Triple jugada de Espada y Escudo-Tempestad Plateada: Ho-Oh V, Chesnaught V y Wailord

12 de diciembre de 2022

Triple jugada de Espada y Escudo-Tempestad Plateada: Ho-Oh V, Chesnaught V y Wailord

¡Convierte las cartas de colección en divertidas barajas con las que jugar!

No cabe ninguna duda de que la expansión Espada y Escudo-Tempestad Plateada contiene poderosas cartas que aparecerán rápidamente en las barajas competitivas. Pero no te olvides de cartas que a primera vista parecen más adecuadas para tu álbum de colección que para liderar tu siguiente combate de JCC Pokémon. Con las estrategias adecuadas, jugar con Pokémon como Ho-Oh V, Chesnaught V y Wailord puede ser tan divertido como su aspecto.

Hemos pedido a tres expertos en JCC Pokémon que jueguen con estas cartas ¡y creen barajas que llamen la atención a la hora de combatir!


Robin Schulz: Ho-Oh V



La actual popularidad de Lugia puede hacer que se nos olvide que Ho-Oh, su compañero legendario de Johto, ¡también recibió una nueva carta en Espada y Escudo-Tempestad Plateada!

Ho-Oh V me resulta muy interesante y, aunque es algo complicado hacerlo funcionar, puede llegar a hacer una gran cantidad de daño. Si tiene 4 tipos diferentes de Energía unidas, el ataque Ardor Arcoíris alcanza los 220 puntos de daño, que son los necesarios para dejar Fuera de Combate a la mayoría de Pokémon V. Además, si añades 2 tipos de Energía más, llegará a los 280 puntos, suficientes para derrotar a los Pokémon V-ASTRO. Y si llegáramos a unir los 8 tipos de Energía a Ho-Oh V, ¡podríamos dejar Fuera de Combate a los Pokémon VMAX!



  • Ho-Oh V
Pokémon
  • 3
    Ho-Oh V
    140/195
    swsh12 140
  • 4
    Diancie
    68/189
    swsh10 68
  • 2
    Klinklang
    125/195
    swsh12 125
  • 3
    Klang
    126/189
    swsh3 126
  • 3
    Klink
    123/195
    swsh12 123
  • 1
    Greninja Radiante
    46/189
    swsh10 46
Cartas de Energía
  • 2
    Energía Oscura
    nrg1 32
  • 2
    Energía Lucha
    nrg1 31
  • 2
    Energía Fuego
    nrg1 27
  • 2
    Energía Planta
    nrg1 26
  • 2
    Energía Rayo
    nrg1 29
  • 2
    Energía Metálica
    nrg1 33
  • 2
    Energía Psíquica
    nrg1 30
  • 2
    Energía Agua
    nrg1 28
Cartas de Entrenador
  • 4
    Alistair
    swsh4 146
  • 4
    Investigación de Profesores (Profesor Serbal)
    swsh9 147
  • 2
    Serena
    swsh12 164
  • 3
    Poképarada
    pgo 68
  • 4
    Veloz Ball
    swsh8 237
  • 4
    Red Levante
    swsh2 165
  • 4
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 2
    Capa de Dureza
    swsh3 160
  • 1
    Caña Normal
    swsh1 171
Más información Copiar lista de la baraja

Por supuesto, el mayor problema es cómo unir todas estas Energías diferentes a Ho-Oh V. Parte de la solución es usar su propia habilidad: Llama Resucitante. Por el costo de terminar tu turno, Ho-Oh V puede moverse a sí mismo de la pila de descartes a tu Banca ¡junto a 4 Energías Básicas! La segunda parte de la solución recae en Klinklang, otro Pokémon de la expansión Espada y Escudo-Tempestad Plateada.


