Por Tord Reklev, escritor colaborador
Una increíble era del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon se acerca a su fin con el lanzamiento de Cenit Supremo, la última expansión de la serie Espada y Escudo. Muy pronto, los jugadores continuarán su viaje con la serie Escarlata y Púrpura y los impresionantes Pokémon de la región de Paldea.
Antes de embarcarnos en la nueva aventura, echemos la vista atrás para ver qué ha acontecido desde el lanzamiento de la primera expansión de Espada y Escudo en febrero de 2020. Y ha sido mucho, tanto que no da para cubrirlo en un artículo. Así que me centraré en los eventos más notorios y destacados de los últimos años, hablaré del siempre cambiante metajuego y te recordaré algunas de las barajas y estrategias más memorables que surgieron durante la era de Espada y Escudo.
Campeonato Internacional de Oceanía 2020
El Campeonato Internacional de Oceanía 2020 fue el primer evento oficial en el que el uso de la expansión Espada y Escudo fue legal. Por primera vez, los Pokémon-GX convivieron con los nuevos- Pokémon V y VMAX. Y esta fue también la primera ocasión en la que se implementaron las nuevas reglas de comienzo de partida. Un cambio importante fue que el jugador que salía en primer lugar ya no podía jugar una carta de Partidario en su primer turno, lo que equilibraba la ventaja de salir en primer lugar.
Antes del evento, Arceus, Dialga y Palkia-GX (conocida como ADP) se unió a la reciente carta de Zacian V para ejercer un dominio esperado. La sinergia entre ambas cartas parecía difícil de superar. Otras barajas populares antes del evento tenían como protagonistas a cartas de la era de Sol y Luna: Pikachu y Zekrom-GX, Malamar junto a Giratina, Blacephalon y Mewtwo y Mew-GX junto a Malamar.
En el Campeonato Mundial anterior, Mewtwo y Mew-GX se alzó con la victoria, aunque con Soldadora en lugar de Malamar para acelerar Energía. Puesto que Soldadora ya no se podía usar en el primer turno de la partida, los jugadores anticiparon que esto iba a suponer un gran revés para el motor de la baraja y encontraron otra opción en Malamar.
Como era de esperar, la mayoría de los participantes en el segundo día de competencia en Melbourne jugaban con ADP, aunque, para sorpresa, esta no se llevó el campeonato. Al final, la baraja de Mewtwo y Mew-GX con el motor de Soldadora seguía siendo la versión más eficaz, lo que llevó a Nico Alabas, de Alemania, a la victoria. Una de las novedades que hicieron que esta baraja se destacara fue la inclusión de Victini V: una carta que le otorgó otra vía para acelerar Energía más allá de Soldadora, y que sirvió como una gran opción para dejar Fuera de Combate al popular Zacian V.
Y hubo otro par de barajas que tomó a todo el mundo por sorpresa. Magcargo-GX descubrió a un nuevo compañero de aventuras con Oranguru, que convertía la habilidad Carga Colisión en una forma fiable de acelerar Energía.
Y Obstagoon de Galar de Espada y Escudo, con su ataque Obstrucción, demostró ser una forma eficaz de contrarrestar la mayoría del metajuego al bloquear a muchos Pokémon Básicos que eran el eje del formato.
Hubo también una baraja moledora que tuvo grandes actuaciones durante el campeonato. Esta se centraba en usar la carta de Partidario Malignia y Juncomán para descartar la baraja completa del rival y ganar sin llevarse una sola carta de Premio. Gracias a Cinccino y su habilidad Apañárselas, los jugadores podían robar para encontrar sus cartas de Partidario a gran velocidad. Y Oranguru podía devolver tres cartas a la baraja con su ataque Gestión de Recursos, lo que hacía que el jugador con la baraja moledora no se quedara sin cartas y perdiera así la partida.
La época de COVID
Tras sólo un par de semanas, la pandemia de COVID-19 forzó el final anticipado de la temporada de torneos Pokémon y todos los eventos se cancelaron hasta nuevo aviso, dando prioridad así a la salud y la seguridad de los competidores y asistentes.
Esto obligó a la comunidad a adaptarse y los eventos en línea comenzaron a brotar como nunca antes. Sitios independientes, como LimitlessTCG.com, ayudaron a seguir organizando torneos no oficiales mientras los eventos de Play! Pokémon seguían cancelados. El número de participantes en estos torneos en línea era mayor que el de algunos de los eventos en persona, lo que hizo que la comunidad mantuviera la llama viva.
