Triple jugada de JCC Pokémon: barajas de Charizard V-ASTRO

Triple jugada de JCC Pokémon: barajas de Charizard V-ASTRO

Descubre diferentes formas de avivar las llamas de este poderoso Pokémon de Espada y Escudo-Astros Brillantes.


Charizard vuelve a estar preparado para caldear el ambiente en JCC Pokémon. Charizard V-ASTRO es un Pokémon enorme con muchos PS y unos ataques monstruosos que será una gran amenaza en combate. Sin embargo, como verás en esta nueva edición de Triple jugada, unirle la Energía necesaria para sacar todo su potencial puede ser un gran desafío. Afortunadamente, nuestros tres expertos se pusieron manos a la obra: Robin Schulz y Christopher Schemanske iluminan el camino para los jugadores del formato Estándar, y Stéphane Ivanoff nos enseña cómo prender fuego al formato Expandido.



Charizard tiene más fama por su popularidad entre los coleccionistas que por su capacidad competitiva, ¡pero no subestimes su nueva aparición en Espada y Escudo-Astros Brillantes! Charizard V-ASTRO es un excelente Pokémon que se puede llegar a comparar con un Pokémon VMAX, a pesar de que sólo concede dos cartas de Premio al quedar Fuera de Combate. Sus 280 PS son un gran número, Fuego Explosivo inflige suficiente daño como para dejar Fuera de Combate a un Pokémon V normal y el increíble Poder V-ASTRO Llamarada Astro puede dejar Fuera de Combate a prácticamente todos los Pokémon del juego.


  • Charizard V-ASTRO
Pokémon
  • 4
    Charizard V-ASTRO
    18/167
    swsh9 18
  • 4
    Charizard V
    17/167
    swsh9 17
  • 2
    Crobat V
    104/189
    swsh3 104
  • 2
    Mew
    11/24
    cel25 11
  • 2
    Moltres
    21/167
    swsh9 21
  • 1
    Lumineon V
    40/167
    swsh9 40
Cartas de Energía
  • 11
    Energía Fuego
    nrg1 27
  • 3
    Energía { Fire } Calor
    swsh3 174
Cartas de Entrenador
  • 4
    Órdenes de Jefes (Giovanni)
    swsh2 154
  • 4
    Investigación de Profesores (Profesor Serbal)
    swsh9 147
  • 2
    Roxy
    swsh1 169
  • 2
    Decisión de Tristana
    swsh7 164
  • 1
    Roy
    swsh7 152
  • 4
    Cuenca de Magma
    swsh9 144
  • 4
    Globo Helio
    swsh1 156
  • 4
    Veloz Ball
    swsh8 237
  • 4
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 2
    Cambio
    swsh1 183
Más información Copiar lista de la baraja

El mayor problema con esta baraja llega con el alto coste de Energía de los ataques de Charizard V-ASTRO, pero para eso tenemos la nueva carta de Estadio Cuenca de Magma, que no sólo permite unir más Energía en cada turno, sino que también logra activar el daño adicional que hace Fuego Explosivo. Conseguir Cuenca de Magma temprano en la partida y mantenerla en juego será clave para ganar con esta baraja. Esta es la carta más importante (y por mucho) para tener éxito, y muchas del resto de cartas incluidas en la lista están seleccionadas específicamente para que combinen con ella.

Otro Pokémon que tiene una gran sinergia con Cuenca de Magma es Moltres, ¡que es además un gran compañero para Charizard V-ASTRO! Incluso si podemos unir una Energía adicional, nos llevará más de un turno tener a Charizard V-ASTRO listo para atacar. Mientras tanto, podremos usar a Moltres para dejar Fuera de Combate a Pokémon con pocos PS o ir allanando el camino para dejar Fuera de Combate a Pokémon más grandes. Los 90 puntos de daño que inflige más los 230 del ataque Fuego Explosivo de Charizard V-ASTRO, suman 320 puntos, los cuales son suficientes para derrotar a la mayoría de los Pokémon del juego.

