Las mejores cartas de Espada y Escudo-Reinado Escalofriante de JCC Pokémon para competir

Las mejores cartas de Espada y Escudo-Reinado Escalofriante de JCC Pokémon para competir

Echa un vistazo a las cartas de la nueva expansión que están listas para entrar a la carga en tu próximo combate de JCC Pokémon.

Por Ellis Longhurst, escritora colaboradora.

La nueva expansión Espada y Escudo-Reinado Escalofriante de JCC Pokémon cuenta con muchas cartas capaces de derribar las mejores barajas y coronar nuevos campeones en el campo de combate. Este set incluye nuevos Pokémon Golpe Brusco y Pokémon Golpe Fluido, así como Pokémon V y Pokémon VMAX nunca antes vistos con una gran cantidad de poderosos ataques y habilidades. Nos encontramos en un momento emocionante para los Entrenadores, con nuevos arquetipos y estrategias emergentes, así que los actuales jugadores dominantes necesitarán adaptarse si desean permanecer en lo más alto.

Echemos un vistazo a algunas de las cartas de Espada y Escudo-Reinado Escalofriante que de seguro tendrán un impacto en el juego.


Calyrex Jinete Espectral VMAX se lleva la corona

Se ha generado una gran expectación en torno al nuevo Calyrex Jinete Espectral VMAX, y con razón: tiene unos enormes 320 PS y está equipado de un ataque y habilidad que son de otro mundo. La habilidad Puerta del Inframundo de Calyrex Jinete Espectral VMAX permite a cada jugador unir una Energía Psíquica de su mano a uno de sus Pokémon de tipo Psíquico en Banca. Por lo general, cuanta más Energía un jugador une a sus Pokémon, más ataques potentes puede ejecutar. Por eso Puerta del Inframundo es particularmente útil, sobre todo porque se puede utilizar una vez por turno por cada Calyrex Jinete Espectral VMAX en juego.

La habilidad Puerta del Inframundo tiene la ventaja adicional de permitir que el jugador robe dos cartas, creando una mayor probabilidad de encontrar los recursos necesarios para ejecutar una estrategia ganadora. Más importante aún, también reduce el impacto de cartas que desbaratan la mano, como Roxy y Sello Reinicio. Esta habilidad recuerda a la de Zoroark-GX, Intercambiar, que definió el formato Estándar durante su época y dio origen a una gran variedad de barajas y estrategias.

El ataque de Calyrex Jinete Espectral VMAX tampoco es algo que se deba pasar por alto. Maxiespíritu hace 10 puntos de daño más 30 adicionales por cada Energía Psíquica unida a todos tus Pokémon. Después de usar Puerta del Inframundo unas cuantas veces, el daño infligido por Maxiespíritu puede empezar a acumularse hasta dejar Fuera de Combate incluso al más resistente de los Pokémon. Por lo tanto, sin lugar a dudas, tiene sentido tratar de poner en juego a varios Calyrex Jinete Espectral VMAX.

Por suerte, la expansión Espada y Escudo-Reinado Escalofriante proporciona un excelente apoyo a los Pokémon de tipo Psíquico. Se puede buscar a Calyrex Jinete Espectral V y Energía Psíquica en la baraja usando la nueva carta de Objeto Cristal Niebla, y Cresselia, con su ataque Búsqueda de Energía, se convierte en la pareja perfecta para potenciar a este Pokémon VMAX y guiarlo hacia la victoria.

Calyrex Jinete Espectral VMAX ocupa un lugar interesante en el metajuego. Es probable que ejerza mucha presión sobre las barajas de Urshifu Golpe Fluido VMAX, Urshifu Golpe Brusco VMAX y Mewtwo y Mew-GX debido a su Debilidad frente a los Pokémon de tipo Psíquico. La otra cara de la moneda es que su Debilidad frente a los Pokémon de tipo Oscuro significa que lo tendrá complicado contra Eternatus VMAX. El reto para los mejores Entrenadores será descubrir qué combinación de cartas aprovecha al máximo la habilidad de Calyrex Jinete Espectral VMAX.


Entra en combate con Calyrex Jinete Glacial VMAX

Constituiría una alta traición ignorar a Calyrex Jinete Glacial VMAX. Este Pokémon de tipo Agua provoca escalofríos por su nombre, no por su naturaleza. Sus ataques pueden hacer una gran cantidad de daño al Pokémon del rival incluso desde el segundo turno de la partida.

