Por Xander Pero, escritor colaborador
Es hora de desenmascarar el potencial de las cartas que debutan en la última expansión de JCC Pokémon, Escarlata y Púrpura-Mascarada Crepuscular. Esta expansión llega repleta de nuevas y poderosas cartas de Pokémon ex y de AS TÁCTICO que seguramente revolucionarán el formato. ¿Elegirás el bando de Ogerpon, te unirás a los compatrones o evitarás completamente el combate? Sigue leyendo para descubrir qué cartas de Escarlata y Púrpura-Mascarada Crepuscular resistirán el paso del tiempo en el metajuego.
Ogerpon Máscara Turquesa ex
La primera carta de la lista es la estrella de la expansión, Ogerpon Máscara Turquesa ex. Su habilidad Danza Turquesa permite al jugador unirle 1 Energía Planta Básica y robar 1 carta. Se trata de una habilidad ideal para conseguir capacidad de robo y, al mismo tiempo, combustible para Lluvia de Hojas, que hace daño adicional por cada Energía unida a ambos Pokémon Activos. Después de varios turnos de aceleración de Energía gracias a Danza Turquesa, ¡el ataque Lluvia de Hojas de Ogerpon Máscara Turquesa ex puede empezar a golpear para infligir mucho daño!
Ogerpon puede cambiarse de máscara para adaptarse a la situación. En esta expansión también debutan Ogerpon Máscara Horno ex, Ogerpon Máscara Fuente ex y Ogerpon Máscara Cimiento ex, cada uno de ellos con sus propios ataques. Con la nueva carta Máscara del Ogro, puedes alternar entre las diferentes versiones de Ogerpon ex, manteniendo la Energía y los contadores de daño en el nuevo Ogerpon ex. De esta forma, puedes cargar tu Ogerpon Máscara Turquesa ex con su habilidad Danza Turquesa, y luego cambiarlo por otro Ogerpon ex cuando sea necesario. Ogerpon Máscara Horno ex, Ogerpon Máscara Fuente ex y Ogerpon Máscara Cimiento ex tienen ataques contextuales que pueden agarrar desprevenido al rival. Amuleto de Bravura y Noa pueden proporcionar una mayor longevidad a los 210 PS de Ogerpon ex, un valor que se queda bastante corto hoy en día.
Si la mascarada no es lo tuyo, hay otros atacantes que encajan bien con Ogerpon Máscara Turquesa ex. Uno de ellos es Electrofuria ex, que siempre ha ido emparejado con Pelarena ex. Sin embargo, esta táctica ya pasó de moda con la nueva expansión. Ogerpon Máscara Turquesa ex puede acelerar Energía inmediatamente —lo que ofrece más material de descarte para Bramido Atronador— y, al mismo tiempo, proporciona un mayor poder de robo. Vitalidad de la Profesora Albora sigue siendo el principal Partidario, y es capaz de acelerar las Energías Rayo y Lucha necesarias para Bramido Atronador.
Toedscruel ex aún no ha aparecido en competencia, pero puede que valga la pena considerarlo ahora. Ogerpon Máscara Turquesa ex puede aumentar rápidamente el daño de Colonia al Ataque. Interruptor de Energía te permite traspasar Energía que te sobre a tus otros Pokémon, por lo que solo necesitas dos o tres Ogerpon Máscara Turquesa ex en juego para dar poder a tu Banca. La estrategia de Interruptor de Energía puede aplicarse a cualquier arquetipo que necesite ayuda para cargar sus ataques. Espinal es otra opción excelente para introducir un Pokémon que no sea Ogerpon ex después de varios turnos de bailar en la naturaleza.
Munkidori
Munkidori está listo para servirte lealmente. Su habilidad Adrenalina Mental emplea el daño infligido por el rival en su contra, trasladando hasta 3 contadores de daño de uno de tus Pokémon a uno de los Pokémon de tu rival. Que Munkidori no te engañe: se trata de una habilidad muy poderosa que generará nuevas estrategias y complementará otras ya existentes. Si tu oponente no tiene cuidado, los 30 puntos de daño adicionales pueden alcanzarlo con la guardia baja y cambiar el curso del combate.
Las barajas de Gardevoir ex utilizarán a Munkidori con gran eficiencia. Aunque el daño de Abrazo Psíquico puede considerarse un precio que pagar, en realidad es una ventaja. Cartas como Cresselia, Colagrito y Drifloon aprovechan el daño recibido de su rival, lo que permite a las barajas de Gardevoir ex sacar el máximo partido al daño suelto de Abrazo Psíquico. Ahora, los jugadores tienen un buen motivo para poner en juego a un Pokémon como Gardevoir ex, usar Abrazo Psíquico para unirle Energía y, finalmente, retirarse para sacar a su atacante preferido. De esta forma, puedes transferir 3 contadores de daño de Gardevoir ex a uno de los Pokémon de tu rival sin costo adicional.