Cuenca de Magma sólo funciona con los Pokémon de tipo Fuego en Banca, y esta es la razón por la que la baraja necesita tener muchas cartas que nos permitan mover Pokémon al Puesto Activo. Globo Helio es perfecta para esta baraja, ya que todos tus Pokémon tienen un Coste de Retirada de 2 o menos. Además, también incluí dos Cambio para lograr más movilidad. Con Globo Helio y Cambio en la baraja, no deberíamos de tener dificultad para usar Cuenca de Magma con el Pokémon que queremos.


Mew encaja bastante bien en las estrategias con mucho movimiento. Necesitamos un Pokémon en el Puesto Activo mientras unimos Energía a nuestros atacantes en Banca, y Mew cumple con este papel, al tiempo que nos da consistencia con su habilidad Cola Misteriosa. Este es el Pokémon ideal con el que comenzar una partida y, aunque Mew no es del todo esencial (por eso sólo tenemos dos copias en la lista de baraja), ayuda mucho a conseguir consistencia.

Y, para terminar de cerrar nuestra alineación de Pokémon, nos encontramos con dos Crobat V y un Lumineon V. Estos dos Pokémon de apoyo pueden lograr que cualquier carta de Objeto con "Ball" en su nombre suponga una nueva mano para ti, por lo que son realmente importantes para que la baraja funcione de manera consistente. Crobat V es, en particular, una opción genial, ya que nos permite robar cartas adicionales además de poder usar la carta de Partidario de ese turno, lo que nos ayudará a encontrar Cuenca de Magma.

Cuenca de Magma une cartas de Energía de la pila de descartes, por lo que nuestra baraja tiene que tener la capacidad de descartar esas cartas de Energía con facilidad. Dos grandes cartas que nos permiten hacer justo esto, y que además funcionan a la perfección con nuestros Pokémon de apoyo, son Ultra Ball y Veloz Ball. Y, por supuesto, otra opción para descartar cartas es Investigación de Profesores, que es la mejor carta para robar de la baraja.

Además de Investigación de Profesores, existen diferentes cartas de Partidario muy buenas que podríamos incluir en la baraja. Yo me decidí por Decisión de Tristana, que es otra carta que puede llevar Energía Fuego a la pila de descartes. La mayoría de las barajas actuales ponen en juego a muchos Pokémon, por lo que Decisión de Tristana suele permitirnos robar un buena cantidad de cartas y es, además, una carta de Partidario que no remplaza por completo tu mano, algo importante cuando ya tenemos en la mano varias copias de Cuenca de Magma que vamos a necesitar en los siguientes turnos.

También juego con dos cartas de Roxy, que es un buen Partidario de robo y que sirve para desbaratar un poco la mano. Esto es algo que no debemos subestimar aunque no forme parte de la estrategia principal de la baraja.


Un problema con Cuenca de Magma es que es bastante predecible. Consigues una Energía extra por turno, lo que está genial, pero si es todo lo que usas, tu rival adivinará con mucha facilidad cuándo vas a atacar. Por eso, tenemos una copia de Roy en la baraja. Esta opción para unir una segunda Energía extra nos ayudará a sorprender al rival con un Llamarada Astro inesperado o, como alternativa, nos permitirá ponernos al día si nos estamos quedando atrás. Roy es, además, la única carta de la baraja que puede buscar directamente Cuenca de Magma, que a veces puede ser difícil de encontrar, incluso si tenemos cuatro copias. Recuerda que Lumineon V puede buscar a Roy en el momento preciso, por lo que, aunque tengamos sólo una copia, ¡este Líder de Gimnasio no es tan difícil de encontrar como parece!

Como habrás notado, esta baraja incluye una cantidad elevada de Órdenes de Jefes. No siempre vamos a necesitar todas las copias en una partida, pero robar una en el momento justo puede hacer la diferencia entre ganar o perder, de ahí mi justificación para incluir las cuatro copias. Esta baraja genera una cantidad de daño muy eficaz, siempre y cuando te centres en atacar a los Pokémon correctos. Moltres es excelente a la hora de lidiar con Pokémon que sólo conceden una carta de Premio, mientras que Charizard V-ASTRO puede derrotar a los Pokémon V con Fuego Explosivo y a los Pokémon VMAX con Llamarada Astro. Si todo sale a la perfección, ¡es posible ganar con sólo tres ataques!