El ataque Maxilanza de Calyrex Jinete Glacial VMAX requiere dos Energías Agua para infligir hasta 250 puntos de daño, ¡suficiente para dejar Fuera de Combate a la mayoría de los Pokémon de un solo golpe! El inconveniente es que debes descartar ambas cartas de Energía Agua, haciendo que sea difícil impartir un gran daño en turnos consecutivos. Los Entrenadores pueden resolver este problema usando la nueva carta de Partidario Mel para unir una carta adicional de Energía a Calyrex Jinete Glacial VMAX. Como beneficio adicional, Mel también permite al jugador robar tres cartas.

Paseo del Emperador ofrece una poderosa alternativa a los Entrenadores que son reacios a descartar Energía. Este ataque hace 10 puntos de daño más 30 adicionales por cada uno de los Pokémon en Banca de tu rival. Obliga al rival a pensar con detenimiento qué Pokémon mover a su Banca, especialmente si su baraja está centrada en Pokémon de tipo Fuego como Victini VMAX o Blaziken VMAX.

Mientras Zacian V y Lucario y Melmetal-GX continúen siendo populares entre los Entrenadores, puede que la Debilidad de Calyrex Jinete Glacial VMAX a los Pokémon de tipo Metal sea su perdición. Sin embargo, quizás sea suficiente para lograr la victoria en cualquier enfrentamiento, ya que puede infligir una gran cantidad de daño al Pokémon del rival de forma rápida y constante con la ayuda de Mel.


Lleva la voz cantante con Articuno, Zapdos y Moltres

Prepárate para ver a los Pokémon legendarios Articuno, Zapdos y Moltres alzar el vuelo hacia el combate como nunca antes los habías visto. Estos Pokémon hacen alarde de poderosos ataques y habilidades, además de inesperados tipos que los posicionan de forma ventajosa en el metajuego.

La habilidad Reconstitución de Articuno de Galar V convierte a este Pokémon en un gran recurso en el campo de combate. El efecto de descartar dos cartas para robar una puede parecer decepcionante. Sin embargo, hay muchas barajas que requieren la presencia de cartas específicas en la pila de descartes para ejecutar con éxito su estrategia. Por ejemplo, Mewtwo y Mew-GX se beneficia de tener una variedad de Pokémon-GX en la pila de descartes, mientras que los nuevos Castform requieren al menos ocho cartas de Estadio en la pila de descartes para usar su habilidad Interpretación del Tiempo.

Reconstitución también se puede usar para descartar cartas que no son relevantes para el enfrentamiento actual, de manera que el jugador sea menos propenso a robar una mano no deseada cuando el rival juega una carta de Roxy o un Sello Reinicio. Articuno de Galar V es un Pokémon de tipo Psíquico y Básico, lo que significa que se puede recuperar de la baraja usando la nueva carta de Objeto Cristal Niebla, y encaja a la perfección con las barajas de Calyrex Jinete Espectral VMAX y Mewtwo y Mew-GX.

Zapdos de Galar V es un Pokémon de tipo Lucha con el que es mejor no meterse. Cuando usa su ataque Patada Relámpago, este Pokémon puede dejar Fuera de Combate a mastodontes como Eternatus VMAX y Raichu y Raichu de Alola-GX de un solo golpe. Antes de infligir daño y para garantizar el Fuera de Combate, incluso puede eliminar una Energía Guardia Debilidad. Cuatro Energías pueden parecer un coste demasiado elevado para el ataque, ¡pero Zapdos de Galar V también tiene una solución para este problema! Su habilidad Instinto de Lucha reduce el coste del ataque en una Energía Incolora por cada uno de los Pokémon V en juego del rival. Muchos de los mejores Entrenadores juegan Pokémon V con generosidad, lo que significa que Zapdos de Galar V puede utilizarse fácilmente en cualquier baraja que incluya Energía Lucha o Energía Aurora. En el torneo de la Liga de Campeones de Aichi que tuvo lugar en abril y al que acudieron más de 1,400 Entrenadores para combatir, Zapdos de Galar V tuvo éxito en diferentes barajas, incluyendo las de Mewtwo y Mew-GX, Arceus, Dialga y Palkia-GX / Zacian V y Victini VMAX.

Moltres de Galar V es una buena adición a la baraja de Eternatus VMAX. Cuando usa su habilidad Alas Incendiarias, Moltres de Galar V puede unirse a sí mismo una Energía Oscura de la pila de descartes. Las barajas de Eternatus VMAX suelen tener dificultades ganando impulso si pierden la oportunidad de unir Energía al principio de la partida o si el rival usa Martillo Demoledor para descartar Energía. La habilidad Alas Incendiarias puede mitigar el impacto de estas situaciones si se combina con Interruptor de Energía o con Conexión Sombría de Weavile-GX.