Llama Resucitante

La mayoría de las cartas de la baraja se centran en enviar a Ho-Oh V y las Energías a la pila de descartes lo antes posible. Dos cartas esenciales son Greninja Radiante y Red Levante. Greninja Radiante nos permite descartar una Energía para robar dos nuevas cartas, mientras que Red Levante puede restablecer a Greninja Radiante para que podamos usar de nuevo su habilidad Cartas Ocultas. Esta combinación es espectacular, y no creo que la baraja funcionaría sin ella. Jugar dos Energías de cada tipo disponible nos facilita el poder encontrar suficientes para descartarlas.


La baraja también requiere que incluyamos cuatro copias de Veloz Ball, Ultra Ball e Investigación de Profesores para ayudarnos a mandar a Ho-Oh V a la pila de descartes. Poképarada es otra gran carta, pues va rellenando la pila de descartes mientras nos habilita el poder encontrar las cartas de Objeto que necesitamos. También me gusta Alistair a modo de Partidario adicional. Robar tres cartas puede que no sea lo más impresionante, pero disponer de la precisión para elegir qué queremos descartar es de mucha ayuda. Para terminar con la alineación de Partidarios, disponemos de dos copias de Serena, que puede actuar como otra vía para descartar y robar cartas o para sacar a los Pokémon V rivales de la Banca.

Pero Llama Resucitante tiene un gran inconveniente: tu turno termina. Esto significa que tu rival podrá ponerse como objetivo a Ho-Oh V antes de que puedas incluso atacar con él. ¡Esta es la razón por la que Diancie es tan importante en esta baraja! Si revivimos a Ho-Oh V mientras Diancie se encuentra en el Puesto Activo, la habilidad Cortina de la Princesa lo protegerá de cartas como Órdenes de Jefes o Serena. Así podremos controlar cuándo enviamos a Ho-Oh V al combate.

Nuestro objetivo será intentar comenzar con Diancie siempre que podamos, y por eso incluimos cuatro copias en la lista de baraja. Por el contrario, no buscaremos empezar con Ho-Oh V, simplemente debemos ponerlo en juego con su propia habilidad, así que por eso sólo llevamos tres copias en la lista.


Triple Engranaje

Al usar nuestro motor de descarte junto con Diancie, podremos cargar sin problemas a Ho-Oh V con cuatro cartas de Energía diferentes. Contra algunas barajas nos bastará con esto, pero como hemos calculado antes, necesitamos algunas Energías más para dejar Fuera de Combate a los Pokémon V-ASTRO. Encontrar y unir los tipos de Energía restantes de manera manual no es la mejor opción, así que decidí incluir a Klinklang en la estrategia, ya que podremos usar los primeros turnos en los que estamos escudados por Diancie para cargar también a Klinklang en la Banca. Cuando sea la hora de atacar, su habilidad Triple Engranaje podrá buscar en la baraja exactamente los tipos de Energía que nos falten, ¡y hará que Ho-Oh V pueda dejar Fuera de Combate a cualquier Pokémon que queramos! Gracias a Red Levante, hasta podremos recoger a Klinklang y volver a usarlo. Si llegamos a descartar demasiadas piezas de su línea evolutiva, o si no nos queda Energía suficiente en la baraja, Caña Normal nos sacará del apuro.


Cabe mencionar que Klinklang tiene un buen ataque que nos permite dejar Fuera de Combate a Pokémon que pueden convertirse en un impedimento, como Miltank de Espada y Escudo-Resplandor Astral.

Esta baraja dispone de varias piezas que mover, pero nuestra estrategia general no resulta demasiado complicada. En primer lugar, debemos descartar suficientes cartas para utilizar Llama Resucitante mientras protegemos a la Banca con Diancie. Luego, usaremos a Klinklang para encontrar los tipos de Energía adicionales ¡y lograr unos impresionantes Fueras de Combate! Deberíamos poder llegar a cargar dos Ho-Oh V que alcancen casi el máximo de daño en cada partida. Al unir una Capa de Dureza, ¡Ho-Oh V llega a unos impresionantes 280 PS que serán suficientes para aguantar la mayoría de los ataques y pasar por encima del rival justo después!

