Estrategias para los mazos del pase de combate de Escarlata y Púrpura-Aventuras Compartidas de JCC Pokémon

20 de marzo de 2025

Estrategias para los mazos del pase de combate de Escarlata y Púrpura-Aventuras Compartidas de JCC Pokémon

Aprende a sacar todo el potencial a Zacian ex de Paul y Zoroark ex de N en JCC Pokémon Live

Consigue mucho más en JCC Pokémon Live con el pase de combate del juego. Con este pase de combate, podrás completar misiones para conseguir experiencia y desbloquear nuevos niveles jugando encuentros competitivos o casuales, ¡sin necesidad de intercambiar puntos de Entrenador! Cada pase de combate está disponible hasta el lanzamiento de una nueva expansión.

Comienza tu aventura en el pase de combate de Escarlata y Púrpura-Aventuras Compartidas de JCC Pokémon con un nuevo mazo con Zacian ex de Paul como protagonista. Progresa en el pase de combate para conseguir sobres de refuerzo, cajas de coleccionistas, puntos de Entrenador, créditos para intercambio y hasta 16 cartas adicionales para añadir a tu nuevo mazo.

Hacia la mitad del pase de combate, desbloquearás un nuevo mazo basado en Zoroark ex de N. Y podrás conseguir 16 cartas extra para que este mazo brille aún más, ¡así que colecciónalas todas!

Y ahora, vamos a analizar cómo jugar y mejorar estos poderosos mazos en JCC Pokémon Live.

Zacian ex de Paul


Zacian ex de Paul lidera el ataque con Golpe Instantáneo, que hace 30 puntos de daño al Pokémon Activo y a 1 Pokémon en Banca de tu elección. Una vez ablandados los contrincantes, puedes rematarlos con Corte Valiente. Aunque este ataque tiene un alto costo, puedes usar Cinta Elección de Paul —que también te permite usar Golpe Instantáneo sin necesidad de Energía— para reducir el costo en Colorless.

Lista del mazo

Cartas de Pokémon: 16

3 Zacian ex de Paul JTG 111

3 Archaludon ex SSP 130

3 Duraludon SCR 106

2 Dubwool de Paul JTG 136

2 Wooloo de Paul JTG 135

1 Fezandipiti ex SFA 038

1 Snorlax de Paul JTG 117

1 Cramorant de Paul JTG 138

Cartas de Entrenador: 34

4 Investigación de Profesores (Profesora Albora)

3 Damián

2 e-Nigma

1 Órdenes de Jefes

1 Plan del Profesor Turo

3 Pueblo Yarda

4 Ultra Ball

3 Nido Ball

2 Vasija Terrestre

2 Bolsa de Paul

2 Camilla Nocturna

2 Cambio

1 Boleto Canjeable

1 Ciclón Levante

3 Cinta Elección de Paul

Cartas de Energía: 10

10 Energía Metal Básica

Estrategia

La Habilidad Raciones Extras de Snorlax de Paul, la carta de Estadio Pueblo Yarda y Cinta Elección de Paul hacen —cada una por separado— que tus Pokémon de Paul hagan 30 puntos de daño más al Pokémon Activo de tu rival. Si las combinas todas, ¡puedes conseguir que cualquiera de tus Pokémon de Paul inflija 90 puntos de daño más de lo normal!

Aunque Golpe Instantáneo de Zacian ex de Paul no cuesta mucho, el gran costo de Energía de Corte Valiente es un poco desalentador. Afortunadamente, puedes usar la Habilidad Montaje Aleación de Archaludon ex, que une 2 Energías Metal de tu pila de descartes a tus Pokémon Metal cuando evoluciona. Con Cinta Elección de Paul unida a él, Zacian ex de Paul es capaz de utilizar su gran ataque con tan solo unir 1 Energía más.

La Habilidad de Archaludon ex también se puede reutilizar con cartas como Plan del Profesor Turo o Ciclón Levante, que añade toda la cadena evolutiva (Duraludon y Archaludon ex) a tu mano. Otro buen objetivo para esas cartas de Entrenador es Dubwool de Paul, cuya Habilidad Cuerno Desafiante te permite poner en el Puesto Activo a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival cuando evoluciona, logrando así que los efectos de levante esta carta sean similares a los de Órdenes de Jefes.

Paul contra el mundo

Hacia la mitad del pase de combate, desbloquearás las siguientes cartas:

3 Zacian ex de Paul JTG 186

3 Archaludon ex SSP 241

2 Wooloo de Paul JTG 170

4 Investigación de Profesores (Profesora Albora) SVI 240

1 Plan del Profesor Turo PAR 257

2 Camilla Nocturna SSP 251

Además, si progresas un poco más, ¡desbloquearás otra versión Rara Ilustración Especial de Zacian ex de Paul! No dudes en incorporarlo a tu mazo si quieres un equipo de Zacian ex de Paul para enfrentarte con valentía a tu rival.

