Cartas que no debes perder de vista de Espada y Escudo-Astros Brillantes de JCC Pokémon

Cartas que no debes perder de vista de Espada y Escudo-Astros Brillantes de JCC Pokémon

Arceus V-ASTRO lidera una lista estelar de cartas que se abrirán hueco en barajas en todas partes.

Por Ellis Longhurst, escritora colaboradora

El lanzamiento de la expansión Espada y Escudo-Astros Brillantes de JCC Pokémon es el momento perfecto para echar un vistazo a las nuevas cartas que van a iluminar el campo de combate. Este set presenta a los jugadores los nuevos Pokémon V-ASTRO, que evolucionan de los Pokémon V y disponen de unos Poderes V-ASTRO únicos. Prepárate para la luz cegadora de estos Poderes V-ASTRO, pues crean unos efectos tan increíbles que solo se pueden usar una vez por partida. Además, este set también incluye una variedad de espectaculares cartas de Pokémon, Entrenador y Energía que arrojarán luz sobre algunas barajas... y dejarán a otras en la oscuridad. Sigue leyendo para descubrir qué cartas brillarán con más fuerza en Espada y Escudo-Astros Brillantes.


Arceus V-ASTRO se hace con el protagonismo


La leyenda de Arceus continúa en JCC Pokémon con la nueva carta Arceus V-ASTRO, que llega con 280 PS y presume de un poderoso ataque: Lucero Trinidad inflige 200 puntos de daño al Pokémon Activo rival y permite al jugador buscar en su baraja para encontrar hasta 3 cartas de Energía Básica que unir a sus Pokémon V de la manera que desee. Hay tanto que destacar de este ataque, que parece hasta de otro mundo.

Lucero Trinidad tiene un coste del ataque de 3 Energías Incoloras, lo que quiere decir que Arceus V-ASTRO podrá usar cualquier tipo de Energía Básica o apostar por la nueva Doble Energía Turbo. Aunque este ataque no servirá para acabar con los rivales más imponentes, sí que podrá dejar Fuera de Combate de un solo golpe a Pokémon de apoyo con dos cartas de Premio, como Lumineon V o Crobat V, además de ayudarte a preparar a tus Pokémon V en Banca para pasar al ataque.

Si la cosa se pone complicada, Arceus V-ASTRO puede recibir un poco de ayuda de la nueva carta de Partidario Cuidados de Cheren. Al contrario de lo que hace Red Levante, Cuidados de Cheren manda todas las cartas unidas a Arceus V-ASTRO a tu mano, por lo que esta es una manera eficaz de recuperar y redistribuir los recursos más limitados, como Doble Energía Turbo y la nueva carta de Herramienta Cinturón Elección.

Arceus V-ASTRO también tiene un gran valor por su Poder V-ASTRO, que es probablemente el más impresionante de todos estos poderes en Espada y Escudo-Astros Brillantes. La habilidad Astroalbor permite al jugador buscar en la baraja hasta dos cartas y ponerlas en su mano. Así que podrás encontrar cartas técnicas para una situación concreta, garantizarte una carta de Partidario para el turno o armar un Fuera de Combate. ¡Puedes hacerlo todo con Astroalbor!

Este Poder V-ASTRO es tan útil que puede que algunos jugadores opten por incluir a Arceus V-ASTRO solo por su efecto. El desafío para todos será encontrar al mejor compañero Pokémon para Arceus V-ASTRO.


Lumineon V gana el premio a mejor Pokémon de apoyo


Una vez que te sumerjas en Espada y Escudo-Astros Brillantes, es raro que Lumineon V no tenga su momento de protagonismo. Son todo buenas vibraciones con su habilidad Señal Luminosa, y ya son muchos los jugadores que esperan contar con este Pokémon en diferentes barajas.