Algunos meses después de que los eventos se pusieran en pausa se anunció un nuevo tipo de evento en línea oficial: la Copa de Jugadores. Durante la época de COVID tuvimos un total de cuatro ediciones de la Copa de Jugadores.
Para clasificarse para este evento, los jugadores recibían una cantidad determinada de Llaves del torneo que podían usar para acceder a minieventos de ocho jugadores en JCC Pokémon Online y, según los resultados de estos eventos, se podían clasificar para la ronda eliminatoria de la zona clasificatoria de su región. A partir de ahí, los mejores jugadores de cada zona (Norteamérica, Latinoamérica, Europa y Oceanía) se clasificaban para la final general de la Copa de Jugadores.
Sólo 16 jugadores podían clasificarse para cada final general de la Copa de Jugadores, en la que se enfrentaban en un grupo de eliminación doble. Los cuatro mejores jugadores conseguían como premio los gastos de avión y alojamiento cubiertos para un futuro Campeonato Internacional de su elección. Es justo decir que los incentivos estaban por todo lo alto en cuanto a prestigio y premios. Y también es importante mencionar que los jugadores que se clasificaban podían cambiar de baraja para las diferentes rondas de clasificación.
Los resultados de la categoría Máster de cada final de la Copa de Jugadores ofrecen una idea general del torneo. Veamos cómo transcurrieron.
Final general de la Copa de Jugadores I
La primera final de la Copa de Jugadores tuvo lugar a finales de agosto de 2020. La rotación de la temporada acababa de entrar en vigor, por lo que los jugadores se encontraron con un formato completamente nuevo cuando se comenzó a competir a principios de junio. Además, la expansión Espada y Escudo-Oscuridad Incandescente acababa de salir al mercado, e incluía cartas potentes como Centiskorch VMAX y Eternatus VMAX.
Centiskorch VMAX se convirtió en una amenaza al instante gracias a Soldadora, Volcanion y, por supuesto, su propio ataque Gigacienfuegos para acelerar otra Energía a sí mismo. Cuando tenía la Energía necesaria unida, este Pokémon podía obtener una gran ventaja en tan solo un par de turnos.
Eternatus VMAX llegó con la mayor cantidad de PS que hemos visto en una carta Pokémon hasta la fecha. Además, su habilidad Zona Eterna aumentaba la Banca del jugador hasta ocho, siempre y cuando todos sus Pokémon fueran de tipo Oscuro. Y este espacio adicional en la Banca permitía el uso de varios Crobat V, que otorgaban a la baraja una fórmula consistente para robar cartas. Todo esto, unido al ataque Final Temido de Eternatus VMAX, lo convirtieron en un atacante fácil de usar. Aunque, dicho esto, ADP y Zacian aún seguían siendo la baraja más popular en el camino hacia la primera final general, junto a Eternatus VMAX.
La baraja que acabó dominando fue la de Lucario y Melmetal-GX con Zacian V. Dos jugadores de Australia, Natalie Millar y Matthew Burris, acabaron jugando con una lista de baraja exactamente igual, a la que llamaron “la caja fuerte”, en la final. Demostraron que, gracias a Muro Metálico Total-GX y a Gafas Metálicas, se volvía cada vez más complicado dejar Fuera de Combate a estos Pokémon con muchos PS. Además, también tuvieron una gran idea y usaron a Bronzong con su habilidad Ignífugo, que era una forma eficaz de contrarrestar a Centiskorch VMAX, una baraja a la que normalmente les costaría enfrentarse. La estrategia tuvo sus frutos y Natalie Millar acabó alzándose con la victoria.
Otras barajas interesantes en este evento fueron Inteleon VMAX con Frosmoth y Obstagoon de Galar con Decidueye.
Final general de la Copa de Jugadores II
En los meses entre la primera final de la Copa de Jugadores y la final de la Copa de Jugadores II, en diciembre de 2020, tuvo lugar un cambio enorme en el metajuego. Se lanzaron un par de nuevas expansiones, Camino de Campeones y Espada y Escudo-Voltaje Vívido. Pero la baraja más exitosa, Pikachu y Zekrom-GX, no hacía uso de casi ninguna carta de las nuevas expansiones, a pesar de haber estado presente desde la primera Copa de Jugadores. Este es un gran ejemplo de cómo las barajas a veces se quedan en un segundo plano aun siendo potentes. Con algo más de tiempo y experiencia, la primera Copa de Jugadores habría sido muy diferente.
