Los creadores de barajas de JCC Pokémon han dado grandes pasos en la tarea de descubrir el potencial de la expansión Sol y Luna-Truenos Perdidos en las semanas desde su lanzamiento. Esta expansión contiene algunas cartas increíbles que pueden funcionar como pieza clave de nuevas barajas, además de otras que proporcionan un mayor poder a otras barajas existentes. Averigua cómo sacarles el mayor partido a tus nuevas cartas en tu próxima baraja leyendo sobre las barajas más destacadas de Sol y Luna-Truenos Perdidos.
Un dúo del Ultraespacio
Sol y Luna-Truenos Perdidos introdujo dos nuevas y potentes cartas de Ultraentes que se combinan para crear una increíble baraja. El astuto Blacephalon-GX hará suficiente daño como para que la cabeza de tu rival explote si consigues tener un montón de Energías Fuego en juego, y la habilidad Cargando de Naganadel es justo lo que necesitas para que esto ocurra. Esta baraja también incluye la carta de Estrella Prisma Fábrica Ígnea, Veraneante y Ditto Estrella Prisma para que puedas disfrutar de muchas de las nuevas cartas más potentes de Sol y Luna-Truenos Perdidos.
-
Blacephalon / Naganadel
Blacephalon / Naganadel
-
16Energía Fuegonrg1 27
-
1Energía Ente ◇sm6 117
-
4Cintiasm5 119
-
3Guzmánsm3 115
-
2Lyliasm1 122
-
2Chrissm3 123
-
1Veraneantesm8 189
-
1Fábrica Ígnea ◇sm8 178
-
1Ultraespaciosm6 115
-
4Anillo Entesm6 102
-
4Tesoro Misteriososm6 113
-
4Ultra Ballsm1 135
-
2Interruptor de Energíasm1 117
La segunda posición de la baraja de Tran Nguyen en el reciente Campeonato Regional de Roanoke (sólo disponible en inglés) demuestra las divertidas estrategias que puedes poner en juego con esta ingeniosa baraja. Deberías empezar poniendo a unos cuantos Poipole en la Banca y una serie de Energías Fuego en la pila de descartes. Después, pasa a modo ataque haciendo que Poipole evolucione a Naganadel y recuperando las Energías con la habilidad Cargando para que Blacephalon-GX pueda arrojarlas en la Zona Perdida con una explosión de daño. Esta baraja usa un montón de Energías para continuar fortaleciendo el ataque Cabeza Sorpresa de Blacephalon-GX. ¡Nada más y nada menos que 16 Energías Básicas, algo inaudito para una baraja de torneo!
Chris y la nueva carta de Veraneante no aparecen en la mayoría de las barajas competitivas, pero funcionan genial en esta por la importancia que aquí tiene poner Energías Fuego en la pila de descartes. Ultra Ball y Tesoro Misterioso son similarmente versátiles: no sólo te ayudan a buscar Pokémon clave en tu baraja, sino que también suponen otra forma de descartar Energías Fuego. La carta de Estrella Prisma Fábrica Ígnea proporciona un valor increíble si puedes mantenerla en juego, ya que te permite descartar 1 Energía Fuego y robar un buen número de cartas, todo ello sin tener que usar la carta de Partidario de tu turno.
La lista de Tran también resalta el curioso poder del Ditto Estrella Prisma de Sol y Luna-Truenos Perdidos. Esta baraja incluye un Muk de Alola, pero no un Grimer de Alola. Si crees que necesitarás la habilidad Reacción Química de Muk de Alola, puedes hacer que Ditto Estrella Prisma evolucione a Muk de Alola. Si no la necesitas, puedes hacer que evolucione a Naganadel o al menos común Naganadel-GX.
A por todas las cartas
Si buscas una baraja que pueda enfrentarse a lo que sea sin necesidad de tener múltiples cartas de una rareza elevada o si lo que quieres es una baraja divertida que ponga a prueba tus habilidades, esta baraja creada en torno al Granbull de Sol y Luna-Truenos Perdidos es de lo mejorcito que hay. El objetivo es usar el ataque A por Todas de Granbull, que hace mayor cantidad de daño cuando no tienes cartas en tu mano, turno tras turno. Las barajas centradas en Granbull tienden a incluir muchas cartas de Entrenador que se pueden jugar fácilmente y Pokémon con habilidades que ayudan a robar cartas para mantener en marcha el juego. Esta baraja suele incluir otras dos cartas clave de Sol y Luna-Truenos Perdidos: Zebstrika y Ditto Estrella Prisma.