La baraja tiene algunas debilidades, ¡pero te garantizo que la pasarás en grande si la pruebas! Dejar a los Pokémon VMAX Fuera de Combate con ocho tipos de Energía diferentes unidas en tu Pokémon Activo tiene algo de especial.

Opinión de Ross: La baraja de Ho-Oh de Robin parece muy divertida. Me encantan las barajas valientes que intentan lograr grandes combinaciones. Unir ocho tipos de Energía a un solo Pokémon suena genial, y creo que la baraja de Robin consigue lograrlo a veces. Los Pokémon de Fase 2 suelen ser complicados de montar, pero esta baraja tiene pinta de ser una bestialidad si dos Klinklang consiguen cargar a un segundo Ho-Oh para alcanzar la mayor cantidad de daño.

Me gusta ver a Alistair aquí, pues es una carta que no ha sido protagonista en la mayoría de barajas. Pero cuando tu objetivo es descartar nada menos que cinco cartas en el primer turno (4 Energías diferentes y un Ho-Oh V), conseguir tres descartes es un efecto muy valioso.

Opinión de Xander: Me gusta cómo equilibra Robin el potencial de Llama Resucitante de Ho-Oh V en los primeros compases de la partida con la capacidad final de Triple Engranaje de Klinklang. Aunque la Energía de Llama Resucitante más la unión de una Energía no alcanza para dejar Fuera de Combate a un Pokémon V-ASTRO o VMAX, el toque extra que aporta Klinklang aumenta muchísimo el daño que puedes infligir. Y, gracias a Diancie, podrás esperar hasta que llegue el momento oportuno de atacar. Si quieres ganar con esta baraja, deberás lidiar con las amenazas de tu rival turno tras turno y no será una carrera fácil hasta las cartas de Premio. Una jugada interesante que puede agarrar desprevenido al rival es atacar con Greninja Radiante. Al usar Triple Engranaje y unir las dos Energías Agua, ¡podrás llegar a dejar Fuera de Combate a varios Pokémon a la vez!


Ross Cawthon: Wailord



Wailord, de la expansión Espada y Escudo-Tempestad Plateada, es una carta con un gran potencial, pues, con 200 PS (que son 230 PS si tienes en cuenta su habilidad Tamaño Gigante), dispone de la mayor cantidad histórica de PS para un Pokémon que entrega una sola carta de Premio, y la mayor relación PS-carta de Premio jamás impresa. Las cartas con muchos PS suelen tener poco poder de ataque, pero Ola Especial de Wailord inflige unos increíbles 240 puntos de daño.

El principal inconveniente de Ola Especial es su elevado costo de ataque, pero existe un compañero natural para cargar a Wailord: Frosmoth y su habilidad Danza Helada. Y, con cartas de apoyo como Cubo Espacioso y Cathy, existe una posibilidad muy real de unir 4 Energías en un solo turno a Wailord. Echa un vistazo a la lista final:



  • Wailord
Pokémon
  • 3
    Wailord
    38/195
    swsh12 38
  • 4
    Wailmer
    37/195
    swsh12 37
  • 2
    Frosmoth
    64/202
    swsh1 64
  • 3
    Snom
    29/72
    swsh45 29
  • 1
    Zigzagoon de Galar
    117/202
    swsh1 117
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Mew
    11/25
    cel25 11
  • 1
    Greninja Radiante
    46/189
    swsh10 46
Cartas de Energía
  • 8
    Energía Agua
    nrg1 28
  • 4
    Energía Captura
    swsh2 171
  • 1
    Energía { Water } Lavado
    swsh4 165
Cartas de Entrenador
  • 4
    Nákara
    swsh10 147
  • 4
    Investigación de Profesores (Profesor Serbal)
    swsh9 147
  • 2
    Cathy
    swsh4 157
  • 1
    Serena
    swsh12 164
  • 2
    Pista de Entrenamiento
    swsh2 169
  • 4
    Red Levante
    swsh2 165
  • 3
    Cubo Espacioso
    swsh2 156
  • 3
    Cinturón Elección
    swsh9 135
  • 2
    Recuperación de Energía
    swsh1 160
  • 1
    Globo Helio
    swsh1 156
  • 1
    Pase de Combate VIP
    swsh8 225
  • 1
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 1
    Peso Ball de Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Nivel Ball
    swsh5 129
  • 1
    Caña Normal
    swsh1 171
Más información Copiar lista de la baraja