Moltres de Galar V también es valioso como opción de ataque adicional en la baraja de Eternatus VMAX. Su ataque Aura Abrasadora inflige unos respetables 190 puntos de daño al Pokémon del rival, y sólo concede dos cartas de Premio cuando queda Fuera de Combate. Más importante aún, Moltres de Galar V tiene Debilidad frente a los ataques de los Pokémon de tipo Planta, lo que significa que es menos probable que Eternatus VMAX quede Fuera de Combate de un solo golpe por ataques de Pokémon de tipo Lucha como Zapdos de Galar V y Urshifu Golpe Fluido VMAX.


Sopla tu propio Cuerno Resonante

La carta de Entrenador Cuerno Resonante es un poco inusual: cuando la juegas, pones un Pokémon Básico de la pila de descartes de tu rival en su Banca. Aunque esto parezca bastante inofensivo, sus efectos pueden cambiar el curso de la partida. Piensa en lo fácil que sería si pudieras dejar Fuera de Combate al mismo Pokémon que concede varias cartas de Premio y con pocos PS en cada turno en lugar de enfrentarte a un masivo Pokémon VMAX. Las barajas que están preparadas para aprovechar al máximo Cuerno Resonante son aquellas que incluyen Pokémon golpeadores de la Banca, como Zeraora V, Cramorant V o Urshifu Golpe Fluido VMAX, o que priorizan cartas de Entrenador que mueven al Pokémon del rival al Puesto Activo.

¿Te gustaría escuchar otro buen uso que se puede hacer de Cuerno Resonante? Aumentar el número de Pokémon que hay en la Banca del rival, especialmente Pokémon V, facilita atacar con Zapdos de Galar V y permite a los jugadores sacarle el máximo partido al ataque Paseo del Emperador de Calyrex Jinete Glacial VMAX.

Cuerno Resonante es particularmente útil en la baraja de Arceus, Dialga y Palkia-GX / Zacian V. Este poderoso arquetipo está diseñado para tomar una carta de Premio adicional por cada Fuera de Combate y suele incluir Órdenes de Jefes, que hace que el rival juegue Pokémon como Kricketune V y Crobat V con un riesgo mayor. Con Mawile-GX y Cuerno Resonante en la baraja, los Pokémon de tu rival ya no están seguros ni en la mano, ni en la Banca ni en la pila de descartes. Teniendo en cuenta su utilidad en tantos aspectos, seguro que oirás hablar de Cuerno Resonante en más de una ocasión.


Recorre la Senda Blancacima

Si quieres convertirte en un Entrenador de alto nivel, tienes que familiarizarte con Senda Blancacima. Cuando esta nueva carta de Estadio está en el campo de combate, todos los Pokémon en juego con un recuadro de regla no pueden usar sus habilidades. Esto supone un problema importante para las mejores barajas, porque todas ellas dependen de las habilidades de los Pokémon con un recuadro de regla para robar cartas y ejecutar con éxito su estrategia ganadora. Por ejemplo, la habilidad Espada Indómita de Zacian V resulta esencial para crear impulso cuando se asocia con Arceus, Dialga y Palkia-GX, mientras que Eternatus VMAX depende de su habilidad Zona Eterna para maximizar el daño causado por su ataque Final Temido. Y luego tenemos a Crobat V, que es esencial en casi todos los arquetipos. Un exceso de dependencia en las habilidades de los Pokémon para robar cartas y una ausencia de cartas de Estadio para contratacar podrían significar la derrota para cualquier jugador si el rival combina una Senda Blancacima con un Sello Reinicio al final de la partida.

Por suerte, el impacto de la Senda Blancacima de un rival puede ser reducido o anulado aumentando el número de cartas de Estadio en tu baraja, en particular Caos Creciente, o incluyendo un Marshadow por su habilidad Agujero Reinicio. A medida que aumente la popularidad de Senda Blancacima, no te sorprendas si se produce un cambio hacia los motores de robo basados en las cartas de Partidario.





Esto es sólo una muestra de las cartas más impactantes de la nueva expansión Espada y Escudo-Reinado Escalofriante. Con más de 190 cartas que coleccionar, incluyendo 15 Pokémon V y 8 Pokémon VMAX, hay muchas otras fascinantes combinaciones y estrategias que explorar. ¿Te atreves a reinar por todo lo alto? Encuentra más estrategias y análisis de JCC Pokémon en Pokemon.com/LATAM.


Ellis Longhurst



Ellis Longhurst es una escritora colaboradora de Pokemon.com. Compitió en torneos de alto nivel de JCC Pokémon desde 2006 y ha escrito contenido para la comunidad Pokémon desde 2011. Ahora, Ellis aporta un toque australiano a las retransmisiones de Play! Pokémon en los Campeonatos Internacionales y el Campeonato Mundial.

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