-
Granbull
Granbull
-
6Energía Hadanrg1 34
-
4Productor de Bongurissm7 124
-
3Diantasm6 105
-
2Guzmánsm3 115
-
1Vito y Letism7 148
-
3Santuario del Castigosm7 143
-
4Super Ballsm35 60
-
4Nido Ballsm1 123
-
4Ultra Ballsm1 135
-
3Cinta Elegidasm2 121
-
2Tesoro Misteriososm6 113
-
2Camilla de Rescatesm2 130
-
1Soplador de Camposm2 125
-
1Pedernal Ardientesm75 60
-
1Bloc Amigossm5 132
-
1Capturapokémonsm35 64
-
1Cambiosm1 132
Casi todas las cartas en la baraja de Nicholas Galaz, quien quedó en segunda posición en el Campeonato Internacional de Latinoamérica (sólo disponible en inglés), ayudan a Granbull a desatar ataques A por Todas a toda potencia. Esta baraja usa toda una batería de cartas de Productor de Bonguris combinada con una variedad de cartas del grupo de Poké Balls para poner la partida en marcha sin retrasos. Super Ball y Nido Ball pueden jugarse fácilmente para quitártelas de tu mano, mientras que Ultra Ball funciona muy bien para buscar cartas clave y para vaciar tu mano más adelante en la partida. Puede que te sorprenda ver que esta baraja incluye Pedernal Ardiente y Tesoro Misterioso, a pesar de que no hay ninguna carta que se pueda encontrar en tu baraja con estas cartas. Simplemente están en tu baraja para ayudar a vaciar tu mano.
Los otros Pokémon de la baraja tienen habilidades que hacen que Granbull ataque más fácilmente. La habilidad Mandato de Oranguru te permite robar hasta tener 3 cartas en tu mano, facilitándote que te quedes sin cartas jugando Ultra Ball o Pedernal Ardiente. La habilidad Esprint de Zebstrika te da la oportunidad de comenzar de nuevo cuando tu mano tiene demasiadas cartas que son difíciles de descartar. Y la habilidad Terratemblor de Magcargo coloca cartas clave en la parte superior de tu baraja para poder usarlas con las otras dos habilidades. El consabido Ditto Estrella Prisma de Sol y Luna-Truenos Perdidos puede evolucionar a Granbull, Zebstrika o Magcargo, proporcionándote una extraordinaria flexibilidad.
Preparación del campo de combate
Aparte de Ditto Estrella Prisma, ningún otro Pokémon de Sol y Luna-Truenos Perdidos ha tenido un mayor impacto que Ninetales de Alola-GX. Este útil Pokémon-GX ocupa un lugar prominente en diferentes barajas que se inclinan por los Pokémon de Fase 2. Se combina típicamente con la nueva carta de Partidario Lección del Profesor Elm para buscar Pokémon con un bajo nivel de PS y con un Vulpix de Alola de una expansión más antigua para recuperar a los más grandes con su ataque Señal. Después puedes hacer evolucionar Vulpix de Alola para activar la poderosa habilidad Guía Misteriosa de Ninetales de Alola-GX y buscar 2 cartas de Objeto, principalmente Caramelo Raro, para que incluso las barajas más complicadas puedan ser efectivas rápidamente.
-
Zoroark / Decidueye
Zoroark / Decidueye
-
4Doble Energía Incolorasm1 136
-
3Energía Arcoírissm7 151
-
2Energía Hadanrg1 34
-
4Cintiasm5 119
-
3Guzmánsm3 115
-
3Lección del Profesor Elmsm8 188
-
1Zaralasm3 112
-
1Juezsm6 108
-
4Ultra Ballsm1 135
-
3Caramelo Rarosm1 129
-
2Cinta Elegidasm2 121
-
2Alcance Contraataquesm8 170
-
1Capturador Contraataquesm4 91
-
1Martillo Mejoradosm2 124
-
1Soplador de Camposm2 125
-
1Poción Máximasm2 128
-
1Camilla de Rescatesm2 130
-
1Cambiosm1 132
-
1Turno Ballsm1 134
La primera baraja centrada en Pokémon de Fase 2 con Ninetales de Alola-GX se apoya en Decidueye-GX y el siempre presente Zoroark-GX, una combinación que llevó a Clifton Goh a las semifinales del reciente Campeonato Internacional. La habilidad Flecha Pluma de Decidueye-GX ayuda a dejar Fuera de Combate a Pokémon con un bajo nivel de PS o poner a los más fuertes a tiro de piedra del ataque Paliza Desenfrenada de Zoroark-GX, mientras que Ninetales de Alola-GX ayuda a asegurarse de que sus compañeros entren en el campo de juego. Lección del Profesor Elm es incluso más potente con este tipo de barajas que incluyen a Zoroark-GX, ya que no sólo puede buscar a Zorua, sino que Zoroark-GX puede Intercambiar copias extra de Lección del Profesor Elm una vez que tu Banca esté llena más adelante en la partida.