Más allá de la simbiosis con Frosmoth, existen varias formas de jugar a Wailord. Tu mayor preocupación será el centrarte en atacar o en defender.

Tras probar los dos estilos, mi conclusión es que me gusta un poco más el estilo ofensivo, y mi baraja es un reflejo de esto. En el formato Estándar actual, 280 puntos de daño es algo así como la cifra mágica: muchas de las mejores barajas se centran en Pokémon con 280 PS, como Lugia V-ASTRO, Giratina V-ASTRO, Palkia V-ASTRO y Arceus V-ASTRO. Y aquí, con sólo un Cinturón Elección y un contador de daño aportado por Zigzagoon de Galar, con su habilidad Cabezazo Rabieta, podrás llegar a los 280 puntos de daño. La lista de baraja del estilo ofensivo también es un poco más flexible con las Energías Especiales que uses.

Algunos de los estilos defensivos que he probado incluyen a Casco Olla en lugar de Cinturón Elección, y también he jugado con Energía Guardia V. Por ello, me vi en la obligación de quitar algunas copias de Energía Captura. Este tipo de lista es tentador, ¡pues en algunas ocasiones puedes hacer que tu Wailord alcance los 290 PS! Sin embargo, cartas como Lugia V-ASTRO y Giratina V-ASTRO siguen disponiendo de avenidas para dejarte Fuera de Combate con un solo ataque, lo cual es la razón por la que me inclino más por el estilo ofensivo.

Crear el resto de la lista de esta baraja fue todo un desafío. Dos Pokémon de Fase 1 y una buena cantidad de cartas de Energía (o cartas que consiguen Energía) ocupan mucho espacio. Como quería evitar el jugar Pokémon que entreguen dos cartas de Premio y que serían un objetivo claro para mis rivales, intenté incluir el mayor número de cartas de Partidario buenas para que me ayuden a preparar mi estrategia. Probablemente, lo más extraño de mi baraja son las cartas de Objeto para buscar Pokémon, de las que incluyo pocas. Pero puedo hacer esto gracias a que tengo cuatro copias de Nákara para encontrar Pokémon de tipo Agua junto a algo más que necesite, como un Cubo Espacioso. Además, como tengo que jugar las Energías Especiales con Wailord de todos modos, decidí tirar por cuatro copias de Energía Captura. Y, para rematar, el ataque Llamar a la Familia de Snom puede buscar un Pokémon Básico. Con todo esto en juego (junto a Cathy para recuperar Pokémon), descubrí una forma eficaz de encontrar Pokémon.


Un Pokémon de apoyo importante para esta baraja es Greninja Radiante. Conseguir cartas adicionales con la habilidad Cartas Ocultas de Greninja Radiante es clave para tener la baraja en movimiento. Además, Frosmoth puede cargar el ataque Shuriken Luz Lunar de Greninja Radiante, que puede resultar muy útil contra barajas que no jueguen a Manaphy.

