Tres expertos intentan construir barajas en torno al gran potencial del Pokémon Felicidad.
La expansión Espada y Escudo-Reinado Escalofriante está repleta de potentes cartas con las que puedes construir barajas completas. Entre ellas, Blissey V es un Pokémon que sobresale por su enorme potencial, aunque el camino para liberar esta fuerza no siempre esté despejado. Por ello, consultamos la opinión de tres expertos en Pokémon y obtuvimos unas respuestas fascinantes. Sus distintos enfoques demuestran cuánta creatividad se puede usar en el diseño de una baraja de JCC Pokémon.
¡Continúa leyendo para descubrir tres maneras de abordar la construcción de una baraja sólida en torno a Blissey V!
Blissey V me recuerda a uno de mis Pokémon favoritos del pasado, Malamar-EX, que funcionaba de forma similar a Blissey V: acumulando un montón de cartas de Energía y golpeando para infligir muchos puntos de daño. Malamar-EX tenía el inconveniente de necesitar lanzamientos de moneda, por lo que Blissey V resulta mucho más fiable.
Siempre busco la aceleración de Energía como un factor clave en la mayoría de las barajas, aunque un tipo Incoloro, como ocurre en este caso, disponga de muchas opciones diferentes para entrar en acción. Si bien Blissey V se distingue por ser capaz de unirse Energía a sí mismo, probablemente no queramos usar Explosión Feliz para hacer 40 o 70 puntos de daño más de una vez por partida, así que me gusta contar con una estrategia que pueda acelerar algo más la unión de Energía a Blissey V.
En concreto, con una estrategia como esta, me gusta conseguir y mantener en juego una determinada combinación de aceleración y de conservación de Energía. Me viene a la mente Repartir Experiencia como una buena forma de conservar la unión de Energía en juego, ¿pero cómo moveríamos Energía a Blissey V después de usar Repartir Experiencia? Me surgió una idea…
Siempre me he sentido atraído por las barajas multiatacantes, desde los tiempos de Meganium Prime y Klinklang, y Blissey V resulta un compañero lógico para estas estrategias debido a su tipo y sus elevados PS. Pero, como es cierto que queda mucho de lo que hablar, metámonos ya de lleno a revisar esta alineación de Pokémon.
Un golpe contundente: las figuras clave
Decidí emparejar a Blissey V con Bronzong, junto al grupo Platillo Metálico/Zacian V para cubrir las funciones clave de capacidad de robo adicional y aceleración de Energía. Algo muy importante es ponerse en marcha, y la habilidad Espada Indómita de Zacian V resulta ser muy valiosa para lograrlo en las partidas donde no aparecen rápidamente cartas con Explosión Feliz. Aunque no sea su objetivo primordial, Zacian V también contribuye a poner Energías en juego, ¡algo que puede ser muy útil! Zacian V ofrece la ventaja adicional de contar con un ataque sólido por un coste de Energía predecible, algo positivo teniendo en cuenta que Blissey V es un poquito impredecible.
Mis ideas se vuelven más creativas con los otros atacantes. Opté por preparar el terreno para poder dar un puñetazo muy potente con Pheromosa y Buzzwole-GX, una carta que, en teoría, ¡podría finiquitar la partida con un solo ataque! No estoy seguro de cuántas veces será útil, pero es una buena idea tenerla a mano. Por otro lado, Lucario y Melmetal-GX tiene un enfoque defensivo que se abre camino en la baraja gracias a su versatilidad para que Mewtwo y Mew-GX pueda replicarlo. Mewtwo y Mew-GX supone un reconocimiento de que Urshifu Golpe Fluido VMAX está vivito y coleando, y el tipo Psíquico nos ofrece una opción interesante con la que trabajar.
El abanico de Pokémon entre los que elegir es prácticamente interminable: Cramorant V, Zamazenta V y Bronzong son sólo algunas de las opciones que no pasaron el corte de mi lista final. Parte de lo interesante aquí es, sin duda, la gama de opciones disponibles. Los jugadores tendrán que entender cuál funciona mejor. Personalmente, Senda Blancacima me desanimó a incluir a Zamazenta V, y como Mew se usa en el juego tan intensamente, no me pareció buena idea gastar un valioso espacio de la baraja en Cramorant V.