-
Gardevoir / Ninetales de Alola
Gardevoir / Ninetales de Alola
-
7Energía Hadanrg1 34
-
4Doble Energía Incolorasm1 136
-
1Energía Superimpulso ◇sm5 136
-
4Lección del Profesor Elmsm8 188
-
3Cintiasm5 119
-
3Guzmánsm3 115
-
1Lyliasm1 122
-
2Colina Saltaguasm2 120
-
4Caramelo Rarosm1 129
-
4Ultra Ballsm1 135
-
2Cinta Elegidasm2 121
-
2Poción Máximasm2 128
-
1Loto Energíasm2 122
-
1Turno Ballsm1 134
Nuestra segunda baraja de Fase 2 con Ninetales
de Alola-GX es la baraja ganadora de
Jimmy Pendarvis en el Campeonato Regional de
Roanoke. El principal atacante de esta
baraja es Gardevoir-GX,
e incluye otros dos Pokémon de Fase 2: Swampert, que
está para ofrecer apoyo, y Solgaleo-GX, que proporciona tanto apoyo como poder ofensivo. Ninetales
de Alola-GX, Lección del Profesor Elm
y Ditto Estrella Prisma son esenciales para asegurarse de que esta baraja se
ponga en marcha. Hay muchas cosas que tener en cuenta con esta baraja, pero,
una vez que esté en funcionamiento, podrá realmente romper con todo.
Sigue la marcha
Algunas de las cartas de Sol y Luna-Truenos Perdidos interactúan de alguna manera con la Zona Perdida. Esta zona es similar a la pila de descartes, pero las cartas que van allí nunca pueden regresar. Los nuevos Jumpluff y Natu tienen el ataque Marcha Perdida, un ataque similar a Marcha Nocturna que hace daño según el del número de Pokémon en la Zona Perdida en vez de en la pila de descartes. Es demasiado pronto para calibrar la verdadera potencia de esta baraja, pero, después del éxito de Marcha Nocturna, es mejor no subestimarla.
-
Marcha Perdida
Marcha Perdida
-
4Doble Energía Incolorasm1 136
-
3Energía Plantanrg1 26
-
1Energía Superimpulso ◇sm5 136
-
3Cintiasm5 119
-
3Guzmánsm3 115
-
3Lyliasm1 122
-
3Lección del Profesor Elmsm8 188
-
4Super Ballsm35 60
-
3Batidora Perdidasm8 181
-
3Malla Ballsm8 187
-
3Ultra Ballsm1 135
-
2Camilla de Rescatesm2 130
Charlie Lockyer fue uno de los primeros jugadores en mostrar la fortaleza de esta baraja, asegurándose un puesto en los cuartos de final del Campeonato Regional de Roanoke. El objetivo es poner tantos Pokémon como puedas en la Zona Perdida para poder conseguir rápidos Fueras de Combate con Marcha Perdida. Como esta baraja no incluye muchos Pokémon-GX, puedes estar en buena posición en cuanto a cartas de Premio contra la mayoría de barajas populares.
Jumpluff y Natu son los principales atacantes de esta baraja, pero su daño sólo tendrá impacto cuando hayas enviado a algunos Pokémon a la Zona Perdida. Pon a Trumbeak y Skiploom: sus habilidades los envían directamente a la Zona Perdida, y Trumbeak podría incluso llevarse una carta de Partidario de tu rival al mismo tiempo.
Otra nueva carta de Sol y Luna-Truenos Perdidos, Batidora Perdida, ofrece una manera de enviar Pokémon a la Zona Perdida para hacer aún más daño. Idealmente, la usarás para sacar a Marshadow u Oranguru, y cada uno tiene una útil habilidad en caso de que, en vez de esto, necesites ponerlos en tu Banca.
Como puedes ver, la expansión Sol y Luna-Truenos Perdidos está llena de cartas poderosas que incluir en tu próxima baraja. Buena suerte cuando crees tu propia baraja imbatible, y asegúrate de seguir visitando Pokemon.com/LATAM para acceder a más estrategias y cobertura de torneos de JCC Pokémon.