Por último, para usar Cuenca de Magma de la manera más eficaz y cargar a todos nuestros atacantes, necesitamos tener en juego muchas cartas de Energía. Al sólo poder unir una Energía adicional por turno, es crucial no olvidarnos de unir la Energía del turno. Y, junto con todas las cartas de Energía Fuego Básicas, Energía Fuego Calor es otra buena opción para esta baraja. Si la unimos a un Charizard V-ASTRO, nos compensará la desventaja de colocar dos contadores de daño en él con Cuenca de Magma, por lo que volverá a tener 280 PS. Aunque no parezca gran cosa, ¡puede hacer la diferencia!

En general, esta es una lista de baraja bastante simple con muchas opciones, por lo que es bastante entretenida de jugar. Depende muchísimo de Cuenca de Magma, lo que es un gran inconveniente, pero cuando las cosas van bien, ¡Charizard V-ASTRO es una máquina capaz de seguirle el ritmo a las mejores barajas de todo el juego!



Los Pokémon V-ASTRO son la pieza central de la nueva expansión Espada y Escudo-Astros Brillantes, ¡y lo más interesante de todo es que Charizard no es el protagonista! Arceus V-ASTRO puede que acapare toda la atención desde el lanzamiento de este set, pero Charizard V-ASTRO llegó para dar un poco de calor. Como es costumbre con Charizard en JCC Pokémon, Charizard V-ASTRO es un atacante bastante grande y con mucha fuerza. Todos los Pokémon V-ASTRO tienen una cantidad inaudita de PS para ser Pokémon que conceden dos cartas de Premio, y Charizard V-ASTRO no es ninguna excepción con 280 PS. Todo este poderío es difícil de rebatir, lo que convierte a los Pokémon V-ASTRO en una opción interesante.


Cuando comienzo a construir una baraja, siempre tiendo a pensar en la debilidad que puede tener la estrategia. Charizard V-ASTRO es muy interesante gracias a sus elevados PS y ataques con muchos puntos de daño, pero para poder usar esos ataques, requiere mucha Energía. Como mencioné en artículos anteriores de Triple jugada, resolver la aceleración de Energía es una de las partes más importantes a la hora de construir una baraja. Existen diferentes formas de enfrentarse a esta problemática. En primer lugar, podemos unir a Charizard V-ASTRO con unos atacantes que tengan un coste menor, como Moltres, para ganar algo de tiempo mientras unimos la Energía necesaria para saltar al combate y enfrentarnos a los Pokémon rivales con Fuego Explosivo. Otra opción sería buscar una aceleración de Energía con cartas de Entrenador, como ha ocurrido con muchas barajas exitosas en el pasado.

Desafortunadamente, en el formato Estándar sólo tenemos Cuenca de Magma como opción importante para acelerar Energía de tipo Fuego, así que dejaremos que Stéphane explore el formato Expandido más abajo. La baraja de Robin explora la ruta del atacante secundario, de modo que sólo nos queda la otra opción: ¡la aceleración con Pokémon! En este caso, tenemos la ayuda de Coalossal, de Espada y Escudo-Choque Rebelde, que tiene una gran sinergia con Cuenca de Magma. Ambas cartas cargan tus Pokémon con Energía de la pila de descartes, algo realmente útil, pues puedes contar con que la Energía vuelva cuando la descartas para usar Ultra Ball, Veloz Ball u otras cartas de robo. Con 11 cartas de Energía para descartar en tu baraja, hacer que vuelvan al juego en el momento adecuado es importante. Hay una gran tradición de cartas diseñadas para sacar Energía de la pila de descartes, como Malamar de Sol y Luna-Luz Prohibida y Eelektrik de Negro y Blanco-Nobles Victorias, dos ejemplos muy populares que se han usado para recuperar Energía descartada y convertirla en leña para el fuego.