Boltund V se había convertido para este entonces en un Pokémon popular que incluir en las barajas de tipo Eléctrico, y era una gran opción para llegar a la cantidad alta de daño que era necesaria para enfrentarse a barajas como Lucario y Melmetal-GX. Además, era una buena alternativa para acelerar Energía en el primer turno de la partida y cargar el ataque Envite Total.
ADP con Zacian siguió siendo una de las barajas más usadas, mientras que Centiskorch VMAX, Eternatus VMAX, Lucario y Melmetal-GX y Mewtwo y Mew-GX también eran comunes entre los jugadores.
Otra baraja digna de mención y que rindió a buen nivel fue la de Blacephalon. Esta baraja podía infligir cantidades ilimitadas de daño con su ataque Circo de Bolas de Fuego, pero solía ser vulnerable a Sello Reinicio en los compases finales de las partidas.
Al final, Zach Lessage de Canadá se llevó el torneo con su baraja de Pikachu y Zekrom-GX, que incluía hasta un par de copias de Mewtwo y Mew-GX para una mayor flexibilidad. Se llevó la victoria frente a Brent Tonisson, de Australia, que llevaba una versión diferente de Pikachu y Zekrom-GX.
Final general de la Copa de Jugadores III
Pasaron unos cuantos meses más hasta la final general de la Copa de Jugadores III de finales de abril de 2021 y, para entonces, dos nuevas expansiones habían visto la luz: Destinos Brillantes y Espada y Escudo-Estilos de Combate. Algunas nuevas barajas llegaron al metajuego, pero la más destacada fue la de Urshifu Golpe Fluido VMAX. Esta carta ofrece dos poderosos ataques gracias a Impulso Vendaval y Gigagolpe Fluido. Al tener lo mejor de ambos mundos, Urshifu Golpe Fluido VMAX podía enfrentarse a Pokémon ligeros que sólo entregan una carta de Premio, pero también era capaz de mantenerse firme contra Pokémon con muchos PS. Al ser de tipo Lucha, era una gran opción contra Pikachu y Zekrom-GX, que venía de dominar en los meses anteriores. ADP ya no era la baraja más popular, y Urshifu Golpe Fluido VMAX había ocupado su trono.
Un par de motores de apoyo diferentes ganaron terreno. Una versión se centraba en usar Pokémon Básicos como Jirachi y Dedenne-GX para robar cartas rápidamente, mientras que la otra versión se tomaba las cosas con más calma al usar a Cinccino para robar cartas y crear un estado del tablero más compuesto.
Victini VMAX también se convirtió en una baraja muy popular, pues su ataque Maxivictoria demostró su eficacia a la hora de dejar Fuera de Combate a los Pokémon V antes de que evolucionasen y convertía a la baraja en una gran opción cuando se salía en primer lugar.
Con la llegada de Nivel Ball, Spiritomb ganó la consistencia suficiente para poder enfrentarse a otras barajas del formato, ya que ahora se podía llenar la Banca con Spiritomb y comenzar a usar su habilidad Rencor Creciente antes.
Finalmente, Azul Garcia Griego, de Estados Unidos, se llevó la victoria con su baraja de Urshifu Golpe Fluido VMAX en un gran combate contra la baraja de Pikachu y Zekrom-GX de David Daritan de Australia.
Final general de la Copa de Jugadores IV
En el camino hacia la última final de la Copa de Jugadores en julio de 2021, la expansión Espada y Escudo-Reinado Escalofriante acababa de unirse al formato Estándar. El set presentó varias cartas con un gran impacto, como Calyrex Jinete Espectral VMAX y Moltres V, aunque, quizás los más destacados fueran Sobble e Inteleon. La combinación de estas cartas con las versiones anteriores de Drizzile e Inteleon con la habilidad Negocios Turbios crearon lo que hoy conocemos como el motor de Inteleon. Este es, posiblemente, el motor más potente visto hasta ahora en el juego, y ofrece un control casi total sobre los recursos. Y, como son Pokémon Golpe Fluido, funcionan a la perfección con Urshifu Golpe Fluido VMAX.
