¡Únete a Mew VMAX y despacha a tus rivales con la fuerza del Golpe Fusión! Este Pokémon VMAX será tuyo con esta poderosa baraja, lista para combatir en cualquier Liga y diseñada para los Entrenadores y jugadores de JCC Pokémon más habilidosos. Con un arsenal de cartas, entre las que se destacan cartas holográficas premium y una estudiada combinación de cartas de Pokémon y Entrenador, la baraja Combate de Liga de Mew VMAX homenajea a uno de los Pokémon más populares de la región de Kanto, que llega arropado por el poder del motor Golpe Fusión.
Entre las cartas holográficas premium de la baraja Combate de Liga está nada menos que Genesect V. Su poderosa habilidad Sistema Golpe Fusión te permite robar cartas hasta que tengas tantas como Pokémon Golpe Fusión haya en juego. Genesect V también cuenta con el ataque Tecno Shock, que hace 210 puntos de daño por tres Energías (aunque ten en cuenta que este Pokémon no podrá atacar durante tu siguiente turno). Para activar este ataque, podrás usar Energía Golpe Fusión, una Energía Especial que funciona con los Pokémon Golpe Fusión como si fuera Energía de cualquier tipo.
Con bastante frecuencia, Mew VMAX será el Pokémon que use Tecno Shock en tus combates. Su ataque Golpe Fusión Cruzado te permite elegir uno de los ataques de tus Pokémon Golpe Fusión en Banca y usarlo como si fuera un ataque de Mew VMAX. Cuando tengas a Genesect V en tu Banca, Mew V podrá copiar Tecno Shock por sólo dos Energías o una sola Doble Energía Turbo. Que Mew no tenga Coste de Retirada lo ayuda a entrar y salir del Puesto Activo para poder encadenar varios ataques Tecno Shock con facilidad.
Domina el poder del Golpe Fusión y desafía a tus vecinos y amigos, en persona o en línea, con todo lo que la baraja Combate de Liga de Mew VMAX te ofrece.
La baraja Combate de Liga de Mew VMAX de JCC Pokémon contiene:
1 baraja de 60 cartas completa, lista para jugar y cargada de cartas potentes
2 cartas holográficas de Mew V
2 cartas holográficas de Mew VMAX
2 cartas holográficas de Genesect V
1 caja para cartas
2 monedas a modo de marcadores de condición
6 dados a modo de contadores de daño y 1 dado para lanzamiento de moneda válido para competencias legales
1 hoja con estrategias
1 carta con código para usar en JCC Pokémon Online o en JCC Pokémon Live