Entrenadores sobre la mesa
Como punto de partida, aquí tenemos una configuración de robo bastante simple, con una combinación de Investigación de Profesores y Roxy para robar la carta que necesitamos y poner todo en marcha. Investigación de Profesores es una carta especialmente buena para descartar Energía, y Roxy es un buen plan B cuando simplemente queremos renovar nuestra mano. Además, la capacidad de desbaratar la mano de nuestro rival proporciona a Roxy una ventaja adicional. Lulú y Nereida es una excelente incorporación que ayudará a Blissey V (o a cualquiera de nuestros otros atacantes) a avanzar un poco más, y me encantaría colar una tercera copia.
Mi Partidario favorito aquí es Caos Creciente. Senda Blancacima puede perjudicar algunas estrategias, aunque no me opongo por completo a ella. Pero tenemos Caos Creciente para neutralizarla en esas situaciones importantes en las que Mewtwo y Mew-GX o Dedenne-GX deben abrirse paso. Una idea original que me gusta para Blissey V es Laberinto Asombroso Estrella Prisma. Es posible que esta no sea la baraja idónea para ello debido a los otros atacantes, pero el sencillo coste del ataque de Blissey V podría funcionar bien.
Repartir Experiencia y Capa de Dureza son dos de las Herramientas Pokémon con las que estoy trabajando, y aunque pienso que es bueno tener un total de 5 Herramientas, el número exacto es algo abierto a discusión. Me centré más en una estrategia basada en la Energía, y admito que esto ha sido una estrategia recurrente en mi forma de abordar la creación de barajas. Una sexta herramienta no me convence, aunque sí sería bueno tener una tercera Capa de Dureza.
Energía emocionante
Blissey V es bastante singular, siendo capaz de sacarle el máximo rendimiento a la Energía Especial que se encuentra en la pila de descartes. Esto significa que tenemos muchas alternativas ante nosotros. Me incliné por adoptar un enfoque limitado, con la intención de incluir suficiente Energía para utilizar Platillo Metálico con eficacia. Las cartas de Energía Aurora sirven para ayudar a Pheromosa y Buzzwole-GX, pero si decidimos que eso es demasiado rebuscado, probablemente las cambiaría por un set de Energía Poderosa. Energía Captura es también una incorporación interesante. Aunque mi versión de la baraja no capta del todo la amplia gama de posibilidades, creo que optar por diferentes configuraciones de Energía es uno de los grandes atractivos de Blissey V.
Esta versión de Blissey V intenta ofrecer múltiples respuestas para mantener alerta a los rivales. Blissey V es una fuerza dinámica capaz de condicionar el juego y de golpear con mucho daño cuando entra en acción. Creo que se puede combinar mejor en una situación como esta, donde puede hacer uso de la unión de Energía para impulsar otras opciones de ataque. Sin embargo, las posibilidades son casi infinitas, y tengo muchas ganas de ver cómo la comunidad de jugadores usará esta carta en los próximos torneos.
El daño que Blissey V inflige aumenta según la cantidad de Energía que tenga unida, por lo que, en primera instancia, nuestro instinto nos pide utilizarlo con alguna forma de aceleración de Energía, como Soldadora. Sin embargo, como el ataque Explosión Feliz puede acelerar Energía por sí solo, no es necesario tener otra forma de poner más Energía en juego. ¡Harás un daño masivo simplemente atacando una y otra vez con Blissey V!
Para que esta idea funcione, hay dos aspectos clave. En primer lugar, se necesitan formas de poner Energía en la pila de descartes. Investigación de Profesores es uno de los mejores Partidarios de todo el juego, así que encajará aquí a la perfección, al igual que en la mayoría de las barajas. También podemos usar a Hela como un Partidario de robo. Con suficiente Energía en la baraja, Hela nos permite descartar cartas de Energía que podremos recuperar con Explosión Feliz, al mismo tiempo que nos consigue cartas específicas que podríamos necesitar, como Sello Reinicio.