Munkidori sirve como ayudante de un nuevo arquetipo, Blissey ex. Blissey ex es un tanque con 300 PS de tipo Incoloro. Su habilidad Cambio Feliz mueve 1 Energía Básica de uno de tus Pokémon a otro. Si tienes varios Blissey ex en juego, puedes pasar Energía de un lado a otro como quieras. La estrategia es unirle una Energía Oscura a Munkidori, y luego seguir moviendo esa misma Energía Oscura a tus otros Munkidori para activar Adrenalina Mental en cada ocasión. La última vez que utilices Cambio Feliz, puedes pasar la Energía a un Blissey ex si la necesita para atacar. Cambio Feliz encaja bien con Cuidados de Cheren, ya que te permite mover 1 Energía a un Blissey ex en Banca, tomar a tu Blissey ex Activo con Cuidados de Cheren (junto con la Doble Energía Turbo unida a él) y unir dicha a Energía al siguiente Blissey ex. ¡Esta estrategia puede resultar complicada para los rivales que no pueden dejar Fuera de Combate a Blissey ex con un solo ataque!
Si tienes miedo de Dragapult ex y su inminente presencia, pide ayuda a Munkidori. El efecto adicional de Picado Fantasma no es opcional; así pues, si tu rival no puede dejar Fuera de Combate a un Pokémon distribuyendo los seis contadores de daño, ese daño se quedará en tu Banca, lo que te dará la oportunidad perfecta para devolvérselo a tu oponente con la habilidad Adrenalina Mental de Munkidori. Esto podría incitar a que tu rival reparta el daño entre varios Pokémon, lo que se puede contrarrestar con Tsareena Radiante. Munkidori dejará a tu rival rascándose la cabeza.
Ursaluna Luna Carmesí ex
Cuando el sol se pone, Ursaluna Luna Carmesí ex despierta para infundir el miedo en el formato Estándar. Con unos impresionantes 260 PS y un requisito de ataque Incoloro, muchas barajas optan por incluir un ejemplar para dejar Fuera de Combate a Pokémon V o Pokémon ex Básicos con 240 PS o menos, como Ferropalmas ex o Bramaluna ex. Al igual que Charizard Radiante, su ataque un alto costo de cinco Energías, pero ese precio se reduce a medida que avanza la partida (Ursaluna Luna Carmesí ex necesita tiempo para hibernar).
Las barajas de la Zona Perdida pueden cargar Luna Roja con tres Energías en un turno gracias a Portal al Espejismo. Lo que es más importante, pueden poner en juego tanto a Greninja Radiante como a Ursaluna Luna Carmesí ex, de forma que obtienen en la práctica las ventajas de la versión de Charizard Radiante en formatos anteriores junto con las de Greninja Radiante. Otros arquetipos pueden aguantar bien hasta que el rival haya tomado tres o más cartas de Premio, lo que reduce el costo de Luna Roja a una sola Doble Energía Turbo o Energía Básica. Si el oponente tomó cinco cartas de Premio, Luna Roja se puede emplear de forma gratuita.
Una carta que complementa especialmente bien a Ursaluna Luna Carmesí ex es Cuidados de Cheren. Suponiendo que tu rival haya atacado a Ursaluna Luna Carmesí ex y no haya conseguido un Fuera de Combate, puedes curar a este Pokémon y restablecer su ataque con una sola carta. Las barajas de control pueden pretender usar a Ursaluna Luna Carmesí ex para enfrentarse al principal atacante del contrincante y lograr una remontada. Los rivales tendrán que intentar obtener un Fuera de Combate de un solo golpe, lo que puede resultar más difícil con Amuleto de Bravura. Los 310 PS son suficientes para resistir a prácticamente cualquier ataque del formato. ¡Sin duda es toda una bestia!
Sello Injusto
Te presento Sello Injusto, la nueva carta de AS TÁCTICO que hace que Capturador Supremo parezca justa en comparación. Para resumir, Sello Injusto es como Petra, salvo que se trata de una carta de Objeto y no tiene la restricción de las cartas de Premio. Este Objeto puede permitir sacar un gran partido de los turnos, ya sea junto con Órdenes de Jefes o con un Partidario de robo. Una combinación evidente es con Damián o Nákara. Si tienes Capturador Contraataque o Sello Injusto en tu mano, puedes buscar la otra carta con Damián o Nákara, lo que combina la interferencia en la mano con un efecto tornado. Los rivales tendrán que pensarlo dos veces antes de esforzarse demasiado por conseguir un Fuera de Combate, ya que esto podría hacerlos vulnerables a un Sello Injusto en el momento más oportuno.
Al igual que Capturador Supremo, Sello Injusto es una carta versátil que complementa cualquier baraja. Las barajas agresivas pueden seguir prefiriendo Capturador Supremo, pero también hay motivos para elegir Sello Injusto. Uno de los efectos que podría pasar desapercibido es que robas una nueva mano de 5 cartas. Con Investigación de Profesores, puedes mirar 12 cartas a la vez que interfieres en la estrategia del rival, lo que podría incapacitarlo para responder a tu atacante.
