Mientras Spiritomb sea tu Pokémon Activo, ningún jugador puede jugar ninguna carta de Entrenador de su mano.
Busca en tu mazo una carta que evolucione de 1 de tus Pokémon y ponla sobre ese Pokémon. (Esto cuenta como evolucionar a ese Pokémon.) Si lo haces, pon 1 contador de daño en Spiritomb. Baraja tu mazo después.
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