En segundo lugar, necesitamos que Blissey V pueda recibir varios ataques sin quedar Fuera de Combate para no perder toda la Energía y que tengamos que comenzar de nuevo otra vez (a no ser que consigamos tener otro Blissey V disponible). Por esta razón, debemos hacer que Blissey V sea lo más fuerte posible. Capa de Dureza le brindará a Blissey V unos sólidos 300 PS, y lo complementaremos con cartas de curación. Lulú y Nereida, Hiperpoción y Lata Sospechosa pueden curar el daño causado por un rival, ¡y Blissey V podrá seguir adelante!
Te habrás dado cuenta de que esta baraja juega con bastante más Energía que muchas otras. Eso es para asegurar que podemos obtener Energía de la pila de descartes de forma rápida para sacarle el máximo provecho a Explosión Feliz. Como Blissey V sólo necesita una Energía Incolora para atacar, podemos usar cualquier Energía Especial de esta baraja. Energía Poderosa aumentará el daño que hace Blissey V, mientras que Energía Guardia Debilidad lo protege de atacantes de tipo Lucha como el popular Urshifu Golpe Fluido VMAX, que de otro modo lo dejaría Fuera de Combate con un solo ataque. Energía Captura nos sirve para poner a otro Blissey V en juego (¡aquí no se necesitaría Veloz Ball porque esta baraja sólo juega con cuatro copias de Blissey V!). Y Energía Suerte es perfecta en esta baraja, ¡ya que tu Blissey V recargado recibirá daño en cada turno, lo que significa que podrás robar cartas en cada turno! Finalmente, para que Lata Sospechosa pueda funcionar, es necesario tener Energía Psíquica. Por supuesto, la Energía descargada por Lata Sospechosa o Hiperpoción puede volverse a unir usando Explosión Feliz.
El resto de la baraja está compuesta en su mayor parte por cartas disruptivas que tienen como objetivo frenar al rival mientras que Blissey V se va recargando lentamente. Senda Blancacima es una carta fantástica para conseguir este propósito, anulando las habilidades de robo de cartas de Dedenne-GX, Crobat V y Calyrex Jinete Espectral VMAX, entre otros. También viene genial contra Eternatus VMAX, que necesita su habilidad Zona Eterna para tener la oportunidad de dejar Fuera de Combate a Blissey V (en esta baraja, la propia habilidad de Blissey V no resulta muy relevante, ¡así que no tengas miedo de jugar este Estadio!). Laberinto Asombroso Estrella Prisma desestabiliza al rival de una manera diferente, dificultando su ataque. Ambos Estadios pueden ser fenomenales si se combinan con un Sello Reinicio hacia el final de la partida.
Por último, Poké Muñeco de Lylia te permite ganar tiempo si necesitas pasar tu turno sin poner en peligro a tu Blissey, aunque su función principal es tener algo en lo que escudarte cuando juegas Lulú y Nereida. A continuación, podrás sacar del juego a Poké Muñeco de Lylia y recuperar a tu Blissey V curado.
El principal punto débil de Blissey V es un rival que sea capaz conseguir un Fuera de Combate en un solo turno. Pokémon como Calyrex Jinete Glacial VMAX pueden asestar 250 puntos de daño de un solo golpe, aunque tendrán que deshacerse de Capa de Dureza para que su ataque se convierta en un Fuera de Combate. Heatran-GX y Reshiram y Charizard-GX también pueden propinar 300 puntos de daño si tienen suficiente Energía Fuego. Cuando te enfrentes a este tipo de barajas, frénalos con Senda Blancacima para evitar que se preparen.
Zapdos de Galar V es otra gran amenaza. Patada Relámpago puede descartar una Energía Guardia Debilidad antes de infligir daño, ¡así que puede golpear a Blissey V con 340 puntos de daño! Si sospechas que tu rival va a jugarlo, intenta tener sólo a dos Blissey V en juego para que Zapdos de Galar V necesite dos Energías para atacar, no sólo una. Recuerda que Senda Blancacima también puede desactivar la habilidad Instinto de Lucha. No dudes en unir una segunda Energía Guardia Debilidad a Blissey V. ¡Zapdos de Galar V sólo puede descartar una de ellas!