También juego con un Mew. Aunque no incluí tantas cartas de Objeto para buscar Pokémon como en el resto de barajas, sigo teniendo 18 que cumplen un papel clave a la hora de conseguir Energía, cambiar Pokémon o hacer más daño. Esta baraja tiene que jugar cartas como Globo Helio y Red Levante para cambiar al Pokémon Activo, pues Frosmoth sólo puede cargar en la Banca. Cuando juegas estas cartas, muchas veces merece la pena usar a un Pokémon como Mew que se mueva y que consiga entregarte cartas adicionales desde el Puesto Activo antes de ir a la Banca. También podría ser interesante usar a Celebi en su lugar para poder buscar cartas de Energía (incluyendo la Energía Especial).

Las últimas cartas sobre las que quería comentar algo son las Energías Especiales. Probé diferentes combinaciones de Energía Captura, Energía Agua Lavado, Energía Guardia V y Energía Regalo. Si añadiera más cartas de Objeto para buscar Pokémon, podría cambiar algunas de las Energía Captura por otras opciones más útiles. Energía Agua Lavado resulta eficaz contra Sableye, además de que necesito la Energía Agua que proporciona, por lo que debe estar dentro de la lista.

Aún sigo experimentando con diferentes motores de robo, ya que esta no parece la mejor lista posible. La baraja es potente cuando se pone en marcha, así que pido que la pruebes y saques tus conclusiones. ¡Dejarás a tus rivales boquiabiertos cuando saques a pasear el combo de 280 puntos de daño!

Opinión de Robin: Soy muy fan de esta baraja de Wailord. La inmensa cantidad de PS debería darle una ventaja contra la mayoría de las barajas con Pokémon que entreguen una sola carta de Premio, además de que el combo de Cinturón Elección con Zigzagoon de Galar crea una buena base para combatir contra las barajas V-ASTRO. Y hasta tiene una forma eficaz de lidiar con los Pokémon VMAX: ¡Shuriken Luz Lunar de Greninja Radiante!

Ross utiliza muy bien el gran apoyo que tienen los Pokémon de tipo Agua en el formato Estándar actual. Cuanto más examino la lista de la baraja, más me gusta. Si Wailord fuera de cualquier otro tipo, no creo que tuviera ninguna oportunidad, pero la forma en que se pueden crear las barajas de tipo Agua hace que sea realmente interesante.

Opinión de Xander: El hecho de que no haya Pokémon que entreguen más de una carta de Premio es la fortaleza de esta baraja. Sin que haya un objetivo claro para Serena, el rival deberá casi siempre atacar a Wailord, aunque es probable que casi nunca con el daño suficiente para dejarlo Fuera de Combate. Y, si consigue un Fuera de Combate, Cathy es perfecta para recuperar las cartas necesarias para atacar con otro Wailord en el siguiente turno.

También es inteligente el usar Energía Captura para cumplir con el requisito de Energía Especial para aumentar el daño. Como Wailord superará a las barajas con el combo de Cinturón Elección y Zigzagoon de Galar, el camino adecuado es el de tener más consistencia. Otras cartas de Energía Especial pueden tener efectos más llamativos, pero acabarían minando el potencial de Wailord.


Xander Pero: Chesnaught V



Chesnaught V de la expansión Espada y Escudo-Tempestad Plateada nos enseña una lección muy valiosa: de manera individual somos débiles, pero la unión hace la fuerza. Y esa es la naturaleza de su habilidad Línea de Espinas. Si tu rival ataca a Chesnaught V en el Puesto Activo, por cada Chesnaught V que tengas en juego, el Pokémon Activo de tu rival se llevará tres contadores de daño. Este daño puede parecer nimio a primera vista, pero, al sumarse el efecto de la habilidad, el Pokémon Activo de tu rival puede acabar con hasta 12 contadores de daño con cada ataque.

Existen tres factores importantes que considerar a la hora de construir una baraja con Chesnaught V como protagonista. El primero es preparar el tablero con varios Chesnaught V cuanto antes, pues querrás tener las cuatro copias en juego de inmediato para poder hacer la máxima cantidad de daño por los ataques del rival. Hay varias opciones para buscar de manera efectiva un Pokémon Básico, pero yo escogí Pase de Combate VIP debido a su eficacia si salimos tanto en primer como en segundo lugar.