En el nuevo torneo, todas las miradas estaban puestas en el nuevo Calyrex Jinete Espectral VMAX. Su habilidad Puerta del Inframundo permite acelerar Energía y robar cartas en el mismo movimiento. Y, por su parte, su ataque Maxiespíritu se vuelve más fuerte con cada Energía que una el jugador, por lo que vale la pena preparar varias copias de este Pokémon. Esta baraja se convirtió en la más usada, pero también era la que más barajas para contrarrestarla tenía gracias a Moltres de Galar V. Los jugadores con Urshifu Golpe Fluido VMAX, ADP y Mewtwo y Mew-GX sacaron mucho provecho a la inclusión de Moltres de Galar V en sus barajas.
Tras una final apasionante, Alex Schemanske de Estados Unidos se alzó con la victoria contra Spiritomb al jugar con Urshifu Golpe Fluido VMAX junto con el nuevo motor de Inteleon. Una cosa interesante que descubrí más adelante es que las primeras listas de Inteleon no usaban Red Levante, sino que apostaban por una línea repleta de Inteleon centrada en el Inteleon con Disparo Rápido. Otro ejemplo de cómo a veces toma tiempo descubrir las mejores formas de jugar con las cartas recién lanzadas.
Desde el comienzo de la época de COVID, los eventos en línea organizados por la comunidad habían ido ganando popularidad y, llegados a este punto, cada día concurrían varios eventos. Como consecuencia de todos estos eventos y de un mayor tráfico de información, la progresión del formato se aceleró más que nunca antes. Ahora los jugadores tienen un mayor conocimiento del metajuego antes de participar en los grandes eventos en persona.
Los torneos oficiales volvieron en marzo de 2022. Para hacer las cosas más justas, los jugadores mantuvieron los Championship Points de la temporada anterior, y los jugadores de las categorías Júnior y Sénior se quedaron en la misma categoría de edad en la que estaban pre-COVID.
La vuelta a las competencias en persona
Campeonato Internacional de Europa 2022
Ya había pasado un tiempo de la última Copa de Jugadores cuando llegó el Campeonato Internacional de Europa 2022. En ese impasse, cuatro expansiones más fueron lanzadas: Espada y Escudo-Cielos Evolutivos, Celebraciones, Espada y Escudo-Golpe Fusión y Espada y Escudo-Astros Brillantes.
Y estas expansiones dieron como resultado varias barajas que modificaron el metajuego y que tendrían sus momentos de gloria en el juego competitivo. Con Espada y Escudo-Golpe Fusión recibimos la popular baraja Golpe Fusión de Mew VMAX con Genesect V. En Espada y Escudo-Astros Brillantes vimos el ascenso de Arceus V-ASTRO, una carta que demostró ser una compañera ideal para una gran variedad de Pokémon V y VMAX. La habilidad Astroalbor prácticamente garantiza que el jugador pueda usar Lucero Trinidad en el segundo turno de la partida. Envite Total era realmente eficaz en las barajas de Pikachu y Zekrom-GX, y Lucero Trinidad hace lo mismo con Arceus V-ASTRO. Sus altos PS y la capacidad de daño que tiene hacen que Arceus V-ASTRO sea difícil de parar para la mayoría de las barajas. Y su tipo Incoloro lo hace versátil en cuanto a la Energía, lo que significa que puede unirse a casi cualquier Pokémon V.
Estas dos barajas iban a ser los grandes rivales del Campeonato Internacional de Europa 2022 del 22 al 24 de abril. Y no decepcionaron, pues conformaron la mayoría de barajas del segundo día de competencia.
Dicho esto, la gran historia del campeonato de Europa fue la vuelta al trono de Urshifu Golpe Fluido VMAX. Tras el lanzamiento de Mew VMAX, la mayoría de los jugadores dejaron a Urshifu Golpe Fluido VMAX en el álbum, pues parecía muy complicado que superara el enfrentamiento. Pero algunos jugadores astutos unieron a Urshifu Golpe Fluido VMAX con Moltres de Galar V y Moltres de Galar, además de usar el motor de Inteleon para acceder a estas cartas. Esto fue lo suficiente para tener una oportunidad contra Mew VMAX, y la baraja ya disponía de la ventaja contra Arceus V-ASTRO debido a su tipo.
Una impresionante baraja de cinco Urshifu Golpe Fluido VMAX se coló entre los ocho mejores del evento, donde el veterano jugador y campeón de 2019 Gustavo Wada de Brasil volvió a llevarse la corona al derrotar a Frank Percic de Estados Unidos y su baraja de Whimsicott V-ASTRO.