Si quieres modificar la lista de esta baraja, contempla frenar al rival añadiendo otras cartas disruptivas, como Martillo Demoledor y Abanico de Olas. También podrías jugar otras cartas de Partidario diferentes. Por ejemplo, Guzmán y Kaudan es muy valiosa en esta baraja, pudiendo buscar Senda Blancacima, Capa de Dureza y la Energía Especial que sea más útil para la ocasión.
Para tratarse de una baraja que juega con sólo cuatro Pokémon, Blissey V tiene un gran potencial. Puede que necesites algo de tiempo para adaptarte a su estilo de juego único, pero si estás buscando algo extraordinario, ¡esta baraja podría ser exactamente lo que necesitas!
Una de las mejores características de Blissey V es el hecho de ser un Pokémon de tipo Incoloro. Esto permite que Blissey V se pueda emparejar fácilmente con diferentes tipos de Pokémon y Entrenadores de apoyo. Desde su lanzamiento en Sol y Luna-Vínculos Indestructibles, Soldadora ha sido una increíble carta de Partidario para las barajas de tipo Fuego, permitiendo a los jugadores unir dos Energías Fuego de su mano a uno de sus Pokémon y después robar tres cartas. Como puedes usar cualquier tipo de Energía para recargar el ataque Explosión Feliz de Blissey V, Soldadora también constituye una buena pareja para Blissey V.
El ataque Explosión Feliz de Blissey V cuesta una única Energía Incolora y hace 10 puntos de daño más 30 adicionales por cada Energía que tenga unida, para después unir hasta tres Energías de la pila de descartes a este mismo Pokémon. Como el ataque de Blissey V se hace más fuerte con cada Energía unida, esta versión de la baraja se centrará en unir la mayor cantidad de Energía a Blissey V lo antes posible usando apoyos de tipo Fuego.
Si vas a salir en segundo lugar, puedes conseguir 6 Energías Fuego para Blissey V durante el primer turno de la partida con una Soldadora, una Energía unida de tu mano y Explosión Feliz. ¡Cuánta presión! Sin embargo, para tener un comienzo fuerte, necesitarás encontrar a Soldadora, conseguir la Energía Fuego de tu mano y colocar Energía Fuego en la pila de descartes. Son muchas cosas que lograr en un turno, pero con los Entrenadores y los Pokémon de apoyo apropiados, no tardarás en despegar con Soldadora.
Cartas de Partidario
A esta baraja le gusta usar Soldadora en casi todos los turnos de la partida, por lo que no depende de las típicas cartas de Partidario de robo como Investigación de Profesores o Roxy para prepararse. En cambio, la baraja está llena de Pokémon de apoyo que ayudarán a encontrar las cartas correctas en el momento apropiado.
La habilidad Dedecambio de Dedenne-GX te permite descartar tu mano y robar 6 nuevas cartas. Esto es perfecto para colocar Energía en la pila de descartes y acelerarla más adelante con Blissey V, y para buscar en tu baraja a Soldadora. Dedenne-GX es tan bueno que probablemente querrás usar Dedecambio más de una vez durante una partida, por eso hay dos copias en mi lista de baraja.
Al igual que Dedenne-GX, la habilidad Recurso Oscuro de Crobat V te permite llenar tu mano con 6 cartas cuando juegas a Crobat V de tu mano a la Banca. Crobat V es ideal para completar combos, por ejemplo, si tienes Energía Fuego en la mano, pero no tienes a Soldadora, o tienes a Soldadora, pero no Energía Fuego. Con Dedenne-GX y Crobat V, ¡es posible robar 12 cartas sin jugar una carta de Partidario!