Cuando hayas terminado la primera mitad del pase de combate, desbloquearás el N-uevo mazo.

Zoroark ex de N


Comodín Nocturno de Zoroark ex de N copia cualquier ataque de tus Pokémon de N en Banca. Puedes usar Cañón Llameante de Darmanitan de N para atacar a los Pokémon más débiles de tu rival, optar por los 170 puntos de daño que hace Llama Virtuosa de Reshiram de N o, si tu Zoroark ex de N recibe algún daño, contraatacar con Furia Dominante.

Lista del mazo

Cartas de Pokémon: 14

4 Zoroark ex de N JTG 098

4 Zorua de N JTG 097

2 Reshiram de N JTG 116

2 Darmanitan de N JTG 027

2 Darumaka de N JTG 026

Cartas de Entrenador: 36

4 Damián

4 e-Nigma

2 Órdenes de Jefes

2 Castillo de N

4 Pokochos Gemelos

4 Más PP de N

4 Nido Ball

3 Ultra Ball

2 Vasija Terrestre

1 Capturador Contraataque

1 Hiperesencia

1 Bloc de Amigos

1 Supercaña

2 Reloj de Arena Potenciador

1 Máquina Técnica: Evolución

Cartas de Energía: 10

10 Energía Darkness Básica

Estrategia

El elemento clave del mazo es Zoroark ex de N, y este Pokémon ofrece el mejor rendimiento cuando muchos de ellos trabajan juntos. Su Habilidad Transacción te permite descartar 1 carta para robar 2 nuevas, lo que te ayuda a rebuscar en tu mazo y encontrar las piezas necesarias para poner en acción tus mejores estrategias. Si tienes los 4 Zoroark ex de N en juego, ¡puedes robar hasta 8 cartas adicionales en cada turno solamente con Transacción!

Damián es una de tus mejores cartas de Partidario en los primeros turnos de la partida, ya que es capaz de tomar 1 carta de Objeto y otra de Herramienta Pokémon. Estas son algunas de las opciones recomendadas:

  • Pokochos Gemelos para poner 2 Zorua de N en tu Banca

  • Nido Ball para poner en la Banca uno de tus Pokémon Básicos más fuertes

  • Hiperesencia para buscar Pokémon de Fase 1 si tu tablero está listo para evolucionar

  • Vasija Terrestre para tomar Energía de tu mazo

Otra carta que puedes buscar con Damián es Más PP de N, que puede usar cualquier carta de Energía descartada por Zoroark ex de N para Transacción. Esta carta de Objeto te permite unir 1 Energía Básica de tu pila de descartes a uno de los Pokémon de N en tu Banca. Por lo general, lo ideal con este mazo es solo unir cartas a Zoroark ex de N, pero, si te encuentras en apuros, Darmanitan de N es capaz de usar Deflagración siempre que a tu rival le queden suficientes Energías Básicas en su pila de descartes por Colorless Colorless.

En cuanto a Herramientas Pokémon, Máquina Técnica: Evolución puede ayudarte a poner en juego tus Pokémon Evolución a cambio de no atacar un turno, y unir Reloj de Arena Potenciador a tu Zoroark ex de N te permitirá atacar más fácilmente después de copiar Cañón Llameante de Darmanitan de N, que descarta todas las Energías unidas a este Pokémon.

Recompensas N-otables

Recibirás las siguientes cartas al acercarte a la línea de llegada:

3 Zoroark ex de N JTG 185

2 Reshiram de N JTG 167

4 e-Nigma PAL 269

2 Órdenes de Jefes PAL 265

4 Pokochos Gemelos TWM 223

Puedes sustituir las cartas de tu mazo con estas brillantes cartas, o bien usarlas como copias extra para crear tu propio mazo.

Cuando estés cerca del final del pase de combate, una cuarta copia de rareza Rara Ilustración Especial de Zoroark ex de N se unirá a tu equipo.

Por último, del nivel 64 al 75, desbloquearás una montaña de sobres de refuerzo, puntos de Entrenador, créditos de intercambio, artículos para decorar los mazos y hasta algunas impresionantes cajas de coleccionistas.

Una vez concluido el pase de combate, ¡obtendrás a Bellibolt ex de e-Nigma, Zoroark ex de N y Energía Espinosa en forma de cartas de rareza Rara Híper!

¡Disfruta de tus nuevos mazos, tus nuevas cartas y tu pase de combate!

Visita Pokemon.com/LATAM para acceder a más artículos de estrategias y análisis de JCC Pokémon Live.

Escarlata y Púrpura-Aventuras Compartidas
::before ::after
Escarlata y Púrpura-Aventuras Compartidas
::before ::after
Regresar al inicio