En el otro extremo de las barajas, Sello Injusto puede ayudar a las barajas de bloqueo de mano que intentan conseguir que la mano del rival se quede sin cartas jugables. Luxray V descarta 1 carta de Entrenador de la mano de tu contrincante, y el nuevo Luxray ex descarta cualquier carta de la mano del oponente. En combinación con Sello Injusto, a tu rival solo le quedará una carta, además de la parte superior de su baraja, para preparar una respuesta. Capturador Contraataque, Martillo Demoledor y Herramientas Pokémon defensivas como Amuleto de Bravura o Chaleco Desafío pueden hacer que al oponente le resulte más complicado lograr un Fuera de Combate. El rival puede contrarrestar esta estrategia preparando uno o varios Pokémon de apoyo, como Pidgeot ex, Bibarel, Xatu o Drakloak, para robar cartas adicionales después de Sello Injusto. Dado que el ataque de Luxray ex hace 100 puntos de daño después de los -20 de Doble Energía Turbo, puedes dejar Fuera de Combate a la mayoría de estos Pokémon con Capturador Contraataque. Gafas Supereficaces y Cinta Desafío suman los números necesarios para Pidgeot ex y Bibarel.
Dragapult ex
Dragapult, el Pokémon Furtivo, regresa al escenario en la nueva expansión. Los fans acérrimos de JCC Pokémon recordarán a Dragapult VMAX de Espada y Escudo-Choque Rebelde. Su ataque Maxifantasma hacía 130 puntos de daño y repartía 5 contadores de daño entre los Pokémon en Banca del rival. Este efecto es bastante similar al ataque Picado Fantasma de Dragapult ex. Con 6 contadores de daño, puedes conseguir varios Fueras de Combate al mismo tiempo. La mayoría de los Pokémon Básicos que evolucionan tienen entre 50 y 70 PS, por lo que son vulnerables al daño secundario de Picado Fantasma. Usa cucharadas de dolor con Alakazam Radiante para sacar aún más ventaja del daño extra.
No obstante, Dragapult ex no es el único protagonista. Drakloak puede mirar las 2 primeras cartas de la baraja, robar 1 y colocar la otra en la parte inferior de la baraja con su habilidad Orden de Búsqueda. Este efecto es lo suficientemente fuerte como para ser su propio Pokémon de apoyo, pero, por suerte para nosotros, ¡es la Evolución anterior de nuestro poderoso atacante! Como sucede con Kirlia y Gardevoir ex, podemos dejar varios Drakloak en juego y hacer que evolucionen a Dragapult ex según queramos. Una lista centrada en Máquina Técnica: Evolución con dos o tres Caramelo Raro puede ser especialmente fuerte. Puedes usar Damián, un motor de lo más fiable, junto con Rotom V y Piedra Sello Forestal, una opción popular en el arquetipo Charizard ex actual.
Una cuestión que hay que resolver en lo que se refiere a Dragapult ex es el pago de su costo de Energía: una Energía Fuego y una Energía Psíquica. ¡La buena noticia es que hay varias soluciones! Una táctica habitual es incluir una cadena delgada de Xatu, y así utilizar su habilidad Sentido Clarividente para acelerar Energía Psíquica. Otra opción es emplear a Charizard ex, que acelera Energía Fuego con su habilidad Reino Infernal.
Melo es otra posibilidad para acelerar 1 Energía Fuego en un momento dado. Por último, también puedes jugar la carta de AS TÁCTICO Energía Neosuperior, que paga el costo de Picado Fantasma con solo unir una carta. Aunque este efecto es bastante impresionante —como corresponde a una carta de AS TÁCTICO—, te impide jugar una carta de AS TÁCTICO más tradicional, como Capturador Supremo o Sello Injusto. Estas se pueden buscar directamente con Damián, a diferencia de Energía Neosuperior, que puede resultar difícil de encontrar cuando la necesites. Yo recomiendo centrarse en Xatu o Charizard ex. Si quieres deshacerte de ambos, tienes la opción de usar a Pidgeot ex para buscar a Melo o Energía Neosuperior, según sea necesario.
Estas son solo algunas de las cartas que podrían tener un gran impacto en la expansión Escarlata y Púrpura-Mascarada Crepuscular, ¡pero hay muchos más disfraces que ponerse y estrategias que probar! Con más de 160 cartas nuevas, 14 Pokémon ex y 6 cartas de AS TÁCTICO, las posibilidades son infinitas. ¿Crees que podrás superar el desafío?
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Xander Pero es un escritor colaborador de Pokemon.com. Era un ávido fan hasta que descubrió los torneos oficiales en el año 2009. Solía viajar a menudo en el circuito de los 16 mejores jugadores, pero ahora está centrado en sus estudios universitarios de Ingeniería Industrial. Puedes encontrarlo en diversos torneos, así como en X en @xanderpero.