitar sus habilidades). Cleffa puede atacar sin costo alguno con su ataque Robo Avaricioso, que te permitirá robar hasta que tengas siete cartas en tu mano. Y lo mejor de todo es que estos Pokémon Básicos, además de Charmander, Pidgey y Bidoof, tienen 70 PS o menos, lo que significa que podrás usar Pokochos Gemelos para buscarlos en tu baraja y poner dos de ellos directamente en tu Banca.

En cuanto a los Pokémon Básicos más fuertes de esta baraja, Charizard Radiante no solo es útil en los últimos turnos de la partida gracias a su habilidad Corazón Exaltado, sino que también se puede usar al principio con la ayuda de la habilidad Reino Infernal de Charizard ex. Rotom V te puede ayudar a robar cartas en las primeras rondas, pero ten en cuenta que tu turno terminará cuando uses su habilidad Carga Instantánea. Y, por último, Lumineon V puede buscar una carta de Partidario, pero, como ya mencionamos con la baraja de Okidogi ex, esta habilidad solo se puede usar si la juegas desde tu mano, ¡así que no la pongas en juego con Nido Ball!

Cuando alcances el nivel 14, conseguirás las siguientes cartas:

2 Charizard ex PAF 234

1 Charmeleon PAF 110

1 Bibarel CRZ GG25

1 Bidoof CRZ GG29

1 Rotom V LOR 177

1 Cleffa OBF 202

2 Plan del Profesor Turo PAR 257

1 Petra CRZ GG66

4 Pokochos Gemelos TWM 223

1 Nido Ball SVI 255

6 Energía Fire Básica OBF 230


Las cartas resaltadas en la lista de “baraja básica” se pueden reemplazar por las nuevas, ¡aunque tienes total libertad para experimentar!


Campeón reinante

Si consigues alcanzar el nivel 50 del pase prémium, recibirás otro Charizard ex de rareza Rara Ilustración Especial como recompensa. Utilízalo para abrirte camino en la oscuridad.

¡Que disfruten de sus nuevas barajas, Entrenadores!

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