Cuando se pone en juego en la Banca a Lumineon V, Señal Luminosa permite al jugador buscar una carta de Partidario en su baraja. Jugar cartas de Partidario es, a menudo, algo crucial en las barajas con más éxito, por lo que tener acceso a ellas en el momento justo es de vital importancia. Por ejemplo, Lumineon V puede encontrar la nueva carta de Partidario Gloria al comienzo de la partida para poner una cantidad ingente de Pokémon en juego. O, también se puede utilizar para buscar Órdenes de Jefes y poner el punto de mira sobre un Pokémon rival para conseguir el Fuera de Combate definitivo.

Lumineon V es un Pokémon Básico, lo que significa que puede nadar en cualquier baraja que incluya cartas para buscar Pokémon como Veloz Ball o Ultra Ball. Estas dos son cartas de Entrenador populares, por lo que no será una sorpresa que Lumineon V haga acto de presencia junto a Pokémon de diferentes tipos en el campo de combate.

Los fans más fieles de JCC Pokémon reconocerán el efecto de Señal Luminosa de Lumineon V, pues es básicamente el mismo efecto que el de las habilidades Toque Asombroso de Tapu Lele-GX y Guía Estelar de Jirachi-EX. Tapu Lele-GX y Jirachi-EX se jugaron muchísimo y con bastante éxito, además de influenciar la construcción de barajas en sus respectivas eras. Sin Lumineon V en tu baraja, igual acabas sintiéndote como pez fuera del agua.


Manaphy crea tendencia


Manaphy es la representación gráfica de que no hace falta tener un recuadro de regla para ser una superestrella. Este Pokémon Básico con 70 PS dispone de una habilidad que forzará a las barajas más potentes a ajustar su estrategia, además de permitir a los jugadores explorar las combinaciones de Pokémon con una sola carta de Premio. ¡Influencer total!

La habilidad Velo de Olas de Manaphy evita todo el daño infligido a tus Pokémon en Banca por ataques de los Pokémon de tu rival. Esto es todo un problema para las barajas que se basan en ataques que dañen a los Pokémon en Banca o que busquen hacer dos Fuera de Combate en el mismo turno, como Maxirretumbar de Truenos de Jolteon VMAX y Gigagolpe Fluido de Urshifu Golpe Fluido VMAX.

Pero, en la otra cara de la moneda, Manaphy da la oportunidad de brillar a las barajas que se centran en Pokémon con una sola carta de Premio. Estos Pokémon suelen tener menos PS que los Pokémon V y Pokémon VMAX, pero su ventaja es que no entregan tantas cartas de Premio cuando quedan Fuera de Combate. Velo de Olas mantiene este equilibrio al evitar que el rival se lleve dos cartas de Premio con el daño de un solo ataque.

Esto es particularmente importante para las barajas que apuestan por Pokémon evolucionados, como Malamar, Flaaffy o Alcremie, ya que Velo de Olas protege a los Pokémon Básicos en Banca en el turno anterior a que puedan evolucionar.

Lo mejor del efecto de Velo de Olas es que está activo mientras Manaphy esté en juego, y existen muchísimas cartas de Entrenador muy populares que pueden encontrar a Manaphy en la baraja. Cuando Manaphy entra en escena, los jugadores que disfrutan infligiendo daño a los Pokémon en Banca rivales tendrán que pensar dos veces su estrategia.


Que el ritmo no pare con Ayuda de Roseanne


Ayuda de Roseanne prestará su ayuda a cualquier baraja para que no se quede estancada. Aunque el texto sea largo, merece la pena leerlo entero, ya que esta carta de Partidario sirve para encontrar una o más de las siguientes cartas en la pila de descartes y devolverlas a la baraja: una carta de Pokémon, una carta de Herramienta Pokémon, una carta de Estadio y una carta de Energía.