Veamos cómo Coalossal puede ayudar a Charizard V-ASTRO a estar a la altura de las circunstancias:


  • Charizard V-ASTRO
Pokémon
  • 3
    Charizard V-ASTRO
    18/167
    swsh9 18
  • 3
    Charizard V
    19/189
    swsh3 19
  • 3
    Coalossal
    107/192
    swsh2 107
  • 1
    Carkol
    79/163
    swsh5 79
  • 4
    Rolycoly
    78/163
    swsh5 78
  • 1
    Crobat V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Snorlax
    131/185
    swsh4 131
Cartas de Energía
  • 8
    Energía Fuego
    nrg1 27
  • 3
    Energía Lucha
    nrg1 31
Cartas de Entrenador
  • 4
    Roxy
    swsh1 169
  • 4
    Investigación de Profesores (Profesor Serbal)
    swsh9 147
  • 2
    Órdenes de Jefes (Giovanni)
    swsh2 154
  • 2
    Roy
    swsh7 152
  • 3
    Cuenca de Magma
    swsh9 144
  • 4
    Veloz Ball
    swsh8 237
  • 4
    Caramelo Raro
    swsh1 180
  • 4
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 3
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 2
    Cambio
    swsh1 183
  • 1
    Cuerda Huida
    swsh5 125
Más información Copiar lista de la baraja

Como eterno optimista que soy con los Pokémon de Fase 2, estoy encantado de ofrecer otra opción para que Caramelo Raro demuestre su gran historial de éxito. Lamentablemente, como vimos en artículos anteriores de Triple jugada, los Pokémon de Fase 2 requieren muchas cartas adicionales, lo que hace que crear una baraja sea más complicado.

Necesitamos que Coalossal entre en juego, pero no necesitamos que ataque. Cuatro copias de Rolycoly y tres de Coalossal son más que suficientes para asegurar que sacamos a uno de ellos para poner las cosas en marcha. Pero, lo más importante, Coalossal puede funcionar como un atacante adicional que puede aprovechar una Debilidad diferente, algo que me gusta a la hora de crear una baraja.

Aunque Coalossal es el método principal para sacar Energía, Cuenca de Magma sigue siendo muy útil. Y, lo más importante, Cuenca de Magma también nos ayuda a cubrir el requisito de contadores de daño para usar Fuego Explosivo sin poner a Charizard V-ASTRO en la línea de ataque. La suerte que tenemos es que 230 puntos de daño son suficientes para derrotar a la mayoría de Pokémon V existentes y, cuando tengamos que ir por un Pokémon VMAX (o un Pokémon V-ASTRO que nos esté dando problemas) con Llamarada Astro, 320 puntos de daño es una cantidad excelente. Y todavía no he tenido que recurrir a Cinturón Elección o cualquier otra herramienta para hacer daño extra, pues no hay muchas aplicaciones obvias. Si eso cambiara, ¡podemos hacer que Cinturón Elección aparezca con facilidad!


En cuanto al resto de componentes internos de la baraja, necesitamos a Roxy e Investigación de Profesores para que las cosas funcionen. Aunque no anticipé la trayectoria a largo plazo de Roxy en el formato Estándar como carta de robo, ha tenido una increíble longevidad, y necesitamos robar cartas si vamos a cargar a Coalossal para ganar la partida. Puede que Roy sea una opción menos convencional, pero nuestros Rolycoly son pequeños y frágiles, por lo que podría ser que tuviéramos que resistir algunos Fuera de Combate al principio de la partida. Roy nos permite seguir adelante y nos ayuda a preparar a Coalossal y unir Energía a Charizard V-ASTRO con el fin de continuar avanzando.