El segundo factor a tener en cuenta es el número de veces que recibes un ataque en una partida. Línea de Espinas se activa con cada ataque, por lo que te interesa crear una partida larga con muchos ataques y no una corta con pocos. Esto se convierte en un juego de supervivencia, algo que podemos lograr con la introducción de cartas defensivas. Gardevoir Radiante, Capa de Dureza, Termas de Auriga y Energía Guardia V consiguen reducir el daño. Si a esto le añadimos los 230 PS de base de Chesnaught V, ¡un ataque de un Pokémon V necesitará llegar a los 350 puntos de daño para lograr el Fuera de Combate!

El último factor es cumplir con el costo del ataque Gol. Unir 3 Energías de manera manual llevaría demasiados turnos, por lo que necesitamos otra opción. Gracias a Vigor de Gardenia, este requisito se puede cumplir en un solo turno gracias a su efecto y a la unión manual de Energía. Aunque el inconveniente principal de Vigor de Gardenia es que no usaremos una carta de Partidario más potente, como Investigación de Profesores. Tendrás que elegir entre acelerar Energía o poder de robo, por lo que puedes incluir a Bibarel para conseguir unas cartas adicionales por turno, y así tener las herramientas necesarias para mantener el ritmo de la partida.

  • Chesnaught V
Pokémon
  • 4
    Chesnaught V
    15/195
    swsh12 15
  • 2
    Bibarel
    121/172
    swsh9 121
  • 2
    Bidoof
    120/172
    swsh9 120
  • 2
    Mew
    11/25
    cel25 11
  • 1
    Gardevoir Radiante
    69/196
    swsh11 69
Cartas de Energía
  • 9
    Energía Planta
    nrg1 26
  • 3
    Energía Guardia V
    swsh12 169
Cartas de Entrenador
  • 4
    Vigor de Gardenia
    swsh10 143
  • 2
    Roxy
    swsh1 169
  • 2
    Serena
    swsh12 164
  • 3
    Termas de Auriga
    swsh4 150
  • 4
    Capa de Dureza
    swsh3 160
  • 3
    Pase de Combate VIP
    swsh8 225
  • 3
    Pokégear 3.0
    swsh1 174
  • 3
    Veloz Ball
    swsh8 237
  • 3
    Carrito de Cambio
    swsh10 154
  • 2
    Globo Helio
    swsh1 156
  • 2
    Caña Normal
    swsh1 171
  • 2
    Red Levante
    swsh2 165
  • 2
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 1
    Piedra Sello Terrestre
    swsh12 154
  • 1
    Peso Ball de Hisui
    swsh10 146
Más información Copiar lista de la baraja

Como la única estrategia de esta baraja es atacar con Chesnaught V, dedicar la mayor parte de la lista de baraja a esto es lo que tiene más sentido. Una carta particularmente interesante en esta lista es Piedra Sello Terrestre. Esta carta es genial, pues nos permite tener un Poder V-ASTRO aunque no estemos jugando con ningún Pokémon V-ASTRO. Piedra Sello Forestal también es una opción viable, pero escogí Piedra Sello Terrestre por ser un ataque que puede debilitar a una jauría de Pokémon V que pueda tener en juego el rival. Al llevar daño a todos los rincones del tablero, todos los Pokémon V del rival podrán quedar Fuera de Combate por el efecto de un cuádruple Línea de Espinas o Gol, a no ser que hayan incrementado sus PS evolucionando o por otro método.