Todas las estrategias se centran en los Pokémon, y muchas barajas utilizan cartas de Herramienta Pokémon, como Cinturón Elección, o cartas de Estadio, como Senda Blancacima, para conseguir una ventaja. Recuperar estas cartas de la pila de descartes con Ayuda de Roseanne es una manera de mantener la presión sobre tu rival.

Ayuda de Roseanne también es la única carta de Entrenador que puede recuperar una carta de Energía Especial de la pila de descartes, algo realmente importante, pues la mayoría de las barajas en línea que tienen éxito a nivel competitivo en la actualidad usan este tipo de Energía. De hecho, no es nada raro ver más Energía Especial que Energía Básica en las barajas. Por ejemplo, las barajas de Golpe Fusión más populares necesitan cuatro copias de Energía Golpe Fusión para cargar los poderosos ataques de Mew VMAX y de Meloetta. Por tanto, Ayuda de Roseanne hará todavía más difícil para los rivales el sacar por completo de la partida todas las Energías Golpe Fusión.

Ayuda de Roseanne es particularmente eficaz en las barajas de Golpe Fusión, ya que estas incluyen a Genesect V, que puede robar las cartas que se han devuelto a la baraja con su habilidad Sistema Golpe Fusión. Y lo mismo ocurre con las barajas que usan otros Pokémon con la habilidad de robar cartas, como las nuevas cartas de Bibarel y Liepard de Espada y Escudo-Astros Brillantes.


Estadio en Ruinas causa un big bang


Que no te engañe su apariencia, Estadio en Ruinas es un sitio de primer nivel. Cuando este Estadio está en juego, ningún jugador puede tener más de cuatro Pokémon en su Banca. Y si alguien ya tiene más de cuatro cuando se pone en juego, debe descartar esos Pokémon extra.

Muchos rivales querrán tachar Estadio en Ruinas de su lista de destinos turísticos, pues esta carta consigue romper algunas de las estrategias más populares. Por ejemplo, Eternatus VMAX necesita muchos Pokémon en juego para maximizar el daño de su ataque Final Temido, mientras que las barajas de Golpe Fusión requieren el mayor número de Pokémon Golpe Fusión en juego para sacar todo el partido a la habilidad Sistema Golpe Fusión de Genesect V. Además, Estadio en Ruinas reduce bastante la cantidad de daño que Suicune V y los nuevos Entei V y Raikou V pueden llegar a hacer con sus ataques.

Y aquí no acaba la cosa, pues Estadio en Ruinas te da la oportunidad de negar cartas de Premio al rival sacando del juego a Pokémon con muchos puntos de daño o a Pokémon V de un solo uso y pocos PS, como Crobat V y Lumineon V. Esta es una manera fantástica de revertir el daño que el rival ha ido causando en el campo de combate con Jolteon VMAX, Inteleon o Urshifu Golpe Fluido VMAX.

Pero ten en cuenta que el efecto de Estadio en Ruinas se aplica a ambos jugadores, por lo que debes pensar en cómo afectará tanto a tu estrategia como a la de tu rival. Aunque una cosa está clara: cuando esta carta está en juego, la diversión está asegurada.






Esto es solo una muestra de las cartas estelares de la nueva expansión Espada y Escudo-Astros Brillantes. Con más de 170 cartas que coleccionar, incluidos 4 nuevos Pokémon V-ASTRO, 20 Pokémon V y 3 Pokémon VMAX, hay muchas otras fascinantes combinaciones y estrategias que explorar. ¿Te atreves a deslumbrar a tus rivales?

Encuentra más estrategias y análisis de JCC Pokémon en Pokemon.es/estrategia.


Ellis Longhurst



Ellis Longhurst es una escritora colaboradora de Pokemon.com. Ha estado compitiendo en torneos de alto nivel de JCC Pokémon desde 2006 y ha escrito contenido para la comunidad Pokémon desde 2011. Ahora, Ellis aporta un toque australiano a las retransmisiones de Play! Pokémon en los Campeonatos Internacionales y el Campeonato Mundial.

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