Si no fuera por esto, tendríamos más o menos el escenario típico de Fase 2 en esta era del juego. Caramelo Raro es esencial, y esta baraja se beneficia bastante del regreso de Ultra Ball. Incienso Evolución es otro buen compañero de aventuras, ya que nos ayuda a encontrar las diferentes evoluciones que necesitamos para que la baraja funcione. Aunque no he sido un gran fan de esta carta durante su presencia en el formato Estándar, proporciona una ayuda de valor incalculable cuando necesitamos algo más que el grueso de nuestros Pokémon Básicos durante una partida. Si configuramos todo bien, tenemos una forma de hacer bastante daño.


Variaciones de Charizard V-ASTRO

Veamos otras posibles opciones: sería útil incluir a Moltres a modo de distracción durante los primeros compases de la partida, y también para preparar a un Pokémon VMAX más grande para lograr un Fuera de Combate sencillo con Fuego Explosivo más adelante. Malta y otros métodos de curación de este formato son opciones interesantes y, probablemente, cambiaría a mi amigo Snorlax si quisiera hacer hueco. No tenemos demasiado espacio para jugar con muchas copias de Cambio o Cuerda Huida, lo que nos dificulta la movilidad. Y esto es algo que afecta a Snorlax y Moltres, por lo que no vale la pena jugar con dos cartas en un rol que requiere que el Pokémon esté en el Puesto Activo al comienzo de la partida.

También podríamos apostar por unos cambios más grandes, como jugar tanto a Arceus V-ASTRO como a Charizard V-ASTRO, pero ambas cartas tienen tanto que ganar con su Poder V-ASTRO que sólo poder usar uno neutraliza la fuerza de esta combinación. Por eso mismo, aposté por Coalossal, aunque Arceus V-ASTRO podría ser una mejor manera de conseguir movimiento, ya que su capacidad de alternar ataques ayudaría también.

Como verás, si la mecha prende, ¡la cosa va a arder! Puede que parezca más fácil en la teoría conseguir que todo funcione, pero en circunstancias adecuadas, ¡Charizard V-ASTRO tendrá la oportunidad de arrasar con todo!



Aunque la mayoría de torneos se juegan con el formato Estándar, todavía hay muchos fans del formato Expandido (entre los que me incluyo) en todo el mundo. Si eres uno de ellos, ¡buenas noticias! Charizard V-ASTRO tiene mucho potencial en este formato. Incluso más que en el Estándar, me atrevería a decir.


La razón principal de que tenga tanto potencial en el formato Expandido es Soldadora. Esta poderosa carta de Partidario ha sido el eje central de muchas barajas ganadoras de torneos en el formato Estándar desde su lanzamiento hasta su salida de la rotación. En el formato Expandido todavía se puede usar, lo que significa que tenemos una manera potente y fiable de cargar a Charizard V-ASTRO rápidamente. Es fácil llegar a usar Fuego Explosivo o hasta Llamarada Astro ya en tu segundo turno con la ayuda de Soldadora.

La desventaja de Soldadora es que, al ser una carta de Partidario de robo, no es tan impresionante. Robar sólo tres cartas no es la gran cosa comparado con el poder de robo de otras cartas de Partidario como Investigación de Profesores. Además, cuando juegas Soldadora, no estás usando un Partidario más fuerte como Guzmán.

La falta de poder de robo se puede resolver con unos poderosos Pokémon de apoyo, como Crobat V y, en especial, Dedenne-GX, y conseguir complementar así a Soldadora. Sin embargo, al igual que ocurre en el formato Estándar, el mejor aliado de Charizard V-ASTRO es Cuenca de Magma. Gracias a este Estadio, podemos poner más Energía en movimiento cada turno, incluso sin usar Soldadora. Esto significa que no necesitamos jugar Soldadora para mantener el ritmo, pues podemos acelerar Energía de otras maneras y resulta más fácil encontrar un momento para jugar a Guzmán u otro Partidario.