Una cosa importante que debemos recordar es que Vigor de Gardenia sólo puede unir Energía Planta a los Pokémon en Banca, por lo que necesitarás un efecto de cambio para mover a tu Pokémon Activo si no tiene la Energía necesaria para atacar. Mew es el Pokémon perfecto para esto, pues te permite buscar una carta de Objeto (Pokégear 3.0 o Capa de Dureza, por ejemplo) para seguir ayudando a la brigada de Chesnaught V. Globo Helio es la Herramienta perfecta para Mew, ya que no tendrás que gastar un efecto de cambio o unir una Energía para retirarlo.

El espacio en la Banca es algo que tendremos que cuidar muy bien durante la partida, pues querrás tener cuatro huecos para Chesnaught V, y esto deja dos para Mew, Bibarel o Gardevoir Radiante. Aunque pondrás a Mew en juego en los primeros momentos de la partida, te recomiendo que dejes los otros dos para Bibarel y Gardevoir Radiante. Sin embargo, si la reducción de daño de Gardevoir Radiante no es importante, deja a Mew en juego para que puedas volver a utilizar su habilidad Cola Misteriosa cuando la necesites.

Opinión de Ross: Chesnaught V es una carta temible. Recibir 12 contadores de daño con cada ataque es algo insólito. Algunos Pokémon populares, como Cramorant y Regieleki, ¡podrán quedar Fuera de Combate sólo por atacar! Xander tiene razón cuando habla de que para sacarle el máximo partido a esto lo mejor es que tu rival ataque más veces, y este formato dispone de varios modificadores defensivos que Xander pone en práctica.

Como afirma Xander, el mayor problema de esta baraja reside en su poder de robo. Me preocupa que sólo tengas dos huecos en la Banca para los Pokémon de apoyo y que debas depender de un Partidario que sólo roba dos cartas (echo de menos a Soldadora...). Aun así, la habilidad de Chesnaught V y las mejoras defensivas convierten a este Pokémon en un verdadero contendiente que podrá superar a tu rival y conseguir seis goles. O mejor dicho..., cartas de Premio.

Opinión de Robin: Me encanta la inclusión de Piedra Sello Terrestre. No es una carta que me esperaba encontrar en la lista, ¡pero tiene mucho sentido cuando se combina con la habilidad Línea de Espinas! Dejar a todos los Pokémon V del rival con 100 PS y después ver cómo se quedan Fuera de Combate ellos mismos mientras tratan de derrotar a Chesnaught V parece muy divertido.

Me gustaría que los Pokémon de tipo Planta tuvieran algo más de apoyo, pues hasta Vigor de Gardenia es un poco decepcionante al no poder unir Energía al Pokémon Activo. Creo que Xander hizo un gran trabajo encontrando la forma de superar estas limitaciones ¡y el resultado es una baraja que parece preparada para aguantar el tipo contra las más populares!


Ross Cawthon



Ross Cawthon es un jugador veterano que comenzó a jugar en campeonatos en el año 2000. Es el único jugador que ha competido en los 20 Campeonatos Mundiales de JCC Pokémon, siendo finalista en 2005 y 2011, y semifinalista en 2016. Es conocido por crear muchas nuevas barajas “rebeldes” a lo largo de los años. Ross tiene un doctorado en Astrofísica y estudia la energía oscura (no debe confundirse con la Energía Oscura de las cartas).

Xander Pero



Xander Pero es un escritor colaborador de Pokemon.com. Era un ávido fan hasta que descubrió los torneos oficiales en el año 2009. Solía viajar a menudo en el circuito de los 16 mejores jugadores, pero ahora está centrado en sus estudios universitarios de Ingeniería Industrial. Puedes encontrarlo en diversos torneos, así como en X en @xanderpero.

Robin Schulz



Robin Schulz es un escritor colaborador de Pokemon.com. Compitió en torneos Pokémon durante 10 años y fue el Campeón Mundial de la categoría Máster de JCC Pokémon en 2018. Dedica mucho tiempo a viajar y competir, y rara vez se pierde un gran evento. Además de jugar a Pokémon, asiste a la universidad, donde estudia Matemáticas.

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