Whimsicott V-ASTRO fue una baraja interesante y eficaz que apareció en el evento, pues su Pokémon más importante era uno de los raros Pokémon de tipo Psíquico que podía golpear a Urshifu Golpe Fluido VMAX con su Debilidad pero que no tenía Debilidad al tipo Oscuro. Su ataque Viento Travieso y su obsesión con la interrupción de Energía hicieron que Whimsicott V-ASTRO casi llegara a la final, y, obviamente, se convirtió en una opción popular tras el evento.
Campeonato Internacional de Norteamérica 2022
El Campeonato Internacional de Norteamérica 2022 de finales de junio de 2022 fue el gran evento antes del Campeonato Mundial, y otra nueva expansión, Espada y Escudo-Resplandor Astral, entró en la competencia. Con este set llegaron algunas cartas realmente importantes, como la introducción del primer Pokémon Radiante y la llegada de Palkia Origen V-ASTRO. Greninja Radiante era tan buen compañero para Palkia Origen V-ASTRO que este dúo se convirtió en la baraja más esperada del evento.
Esto hizo que tuviéramos tres grandes barajas en el formato: Palkia Origen V-ASTRO, Mew VMAX y Arceus V-ASTRO. Urshifu Golpe Fluido VMAX ya no tenía la misma capacidad que antes, pues el enfrentamiento con Palkia Origen V-ASTRO le resultaba difícil de superar y llevó a que la baraja volviera a salir del formato.
Otra baraja que tuvo un destacado protagonismo, y que ya había ganado un gran evento en Japón, fue Regigigas, y había conducido a Takeru Yamano a la victoria en el Campeonato de Japón 2022. Aunque a veces puede tener un ritmo lento a la hora de prepararse, cuando Regigigas comienza a usar su habilidad Sabiduría Ancestral para cargar a todos sus atacantes, pararlo se vuelve una tarea complicada.
En general, las barajas del torneo iban por el camino esperado, salvo un par de excepciones. Azul Garcia Griego se alzó con la victoria en el evento con Arceus V-ASTRO, pero su compañero fue uno inusual: Pikachu Vuelo VMAX. Esta unión le dio la ansiada ventaja de tipo contra Palkia Origen V-ASTRO, y la protección contra los Pokémon Básicos también resultó útil, sobre todo contra la baraja de Regigigas. Azul derrotó a Isaiah Bradner y su baraja de Palkia Origen V-ASTRO en la final.
Una de las barajas más locas para contrarrestar que hemos visto en años se paseó por el evento y casi se lleva el premio final. La baraja en cuestión era una de control jugada por Sander Wojcik de Países Bajos y usaba a Mewtwo V-UNIÓN, una nueva mecánica exclusiva para ciertas cartas de promoción que muy pocas personas en el entorno competitivo se tomaron en serio. Para montar la carta, debes descartar antes las cuatro partes de Mewtwo V-UNIÓN y después ponerla en tu Banca. La baraja, que usaba un impresionante motor de robo con Snorlax, fue capaz de acceder a todas las partes de manera consistente, además de que uno de los ataques de Mewtwo V-UNIÓN consigue curar 200 puntos de daño al Pokémon. Las barajas de Palkia Origen V-ASTRO y de Arceus V-ASTRO tuvieron problemas con este límite de daño, pues se encuentra en la parte alta de a lo que pueden llegar con sus ataques, así que esto nos dio una de las barajas más increíbles y divertidas que se recuerdan. Pero el éxito de Sander no era ninguna broma, pues su baraja lo llevó hasta los cuatro primeros del campeonato de Norteamérica.
Campeonato Mundial 2022
Tras quedar pospuesto mucho tiempo y al ser la primera ocasión que el evento salía de Norteamérica, la emoción por el retorno del Mundial fue impresionante. Sólo se lanzó una expansión entre el Campeonato Internacional de Norteamérica y el Campeonato Mundial 2022 de agosto, y este fue el set más reducido de Pokémon GO. A pesar de su tamaño, la expansión presentó algunas cartas importantes para el mundo competitivo, sobre todo Charizard Radiante. Si hablamos de atacantes que entreguen sólo una carta de Premio, casi no existe nada mejor que esta carta. Las barajas que se centraban en el motor de Inteleon y en los atacantes de una sola carta de Premio, como Moltres de Galar, recibieron un gran impulso con la inclusión de Charizard Radiante.