  • Charizard V-ASTRO
Pokémon
  • 3
    Charizard V-ASTRO
    18/167
    swsh9 18
  • 2
    Charizard V
    17/167
    swsh9 17
  • 1
    Charizard V
    19/189
    swsh3 19
  • 2
    Blacephalon-GX
    52/214
    sm8 52
  • 2
    Dedenne-GX
    57/234
    sm10 57
  • 1
    Crobat V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Exeggcute
    4/116
    bw9 4
  • 1
    Moltres
    21/167
    swsh9 21
Cartas de Energía
  • 13
    Energía Fuego
    nrg1 27
Cartas de Entrenador
  • 2
    Soldadora
    sm10 189
  • 1
    Herrero
    xy2 88
  • 1
    Guzmán
    sm3 115
  • 1
    N
    xy10 105
  • 1
    Investigación de Profesores (Profesor Serbal)
    swsh9 147
  • 4
    Cuenca de Magma
    swsh9 144
  • 1
    Fábrica Ígnea ◇
    sm8 178
  • 4
    Compresor de Combates Equipo del Team Flare
    xy4 92
  • 4
    Veloz Ball
    swsh8 237
  • 4
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 4
    Buscapelea
    xy4 109
  • 2
    Pedernal Ardiente
    sm75 60
  • 2
    Piedra Pómez
    xy8 137
  • 1
    Búsqueda por Computadora
    bw7 137
  • 1
    Cuerda Huida
    swsh5 125
  • 1
    Cristal Fuego
    sm10 173
Más información Copiar lista de la baraja

Decidí crear la baraja de una manera que enfatice el potencial del formato Expandido. Como vemos en el formato Estándar, podemos usar Veloz Ball y Ultra Ball para buscar nuestros Pokémon, tanto los de ataque como los de apoyo. Pero verás que incluí muy pocos Partidarios. Esto es algo común en el formato Expandido, ya que con Compresor de Combates puedes descartar cartas de Partidario que después puedes recuperar con Buscapelea. Así, será más fácil jugar el Partidario que queramos en cada situación todos los turnos.

Compresor de Combates también puede descartar Energía Fuego para recuperarla con Cuenca de Magma y Exeggcute, cuya habilidad Propagación le permite sacarse a sí mismo de la pila de descartes y es bastante útil para conseguir una carta extra en tu mano para pagar el coste de descarte de algunas cartas de Objeto. Cuando uses Propagación, Exeggcute vuelve a tu mano, lo que activa de nuevo la habilidad. Incluso después de haberla descartado otra vez, el estado del juego olvida que ya habías usado Propagación en el turno y puedes volver a usarla. Si tienes una carta de Veloz Ball, Ultra Ball y Búsqueda por Computadora en tu mano, ¡el mismo Exeggcute se puede descartar para las tres cartas en el mismo turno!

Charizard V-ASTRO es un atacante muy eficaz, pues su ataque Fuego Explosivo puede dejar Fuera de Combate a cualquier Pokémon V (siempre y cuando Charizard V-ASTRO tenga daño) y Llamarada Astro puede derrotar a cualquier Pokémon-GX de equipo de RELEVOS, así como a la mayoría de Pokémon VMAX (incluyendo Calyrex Jinete Espectral VMAX, uno de los mejores atacantes de este formato). Sin embargo, otros Pokémon también se pueden añadir para cubrir otras situaciones. Además de Charizard V-ASTRO, incluí a otros dos atacantes de tipo Fuego: Moltres y Blacephalon-GX. Moltres es un buen atacante que se puede usar contra Pokémon con pocos PS y que sólo concede una carta de Premio, mientras que Blacephalon-GX tiene una doble finalidad: su ataque Explosivo-GX te da una carta de Premio y se puede usar en el primer turno o al final de la partida para terminar de cerrarla, mientras que Cabeza Sorpresa puede hacer que toda la Energía puesta en juego por Soldadora y Cuenca de Magma se conviertan en daño para dejar Fuera de Combate incluso al más grande de los Pokémon.