Otro elemento clave en casi todas las barajas de tipo Fuego es Jirachi, de Sol y Luna-Unión de Aliados. Con su habilidad Deseo Estelar, Jirachi te permite mirar las 5 primeras cartas de tu baraja y colocar en tu mano a un Entrenador que encuentres entre ellas. Deseo Estelar es excelente para encontrar a Soldadora y otros recursos valiosos durante una partida. Jirachi es la mejor carta de la baraja con la que iniciar la partida, por lo que decidí incluir cuatro copias en mi lista.
Sólo se pueden tener cuatro copias de una carta, excepto por las cartas de Energía Básica, una limitación estricta, ya que es posible que queramos usar a Soldadora más de cuatro veces en una partida. Para resolver este problema, mi baraja juega una copia de Mewtwo, de Sol y Luna-Vínculos Indestructibles. La habilidad Comparecencia Mental de Mewtwo te permite poner una carta de Partidario de tu pila de descartes en la parte superior de tu baraja. Además, con Red Levante, es posible volver a utilizar la habilidad Comparecencia Mental de Mewtwo varias veces en el transcurso de una partida.
Aunque no se trate de un Pokémon, Pokégear 3.0 es una carta de Objeto que te permite mirar las 7 primeras cartas de tu baraja y poner en tu mano un Partidario que encuentres entre ellas. Pokégear 3.0 proporciona una excelente manera de encontrar a Soldadora o a la ganadora Órdenes de Jefes.
Atacantes
Blissey V es el atacante principal de la baraja y un sólido Pokémon con el que iniciar la partida, por lo que tengo cuatro copias de Blissey V en mi lista de baraja. Blissey V tiene la posibilidad de asestar 100 puntos de daño en el primer turno de la partida con Soldadora. Si aceleras 3 Energías de la pila de descartes usando Explosión Feliz y a Soldadora de nuevo en el siguiente turno, podrías tener a un Blissey V con 9 Energías que propinaría 280 puntos de daño en el segundo turno de la partida. ¡Es fácil que Blissey V pueda desencadenar un efecto dominó y convertirse en una amenaza considerable!
Otro rasgo importante de Blissey V son sus masivos 250 PS. Con Capa de Dureza, Blissey V puede alcanzar unos potentísimos 300 PS, haciendo que sea muy difícil dejarlo Fuera de Combate. Por ello, y porque se puede unir Energía a sí mismo, es un compañero perfecto para Heatran-GX.
El ataque Quemadura Caliente-GX de Heatran-GX es uno de los mejores ataques GX que jamás haya tenido un Pokémon de tipo Fuego. Por 1 Energía Fuego, inflige 50 puntos de daño que serán multiplicados por el número de Energías unidas a Heatran-GX. Sin embargo, lo mejor de Heatran-GX es su habilidad Camino Ardiente, que te permite mover cualquier cantidad de Energías Fuego de tus Pokémon en juego a Heatran-GX cuando lo llevas de tu Banca al Puesto Activo. Esto significa que puedes poner Energía en juego con Soldadora y Explosión Feliz, y después mover toda esa Energía a Heatran-GX para ocasionar una Quemadura Caliente-GX con la que lograr un Fuera de Combate de un solo golpe. ¡En dos fases, Blissey V y Heatran-GX son devastadores!
El último atacante de la baraja es Rapidash de Galar V. Aunque Rapidash de Galar V sea un Pokémon de tipo Psíquico, su ataque Cuerno Libra cuesta sólo 2 Energías Incoloras, convirtiéndolo en una buena opción para las barajas de tipo Fuego. Cuerno Libra te permite colocar contadores de daño en uno de los Pokémon de tu rival hasta que le queden 100 PS. Rapidash de Galar V es a menudo el mejor recurso para mitigar grandes amenazas como los Pokémon-GX de equipo de RELEVOS o los Pokémon VMAX, para que Blissey V o Heatran-GX acaben con ellos después.
Blissey V es un divertido y poderoso Pokémon de Espada y Escudo-Reinado Escalofriante, ¡y estas son sólo algunas de las muchas maneras de liberar su increíble potencial! Esperamos que estos enfoques tan variados te inspiren para crear tu propia baraja de Blissey V.
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