El metajuego que se esperaba para el Campeonato Mundial era similar al del Campeonato Internacional de Norteamérica, aunque no creo que nadie hubiera podido prever el dominio absoluto que acabarían teniendo Arceus V-ASTRO y Pikachu Vuelo VMAX. En la final, Ondřej Škubal de República Checa venció a Daichi Shimada de Japón y ambos jugadores llevaron a Arceus V-ASTRO con Pikachu Vuelo VMAX, aunque la lista de Ondřej apostó por Bibarel para una mayor estabilidad, mientras que la lista de Daichi usaba a Jolteon para destruir el popular motor de Inteleon. La estabilidad se llevó el enfrentamiento en este combate de barajas similares y Ondřej se convirtió en el Campeón Mundial de 2022.
Campeonato Internacional de Latinoamérica 2022
El Campeonato Internacional de Latinoamérica 2022 fue el primer gran evento de la Serie de Campeonatos de la temporada de 2023 y hubo mucha expectación por ser el comienzo de una temporada completa.
Antes de analizar el evento en sí, echemos un vistazo a cómo estaba el metajuego antes de llegar a São Paulo, pues se habían lanzado dos nuevas expansiones con una gran repercusión para el formato: Espada y Escudo-Origen Perdido y Espada y Escudo-Tempestad Plateada.
En Espada y Escudo-Origen Perdido, la mecánica de la Zona Perdida volvió a JCC Pokémon y descubrimos un motor de robo potente con cartas como Comfey y Experimento de Acromo. Además, Giratina V-ASTRO llegó al formato.
Con Espada y Escudo-Tempestad Plateada, toda la era de Espada y Escudo se cierra con broche de oro con la baraja más fuerte hasta el momento: Lugia V-ASTRO y Archeops.
Una nota importante de este evento es que la rotación anual del formato Estándar se pospuso y, por tanto, todas las expansiones de la serie Espada y Escudo seguían siendo legales para este evento. Así, la mayoría de las barajas que fueron populares en el Mundial se podían seguir usando en esta competencia.
Por primera vez, los expertos de los Power Rankings estuvieron de acuerdo en que Lugia V-ASTRO era la baraja más potente del evento. Y, como era de esperar, Lugia V-ASTRO no sólo fue la baraja más popular, sino que su tasa de conversión fue enorme, pues más de la mitad de las barajas del segundo día de competencia eran de Lugia V-ASTRO, y seis de ellas llegaron a los ocho mejores del evento.
Los dos finalistas usaron a Lugia V-ASTRO con unas listas bastante similares, pues ambos incluyeron Energía Captura y los mismos atacantes. Al final, Tord Reklev (aquí presente) ganó el evento contra Lucas Calzà de Italia.
El motor de la Zona Perdida también tuvo éxito, y los mejores clasificados usaron a Kyogre. Al manipular inteligentemente la baraja y apostar por Reciclaje de Energía, es posible garantizar 5 Energías para el ataque Tormenta Aqua de Kyogre y, con este impacto, Kyogre se convierte en una manera excelente de cerrar las partidas complicadas.
La versión más popular de Arceus V-ASTRO ahora usa a Duraludon VMAX y su habilidad Rascacielos para protegerse de Lugia V-ASTRO, pues la baraja de Lugia V-ASTRO se basa en el uso de Energía Especial.
Otra baraja que aprovechó esto fue una interesante versión de control presentada de nuevo por Sander Wojcik. Esta baraja de control se centró en usar el ataque Alaridos de Destrucción de Yveltal hasta que el Lugia V-ASTRO del rival se quedara sin Energía. Al igual que ocurrió en el Campeonato Internacional de Norteamérica, Sander sufrió el rigor de las reglas de tiempo en la ronda de mejores clasificados, lo que dificulta que se pueda ganar un torneo con una baraja de control.
Hay mucho más que podríamos y deberíamos haber compartido sobre esta era y estas barajas, estrategias, eventos, jugadores y todo lo que la rodea. Sólo he tocado por encima el tema, pero espero haber podido presentarte un poco de información sobre el periodo competitivo del formato de Espada y Escudo. ¡Y quiero ver qué nos deparará el futuro con las expansiones de Escarlata y Púrpura de este año!
Tord Reklev es un escritor colaborador de Pokemon.com. Es un veterano jugador noruego que juega desde que tenía 6 años. Tras coronarse como campeón en el Campeonato Internacional de Latinoamérica 2022, Tord se convirtió en el primer jugador en ganar los cuatro Campeonatos Internacionales, completando así el Grand Slam. Fuera del juego, es estudiante y le gusta practicar tenis. Puedes encontrarlo en la mayoría de los grandes eventos y seguirlo en X en @TordReklev.