Los lectores con más experiencia se darán cuenta de que esta baraja tiene bastantes cartas de Entrenador clásicas usadas en muchas barajas del formato Expandido. Además de Veloz Ball y Ultra Ball, incluí Piedra Pómez (que es la mejor manera para retirar a un Pokémon), N (que puede complicar la partida a los rivales más rápidos al desbaratar sus manos) y Búsqueda por Computadora (la mejor carta de AS TÁCTICO del formato). Ten en cuenta que Zahorí o Cambio en Desbandada se podrían jugar en su lugar, pero, como sabemos, sólo se puede jugar una carta de AS TÁCTICO en la baraja.

Sin embargo, el formato Expandido también tiene cartas de apoyo poderosas específicamente hechas para el tipo Fuego, y la lista de baraja saca provecho de ellas. Pedernal Ardiente y Cristal Fuego te permiten conseguir Energía Fuego en tu mano que se puede usar para Soldadora, mientras que Fábrica Ígnea Estrella Prisma convierte la Energía Fuego de tu mano en poder de robo. Por último, Herrero puede parecer una versión más débil de Soldadora, ya que no roba cartas. Pero su capacidad de unir cartas de la pila de descartes y no de la mano hace que tenga una sinergia más directa con Compresor de Combates y se puede jugar incluso cuando te quedan pocas cartas. Por ejemplo, después de que un rival haya jugado N hacia el final de la partida.

Y, por supuesto, el formato Expandido tiene una cantidad de cartas tan grande de entre las que elegir que se nos hace difícil escoger 60 cartas para jugar. Existen muchas otras cartas que podrían encajar en esta baraja. Sólo como ejemplo, el tipo Hada de Clefairy y su ataque Metrónomo lo convierten en un amigo genial contra cartas temibles, como Arceus, Dialga y Palkia-GX. Sudowoodo es un Pokémon de apoyo excelente contra barajas con una estrategia basada en Campo Celestial, que suelen ser comunes en el formato Expandido. Y Soplador de Campo se puede usar para contrarrestar Estadios del rival como Caos Creciente y Herramientas Pokémon.

No es sencillo construir una baraja en el formato Expandido, ya que tienes que pensar en muchas estrategias existentes y cómo hacerles frente. Y, debido a la gran cantidad de cartas disponibles, existen muchas opciones que igual no llegas a pensar.

Dicho esto, no le daremos más vueltas de la cuenta. Aunque hay muchas variables que aprender, los jugadores suelen tener éxito comenzando con un plan simple y potente. Acelerar Energía es un gran ejemplo de un plan de este tipo, pues Soldadora y Cuenca de Magma son grandes aceleradores de Energía, y Charizard V-ASTRO es un atacante de garantías. ¡Junta estas cartas para tener una baraja sólida!






Asegúrate de visitar Pokemon.com/LATAM para acceder a más artículos de estrategias y análisis de JCC Pokémon.


Acerca de los escritores

Robin Schulz
Robin Schulz es un escritor colaborador de Pokemon.com. Ha competido en torneos Pokémon durante 10 años y fue el Campeón Mundial de la categoría Máster de JCC Pokémon en 2018. Dedica mucho tiempo a viajar y competir, y rara vez se pierde un gran evento. Además de jugar a Pokémon, asiste a la universidad, donde estudia Matemáticas.

Christopher Schemanske
Christopher Schemanske es un escritor colaborador de Pokemon.com. Lleva jugando a JCC Pokémon desde 2010, con una racha ininterrumpida de invitaciones al Campeonato Mundial entre 2012 y 2018. Hoy día, disfruta dedicando su tiempo a jugar a Pokémon y a formar parte del increíble personal de Profesores en los grandes eventos.

Stéphane Ivanoff
Stéphane Ivanoff es un escritor colaborador de Pokemon.com. Fan de Pokémon desde hace mucho tiempo, ha jugado a JCC Pokémon competitivamente desde 2010 y es un jugador con un título de Campeón Nacional, siete veces competidor del Campeonato Mundial y Campeón del Campeonato Internacional Pokémon de Norteamérica 2018 y 2019 en la categoría Máster. Estudió Matemáticas y tiene un título en Probabilidad y Estadística, ¡aunque dice que eso no ayuda a su juego tanto como se podría pensar! Puedes seguirlo en Twitter en @lubyllule.

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